【實用】活動策劃方案匯編七篇
為了確定工作或事情順利開展,時常需要預先開展方案準備工作,方案屬于計劃類文書的一種。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編幫大家整理的活動策劃方案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
活動策劃方案 篇1
一、活動背景
這是一個需要激情和夢想的時代;
這是一個需要信仰和責任的時代;
這是一個需要個性和創新的時代。
勵志照亮人生,創業改變命運,凝聚創業激情,篤行企業夢想。在市場經濟日趨成熟和完善的今天,創業對于當代大學生具有特殊的意義。它關系到社會的可持續發展,亦關系到后備人才資源的儲備。為了給有新銳的創業思想,優秀的創業思維,高效能執行能力的優秀大學生提供一個揮灑創業激情,結交創業伙伴,提升創業技能的平臺,河北工程大學農學院創業者協會特舉辦“贏在大學”創業設計大賽。
二、活動簡介
“贏在大學”創業大賽的靈感來自于中央電視臺“贏在中國”的創業系列活動。此次活動由河北工程大學農學院創業者協會主辦,本次活動獲了農學院團委和社團聯合會的大力支持。大賽于xx年11月15日正式啟動并開始進行宣傳,整個活動持續兩周左右。大賽分為三個階段,為保證比賽質量,按照慣例,每輪都將設置一定比例的淘汰率,每輪表現優異的選手(團隊)晉級下一輪。為使大賽更具權威性和公正性,比賽期間,我們將全程接受農學院團委和社團聯合會的監督,決賽將請相關老師、社團聯合會領導及各兄弟協會會長擔任評委。
三、參賽方式
1、報名對象:中華南校區在校大學生
2、報名時間:11月15日-----11月17日
3、報名方式:a、食堂路宣傳咨詢點報名
b、個人、團隊均可
四、活動細則
(一)大賽賽程
1.活動宣傳(黑板報和宣傳板的形式)并接受報名,時間由11月15日至11月17日。
2.活動分為初審、現場答辯兩個階段進行
(1)初審:報名的團隊或個人上交創業計劃書、創業策劃書,創業計劃書由此次大賽評審團評選
(2)11月23日之前準備好此次你們本團隊的參賽項目和企業策劃書上交到大賽評審負責人:男生負責人:李磊六號樓216宿舍電話:****女生負責人:樊文舉一號樓121宿舍電話:******
(3)11月25日晚前評審團將公布此次大賽入選復賽的團隊和個人
(4)入選復賽(即參加現場答辯)的團隊在12月1日之前好團隊項目ppt,并做好現場答辯準備
(二)比賽形式
創業計劃書初選規則:商企業計劃書評選每個團隊可以自由確定公司類別以及經營模式,要注意把握產品開發和市場潛力,并預算一個運營周期后企業預期的利潤情況,樹立相應的企業理念,通過理念識別、行為識別、視覺識別闡述計劃書內容,在規定的時間內制作好一份比較正式的商業計劃書并打印上交予評審團負責人,根據評審團的最終裁定參加復賽。
活動策劃方案 篇2
秋天,一個收獲的季節。在一場招騁會后,好運來公司迎來了自已的收獲季節,經過層層篩選,一批非常優秀的新員工了加入長沙好運來物流公司團隊。
一、活動人員:
長沙好運來物流公司全體員工
二、活動目的
1。歡迎新同事的加入,幫助其盡快融入公司的同時培養和建立新員工對本公司的信任感和歸屬感。
2。加強公司員工的凝聚力和向心力,調動員工的熱情和斗志。
3。增強組織活力,改善組織文化,提升組織整體溝通與協調精神和能力。
三、活動時間:20xx年9月28號19:00——23:00
四、活動地址:定為“想唱就唱”一樓歌廳
五、主持人:趙梅、屈超
六、活動流程:
1。新入職員工介紹:(新員工)
2。新入職員工代表講話:(粟娟)
3。歡迎詞:(董事長梁基炎)
4。活動互動:
1)踩汽球:將汽球捆綁在腳上,相互踩對方的汽球,時間一分鐘,以誰腳上的汽球最多為勝。
2)走臺:參與者頭上頂著一本書,然后讓他從臺左走到臺右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。(這個游戲的參與者是男性比較有欣賞的噱頭哦)
3)兩人三足:每個部門派出兩名員工,一人的左腳與另一人的右腳綁在一起,進行比賽,先到目的地為勝,這個活動考驗的是部門員工之間的默契配合
4)腦筋急轉彎:員工輪流出題,采取搶答有獎方式,如果答錯,要求獻唱一首或者說一個笑話。連續答對3題者,可得到公司獎勵小禮品一份。
5。自由活動
七、活動注意事項:
1、安全事項
2、活動必須著工裝參與
八、活動組委會:
活動采購:曹春芳、王艷
九、活動道具:
1、汽球:2包
2、書本:2本
3、捆繩:2捆
4、禮品:10份
十、其他采購:零食(西瓜子、花生、葵花籽、梅子、熟食、薯片、蘋果、香蕉、棗子、飲料)
十一、經費申請20xx元
十二、活動結束,各部門領導確保員工安全到家。
活動策劃方案 篇3
1.游戲名稱
《王者之刃》
2.游戲基本介紹
故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的`事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。
3.游戲市場分析
由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。
4.游戲支持平臺
支持JAVA手機上運行。
5.游戲技術說明與移植條件
本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強
6.游戲主要情節設計
游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲
7.游戲流程圖
進入游戲LOGO 游戲結束退出
游戲菜單頁面
游戲進行頁面
角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜
游戲過關
游戲過關頁面 載入下一關頁面 游戲通關頁面
8.游戲頁面描述
9.游戲特效切換
10.游戲主要規則設計
過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度
說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離
規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。
觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離
說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離
規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離
說明:玩家攻擊怪物的距離
規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能
行走速度
說明:NPC在場景中移動的速度
規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1
說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2
說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊
說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。
11.游戲人物設計與敵人AI設計
敵人AI設計
活動策劃方案 篇4
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
讓加入到跆拳道這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個大家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發大家的訓練積極性和主
動性。
二、活動目的
通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴大學生的交流范圍,增強各成員之間的聯系,展現跆拳道家庭的真我風采。
三、活動主題:“少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”
四、活動時間:20xx年六月五號14:00~17:00(周日)
五、活動地點:東操場
六、活動人員:
七、活動單位:
八、活動流程
(一)參賽要求:五人一隊
(二)比賽項目
1、蘿卜蹲
參賽人員:每隊3人
裁判人員:2人
比賽規則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。。蹲,。。蹲,。。蹲完、、蹲,順勢指向、、,以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒反應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。
2、西瓜大作戰
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。
3、五人六足
參賽人員:每隊5人
裁判人員:2人
比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙——由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。
4、看我大長腿
參賽人員:每隊2人
裁判人員:2人
比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。
5、銜杯接水
參賽人員:5人
裁判人員:2人
比賽規則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。
6、組合賽一
參賽人員:2人
裁判人員:4人
比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有糖果的面粉盆中找出N個糖果,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。
7、組合賽二 (兩組一起比賽)
參賽人員:5人
裁判人員:4人
比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。
(三)獎懲規則
1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分
2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二大輪比賽
3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季軍,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品
九、準備工作
(一)道具
刀 1 把
西瓜 4 個
腳靶 10 個
眼罩 2 個
筷子 2 雙
乒乓球 10 個
盆 4 個
氣球 1 包
紙條 6 張
調制飲品 數 杯
一次性水杯 一 包
(二)場地布置
全體大二大三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規則。
十、活動細節
1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行為或語言沖突。
2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。
3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。
4、活動結束后,由會長頒發獎勵。并在最后合照留戀。
十一、經費預算(略)
活動策劃方案 篇5
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一,活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日
三.活動地點:
煙大文經學院教學樓
四.活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內容:
1本次活動面向社員以及大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2 很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六 活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七 活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書 工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20××年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00 觀眾到場。講座開始
20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結束,動漫放映開始。
21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
活動策劃方案 篇6
一、指導思想
全面貫徹黨的教育方針,堅持“以人為本”和“健康第一”的指導思想,把促進學生健康素質與培養思想品德、促進智力發展以及提高審美素質有機地結合起來,樹立“人人參與、人人快樂、人人發展”的體育文化理念。積極推進我校學生陽光體育運動的開展,吸引廣大師生及家長共同走向操場、走進大自然、走到陽光下,積極參加體育鍛煉,切實增強學生體質, 提高健康水平;使學生充分享受運動帶來的樂趣,陶冶情操。
二、活動主題
“我運動、我健康、我參與、我快樂”
三、活動內容
本次體育節將舉辦田徑運動會、拔河、大課間跑步、校園體育吉尼斯、教工趣味運動會等系列活動。
四、活動要求:
1.各班認真做好宣傳工作,積極參加體育節的各項活動。
2.各班要加強學生的紀律教育、安全教育。要精心組織,周密安排,確保活動正常開展和學生的活動安全。
3.裁判工作要做到嚴肅、認真、公平、公正、準確。
五、活動參加對象:
全體學生(注:參賽的學生必須身體健康)
六、活動時間:
20xx年10月15日——20xx年10月26日
校田徑運動會:周五(10月19日),其它比賽項目時間,具體時間另行通知。
七、未盡事宜,另行通知,各單項比賽規程見附件
為了形成有利于青少年科技創新的良好氛圍,積極創造科教事業發展的良好環境;為了進一步提高學校科技教育水平,為搭建展示科技特長的平臺。結合XX市第二屆科技運動會,決定舉行20xx—20xx學年學校科技節。相關事項通知如下:
一、領導小組成員
組長:謝元華(副校長)
副組長:徐春芳(初中部)錢向紅(小學部)
組員:曹國鋒 吳琪 朱小洪 全體班主任
二、活動宗旨及主題
活動宗旨:實踐、創新、合作、競賽。
活動主題:快樂生活、放飛夢想
三、活動時間
20xx年10月15日——11月15日
四、活動對象
全體教師學生
五、活動內容
(一)科普宣傳
1.國旗下講話,開幕式、動員。
2.紅領巾校廣播、科普宣傳窗、科技節橫幅、活動方案。
3.學科滲透科普知識。(各任課教師)
4.科普知識講座:模型制作,小發明技巧。
(二)科技競賽
1.科學幻想畫(一—六年級)
競賽內容:科幻畫可用油畫、國畫、水彩畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、等繪畫種類、風格及使用不同材料表現,橫豎放置均可,作品要求整潔。作品要求是由作者本人獨立完成的作品,作品不得抄襲他人已發表過作品。
競賽要求:注明題目、班級、姓名。
評獎方法:藝術組老師做評委并布展。
2.小制作競賽(一—六年級)(另見通知)
競賽內容:材料自選、造型自定的各類手工作品,有科技、科幻色彩的作品尤佳。
競賽要求:小制作提倡利用廢舊物品制作,最好有科技含量。注明作品名稱、作者、使用說明等。
評獎方法:藝術組老師做評委。
3.科普知識競賽(一—六年級)
競賽內容:科普基本知識,由學校科學老師出題。
競賽要求:現場比賽,答題正確多的為勝,各班推薦5名學生參加。
評獎方法:科學組老師負責出卷、評獎。
4.信息技術
競賽內容:電腦繪畫(四—六年級)
競賽要求:各班參賽作品數量不限,學校將開放電腦室,學生也可以家里完成后上交作品。橫豎放置均可,作品要求整潔。作品可以是打印稿上交。
評獎方法:藝術組負責評獎。
5.組織部分學生參加市科技運動會(另見方案)
六、活動要求
1.要廣泛宣傳、營造氛圍,做到精心組織、積極參與、講究實效,鼓勵每個學生參加。
2.要在普及和普遍參與的基礎上擇優,落實好參加校級比賽的人選。
3.各類比賽公平、公正、公開,評委工作嚴肅認真、公平負責。
4.有關比賽的具體安排,請密切關注賽前通知。
活動策劃方案 篇7
一、活動目的:
通過本次活動,對我校開展的孝心教育進行回顧,對本月開展的孝心活動進行總結,對外展示,表彰一批在孝心月活動中表現突出的“愛心少年”和活動組織有特色的“愛心中隊”,激勵大家繼續開展好孝心教育活動。
二、活動安排
活動時間:初定11月2日下午3:00
活動地點:操場
參加人員: 闕莊小學全體師生
三、活動組織分工
活動設計組織:王金昂
攝像:黃納
主持人:闕晴晴 闕夢娟
四、活動議程:
(一)活動開始
(二)節目匯報演出
四年級詩朗誦《獻給母親的愛》
三年級合唱《媽媽的吻》
六年級小品:《媽媽,請聽我說》
二年級班童謠表演唱《爸爸媽媽我愛你》 五年級歌曲《燭光里的媽媽》
一年級童謠表演《從小學做小孝星》和《媽媽下班啦》
(三)張亞麗做活動總結
(四)許欣老師作為老師代表發言
(五)王金昂校長宣布在“孝心月”活動中評出的“十大孝順星”
(六)“十大孝順星” 代表發言
(七)頒發“十大孝順星”獎狀
(八)闕志顯老師做大會總結
(九)集體演唱:《感恩的心》
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