互聯網調查報告

時間:2022-10-18 19:21:51 報告 我要投稿

互聯網調查報告

  隨著個人素質的提升,越來越多人會去使用報告,要注意報告在寫作時具有一定的格式。那么你真正懂得怎么寫好報告嗎?以下是小編收集整理的互聯網調查報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

互聯網調查報告

互聯網調查報告1

  一、概述

  互聯網和通信技術的高速發展,使電子商務迅速普及。憑借互聯網無地域限制的優勢,消除了產品、服務供應商和需求者之間地點與距離相關的障礙,我國經濟正逐漸成為以互聯網、通信技術為基礎的新經濟。

  現在越來越多的人為了方便節約時間,網上購物越來越貼近人們的生活b2c、c2c模式在降低運營成本、方便快捷等方面的優勢,大大降低了企業和個人的行業進入門檻,一時間網商如雨后春筍般紛紛涌現。網絡購物的興起,正悄然改變著社會的商業結構和生活方式。,由于大學生接觸網絡比較多,所以我們對大學生網上購物進行調查。

  二、調查目的:

  對大學生網上購物的調查,以便了解大學生在網上購物的情況與需要,此次調查網絡購物作為一種新興的信息載體,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。

  三、調查對象和方法

  1、調查對象: 本次調查以一個班級為總體,為了能全面反映在校大學生的上網購物狀況,使其更加接近大學生群體上網購物現象的真實情況。

  2、資料收集方法: 采用問卷調查方法調查。向一個班級發放《大學生網上購物問卷調查》主要了學生關于上網購物基本情形和情況。

  本次調查實際發放問卷43份,回收問卷36份,有效率84%。

  四、調查的內容:

  大學生網上購物問卷調查統計

  調查表明,大學生一般上網找資料和聊聽、看新聞所占的比例比較多,對在網上的購物情況比較上,說明網上購物還沒有真正的普及在大學生活中。

  調查可以看出,大學生網上購物的還不是很多,有過網上購物經歷的才占36%,所以網上購物的問題的普及有待改變。

  通過上面的圖表顯示,網上購物在大學生中有很大的潛力,偶爾購物的'人數居多,占62%超過很一半以上。

  大學生對事物的神秘探究,他們大多是因為對網上購物新鮮感與方便所吸引,對價格也要求高,對于間不是要求太高。

  調查表明,大學生大多數都是在淘寶上購物,當當網的人數也比較多,網易商城與新浪商城幾乎沒有人在里面購物。

  調查結果表明,在網上貨真價實與物美價廉的商品在網上比較受大學生門歡迎,冒牌偽劣的商品在網上幾乎沒有人購買。說明要打擊冒牌偽劣的商品,在網上出售。

  調查表明,大學生都有訪問過購物網站,這說明他們都有在網上購物的想法,只是還沒有行動。

  調查結果表明,大學生在網上買裝飾品的服裝之類的比較多,占了74%,圖書與其他的產品所占的比例也挺多的,但娛樂產品比較少。

  調查結果看出,在未來一個月內想在網上購物的人比例占39%,不確定的占30%,半年的占22%三個月和一年之內的占4%。

  調查結果表明,大多數大學生對網上貨物的質量和售后服務持有懷疑與擔心,對網絡全性問題也比較關心,對于別的沒有什么太大的捆擾。

  調查結果表明,網上購物越來越能被大家所接受,受大家所關注,具有很好發展情景。

  五、調查報告總結與建議

  通過上述的調查報告,說明大多數大學生在網上購物還不是很普及,但潛在很大的發展空間,現在大多數主要還是依靠傳統的購買方式,有在網上購物的大都是追求新奇與有特性的產品,他們的需求具有差異性,追求購買過程的方便與享受,具有交叉性,一般是比較理性的消費,但阻礙他們的只要是網上售后服務的問題與貨物的質量,與貨物配送問題。

  針對以上的總結我們也對廠商門提出一些的建議,要加強網絡安全的服務,要監督好網上商品質量,保證消費者買到的是貨真價實的商品,這樣他們在購買后心里才不會與預期的落差相差很大。

互聯網調查報告2

  對于薪酬調查報告數據的應用功能,可以從以下方面進行參考。

  1、根據公司的經營目標和戰略,制定公司的薪酬策略和行業薪酬定位。

  結合公司的經營目標和市場定位,所處的發展階段、薪酬支付能力、公司文化特點等,確定公司在同行業中的薪酬水平。公司處于不同發展階段可以采用不同的薪酬策略和參考不同的薪酬口徑。在同一個公司組織內,也可能存在多種薪酬策略。

  2、確定公司薪酬給付結構

  薪酬結構是指總體薪酬中各種成分的比例關系,包含職位的基本工資、各項補貼、變動獎金、中長期激勵、各項福利等。通過薪酬調查報告可以了解市場上現行的薪酬結構,以及行業中普遍的薪酬給付理念。結合公司的自身的薪酬策略來設定不同職位的薪酬固浮比例,起到薪酬激勵的作用。

  3、參考薪酬偏離度分析,保證薪酬內部公平和外部的有效競爭

  薪酬偏離度分析的作用,在于通過對員工的實際薪酬和其職位等級對應的薪酬回歸值進行對比,了解公司對該職位員工的薪酬給付是否合理,內部偏離度反應內部薪酬給付的相對公平性,外部偏離度反應職位在市場上薪酬給付的競爭力,進而梳理公司的職位價值體系,即使同一等級的員工,由于個人能力或職位價值的不同,會體現出薪酬差異性,所以偏離度會存在大小,正負的差異,由此反映出各職位間的價值差異。職位偏離度的大小與職位的薪酬何其所在等級密切相關,公司對于偏離度絕對值較大的職位應該重視和適當進行調整優化。

  4、職位薪酬水平分析

  薪酬調查報告中,職位薪酬水平分析是重要的一部分,可以將公司各部門中不同基準職位的薪酬福利數據進行詳細的展示,每個職位都會包含調研樣本量、平均年齡、平均工作經驗年限、學歷信息,以及相關職位職責描述等,可以為公司進行招聘和內部人員培養計劃時,為衡量候選人及在崗人員提供了有效的職位資格行業信息參考依據。

  不同薪酬主口徑包含的一進步各相關的薪酬細項,以分位值的形式展現不同職位在市場中的薪酬福利水平以及給付額度,公司可以根據在職位對照組中的定位、職位對企業貢獻度的大小、市場中相同職位人才的供求關系制定不同的薪酬福利參考分位值。并著重考量市場中其它公司普遍提供的各種職位津貼、福利項目的水平為多少。結合公司自身實際情況補充、優化薪酬福利細項的設置情況。

  責和本企業的崗位職責一樣的基礎上,這樣的調查才有意義。最好的.辦法就是讓被調查的企業提供崗位說明書。

  2、調查的薪酬信息不全。這個薪酬信息不全主要表現在只統計對方的基本工資,忽略了對方的獎金,福利,股票期權等等。也就是說我們統計的薪酬必須是全面的薪酬,甚至連對方的薪酬結構我們也要進行了解。對一些與薪酬有關的比如調薪的幅度,調薪的周期,還有一些非貨幣性的薪酬如提供住房,培訓,保險等等都需要去關安徽橋梁工程師注。這樣才會有比較和借鑒的意義,否則光一個基本工資是無法全面覆蓋薪酬信息的。

  3、調查選擇的方式上過于單一。(當然最好的薪酬調查方式就是找專門的商業調查公司或人力資源咨詢公司進行調查,但成本比較高。)大多數的企業都是自己去進行薪酬調查,這個時候就容易出現薪酬調查方式過于單一的情況,安徽橋梁工程師比如僅僅靠發放調查問卷,或者靠hr之間相互調查。這樣得出的可能數量不夠,信息不全或者可能出現對方為了應付,隨便編的一些數據。這個時候,建議企業開辟多種薪酬調查的渠道。

  (1)通過行業協會,比如你公司是高新技術企業,可以通過高新技術協會那里獲取一些薪酬信息。

  (2)同行之間的相互信息共享,天下沒有免費的午餐,欲取之,必先予之。所以相互交換信息不失為一個好的辦法。

  (3)通過政府部門公布的一些薪酬數據進行采集。政府部門每年都會公開發布一些薪酬數據的,而且這些信息是比較權威的。

  (4)收集一些專門的學術團體,機構等發布在網絡或者雜志的信息。

  (5)網絡上的一些信息,比如一些論壇里面經常會有一些人曬工資福利,也有一些網絡專門針對行業進行薪酬的非正式的調查,當然這類薪酬信息可能可信度不是很高。可以僅作為一個參考和印證的途徑。在整個在調查的過程中如果發現有疑點的地方,需要向被調查者核實信息,有可能是對方弄錯了,如果不是弄錯了,也需要了解薪酬過高或者過低的真實原因。最后把以上這些信息進行整理和篩選,同時,對這些信息的可信度進行排序,比如政府公布的信息一般是信度最高的。一般幾個不同數據里采用信度更高的。

互聯網調查報告3

  互聯網發展從“量變”轉向“質變”手機終端應用持續升溫

  1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率為45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成為中國互聯網發展的一大亮點。

  網民規模增長進入平臺期發展主題從“量變”轉向“質變”

  《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從“數量”向“質量”轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。

  手機網民數量持續增長高流量手機應用成亮點

  截至12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率為19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人群比例由底的74.5%提升至81.0%,遠高于其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。

  在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的背景下,視頻、音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。

  社交類綜合平臺持續升溫網絡游戲終端競爭加劇

  《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素為基礎的平臺應用則發展穩定:在,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交為基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了信息分享等社交類應用,并為用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。

  與之相比,中國網絡游戲用戶增長速度明顯放緩。《報告》顯示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡游戲用戶規模為3.38億,增長數量僅為234萬。與網絡游戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡游戲用戶的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡游戲用戶數為2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的`PC端網絡游戲增長乏力,面臨手機網絡游戲高速增長的挑戰。

  網購團購規模增速明顯企業電商應用尚待提升

  《報告》表明,以網絡購物、團購為主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的增長最為迅猛:團購用戶規模達1.41億,團購的使用率為22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成為商務類應用的最大亮點。

  對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線采購和在線銷售的比例分別為23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例為20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中制造業、批發零售業電子商務應用化較為普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。

互聯網調查報告4

  隨著科技的發展,互聯網已經成為人們生活中不可缺少的一部分,我國的未成年人都是怎么運用互聯網的呢?下面是有關的調查報告。

  20xx中國未成年人互聯網運用狀況調查

  中學生上音視頻網站首要是聽音樂 最新發布的“XX中國未成年人互聯網運用狀況調查”報告顯示,在接受調查的學生中,有75%的人使用網絡音視頻內容。中學生最關心的音視頻網站內容是音樂和影視。

  這份調查顯示,被調查中學生最喜歡瀏覽的音視頻網站是土豆網(80.6%)和優酷網(76.3%)。此外,除問卷列出的音視頻網站外,答題者提到較多的音視頻網站還包括酷狗、56網、迅雷看看及百度視頻。

  這份調查還顯示,從被調查中學生對音視頻網站關心的.內容分布來看,排在第一位的是音樂,57.7%的中學生通過音視頻網站收聽音樂,其次是影視,49.8%的中學生利用音視頻網站觀看影視作品,再次是動畫,比例為40.5%,之后依次是時尚娛樂資訊、搞笑內容、體育、視頻新聞、視頻課程和語音視頻聊天。多數中學生認為網上信息可信度不高 調查報告顯示,被調查中學生大多對網上信息的真實可信度持懷疑態度。其中,認為網上信息大部分或絕大部分真實可信的只占26.6%。 這份調查顯示,更多的人對網上信息的真實性存有疑問,其中,36.0%的人認為網上信息只有一半是真實可信的,19.0%的人認為網上信息大部分不真實可信,還有10.7%的人認為網上信息絕大部分不真實可信。

  參與此次調查的專家表示,調查結果表明,中學生是具有一定的分辨能力的,并非全盤相信網上的信息。此外,這份調查也顯示,一半以上的被調查家長對網上信息的真實可信度也持懷疑態度。

  “XX中國未成年人互聯網運用狀況調查”是由中國青少年社會服務中心聯合北京郵電大學、中國社會科學院、中國青年政治學院等單位和有關專家參與開展的針對我國中學生互聯網運用狀況以及與校園暴力有關問題的專題調研。

  此次調查于XX年4月至9月實施,主要針對11歲至18歲之間的初中、高中各年級的未成年人及其家長,在天津、內蒙古、江蘇等9個省、自治區和直轄市的27個市、縣進行實地調查。

互聯網調查報告5

  新浪科技訊 11月20日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布《中國互聯網絡熱點調查報告》。此次熱點調查報告包括網站短信息和寬帶兩部分內容。這是CNNIC,乃至全國首次發布有關內容的調查報告。經過兩年多的發展,我國互聯網短信和寬帶業務有了長足的進步,但是本次調查結果的卻顯示,目前我國互聯網短信和寬帶業務上仍有相當大的市場空間,這對業界來說不啻是個好消息。

  CNNIC每年發布兩次《中國互聯網絡發展狀況調查報告》已成慣例,但主要是從宏觀的角度,概括性地描述我國互聯網的發展狀況。而此次開展對網站短信息和寬帶服務的專項調查,則是對互聯網市場上出現的新業務、新應用的專項調查,使得調查能夠更深入、更具體地反應互聯網發展過程中的熱點問題。兩份報告互為補充,相得益彰。據悉,CNNIC對此投入了大量人力物力,從調查方法設計、樣本的抽取、數據的采集、整理以及報告的撰寫均與每年兩次的《中國互聯網絡發展狀況調查報告》相同,由此,其工作量可見一斑。

  報告顯示,網站短信息服務用戶平均每周使用網站發送短信息10.9條,58.4%的用戶每月使用網站短信息服務的'花費不超過10元。另外,70.8%的寬帶用戶是通過ADSL方式接入的,絕大多數家庭寬帶用戶采用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用,其每月所支付的包月費用平均為92.3元。

  調查顯示,對于網絡短信息,在使用網絡短信息的人群中,18-24歲的用戶所占比例最高,達到32.8%;其次是25-30歲的用戶,為29.1%;31-35歲的用戶占15.8%;35歲以上的用戶占16.6%;可以看出,網站短信息服務用戶大部分集中在18-30歲的年輕人,他們使用網絡短信息主要是為了與朋友溝通。

  另外,本次調查還就網站短信息使用者的基本特征、網站短信息服務使用情況、用戶滿意度以及非網站短信息服務用戶不使用網站短信息服務的原因等進行了分析。比較有意思的是,對于擁有手機但是不使用網站短信息服務的互聯網用戶,其原因多種多樣:因為"不需要"而不使用的人最多,達到34.6%;其次是"沒有感興趣的內容"、"不知道怎么使用"以及"收費太貴",分別有13%、12.2%和11.6%的用戶選擇;因為"工作太忙,顧不上"、"操作繁瑣"、"不了解該服務"、"上網不方便"等原因而不使用的用戶各占5%左右;3.7%的用戶擔心"不安全/不可靠";"沒想過"、"不習慣/不喜歡"、"內容太亂/不真實"、"擔心網絡病毒"、"手機無此功能"等也是用戶不使用網站短信息服務的原因。這讓我們一方面感覺到網絡短信息的市場容量還遠遠沒有飽和,另一方面,在網絡短信的市場開拓與市場培育方面還有很多工作要做。

  在寬帶方面,報告對我國的寬帶使用、發展情況進行調查分析。調查顯示:寬帶服務用戶中,男性、30歲及以下、受教育程度在大專及以下的用戶占據相對主要地位,而學生、專業技術人員、企事業單位管理人員和商業/服務業人員所占比例相對較高。使用最多的寬帶上網方式是ADSL,所占比例為70.8%。而絕大多數家庭寬帶用戶采用包月或者包年的方式支付寬帶上網費用;使用計時付費的家庭寬帶用戶大部分每月寬帶上網花費不超過100元,采用包月或者包年制的家庭寬帶用戶每月所支付的包月費用平均為92.3元。另外,針對現在寬帶服務,有一半的非寬帶服務用戶未來一年內肯定會或可能會使用寬帶服務,因此我國寬帶服務的前景比較樂觀。

  專家稱,該調查報告從普通用戶的角度來反映對網站短信息和寬帶服務的看法和使用情況,將為政府和提供此種服務的企業提供參考數據,從而促進網站短信息服務、寬帶服務乃至我國的互聯網產業更加健康、快速的發展。

  另外記者從CNNIC獲悉,今后CNNIC將繼續關注互聯網熱點問題,并展開相應調查,向公眾公布相關數據,為中國互聯網的發展提供準確、全面、深入的統計信息。

互聯網調查報告6

  20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。

  截至20xx年12月底,中國網民規模突破5億。互聯網普及率較20xx年提升4個百分點,相比20xx年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落。尤其值得關注的是,中國的網站數在20xx年下半年實現止跌,并快速回升。

  一、整體互聯網應用情況

  第一,20xx年2月的人均單日訪問總次數高于20xx年1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用于回家、走親訪友,用于個人上網的時間反而是減少的。

  第二,這兩個月排名前十的網站中,有7類網站相同,分別是網上購物、資訊門戶、搜索引擎、婚戀交友、電子支付、主流媒體、網絡視頻,且這7類網站一直占據前7名(只有主流媒體和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們可以得出一個結論:這7類網站可以代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,可以研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。

  第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨著人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不愿意通過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。

  第四,博客空間列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:網民春節回家、旅游期間的感悟、所拍攝的照片終于在2月份回到日常生活軌道后有時間整理上傳到博客里;眾多名人春節也給自己放了假,不再更新博客了,2月份開始正常更新。博客文章的更新,自然帶動了網民訪問博客空間網站的熱情。

  第五,求職招聘列入了2月份的前十名榜中,這倒是比較顯然的,歷來,春節過

  后都是跳槽的高峰期。

  二、市場調查分析與結論

  (一)商務交易

  1.網上購物

  20xx年,我國團購用戶數達到6465萬,年增長高達244.8%。團購用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由于團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。

  流量雖大,人氣雖足,但是仍面臨盈利難的尷尬局面。《報告》認為,網絡團購經過20xx年的行業“洗禮”后,行業將尋找新的均衡和穩定。以購物網站、旅行預訂為代表的其他互聯網服務商的進入將擠壓小型團購網站的生存空間,而有定位清晰、有核心競爭力的團購網站仍將受到市場的青睞。

  2.電子支付

  從20xx年開始,網上交易愈來愈普及。為了交易的安全性,大多數的網民不再采用傳統的支付方式,而是采用電子支付或第三方支付。

  (二)交流溝通

  1.即時通信

  截至20xx年12月,我國即時通信用戶規模達到3.53億人,比20xx年增長8025萬,增幅達29.5%。即時通信使用率從20xx年開始下滑,但在今年有所回升,達到77.1%,比20xx年增長6.2個百分點。 隨著移動互聯網的進一步發展,手機網民規模繼續擴大,手機即時通信的使用率獲得較大提升,繼續位列手機互聯網應用的首位,從而拉動了即時通信用戶規模的增長。此外,隨著電子商務等互聯網應用的進一步普及,基于應用的垂直類即時通訊工具發展加速,垂直類即時通信工具用戶規模的增長成為推動整體即時通信用戶增長的又一動力

  2.博客

  截至20xx年12月,博客在網民中的使用率提升了6.7個百分點,達到64.4%,用戶規模達2.95億人,年增用戶7310萬人,年增長率33%。

  3.微博

  20xx年,國內微博客用戶規模約6311萬人,在網民中的使用率為13.8%。手機網民中手機微博客的使用率達15.5%,手機微博客的快速發展帶來了手機端信息生產和消費行為快速拓展。 20xx年是微博客快速興起的一年。微博客憑借平臺的開放性、終端擴展性、內容簡潔性和低門檻等特性,在網民中快速滲透,發展成為一個重要的社會化媒體。具體體現在:其一,微博客成為網民獲取新聞時事、人際交往、自我表達、社會分享以及社會參與的重要媒介;其二,微博客成為社會公共輿論、企業品牌和產品推廣、傳統媒體傳播的重要平臺。 微博客作為快速發展的新興網絡應用,對互聯網產業將產生深遠影響。第一,微博客正在發展成為重要的新聞源,使新聞媒體的傳播形態發生變化;第二,微博客與即時通信、博客、社交網站用戶的高度重合,將對其他社交網絡應用市場產生較大影響。同時,將加快社交網絡的平臺化發展;第三,微博客信息的即時性、碎片化等特征,將加快實時搜索等網絡服務的技術開發和應用

  (三)信息搜索

  截至20xx年第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。

  1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。

  百度憑借其豐富的產品線,仍舊占據極為領先的市場地位,20xx年市場集中化趨勢更為明顯。百度對六大群體——少年用戶群、大學生用戶群、白領用戶群、藍領用戶群、老年用戶群、農村用戶群的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在傳統網頁搜索上,超過百度較為不易。

  2.垂直搜索引擎正在興起

  隨著中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始通過垂直搜索引擎滿足,20xx年這一趨勢更為明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。目前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。

  從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過通過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。

  3.新搜索入口正在形成

  網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄里輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。

  分用戶群看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大群體中最高,達到84.8%。活躍度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例為42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示著搜索未來的發展方向。

  4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容

  用戶通過搜索引擎搜索的前三大類內容是:新聞、視頻和音樂,用戶比例分別是47.7%、45.2%、41.6%。大部分綜合搜索引擎都已經提供這三種內容的垂直搜索功能。小說等文學作品的用戶搜索率為23.7%,用戶量已經達到9400萬,搜索引擎仍舊是文學網站的重要流量導入口。分用戶群看,老年用戶對搜索引擎新聞的依賴度較高,有60%通過搜索引擎搜索新聞;大學生和少年用戶搜索視頻和音樂比例更高。

  (四)網絡娛樂

  1.網絡視頻

  截至20xx年12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約為62.1%。與20xx年12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。

  隨著國內網絡視頻服務水平的'提高,網絡視頻已經發展成為人們獲取電影、電視、視頻等數字內容的重要媒體。與網絡視頻的媒體影響力和行業地位相比,網絡視頻的商業價值仍有待于挖掘。從網絡視頻營銷來看,雖然國內網絡視頻廣告營收快速增長,但網絡視頻廣告單價還有很大的提升空間;從網絡視頻的盈利模式來看,高額的版權交易和帶寬成本給國內網絡視頻廠商運營帶來了巨大的壓

  力。因此,根據國內網絡視頻用戶的市場需求,探索新的運營模式成為國內視頻產業走向成熟的關鍵。

  20xx年,在大部分網絡娛樂類應用的使用率繼續下滑的同時,網絡視頻的使用率呈逆勢上揚的態勢,網絡視頻行業的發展勢頭相對良好。《報告》顯示,20xx年,網絡音樂、網絡游戲和網絡文學等娛樂應用的用戶規模有小幅增長,但使用率均有下滑。相比之下,網絡視頻的用戶規模則較上一年增加14.6%,達到3.25億人,使用率提升至63.4%。

  2.網絡文學

  截至20xx年12月,網絡文學使用率為42.6%,用戶規模達1.95億,較20xx年底增長19.9%,是互聯網娛樂類應用中,用戶滲透率唯一增長的應用。 互聯網的迅速普及降低了文學寫作和發表的門檻,讓大眾獲得了更多參與文學創作和閱讀的機會,從而帶動了網絡文學的繁榮。更多傳統文學作家借助互聯網發表和傳播作品;傳統文學獎項把網絡文學納入評選;線下出版社與文學網站積極合作出版書籍;網絡文學改編的電影電視劇熱播。網絡文學在創作主體、流通渠道、用戶參與等方面的。影響力不斷增強,并有力推動了網絡文學用戶規模的增長

  3.網絡游戲

  截止20xx年12月,中國網絡游戲用戶規模為3.04億,較20xx年底增長3956萬,增長率為15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從20xx年底的68.9%降至66.5%,中國網絡游戲用戶規模增長已經進入平臺期。 從網絡游戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,游戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更為理智,提升產品的對于不同用戶的針對性已經成為產品競爭的關鍵。

  參考文獻:

  1. CNNIC互聯網研究,第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告

  2. CNNIC互聯網研究,李長江:20xx年的前兩個月,互聯網發生了哪些變化?20xx-03-21

  3. CNNIC互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(20xx年1月)

互聯網調查報告7

  發布時間:20xx年02月04日

  調查時間:20xx年x月-20xx年x月

  調查地點:全國中小學

  調查內容:關于未成年人對互聯網接觸情況的調查

  作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考

  隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。

  “未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民。”這是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。

  從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。

  社交工具的首批使用者和推廣者

  “調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。

  調查顯示,第一次觸網年齡在 10 歲以前(含 10歲)的占到61.8%,1x.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有 26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。

  未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。

  網絡的交互性加快了未成年人社會化的進程。

  調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別是qq 聊天(6x.3%)、qq空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。

  中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現。”

  在網上創造內容,而不僅僅是消費

  作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分。互聯網絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。

  孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。

  北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。XX年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。

  在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。

  美國皮尤公司的一項調查發現,越來越多的.青少年選擇在網上創造內容,而不僅僅是消費。皮尤公司曾詢問調查對象是否參加過具有“網絡內容創造標志”的活動:你是否在某個網頁工作?你是否為別人的網頁做過貢獻?你是否在網上分享原創的藝術作品、相片、故事或者視頻?你是否自行加工處理過網上找來的東西?對于這些問題,超過一半的青少年回答“是”。

  與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;2x%的孩子自信父母技術絕對比自己差。

  孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位。互聯網時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。

  未成年人專門網站需推廣

  移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。

  季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育。”

  “提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷。”孫云曉說。

  調查顯示,x6.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。

  季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個11歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。

  對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”

互聯網調查報告8

  據外媒報道,全球最大的CDN服務公司Akamai Technologies發布的最新《互聯網現狀》調查報告顯示,20xx年第四季度全球的平均網絡連接速度已經達到了7Mbps,同比增長26%。值得一提的是,韓國的網速在全球居首,平均網速高達26.1Mbps!

  這份基于Akamai智能平臺數據的報告提供了全球網絡相關的各種統計數據,包括連接速度,寬帶采用狀況,著名的網絡中斷事件,IPv4地址枯竭和IPv6的部署。印度的平均網速為5.6Mbps。

  “網絡連接速度在全球各地持續顯示出積極的.長期趨勢,所有寬帶采用指標同比增長均格外強勁,”《互聯網現狀報告》編輯大衛·貝爾森說。“當Akamai在20xx年首次發布該報告時,我們對高速寬帶的定義是5Mbps或以上,九年前它的全球采用率是16%。現在我們看到,15Mbps的全球采用率已經達到25%。這種上升趨勢令人鼓舞。”

  該報告的其他發現還包括:

  全球平均連接速度和全球寬帶采用率

  ——全球平均網速去年第四季度環比增長12%,至7Mbps,同比增長26%。

  ——韓國平均網速再次排名全球第一,第四季度達26.1Mbps。

  ——全球4、10、15、25Mbps寬帶采用率同比分別增長15%、31%、37%和45%。

  移動方面

  ——平均移動連接速度方面各國差距較大,英國達26.8Mbps,委內瑞拉為2.9Mbps。

  ——有30個受調查的國家或地區平均移動連接速度達到或超過10Mbps大關,多于第三季度的24個。58個國家或地區的平均移動連接速度達到或超過4Mbps的寬帶水平。

  IPv4和IPv6

  ——20xx年第四季度,連接到Akamai智能平臺的IPv4地址數達到近8.07億個,同比下滑0.4%。

  ——IPv4地址分配活動顯著減少,第四季度共分配了640萬個IPv4地址,而第三季度達1600萬個。

  ——Akamai平臺收到的內容請求有47%來自IPv6。在IPv6采用方面,比利時繼續在全球保持領先,采用率環比增長了20%。

互聯網調查報告9

  在過去,由于信息的封閉和技術的匱乏,消費者只能被動的接受企業的信息,企業則利用消費者這種行為路徑(AIDMA),通過廣告來引起人們的注意和興趣(Attention、Interest),激起人們的欲望(Desire),不斷的重復廣告以加深人們對產品的記憶(Memory),從而讓人們記住產品,最后做出購買決策(Action),但是,這種模式在移動互聯時代,已經完全失效了,為什么呢? 注意(Attention)

  在移動互聯網時代,消費者的生活處在多屏、多APP、多社交媒體不斷跳躍的動態下,他們的時間完全被分割,即消費者的時間已成碎片化,他們沒有過多的時間去聽長篇大論,因此他們需要快速地獲取信息來滿足需求。一般的只有能吸引他們注意力的信息,消費者才會將注意力時間發在你身上,如果你的產品信息在他們0.2秒內不能產生吸引力,再好產品也不會被他們接收,因為人獲取外界的信息80%以上是通過眼睛接收,信息的處理則經過大腦識別,這一過程很短。如果你的信息能激起消費者右腦的情緒區域,喚醒其興奮的意識,那么你的信息就會被他們注意并進一步得到他們的加工。接下來,消費會繼續瀏覽這是否是我感興趣的信息了。

  興趣(Interest)

  興趣存在于人們的右腦中,是一種感性的,愉悅的東西。當你的產品信息被消費者繼續注意的時候,可能你的產品激起了他們的興趣,此時人的右腦會自動識別,在興趣管理區內匹配信息,這是否是我喜歡的?是新產品嗎?….如果你的'產品看上去能使消費者感到舒服、安全,是他們的潛在需求產品,那么你的產品信息會存在消費者的短時記憶區內,并會產生較為興奮的情緒,而如果你產品不能使他們感到興趣而是厭惡,那么他們則會把你拉到大腦黑名單。

  搜索(Search)

  當消費者對你產品產生了興趣,則可能會對你的產品進行購買。但通常如果你的產品是消費者從未購買過的,或者是新產品,消費者不會輕易做出購買決策,因為消費者都是趨利避害的,風險對于他們來說是一種心理上的打擊。因此,他們會通過移動搜索工具即時在網上搜索產品的評價、價格、體驗報告、產品信息、購買地址等等信息,消費者會通過其他消費者使用評價、媒體的報道、意見領袖的體驗報告作為產品購買的輔助,做到風險最小化,做出合理決策。

  消費者在搜索中發現你的產品是他的需求產品時,而且口碑不錯,那么他們會為自己的決策購買風險,愿意消費你的產品。此時你的產品則進入消費者的體驗階段,這將是一個很大的考驗。通常消費者在消費你的產品時會有2個體驗:

  1、購買體驗。

  購買體驗是消費者購買的整個產品過程,從進入購買、支付、售后結束,整個過程體驗將是消費者的一次使用前的心理體驗,而整個過程如果體驗不好,消費者會主動終止購買行為,此前所做的一切都變得毫無意義。

  2、使用體驗。

  產品購買成功后,消費者則會體驗產品帶來的愉悅感,通常這是消費者體驗前的期望效果。如果消費者在體驗前的不能達到他的預期效果或是臨近預期效果(與網上評價體驗不一致),那么這對于他們來說,他們損壞是很慘重的,重要的是傷透了他們的心;而如果消費者體驗中得到他們的預期體驗效果或超出他們的預期體驗效果,那么他們會告訴他們身邊的好友,看我買的東西多好。所以這一主動,通常人們會在社交媒體告訴他們的好友了。

  移動互聯網下的消費者行為路徑可以說發生了根本性變化,消費者不會像以前一樣被動的接受企業推送的信息,消費者可以通過多種工具去證實企業產品的真偽和評價以給自己做出最好的購買決策,當然你得產品首先能引起消費者的注意和興趣。

互聯網調查報告10

  互聯網的快速發展給人類生活的各個領域產生越來越重要的影響。在已經步入信息化社會的今天,“上網”已經成為了一種時尚,而在龐大的網民群體中,中學生占了很大的比例,并且還在逐步增多。據調查,目前網民中,中學生占了10%。面對不可阻擋的中學生上網熱潮,如何對其進行正確引導,已經成為當前學校、教師、家長共同關注的重要問題。互聯網絡帶給我們巨大的影響,其對中學生的影響有積極的方面,也有其消極的、負面的。但是,互聯網絡畢竟代表了當今世界科技發展的水平,我們沒有理由因噎廢食,我們應當充分發揮它的積極作用,采取相應的,引導中學生健康地成長,以使中學生適應信息時代的發展、與時俱進。

  調查人:

  董博滿天誠鄭金鴿李玥緹

  調查方式:

  網絡調查,社區調查,查找資料…

  調查時間:

  xx年x月x日

  調查結果:

  1。中學生都喜歡上網。

  2。中學生上網的目的:

  (1):中學生上網,查閱自己的信息或玩游戲者較多,其次是聊天,娛樂,看影視

  作品,下載音像資料或圖片;

  (2):大部分男生上網是為了玩游戲;半數以上女生上網是為了聊天。

  4。中學生上網的時間:

  大部分中學生上網是在節假日,還有一部分是在放學后和上網。

  5。中學生上網的途徑

  大部分中學生在家里上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;

  6。(非中學生)是否支持中學生上網:

  支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。但很多中學生的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”。

  7。網絡對中學生的好處

  ⑴可以開闊視野,擴大知識面;

  ⑵網絡信息量大,信息交流速度快,中學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,并能及時了解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給中學生的生活、學習帶來了很大的便利;

  ⑶由于網絡的虛擬性,中學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的.與其他人交流看法、心得,可以把平時不便于說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的了解學生的意見、建議,以及思想情況;

  ⑷可以促進中學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。

  結論評價:

  一。網路對中學生有利也有弊,網絡是把雙刃劍,要學會利用網絡

  1。網絡對中學生的積極影響

  (1)中學生使用互聯網有助于形成全球意識,強化對國家對民族的責任感。透過網絡的窗口,他們關注“家事、國事、天下事”,使視野空前開闊起來。全球意識的增強,適應了中國加入WTO的新形勢,對于中學生們今后走入日趨一體化的世界,顯然是大有好處的。

  (2)互聯網為中學生學習提供了有利條件,拓寬了他們的視野。網絡資源在一定程度上滿足了中學生們進行探究性學習、研究性學習的需要。

  (3)中學生使用網絡有助于擴大交往的范圍,促進青春期心理的健康發展。網絡上,電子郵件、OICQ、聊天室、BBS等把天涯海角、素不相識的人拉到“零距離”,在相互咨詢、交談、討論、傾訴、請教的過程中,極大地滿足了中學生們旺盛的表達欲、表現欲和社交欲。這對于舒解壓力,保持青春期的心理健康有一定的好處。

  (4)中學生常上網,激發了對英語和現代科學技術的學習熱情。

  2。網絡對中學生的負面影響

  (1)網上信息垃圾使中學生深受其害。

  (2)中學生迷戀網絡對學業產生沖擊。

  (3)網上聊天引發網戀,調查顯示,6。7%的中學生坦言自己有過“網戀”行為(實際比例會更多)。網戀中存在許多情感陷阱,中學生往往是受害者。

  (4)網絡不良弱化了中學生的道德意識。

  (5)網吧管理問題依然嚴重,給中學生造成諸多問題。

  二。網絡時代學校德育面臨的機遇

  (1)網上德育更具有時效性和普及性

  互聯網作為“信息高速公路”,網上德育信息的傳播、瀏覽與被吸收的速度之快,遠高于廣播、電視、報紙、雜志等傳統媒體,也強于班會課、主題活動、家訪、外出參觀等傳統德育手段,其教育覆蓋面更比“一對一”式的個別交談要大得多。

  (2)網上德育更具有生動性和吸引性

  在網上,德育信息可集文字、聲音、圖像、動畫、影視于一體,并能應用虛擬現實手段,使中學生身臨其境、感同身受,在自覺瀏覽的同時受到正確人生觀、價值觀的熏陶。而傳統的德育往往流于說教,形式較單一,內容較乏味,忽視了中學生的接受心理和情感需求。

  三。減少網絡對青少年消極影響的幾點建議

  (1)以理想信念教育為重點,加強青少年全面素質教育及對網吧的監督和管理。幫助青少年樹立起正確的人生觀、價值觀,強化思想道德意識,培養他們健全的人格和高尚的道德情操,提高青少年對網絡信息的選擇性接收能力。青少年上網的主要地方是網吧,有的網吧為謀取更多的利益,允許青少年進入一些不健康網站,執法機關應加強對網吧的監督和管理,進行安全合格檢查,凈化網絡環境。

  (2)建設一批適合青少年的網站。許多網站的信息良莠不齊。應建立一批適合青少年瀏覽的綠色網站。這樣可以避免不良信息帶來的思想污染,也可提高網絡的利用效率。在網上開展有利于青少年健康成長的活動,吸引青少年的參與,達到一種潛移默化的引導教育作用。

  (3)發揮青少年校外科技教育機構的陣地作用。充分發揮科技館、青少年科學工作室、博物館等公益性科普活動場所在提高未成年人科學素質和思想道德建設中的重要作用,使每個青少年都能得到全面和諧、生動活潑的發展。開展豐富多彩的科普活動,滿足廣大青少年對的需求,從而使青少年減少去網吧的時間和機會。除以上幾點外,家長也應提高自身的與技能,做好引導與教育工作;社會應加強對網絡危害性方面因素的宣傳和加強網絡道德的建設。互聯網對青少年積極、消極的影響,二者都不可忽略。既不能因為它的積極因素而放任不管,也不能因為它的負面因素而因噎廢食,盡可能將不利影響降到最低,使青少年有一個健康成長的環境。

互聯網調查報告11

  調查時間:

  調查地點:全國中小學

  調查內容:關于未成年人對互聯網接觸情況的調查

  作為主要上網人群之一的未成年人群體,在顯示出對網絡、社交媒體高度依賴的同時,也表現出自身對互聯網極大的促進建設作用。如何使網絡這把“雙刃劍”在未成年人的成長中發揮積極作用,值得全社會思考隨著互聯網的不斷發展,未成年群體逐漸成為主要上網人群之一。

  “未成年人觸網比例高達96.8%,近八成未成年人曾使用移動終端上網,高于全國整體網民。”這是近日由中國少先隊事業發展中心發布的《第六次未成年人互聯網運用狀況調查報告(20xx)》顯示的數據。從中國1994年接入國際互聯網至今,已接近20年。未成年作為一個特殊的網民群體,它的成長與發展值得我們共同關注。

  社交工具的首批使用者和推廣者

  “調查發現,未成年人上網行為集中表現為三點:從互聯網向移動互聯網轉移,使用微博、微信追星逐潮特征明顯,上網內容與成年人較為接近。”中國少先隊事業發展中心新媒體中心副主任、課題組負責人季琳介紹。

  調查顯示,第一次觸網年齡在10歲以前(含10歲)的占到61.8%,17.5%的未成年人在6歲之前,即在上小學之前就開始接觸網絡,而10歲以后才開始接觸網絡的比例只有26.9%。未成年人接觸互聯網的年齡進一步提前。

  未成年人上網整體仍以娛樂和休閑為主。聽音樂、玩游戲、聊天、看視頻等是上網時最主要做的事情。但上網查資料的學生比例也有顯著提升,20xx年達到41.2%。

  網絡的交互性加快了未成年人社會化的進程。

  調查中,僅有10%的未成年人“不清楚或沒有使用過”網絡社交平臺,其中最常使用的社交平臺分別為QQ聊天(67.3%)、QQ空間(39.3%)以及騰訊微博(15.5%)。微博、微信等新媒體開始活躍于未成年人的社交圈,調查中已有61.6%的.未成年人使用微博,高于整體網民。未成年人逐漸成為網絡社交新途徑、新平臺、新工具的第一批使用者和推廣者。

  中國青少年研究中心副主任孫云曉分析:“熱衷于社交平臺的行為表明未成年人進入了群體社會化階段,同伴的影響開始超過父母的影響。如今青少年參與社交平臺的重要原因,就是尋找與同伴的共同話題,獲得同齡人的認可。我們需要理解,這種線上的社交行為是一種時代性表現。”

  網上創造內容,而不僅僅是消費

  作為互聯網時代的“原住民”,網絡已經滲透成為未成年人生活中重要的一部分。互聯網絕不是“魔鬼”,如何恰當地利用互聯網去了解未成年人也是學校與家長應該上的重要一課。

  孫云曉認為,家長對孩子們上網擔心是可以理解的,但是未成年人上網實際的效果是利大于弊。如果沒有互聯網,今天的青少年不會如此自信,思想也不會如此豐富,個性也不會增強。最好的方法是父母與孩子一起上網,共同參與網絡。

  北京市海淀區亮甲店小學率先參與網絡大潮,以新媒體的方式關愛孩子。20xx年,亮甲店小學在新浪微博上注冊“亮愛社團”,以創辦網絡愛國公益社團的方式走進小學生的網絡生活,鼓勵孩子們傳播愛國主義新風尚。在“亮愛社團”的微博中,不僅有《弟子規》、《三字經》等傳統文化,還有討論最美女教師先進事跡和神九航天員的新鮮話題。不僅傳播了知識文化,也給予了孩子們鍛煉網上實踐能力的機會。

  在網絡為未成年人拓寬社交渠道的同時,未成年人網民群體也對互聯網產生了自身的作用。

  美國皮尤公司的一項調查發現,越來越多的青少年選擇在網上創造內容,而不僅僅是消費。皮尤公司曾詢問調查對象是否參加過具有“網絡內容創造標志”的活動:你是否在某個網頁工作?你是否為別人的網頁做過貢獻?你是否在網上分享原創的藝術作品、相片、

  與此同時,一種前輩向后輩學習的“后育文化”正悄然興起,這也將會取代之前單純由后輩從前輩處獲取知識的“前育文化”。調查顯示,有超過半數(52.8%)的孩子認為父母的上網技術比自己差;27%的孩子自信父母技術絕對比自己差。

  孫云曉認為,互聯網時代帶來了一個重要的變化,那就是動搖了成年人的權威地位。互聯網時代,父母與子女相互學習的狀態將表現得更為突出。

  未成年人專門網站需推廣

  移動互聯網的普及以及眾多新應用,特別是微博微信的廣泛應用,使未成年人的時間以及知識構成都呈現“碎片化”的趨勢,值得引起關注。如何健康上網、自我保護,成為未成年人權益保護的重要一環。

  季琳建議,網絡運營商、學校與家長都應肩負起健康上網的責任。“移動終端比電腦更具有隱蔽性,在此情況下更需要家長給予孩子更多的上網指導。網絡運營商應增強社會責任感。學校也應及時開展新媒體素養課程教育。”

  “提高媒介素養有兩點必不可少,青少年需要豐富多彩的生活以及成功的體驗。這種正能量使青少年自信,知道自己要追求的是什么,青少年也不容易形成網癮。青少年對媒介產生客觀的認識也必不可少,他們需要理解網上的生活不等同于現實的生活,媒介的報道內容跟現實生活有差別,從而做出理性的判斷。”孫云曉說。

  調查顯示,76.3%的未成年人曾遭遇網絡不良信息。不良信息依然是互聯網環境中的一顆“毒瘤”。近幾年來,盡管互聯網環境日益得到改善,但是不良信息仍然存在于廣告、視頻和游戲當中。

  季琳對記者介紹了這樣一個案例:一個xx歲的小女孩喜歡看動漫,趁父母出去買菜的空隙,從網上下載了《魔法少女小圓》,自己在家用電腦看,沒有想到開頭是動漫,后面竟然出現了色情畫面。小女孩驚呆了!因為受到了刺激,這名小女孩需要進行心理輔導。

  對此,孫云曉說:“凈化網絡環境,需要有更多的機構來做青少年網絡監測,分辨出優良與惡劣網絡內容的出處。然后再綜合結果向公眾發布,使公眾知道哪些網站對少年兒童成長有利,哪些網站存在不良內容,從而可以給予青少年上網的指導。”

  面對紛雜的信息,未成年人身心發展不成熟,鑒別力低,易受不良信息的影響和遭遇傷害。專家指出,在未成年人上網內容與成年人幾乎無區別、國家尚未實行內容分級政策的情況下,更應大力推廣未成年人專門網站。

互聯網調查報告12

  近年來,隨著信息技術的空前發展和“互聯網+”創業潮的迅速興起,越來越多的女性,特別是年輕女性,為了更好地照顧老人和孩子,選擇將電子商務作為創業途徑。**市****鄉**村婦代會為響應“大眾創業,萬眾創新”的號召,結合鄉婦聯“大力發展電子商務”的工作要求,依托科技富村、科技興村目標,以**特色農副產品生產為優勢,大力推廣發展我村電子商務,促進了我村電子商務快速發展。現對**村婦女電商創業的相關問題做了調研,調研情況報告如下:

  一、婦女電商創業的發展背景

  我村現有總人口4274人,育齡婦女1071人,隨著農村外出務工增多,“三留人員”越來越多,一定程度上影響了家庭教育和家庭和諧,惡性循環的現象在我村正逐步形成。為了有效解決我村“三留人員”問題,我村婦代會按照**市婦聯開展的“**巾幗電商行動”要求,在****鄉政府和婦聯的幫助下,與時俱進,以電商培訓為載體,利用并整合現有資源,積極探索開展幫扶脫貧助力活動,幫助廣大婦女認識電商,了解電商,轉變觀念,實現在家靈活創業就業。

  二、婦女電商創業的基本情況

  早在20xx年,國家出臺了《國務院辦公廳關于加快電子商務發展的若干意見》,****鄉婦聯抓住這一政策契機,向各村婦代會大力宣傳各級政策,以身邊人、身邊事為典型,鼓勵農村婦女投身電子商務。在鄉婦聯和**村婦代會的影響下,許多家庭型企業看到周圍朋友開網店既能方便群眾,又致富自己,逐步開始關注網絡銷售,入駐淘寶等網上平臺成為專職電子商務銷售商。一臺電腦,一臺打印機,一個幾十平方米的門店,零散的包裝袋,成了**村婦女從事電子商務的起點。從站線上產品展示洽談,到淘寶小店網上銷售線上支付,村域內農產品生產、無公害養殖合作社、綠色食品加工企業,為了拓展營銷渠道,也紛紛試水電商。**村電子商務集聚區內現有專業網站網店325家,電子商務年交易額2億元以上,除工業企業30多家外,其余的都為農產品和三產服務,特別是農產品網上交易額在3680萬元左右,許多網店在淘寶商店、天貓、阿里巴巴等網店中銷售名列前茅,短短幾年時間,就造就了以**記水產、**湖米業、**食品、**食品、**食品、通威飼料等省市級的農業產業化龍頭企業和科技型企業,其中以女性為主的網店占三分之二,同時也涌現出以**、**、**、**等為代表的婦女電商創業女能手,為全村更多女性創業起到了引領示范作用。她們依托“公司+農戶”的產業發展模式,農產品加工企業、經濟合作組織、種養大戶構建綠色食品產業鏈,在鞏固傳統銷售渠道的同時,充分利用各種電子商務平臺和**特色農產品的知名度、品牌影響力以及營銷空間,成為農產品電商領軍企業;**市湖畔水產合作社發揮企業產品營銷的靈活機制,更加注重水產品開發,對相關產品進行深加工,自建中央廚房,開發即食產品,在用心把握產品質量和食品安全的前提下,以價格優勢獨占市場,每月都有上百萬的定單,目前已成為淘寶天貓網上銷售的大羸家。

  三、婦女電商創業的調研分析

  1、婦女電商創業的發展問題。隨著網絡通訊基礎設施的縱向延伸及有線終端、移動智能設備的日益普及,報刊、廣播、電視已滿足不了人們的新需求,新媒體輻射日漸深入基層、傳播效力更加精準,極大地改變了基層廣大群眾的生活、行為、交流和聚集等方式。不久的將來,將掀起電商創業熱潮,農村電商挖掘潛力大,這些網購人群大部分都是女性群體。**村婦女電商創業雖然有了一定程度的發展,但也存在著一些問題。例如:物流不及時、認識不到位、專業知識人才匱乏、資金投入不足、通信設施落后、配套產業不健全、產品深加工能力不強、功能性食品開發程度不夠等現象。總體上看,綠色食品產業電子商務化還處于人才缺乏和體系不健全的狀況。雖然建立了一些銷售平臺網站,但網站提供的信息時效性差,針對性不強,發出的內容以生產信息、生產技術較多;市場信息、供求信息和農村經濟信息偏少,主要產品的宣傳和產品的包裝更新換代遲緩,缺乏對主要產品的生產、銷售、庫存、加工的動態分析和監測。

  2、婦女電商創業的應對措施。電子信息時代,市場瞬息萬變,誰搶占先機,誰就掌握主動權。隨著城市市場的逐漸飽和越來越多的電商企業開始將電商目光轉向農村市場,我村婦代會充分認識到這一重要信息,積極尋求上級部門支持,搶先捕捉商機,先后出臺一系列優惠政策,聯系鄉婦聯、鄉農經站出臺相關引導政策,引導企業申請阿里巴巴淘寶旗艦店,吸引和鼓勵企業用電子商務模式進行產品銷售。同時,我村為打造區域產品競爭力,提升區域影響力和拓展營銷渠道,以打造“一村一品、一戶一品、一企一品”為宗旨,以本地特色**鵝和**湖大閘蟹為主線,打造具有**特色的農產品生態產業鏈,進一步提升**湖大閘蟹、**鵝、**鴨蛋、**湖生態大米、**清真食品等本地特色農產品的聲譽和附加值。在此基礎上,由地方政府牽頭,以合作社和家庭農場形式聚合產品資源,與本地農產品加工企業進行對接,實行統一議價、統一收購、統一加工的“三統一”政策,既保障了生產企業的貨源穩定,特色農產品、加工品的品牌效應和質量統一,亦保障了農村生產者的自身利益。在這種經營環境下,她們各司其職,極大地提升了生產效益,村民們和農產品加工企業用自己的智慧和勤奮,通過鼠標、鍵盤、屏幕將村內的特色農產品銷往全國各地。在優勢產業的帶動下,**村婦代會引領廣大婦女同胞在農產品領域(黃鱔、銀魚、青蝦、龍蝦、蜂蜜、電纜、燈具、生鮮蔬菜、民族食品等)也多點開花,實現了全面發展。

  3、婦女電商創業的配套發展。要得生意好,服務不能少,經營要興旺,配套需跟上。****鄉婦聯先后引導入駐了9家快遞公司(順豐、中通、申通、韻達、圓通、百世匯通、天天、EMS,郵政),相關經紀人組建了**、中鐵、東陽等多家物流公司,這些快遞公司比價格、比服務、比速度、比信譽,形成良性競爭的氛圍,既節約了經營成本,又增加了銷售量,提高了經濟效益,既實現了資源共享,又促進了市場的持續發展。

  4、上級部門的優惠政策。電子商務是新生事物,是信息時代的必然產物,是企業創新經營模式、降低成本、提高效率、拓展市場的有效手段,也是地方提升產業和資源的組織化程度,增強企業市場競爭力的重要途徑,更是提升地方農產品知名度的.窗口。近年來,電子商務對各地經濟的推動作用也都非常明顯,也引起了各級政府的高度重視,為了發揮電子商務利銷貨、強外貨、促消費、興農村的作用,國家和地方都出臺了眾多的電子商務扶持政策。從20xx年起揚州市也陸續發布促進電子商務發展的扶持政策,**地區也出臺了《加快全市農產品電子商務發展的意見》(郵政發[20xx]163號)、《互聯網+發展實施意見》等,同時,在**市婦聯的關心下,****鄉政府和婦聯十分重視電商的發展,成立了電子商務工作領導小組,為婦女電商創業提供各種政策扶持和服務。一是用足用好婦女創業小額擔保貸款政策,優先向巾幗電商企業發放并按有關規定申請財政巾息;二是與**市農商行聯合,推出“巾幗電商貸”項目,給予創業女電商20%的利率優惠,幫助她們解決資金難題;三是發揮社會組織的力量,組織有電商成功經驗的女能人與初始創業者結成對子,共同探討分析電商創業中遇到的困難,分享電商創業的經驗和教訓。及時把關心和幫助送到創業婦女身邊,為他們壯膽、加油和鼓勵。

  5、婦女電商創業帶來的經濟效益。20xx年,**村婦女電商創業在各級部門的關心和支持下,農產品電子商務交易額達3680多萬元,稅收達600多萬元,其中:農產品主要特色農產品**湖紅膏大閘蟹、**鵝、鴨蛋、有機稻米交易額達20xx萬元,其中**記大閘蟹、星月**鵝及雙黃蛋、**食品、思揚土特產、**湖米業4個電商大戶電子商務交易額達1800萬元。20xx年,**村依托地域特色農產品優勢,打造綠色食品的研發、加工、生產銷售及旅游體驗,利用婦女電商創業新型營銷手段,本著“專注特產,做到極致”,讓產品輻射全國,讓**特色農產品走到每個家庭的餐桌上。目前我村已有網店325家,相關從業人員已達1300人,其中婦女電商創業占三分之二,以扁擔姐**、**食品**和思揚土特產為婦女電商創業典型,農產品電子交易額已超3680萬元,主要農產品銷售額超過20xx萬元,比上年分別增長78.6%和75%。

  四、婦女電商創業的思考建議

  1、引導現有綠色食品產業提檔轉型升級。在提升地方特色農產品自主品牌影響力的基礎上,提高創新能力,在產品的品質、功能、包裝上下足功夫,提升特色農產品的附加值。引進知名度較高的綠色食品加工企業和知名高校設立研發中心入駐我村,拓寬食品科研單位與生產企業的合作渠道,為更多的自主品牌創造條件;提升巾幗商戶法治觀念,轉變傳統意識,拓寬視野和思路,不斷適應經濟形勢變化的要求;提高商戶的品牌意識,增強產品專利發展意識和保護意識;加大招商引資力度,吸引更多門類的綠色食品加工企業入駐我村,從單一經營方式向多元化方向轉變。

  2、擴大婦女電商創業經營模式。以**市湖畔水產合作社電子商務平臺為主體,打造創新型巾幗電子商務運營服務平臺,聚合零散的經營小戶,引導分散經營的大戶發展,統一為其提供電子商務支撐服務。對于體量較小、經營水平較低的商戶,則依托電商平臺提供代運營服務,引導小而散的商戶集中上線,實現集聚效應,進一步擴大巾幗電子商務的特色優勢。

  3、推動婦女電商創業服務支撐體系完善。加速平面設計、快遞、物流、金融等服務配套設施的引進工作,使**村婦女電商創業產業公共服務體系建設更加完善,營造良好的農村電商經營管理服務鏈條,更好的服務于企業和客戶,促進本地特色產業電商健康、穩定發展。

  4、加強人才引進和教育培訓。充分發揮各級行業協會作用,聘請專家為我村創業女能手提供專業的電商經營培訓課程,提升整體素質水平,引導公平有序競爭。加快推進我村婦女電商創業人才和淘寶客服專業技能培訓,面向全省招聘電商專業人才,為婦女電商創業發展提供人才保障。

  5、推動特色農產品電商銷售與鄉村旅游結合。爭創**市的電商與旅游結合的試點,依托村內自然資源和人文旅游資源,打造休閑農業和鄉村旅游示范村。加強與旅游信息服務平臺的合作,加速配套APP應用的開發,為游客提供個性化的旅游服務指南。此外,開展網上下單,現場購買農家土特產的模式,提升旅客消費體驗,實現旅游資源和特色農產品資源的雙開發,在促進旅游發展的同時,帶動當地特色產品銷售。

互聯網調查報告13

  我們已經看到,網絡對大學生產生積極影響的同時,也對大學生的思想品德、學業、身心、人際關系、情緒情感、興趣愛好等多方面帶來不少負面影響,個別學生達到網絡成癮的程度,問題十分突出。對此,我們必須高度警覺,加大對大學生網絡問題的研究力度,積極探索應對大學生網絡問題的策略方法,引導大學生走健康的網絡之路,以實現高校人才培養目標,這是新時期高校面臨的嶄新課題。

  一、大學生網絡問題的調查分析

  (一)正面影響

  隨著信息網絡技術的發展,互聯網成為了大學生共享與獲取信息資源的渠道,對大學生的思維方式和行為模式都產生了極大的積極影響。

  1、網絡為大學生開鑿了一個廣闊的信息渠道。計算機網絡的逐步普及,使得大學生能夠從各種網絡上獲得千變萬化的時代信息和人文科技知識,汲取各種知識營養,來發展和壯大自我。如在調查問卷中,學生對“你覺得網絡使你的生活”的回答:開闊眼界,增長知識占52%;有更多的事可做,更充實占27%;浪費不少時間占7%。這一結果表明了網絡對大學生的文化素質的提升有很大的作用。

  2、網絡為大學生的學習打開了方便之門

  如今網絡上資源共享越來越多,信息的傳播,文化的交流只在瞬息之間。網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為大學生提供了一個廣闊的學習空間,大大拓寬了大學生的求知途徑,有助于大學生開闊視野、促進學業;網絡可以為大學生提供一種自由、輕松、沒有壓力的學習環境,有助于大學生培養和發揮創新能力;網絡是一個廣闊空間,存在著許多新鮮和未知的事物,有助于開發大學生的潛力。方便大學生查閱資料,解決學習上的難題。在“你認為網上有你所需要的學習資料嗎”的問卷中,回答:有很多的占75%;有一些的占25%;沒有人認為沒有。又,在“當你學習上遇到困難,尋求幫助的途徑”的問卷中:找同學商量占33%;上網求助占63%;自己獨立解決占4%。這一結果表明網絡對大學生的學習有著積極的作用。

  3、網絡促進大學生的友情互動,共同提高

  網絡最突出的優點是它的交互性,它既是信息的載體,又是媒體中介,是人與人之間交流的迅捷通道。現實中人與人之間的關系是相對封閉的,對自己的行為舉止總多多少少有些顧忌。而網絡正好提供了花樣繁多的論壇、聊天室、虛擬社區、情感驛站等虛擬空間使廣大學子網民可以直抒胸臆,發表自己的見解和看法,并充分表達和表現自我,結交各種朋友,相互介紹經驗,共同進步。大學生在網上既可以推心置腹,抒發情感、交流思想和心得,又可以大發牢騷,派遣抑郁,達到緩解學習和精神壓力的雙重功效。

  4、網絡為大學生指導就業,描繪事業藍圖

  如今就業問題日趨嚴峻,就業越來越困難。如何在激烈的就業競爭中找到適合自己的工作,是大學生極其關心的熱點問題。這時候,網絡就充當了大學生選擇就業的尚方寶劍。網絡不僅信息量大,功能完備,而且保證所有新的就業信息在一小時內完成真實性、合法性驗證并上傳。它突破了時空限制,可以隨時點擊瀏覽、比較總結,同時網絡招聘范圍廣信息量大,可以有更充裕的時間從網上瀏覽企事業單位的背景和詳細資料及發展演變情況,比現場招聘了解到企事業單位的信息要全面辯證。在“你上網的內容有哪些?(多選)”的問卷中,回答:“聊天交友”96%;“搜索所需資料”88%;“看新聞及評論”60%;“在線看電影”72%;“在線玩游戲”36%;看招聘信息12%。

  (二)負面影響

  凡事有利必有弊,網絡也是一把雙刃劍,對大學生既有正面的影響,也有負面的影響。網絡的開放、自由和社會化,使得網絡環境往往較為復雜并缺乏有效的管理和保護,這就造成了大學生在網絡的使用過程中出現了種種問題,(如沉迷網絡、網絡游戲上癮,生活過分網絡化等等)。

  1、網絡可能使大學生的現實情感萎縮和溝通能力退化

  在現實生活中,人際關系相當復雜,人與人之間的交流總是小心翼翼的,人與人之間的互相猜忌使得大學生們在很多時候都不敢流露真情實感,而網絡這個虛擬社會為大學生提供了一個廣泛、安全且隱匿的交流平臺,符合大學生們既想坦露情感又懼怕情感受傷的心理。于是大學生強烈的交往欲望促使其迷戀于網絡虛擬社會的溝通方式。

  學習人際交往和處理人際關系需要時間的投入。但是大學生對于網絡虛擬社會的溝通方式的迷戀,使得大學生在很大程度上失去了與別人交往的機會,減弱了與他人交往的愿望。人際交往的減少很容易加劇自我封閉心理,造成人際關系淡化,導致大學生只滿足精神需求而脫離現實的現象出現。網絡使得大學生的情感得到認同與滿足,使得大學生對網絡有了強烈歸屬感和依賴感.相比之下,對現實產生了厭倦與冷漠,在這種消極的不為世情所動的抵觸心理下,一些學生在真實的交往中感到緊張,不適應,產生對現實人際交往的逃避和恐懼,造成人際關系障礙。

  2、網絡可能使大學生思維狹隘化、被動化

  現實世界是包羅萬象的,這是它明顯不同于虛擬網絡的一面。大學生網絡生活的局限性便在于太過感情化、膚淺化和片面化,現實理性思維的話題往往涉及太少。

  大學生對這社會的認識,往往是僅僅在接收他人給出的信息和觀點,而并沒有充分地消化和體會,也沒有自己的觀點和看法,造成人云亦云的.現象,缺乏用理性的視覺來審視問題和現象的鍛煉,這必將導致大學生個體思維的片面化和被動化。

  3、大學生溺網

  大學生自由支配的時間較多,一些大學生平時下午和晚上經常上網聊天或玩游戲,真正在網上學習的寥寥無幾。網絡以其高度的開放性和兼容性,在帶來知識和便捷的同時,也充斥了不少思想頹廢甚至反動的內容和論調,而大學生正處于人生觀和價值觀尚未定型的重要轉折階段,對事物的辯別力和判斷力往往不足,且大學生對新新事物都會有強烈的好奇心,使得他們自身意識形態受網絡異樣不健康信息的侵蝕,進而無法把持自己,造成惡性循環。在問卷“你平均每天上網的時間是多長”中,回答:1小時以下占25%;1-2小時占37.5%;2-5小時占29.2%;5小時以上占8.3%。結果表明長時間上網的人雖占少數,但也說明了大學生溺網的現象的存在。

  4、網絡可能使大學生的法紀觀念淡化網絡是一個虛擬的世界,對于個人的信息有很大的隱蔽性。這樣的隱蔽性使大學生不需要真實的姓名、身份,可以隱瞞性別、年齡、身份,在虛擬的空間里與人交往沒有責任也沒有義務。故此不少大學生在網上謊話連篇,并以說謊為樂事。大學生在網上經常這樣缺乏責任感、不誠實,極不利于大學生道德意識的形成和道德行為的培養,勢必降低了大學生的思想道德素質,淡化法紀觀念。甚至有些大學生為了表現自我能力的卓爾不凡,不惜作出破壞他人數據信息系統的違法行為,造成大學生“互聯網犯罪”的事件。

  二、建議

  了解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意并解決問題。在些羅列幾點建議:

  1、自我節制

  (1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

  (2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閑活動,加強人與人之間的交流。

  (3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理咨詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮斗取得好成績,以滿足心理需要等。

  2、擺正心態

  一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇于面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端郁悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄托于虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

  理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那么多網絡問題了。

  3、加強管理

  高校管理是一個十分重要的外部環境因素。比如,高校可以多設一些相關的網絡教育課程,加強網絡安全和網絡道德規范教育,可以在本科低年級就及時抓好這方面的管制工作。同時,適當地限制大學生們的上網時間,從而有節制地利用網絡。

  三:調查總結

  以上調查結果說明,大學生上網的目的主要是為了娛樂和消遣,當然這和大學生在課余時間上網有關,也與在網吧上網的環境有關。但關鍵是學校沒有給學生制造利用網絡學習的氛圍,教師沒有培養學生利用網絡學習的興趣。

  要想改變這種現狀,把大學生引到網絡學習中去,學院必須重視這方面的工作,把微機室、電子閱覽室完全向學生開放,并加以有效地管理。教師要向學生推薦健康的教育、學習網站。讓大學生上網是為了或瀏覽大型的圖書網站,或利用網絡下載學習資料,或寫博客,或在論壇里發表自己的見解。如果大學生能把上網的目的放在這些方面,那么網絡也就能真正地發揮了它的傳播作用,大學生的學習也將是輕松加愉快的學習了。

  網絡像是無邊的森林,里面藏著非常豐富的寶藏,但愿大學生們,都能找到通向寶藏的路徑,而不是陷在泥潭里。

互聯網調查報告14

  網絡作為一種新興的信息載體,近幾年在大學里日趨流行,受到越來越多的大學生的青睞。網上聊天、發電子郵件、瀏覽新聞、玩網絡游戲……網絡對大學生的影響已經升入到方方面面。因此對在校大學生互聯網使用習慣做了調查。

  一、調查對象

  本次調查以在校大學生為總體,主要針對大學生上網的時間、目的以及受到的影響等問題而展開,最后在問卷中也調查了大學生對目前這樣的網絡使用情況滿意狀況。本次調查一共發放90份問卷,回收率100%。

  二、調查結果

  1、被調查的大學生男生占53%,女生占47%。

  2、大學生的網齡五到八年的占60%,從初中開始接觸互聯網的居多。

  3、關于大學生上網打開的第一個網頁類型,谷歌、百度占37.8%,社區類網站(開心、人人)此致,占24.4%。對于選擇打開網頁的方式,44.4%大學生選擇通過導航網站,通過搜索引擎網站查找的有31.1%。對于網站的看中度,查找方便排在首位,占71.1%,信息量占20%,頁面的美觀占6.7%,網站的服務質量最少只有2%。由此可以看出,大學生對于互聯網的使用是以快捷方面為首要標準,從中也可以體現出現代互聯網的快捷。

  4、有64。4%的大學生希望社區、新聞、生活、購物等信息被一個網站聚集在一起,認為這樣更加方便。

  5、有51.1%的大學生對網絡有一定的依賴,有時間就會上一次。甚至有11.1%的大學生相當沉迷,一天兩天沒上就難過。

  6、對于網絡熱點事件,73.3%的大學生表示關注,但是也是看看并不會參加討論。只有8.9%的大學生表示關注并會積極參加討論。

  三、情況總結

  1、網絡是一把雙刃劍,使用得當則對學習和生活有很大的幫助,使用不當,若過分用于不正用途并沉迷其中則會影響學習和正常的生活,墮其意志。

  正面的影響

  通過這次調查,從中發現互聯網對于大學生的學習和生活有很大的幫助。平日里學生可以通過瀏覽網頁查找與自己學習有關的專業知識,豐富自己的專業知識而后開拓自己的視野。學生也可以上網為自己平時繁重的學習減壓,上網聽音樂看電影,查看一些自己感興趣的東西。

  負面的'影響

  網絡的這個虛擬的世界充滿著未知,更是充滿著驚險,在調查中發現有少數的學生對網絡的依賴程度很大,不論在時間還是花銷上都付出了很多多少少會對學習有不良的影響。網絡游戲橫行,網上陌生人的哄騙甚至是以敲詐為目的的威脅等。處處都要小心并理性的面對和處理。

  2、互聯網的使用時當今社會的潮流,而互聯網作為現在的大眾化的工作、學習休閑的使用工具功用當然是很大,但是在這個錯綜復雜的互聯網中,魚龍混雜,在網絡中難免會遇到這樣或那樣的問題。在這次的調查中顯示大家對于互聯網的看法不一,有的人認為互聯網是一種很有幫助的工作,學習和休閑娛樂的一中工具,有少數的人認為互聯網會占用一定的時間,從而會對學習和生活有一定的不良影響。但說會來互聯網是一種供人使用的一種工具,它本身是無可厚非的,最主要是使用它的人。

  在如此錯綜的網絡大浪中。人們應該本著一種不追捧也不排斥的態度客觀的去看待互聯網,去正確地使用它,在網絡中汲取自己工作學習和休閑的需要適可而止切不可沉迷于網絡游戲和不良信息之中。

  隨著網絡的發展,網絡資源也在不斷的更新與增多,資源的好與壞也是越來越難以辨別。大學生就更應該培養出辨別的能力,不管是喜歡玩游戲,喜歡聊天,還是喜歡看電影等等,我們應該有正確的辨別力。

互聯網調查報告15

  一、調查目的和背景

  現今的社會,科技普及,高科技產品進入千家萬戶,給人們的物質生活帶來諸多便利,也豐富了人們的精神生活。其中,電腦普及尤其廣泛,幾乎各個年齡段的人都與網絡有一定的聯系。工作、娛樂、生活,網絡給人們帶來的便利真是數不勝數。但是,任何事情都有兩面性。正如,“有效利用”或“沉迷其中”是完全不同的概念,“弊大于利”或“利大于弊”一直是個富有爭議的問題,“網”與“被網”全在行走于互聯網上網民的選擇之間。關于網絡,不同的觀念總在碰撞,正是這些碰撞,引發了我調查研究的熱情。

  二、調查過程

  1、20xx年10月2日,我在網上發了一篇日志,調查人們上網的一些情況,做了一份調查問卷,分發給周圍的人。調查表附后。

  2、20xx年10月3日,我之前在網絡上發表的日志得到了眾多人的回應。并對主題又有了新的認識和想法。

  3、20xx年10月4——5日。我將調查做了一定的整理和總結,并做了修改,完成了報告。

  三、專家觀點和事例分析

  在調查的過程中,我收集了一些專家對“網絡利弊”問題的一些看法和評論。并加以歸類與整理:

  心理專家:互聯網帶給青少年的好處。上網,盡管是在一個不現實的空間,但是,它方便。輕快。靈活的特點,讓我們增長了見識,讓我們遨游在知識的海洋里,同樣也可以享受各種娛樂方式。例如,在互聯網上的虛擬學校里進行學習,在這里你同樣可以找到最好的老師,得到最精要的學習方法;以及,通過網上聊天室或者是BBS等方式廣交朋友,參與社會問題的討論,發表觀點見解等等。

  社會專家:網絡還是有弊端。最明顯的是許多學生沉迷于網絡游戲。聊天中,荒廢學業,浪費時間。一旦上癮,后果不堪設想。更嚴重的是,有少部分學生因為上網而走上犯罪道路,最后,遺恨終生。可以這樣形容:學生們的自制力有限,網絡的吸引力無限。

  在平時的報紙和新聞上,我們時不時看到網絡對于青少年的危害。一則新聞:17歲少年小新(化名)為了偷錢上網,竟然將奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,小新投案自首。其實社會上有很多這樣的少年,這個時期是他們意志最不堅定,最容易犯罪的時期。在這一時期,如果沉迷于電腦,無法自拔,那就會做出一些非理智的事情,哪怕是親情。案例里是多么令人發指的事情!盡管他最后還是覺醒了,但是到這個時候,錯已經鑄成,事已經發生,什么都挽回不了了。

  新聞事件中,小新對于網絡已經發展到“沉迷”的地步,以至于失去理智而鑄成大錯。而以比爾蓋茨為代表IT一族,卻通過“有效利用”網絡開創了事業,積累起財富,服務于社會。所以,網絡本身并無過,關鍵要看你怎么去利用。事實是,具有能動性的人造就了網絡這把“雙刃劍”。

  四、問卷調查和數據分析:

  網絡普及,帶給人們的到底是什么?現實生活中,人們又是如何對待網絡的呢?通過問卷調查我發現:

  不同年齡段的人情況各不相同,綜合如下:

  小學生:

  1、玩小游戲打文章查資料。

  2、一個星期上網一兩次每次40分鐘左右。

  3、利大于弊利:娛樂弊:浪費時間。

  4、上網沒成癮。

  5、爸爸媽媽控制的。

  6、不會。

  初中生:

  1、空間游戲聊天(QQ)看影視劇聽音樂打文章查資料。

  2、放假的時間30%是每天都上網26%人從不上網44%不固定平時:80%在周六、日上網,20%人不上網(原因是父母控制)。

  3、多數人說利弊相等,利:豐富了生活,帶來了方便弊:浪費了時間,游戲會上癮。

  4、66%的人認為自己上癮了34%的人認為自己沒上癮。

  5、75%的人認為可以用“興趣轉移”的方法控制(可以出去玩,運動等)。

  6、70%經常會20%偶爾會10%不會。

  高中生:

  1、查資料打文章聊天(QQ)。

  2、周末時間很好。

  3、利弊取決于對網絡的使用情況,合理的利用網絡資源是好的,但是沉溺于網絡游戲就不好了。

  4、沒有成癮的現象。

  5、為了高考,給自己樹立目標克制自己不玩電腦。

  6、不會。

  上班族:

  1、查資料娛樂(聽音樂看電影)炒股。

  2、晚上時間不定。

  3、利大于弊。

  4、沒有成癮現象。

  5、不用控制自己有分寸。

  6、不會

  中老年人:

  1、娛樂(看新聞等)炒股。

  2、時間不定。

  3、利大于弊。

  4、沒有成癮現象。

  5、沒有想過要控制。

  6、不會。

  從調查報告中可以看出,不同年齡段的人在網上做的事各不相同,其中,初中生涉及的范圍最廣,中學生也是上網時間最多的人群之一。不難發現,心理成熟的人都認為網絡具有兩面性,到底是利是弊要看自己的'使用情況,而一般高中生及以上年齡層的人都可以控制自己,上網有目的性,有價值性。而初中生,小學生則普遍是聊天,游戲等,而且自己無法控制,如果家長不控制的話,就把時間消磨在網上,尤其是中學生,70%的人在網上經常無所事事。

  從數據中我們可以看出,許多人因為不會很好的利用網絡,導致他們荒廢了很多的時間。對此,我們該怎么合理有效地利用網絡呢?

  根據以上各年齡段的調查,總結后得出以下幾點:

  1、明確網絡利弊,知道自己該做什么,不該做什么

  2、合理控制時間,上網時間不能過長

  3、離電腦有一定距離,隔一個小時出去遠眺一次。(眼睛是人與世界的維系,一定要保護好眼睛)

  4、自己控制好玩游戲(玩什么游戲,玩多久),不沉迷

  5、上網做些有意義的事,如果無所事事,那就不要在電腦面前干坐

  6、“愛好轉移”:多參加室外活動,培養自己興趣愛好。

  五、我的感受與呼吁

  網絡在我們的不同選擇中,成為一把“雙刃劍”。

  1、積極有效利用網絡,我們“網”住知識和能力。

  互聯網拓寬了我們獲得知識的途徑,我們足不出戶,可以聆聽名師的講授,查閱豐富的資料,了解國內外大事,邀游于知識的海洋,使有限的精力得到延伸。并且上網學習可使我們變被動為主動,充分發揮我們的主體作用,在網校上進行學習,可以毫無顧忌地發問,直到弄懂為止,有時課本上一些枯燥呆板的知識在網上變得趣味橫生,從而使學習的積極性大為增強;其次網友間交流思想,探討人生,以解憂愁,啟迪心扉,同時可克服面對面的膽怯心理和羞忸之情,使大家樂于參與、樂于展示自我,從而提高學習能力和交流能力。

  2、沉迷于網絡,我們便淪為“被網”的俘虜。

  互聯網上有大量不良內容,它們時刻在我們瀏覽網頁時趁機滲透,污染我們的精神世界。有一部分青少年上網瀏覽色情、暴力網絡等不良內容,沉迷于格調低俗的網上聊天等。而網絡游戲,更是讓不少未成年人深陷其中,不可自拔。網上的不良內容不僅造成了人的心理傷害,生理上的傷害也已出現,“網絡上癮癥”就是近年來出現的醫學新名詞。這種患者深陷于網絡世界而不能自拔,無意與正常人溝通,下網后就出現斷絕癥狀,如精神萎靡、身體不適等,以至造成學業、工作的荒廢。

  當網絡的美麗把我們的生活裝點得絢麗多姿的時候,一種無色無味無形的毒性也正在迅速的滋生,在不經意間,把這種美麗消散于無形……所以,合理使用網絡資源是關鍵。政府應大力宣傳,學校老師應該多多教育,征文,繪畫比賽可以多辦辦,使社會上每個人都明確應該合理上網,綠色上網。

  讓我們每個人共同努力,一起為打造綠色上網的氛圍而努力!

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