電子競技比賽策劃書

時間:2024-11-07 09:59:17 夏仙 策劃書 我要投稿
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電子競技比賽策劃書(通用11篇)

  不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標(biāo),我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編整理的電子競技比賽策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

電子競技比賽策劃書(通用11篇)

  電子競技比賽策劃書 1

  一、活動名稱:

  第二屆校園電子競技比賽

  二、活動主題:

  英雄聯(lián)盟爭霸賽

  三、活動背景

  1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運(yùn)動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運(yùn)動項目。電子競技作為一個新興的運(yùn)動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競技運(yùn)動。

  2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團(tuán)隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

  3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的`先進(jìn)經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。

  4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。

  四、活動目的

  1、以此次電子競技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競技運(yùn)動,讓更熱愛電子競技運(yùn)動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。

  2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。

  3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗,共同進(jìn)步。

  4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。

  五、活動形式

  本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  六、組織單位

  主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

  計算機(jī)工程學(xué)院

  策劃承辦:凌云電腦學(xué)社

  計算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會、團(tuán)總支

  七、活動宣傳

  1、前期宣傳

  1.橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。

  2.計算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進(jìn)行報名宣傳工作!

  3.利用晚自習(xí)時間進(jìn)班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。

  4.聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動。

  5.在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團(tuán)委微信平臺等進(jìn)行宣傳。

  2、后期宣傳

  1.在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進(jìn)展。

  2.在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

  3.在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!

  八、比賽安排

  1、報名場地:宣傳點,進(jìn)班宣傳時,電話報名(張xx,電話:xxxxx)。

  2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。

  3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

  4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。

  5、活動流程:

  1.前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報名。

  2.比賽時間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。

  3.比賽階段:

  淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。

  4.后續(xù)工作:

  以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進(jìn),樹立個人榮譽(yù)感樹立榜樣!

  5.未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

  九、獎項設(shè)置

  冠軍一支隊伍榮譽(yù)證書+獎品

  亞軍兩支隊伍榮譽(yù)證書+獎品

  季軍三支隊伍榮譽(yù)證書+獎品

  十、比賽物品安排

  1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

  2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機(jī)、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;

  3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽(yù)證書等;

  十一、附錄

  比賽規(guī)則

  1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。

  2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。

  3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;

  4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

  5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決。

  6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組織者將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

  7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。

  8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行。

  9、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。

  10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。

  11、比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

  12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。

  13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。

  14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。

  15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。

  16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

  17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

  18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

  19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。

  20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。

  21、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

  22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

  23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。

  24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

  25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。

  26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。

  27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為棄權(quán)。

  28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

  電子競技比賽策劃書 2

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動時間

  我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

  二、活動地點

  由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動內(nèi)容

  擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的'學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

  四、活動經(jīng)費(fèi)

  由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財務(wù)組

  五、活動準(zhǔn)備

  我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

  具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

  電子競技比賽策劃書 3

  一、活動背景:

  隨著計算機(jī)的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

  二、活動目的:

  以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強(qiáng)同學(xué)們對計算機(jī)的'興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進(jìn)各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團(tuán)隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

  三、活動主題:

  英雄聯(lián)盟電子競技比賽

  四、比賽形式:

  英雄聯(lián)盟5v5團(tuán)體賽

  五、比賽及報名時間安排:

  1、報名時間:

  2、比賽時間:

  3、報名方式:團(tuán)體報名(5人一組)

  4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

  六、比賽流程:

  活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進(jìn)行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

  ⑴報名結(jié)束后,每個團(tuán)體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進(jìn)行比賽;

  ⑵由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

  ⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進(jìn)行比賽。

  ⑷每小組的優(yōu)勝團(tuán)體出線進(jìn)行半決賽;

  ⑸半決賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團(tuán)體進(jìn)行決賽。

  注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

  七、比賽獎品:

  冠軍獎勵:

  亞軍獎勵:

  季軍獎勵:

  八、宣傳方式:

  1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

  2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進(jìn)行宣傳

  九、比賽規(guī)則:

  1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團(tuán)隊參賽資格。

  2、比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團(tuán)隊的對手獲得此次比賽的勝利。

  3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

  4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

  5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

  6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

  十、主辦單位:

  軟件學(xué)院(雨花)行政部門

  電子競技比賽策劃書 4

  一、活動背景:

  紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的.學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

  紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽《魔獸爭霸》”。

  二、活動宗旨與意義:

  豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

  三、大賽時間:

  六月5——6日上午8:30——11:30

  四、參加對象:

  紫荊社區(qū)全體同學(xué)

  五、比賽地點:

  科技樓電腦機(jī)房

  六、活動流程:

  1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作———學(xué)習(xí)部與宣傳部

  (5月29——31日)

  2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名———宣傳部

  (6月1日——3日)

  3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備———組織部

  (6月x日)

  4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞———學(xué)習(xí)部

  同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支、讓大家更深入地了解我們的組織、———活動團(tuán)總支書記,副書記

  (6月5日,早上8點半——9點)

  5、正式開始比賽、團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督、———學(xué)習(xí)部與組織部

  (6月5日早上9點)

  6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果、———學(xué)習(xí)部長

  (6月5日,早上11點半)

  7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果、并頒獎、———老師與干部

  (6月6日,早上11點30分)

  8、結(jié)幕式致詞、團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  (6月6日早上11點30分——12點)

  七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  場地費(fèi):180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元

  獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)

  總共:504元

  策劃主辦單位:校團(tuán)委

  承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部

  電子競技比賽策劃書 5

  一、 活動背景

  電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽。

  二、 活動目的

  1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

  2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的`適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

  3. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

  4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

  三、 活動對象

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

  四、 主辦單位

  江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部

  五、 活動形式

  1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

  2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

  六、 活動時間

  20xx年11月7日~20xx年11月16日

  外圍賽:20xx年11月14日

  入圍賽:20xx年11月15日

  決 賽:20xx年11月16日

  七、 活動地點

  學(xué)校周邊網(wǎng)吧

  八、 報名方時間、方式及流程策劃

  報名時間:比賽前兩個星期

  報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

  報名流程:

  1.每個團(tuán)隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

  2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

  九、 活動流程

  1. 前期宣傳

  1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

  2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

  3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

  4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

  2. 中期執(zhí)行

  1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生。

  2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。

  3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。

  3. 后期總結(jié)

  1) 各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

  2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

  十、 注意事項

  1. 比賽選手以團(tuán)隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

  2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

  3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

  4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生。

  5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機(jī)。

  7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

  十一、 活動預(yù)算

  1. 獎杯一個 20元

  2. 比賽獎金200元

  3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

  4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干

  5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

  電子競技比賽策劃書 6

  活動意義:

  在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運(yùn)動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

  活動具體目標(biāo)

  1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

  2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

  3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

  可行性論證

  1、老師的`支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

  2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

  3、資金角度:

  4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行

  5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

  流程

  1、第一次報名:1月3日至9日(

  2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

  3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

  4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

  5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

  6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

  7、可能的風(fēng)險:

  1.教室

  2.網(wǎng)絡(luò)

  3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

  4.裁判水平問題

  5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

  電子競技比賽策劃書 7

  一、活動意義

  本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

  電子競技已經(jīng)在XX年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運(yùn)動的體育精神。

  二、活動主題

  本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

  三、活動宗旨

  本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

  時間活動時間:XX年11月到2014年6月間的.節(jié)假日

  比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

  地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點

  本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

  本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

  活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人

  八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

  人員安排如下

  指導(dǎo)老師:黃子和老師

  總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)

  總策劃書:陳俊賓

  dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽

  宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳

  裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說

  資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)

  活動資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費(fèi)

  社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)

  電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排

  宣傳活動宣傳

  本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。

  在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。

  所需資源及預(yù)算資源:選修室,宣傳費(fèi)用,社員

  本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報。需要部分社員參與。

  預(yù)算:

  本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣

  合計:5元

  活動流程XX年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。

  XX年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。

  XX年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。

  XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

  XX年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。

  XX年11月—14年5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

  14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

  14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。

  活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。

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  一、活動主題

  x市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的'舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

  2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

  七、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群: 進(jìn)行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會

  鄭州大學(xué)學(xué)生會

  二、協(xié)辦單位:

  鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會

  三、活動時間:

  04月21日--05月10日

  四、活動地點:

  信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心

  五、活動對象:

  鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動安排:

  DOTA競技比賽

  (一)活動組成簡介

  魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)

  (二)比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。

  2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。

  3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三)報名須知

  1.第一輪預(yù)選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點不定。

  3.每支戰(zhàn)隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰(zhàn)隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

  6.隊長為戰(zhàn)隊唯一有效聯(lián)系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結(jié)束后,雙方隊長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為"抽簽號-戰(zhàn)隊名-比賽結(jié)果",并由雙方裁判確認(rèn)。

  9.未能在規(guī)定時間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的'院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統(tǒng)一將報名表于4月20日晚10點前發(fā)送至大賽專用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

  3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規(guī)則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  手游擂臺賽

  (一)游戲項目

  1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

  2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

  (二)比賽宣傳

  1.院系聯(lián)席會

  3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會,進(jìn)行前期動員與宣傳。

  2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

  校學(xué)生會網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

  (三)報名方式及報名須知

  1.報名方式

  1)微博

  發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

  2)貼吧

  在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

  3)現(xiàn)場報名

  活動當(dāng)天,在活動現(xiàn)場安排現(xiàn)場報名,現(xiàn)場報名的同學(xué)參加路人賽。

  2.報名須知

  1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

  2)比賽根據(jù)以上兩種報名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動現(xiàn)場報名。

  3)活動現(xiàn)場報名實現(xiàn)限額制,報滿40人將停止現(xiàn)場報名。

  4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

  (四)比賽規(guī)則

  1.對抗賽(非現(xiàn)場報名選手)

  1)根據(jù)游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行限時賽。

  2)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

  2.路人賽(活動現(xiàn)場報名選手)

  1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

  2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

  3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

  4)若在時限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

  3.裁判監(jiān)督

  1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

  2)路人賽中,每組一個裁判。

  3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

  4.其他注意事項

  1)本次活動,對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

  2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

  (五)流程安排

  1.對抗賽

  1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點準(zhǔn)時開始。

  2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

  3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

  4)比賽過程不超過60min(暫定)。

  2.路人賽

  1)現(xiàn)場報名者當(dāng)場抽取序號。比賽于14:20準(zhǔn)時開始。

  2)每次對賽限時為5min(暫定)。

  3)比賽過程不超過60min(暫定)。

  3.其他注意事項

  空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗機(jī)。

  (六)所需物品

  現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

  物品

  數(shù)量

  IPAD(編號)

  10臺(暫定)

  電腦(已安裝iTunes)

  4臺

  桌子

  15張

  椅子

  20張

  電源接線板

  6個

  IPAD數(shù)據(jù)線

  10根

  IPAD充電器

  10個

  選手名單(簽到表)

  3份

  報名表

  若干

  成績登記表

  若干

  簽字筆

  10根

  序號條

  A組、B組根據(jù)報名人數(shù)

  序號(現(xiàn)場抽簽)

  1~40/組共4組

  礦泉水

  1箱

  (七)工作人員安排

  工作人員分工如下:

  任務(wù)

  人數(shù)

  簽到

  2人

  現(xiàn)場報名

  2人

  主持人

  1人

  裁判

  4人

  現(xiàn)場秩序維護(hù)

  4人

  成績登記員

  2人

  數(shù)據(jù)重置管理員

  4人

  (八)注意事項

  1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

  2.隨時注意設(shè)備電量。

  電子競技比賽策劃書 10

  一、活動名稱:

  海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

  二、活動目的與活動背景:

  隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

  為推動電子競技運(yùn)動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的.溝通能力,故舉辦本次活動。

  三、活動具體安排:

  (一)比賽項目:

  魔獸爭霸1v1

  cs反恐精英

  實況足球

  其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

  魔獸爭霸2v2

  魔獸爭霸rpg之dota

  魔獸爭霸rpg之真三國無雙

  星際爭霸1v1

  跑跑卡丁車

  qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

  預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

  (二)參賽對象

  廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

  另:特別歡迎女生參加!

  (三)獎項設(shè)置

  魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

  星際爭霸:1vs1冠軍

  cs:冠軍隊

  實況足球:冠軍

  跑跑卡丁車:(冠軍)

  qq游戲系列:單項冠軍

  (四)具體時間安排

  5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

  13日~15日:活動宣傳及選手報名

  15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

  16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

  25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

  (五)決賽階段線下比賽時間安排

  2個小時:cs反恐精英決賽

  1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

  1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

  3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

  1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

  四、其他事項

  1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

  2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

  3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

  4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

  5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系

  漳州校區(qū):待定

  研究生部:待定

  電子競技比賽策劃書 11

  隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。作為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運(yùn)動。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技作為一個現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價值是極高的。

  為了更好的運(yùn)用電子競技這個活動,我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:

  昆明學(xué)院團(tuán)委

  協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

  三、活動時間:

  10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:

  昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(fèi)(動漫社社團(tuán)成員免費(fèi))

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1.賽事說明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)作為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規(guī)則

  2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰(zhàn)隊規(guī)則

  3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名作為隊長。

  3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

  4.比賽設(shè)置4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報道,由裁判負(fù)責(zé)清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的``陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規(guī)則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負(fù),因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

  5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關(guān)于物品

  5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

  5.2.3 當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

  6.成績報告 ;

  比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))

  7.處罰

  裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

  8、獎項設(shè)定:

  1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

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