網絡危害調查報告

時間:2024-11-23 10:20:07 宜歡 調查報告 我要投稿
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網絡危害調查報告

  隨著社會不斷地進步,報告的適用范圍越來越廣泛,報告根據用途的不同也有著不同的類型。那么什么樣的報告才是有效的呢?下面是小編精心整理的網絡危害調查報告,歡迎大家分享。

網絡危害調查報告

  網絡危害調查報告 1

  一、背景:

  網絡——隨著社會的發展,已漸漸成為人們生活中的一部分。即使在農村,已有近一半的學生家庭購置了電腦,其中在這些家庭中聯網計算機占到80%,這說明隨著農村生活水平的提高,電腦已成為家庭學習和休閑的主要家電。在電腦成為我們不可缺少的一部分時,網絡對于我們青少年的影響也是不容忽視的!即使沒有電腦的家庭里,中學生擁有可上網手機的比例居高不下。

  現在有許多青少年,上網無非就是玩游戲,聊天等娛樂性的目的,實際上他們并沒有能真正利用好網絡。

  互聯網絡極大地開闊了青少年的視野,給青少年的學習、生活帶來了巨大的便利和樂趣。了解最新的新聞信息,時事動態,以及青少年最感興趣的東西。但由于互聯網絡空前的開放和自由,但也會使青少年找到了精神的寄托,解脫了束縛,在網絡的海洋里盡情的放任自己。 網絡對青少年的負面影響也是有目共睹的。有許多學生為了上網或徹夜不歸,或整夜用手機上網。他們為了上網荒廢了學業,這一件件的事實,讓我們不得不對網絡對青少年的影響重視!

  為了讓青少年更多的了解網絡對他們的危害,并培養青少年的是非判辯能力,特做了本次研究工作。

  二、目的:

  1、了解青少年的網絡使用情況

  2、找出網絡對青少年的影響

  3、給青少年提出一些使用網絡的建議。

  三、方式:

  通過問卷調查、查閱資料等方式,在網絡對青少年生活方式的影響、網絡對青少年學習方式的影響兩個方面進行研究。最后,綜合小組討論的結果、調查的數據提出合理的建議。

  四、結論:

  調查顯示,互聯網之所以最吸引人,信息量大、獲取信息方便、可獲取其它媒體沒有的服務和信息列了前三位。青年上網的人數增長的比例很快,青少年通過上網獲得更多的知識和信息是新時代的要求。從積極的方面來看,網絡游戲可以起到舒緩學習壓力、充實課余生活和鍛煉應變能力的作用。精心設計的網絡游戲不但可以成為兒科治療與康復的工具,甚至還可以成為青少年的良師益友,有利于他們的個性發展和全面成長。但是,學生對網絡游戲的一再沉迷,到了一定的.不可自拔的地步,對與自己的身心健康,還有學習,最可悲的是最于自己個人素質修養都是有一定不良的效果,這的確是值得我們去重視的問題,我們應該如何讓青少年在靠游戲減緩壓力的同時,也讓他們能自我適可而止的停止,不再讓他們一味的沉迷下去呢?

  有一份互聯網中心的游戲調查表明,網絡游戲中,90%具有暴力傾向。如在作戰格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現,畫面和音樂也渲染得美侖美幻。這對青少年的價值觀、道德觀有著潛移默化的負面影響,性情容易變得焦慮和沖動,特別是出現了囊中羞澀時,一些自我控制能力差的青少年,就會不自覺地產生去偷、去搶、去騙的念頭。這對于事事都覺得新奇的青少年來說是十分可怕的。網絡游戲引發了青少年的犯罪率居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,網絡游戲成為他們違法犯罪的直接或間接誘因。

  正因為網絡游戲的上癮性和暴力性,社會在嚴厲譴責網絡游戲,家長則喝令孩子遠離。其實,這兩種態度都失之偏頗。當人格發展還不成熟的兒童需要交往或需要逃避現實時,網絡游戲提供了一種機會,使他們放棄在現實生活中被動的角色,而成為網絡游戲中所扮演的角色,在虛擬的世界里尋求補償。對這一屬性,學校、家庭、社會等各方面要加以引導和區別對待。從消極的方面來看,當青少年的社會交往不能滿足或在現實生活中不成功時,渴望交往、逃避現實的心理需求特別強烈,就會大量接觸網絡游戲,并形成“心理依賴”,久而久之產生惡性循環:現實生活越不成功,越依賴網絡游戲,而越依賴網絡游戲,則越不成功。此時的網絡游戲就扮演著“精神鴉片”的作用。對這部分青少年,家長不能單純地強迫他們戒斷游戲,而是要追本溯源地幫助他們在現實生活中獲得成功。

  可見,網絡游戲對青少年的影響與其內容和用途緊密關聯。作為家長,我們一方面要加強監管,另一方面要加強引導,還要發動全社會的力量,投資開發優秀游戲軟件。任重而道遠!

  五、建議:

  (一)、對社會、學校

  1、建設一流的青少年同站,占領網絡陣地。

  2、開展青少年網絡道德教育,提高網絡“防腐”能力。

  3、家長、老師對青少年進行正確的引導和教育。

  4、學校可以在寒、暑假向學生開放電腦房。為學生上網提供場所。

  (二)、對青少年

  1、上網時間不宜過長。

  2、不訪問思想內容不健康的網站。

  3、把握好上網和其他活動的關系。

  4、不把上網當作獲得信息的唯一途徑。

  網絡是一把雙刃劍,它既能使人獲得知識,也能把人推向犯罪,關鍵是怎么利用網絡。

  這不僅要社會各方面的重視,青少年自身也應該意識到這一點。青少年善用網絡,這樣我們才能了解上網的樂趣,才能讓網絡發揮他真正的作用。

  網絡危害調查報告 2

  一、問題的所在

  有一天,我在電視新聞中得知有有些人因為一直玩電腦,沉迷在網絡游戲中而把眼睛弄壞了,更嚴重的是因興奮過度而引發心臟病而且死亡。我覺得我應該為網絡造成的危害這件事來調查一下。

  二、調查方法

  1.我應該用網絡來調查一下因上網玩游戲導致人死的大約有多少?

  2.那些人是上網上了多少時間把自己的眼睛弄壞甚至下瞎了。甚至瞎了。

  3.還要調查一下我身邊近視的人是不是因為網絡的緣故。

  三、調查情況和資料整理

  我先調查了一下每年因上網玩游戲而死的人有百分之14%,這個結果讓我意想不到。每年因網絡游戲而死的.竟然有這么多。我知道了那些因網絡而死的人的病情,他們因為沉迷在網絡世界里過度興奮而引發心臟病等病情而死亡。我還問了一下周圍的朋友因為什么原因導致視力減退而近視的,大多數的回答都差不多,都是因為一直玩電腦、手機、看電視才近視的。

  四、結論

  我覺得我們不能沉迷于網絡游戲,應該好好地來使用電腦的優點,不要過多的使用電腦的缺點。我要跟那些沉迷于網絡游戲的人說“良藥苦口利于病,忠言逆耳利于行”因網絡游戲而死的人有很多,如果你們再這樣玩下去就會害了自己也害了自己的親人。

  網絡危害調查報告 3

  一、引言

  隨著信息技術的飛速發展,網絡已成為人們生活中不可或缺的一部分。然而,網絡在帶來便利的同時,也帶來了諸多危害。本報告旨在通過調查和分析,揭示網絡危害的現狀、原因及影響,并提出相應的對策和建議。

  二、網絡危害的現狀

  網絡安全問題日益嚴重:網絡釣魚、勒索軟件、DDoS攻擊等網絡威脅手段層出不窮,給個人和企業帶來了巨大的經濟損失。據估計,2023年全球網絡犯罪的總成本將達到8萬億美元,預計到2025年將達到10.5萬億美元。

  網絡成癮問題普遍:青少年和大學生是網絡成癮的.主要群體。他們沉迷于網絡游戲、聊天室等,導致學習成績下滑、身體健康受損、道德人格缺失,甚至引發犯罪。

  不良信息泛濫:網絡上充斥著大量暴力、色情、賭博等不良信息,對青少年的身心健康造成了極大的危害。

  三、網絡危害的原因

  網絡安全意識薄弱:公眾對網絡安全的認識不足,缺乏必要的網絡安全知識和技能。例如,不注意定期更換密碼、多賬戶使用同一密碼、使用無密碼的WiFi進行網絡支付等行為普遍存在。

  網絡監管不力:政府對網絡的監管存在漏洞,非法網吧、不良網站等得不到有效打擊。

  家庭教育缺失:部分家長對網絡的認識不足,缺乏對孩子上網行為的引導和監督。

  逃避現實壓力:青少年和大學生在面對學習、就業等壓力時,往往選擇逃避到虛擬的網絡世界中尋求安慰和滿足。

  四、網絡危害的影響

  對個人的影響:網絡危害可能導致個人財產損失、身心健康受損、社會適應能力下降等。

  對家庭的影響:網絡危害可能導致家庭關系緊張、家庭經濟負擔加重等。

  對社會的影響:網絡危害可能導致社會不穩定、道德淪喪、犯罪率上升等。

  五、對策和建議

  加強網絡安全教育:政府、學校、家庭應共同努力,提高公眾的網絡安全意識和技能。通過宣傳、培訓等方式,讓公眾了解網絡安全的重要性,掌握必要的網絡安全知識和技能。

  加強網絡監管:政府應加大對網絡的監管力度,打擊非法網吧、不良網站等。同時,建立網絡舉報機制,鼓勵公眾積極參與網絡監管。

  加強家庭教育:家長應加強對孩子上網行為的引導和監督,幫助孩子樹立正確的網絡觀念,合理安排上網時間。

  建立健康網絡環境:政府和社會各界應共同努力,建立健康、文明、和諧的網絡環境。通過建設優質的網絡內容和服務,吸引青少年和大學生從不良網絡中走出來。

  加強心理健康教育:學校和社會應加強對青少年和大學生的心理健康教育,幫助他們正確面對學習和生活中的壓力,增強自我控制和自我調節能力。

  六、結論

  網絡危害是一個復雜而嚴峻的問題,需要政府、學校、家庭和社會各界共同努力來應對。通過加強網絡安全教育、加強網絡監管、加強家庭教育、建立健康網絡環境和加強心理健康教育等措施,我們可以有效地減少網絡危害的發生,保護公眾的身心健康和社會穩定。

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  一、引言

  隨著科技的飛速發展,網絡已成為人們生活中不可或缺的一部分。然而,網絡在帶來便利的同時,也伴隨著一系列的危害。本次調查旨在深入了解網絡對人們,尤其是青少年群體的潛在危害,并提出相應的防范措施。

  二、調查方法

  本次調查采用問卷調查、專家訪談和文獻分析相結合的'方法。通過向不同年齡段的受訪者發放問卷,收集關于網絡使用習慣、網絡危害認知及防范措施的數據。同時,邀請網絡安全專家進行訪談,獲取專業意見和建議。最后,結合相關文獻進行分析,形成綜合報告。

  三、調查結果

  青少年沉迷網絡

  大部分青少年喜歡上網,主要活動包括查閱信息、玩游戲、聊天等。

  男生更傾向于玩游戲,而女生則更喜歡聊天。

  沉迷網絡容易導致學業荒廢、視力下降、社交障礙等問題。

  網絡不良信息影響

  許多網站含有暴力、色情等不良內容,對青少年身心健康造成負面影響。

  青少年容易受到網上不良信息的誘導,甚至走上犯罪道路。

  網絡詐騙與隱私泄露

  網上支付行為存在安全隱患,如使用公共計算機支付后未消除痕跡、使用無密碼WiFi進行支付等。

  個人信息泄露風險高,可能導致財產損失或身份盜用。

  網絡成癮

  網絡成癮已成為一種社會問題,主要表現為網絡游戲成癮、網上聊天與交際成癮等。

  網絡成癮者往往性格內向、不善社交,且容易形成封閉、孤立的性格特征。

  四、防范措施

  加強青少年自控能力

  青少年應自覺抵制不良信息,合理安排上網時間,避免沉迷網絡。

  家長和老師應引導青少年正確使用網絡,提高網絡安全意識。

  建立健康網絡環境

  政府應加強對網絡內容的監管,凈化網絡環境,打擊網絡犯罪。

  網站應自覺遵守法律法規,提供健康、有益的網絡內容。

  加強網絡安全教育

  學校應開設網絡安全課程,提高青少年的網絡安全意識和防范能力。

  家長應加強對孩子的網絡安全教育,引導孩子正確使用網絡。

  推動技術創新

  鼓勵研發網絡安全技術和產品,提高網絡安全防護能力。

  加強網絡安全技術研發和人才培養,提升網絡安全水平。

  五、結論

  網絡在帶來便利的同時,也伴隨著一系列的危害。為了保障人們的網絡安全和身心健康,需要政府、學校、家長和社會各界共同努力,加強網絡安全教育、建立健康網絡環境、推動技術創新等方面的工作。只有這樣,才能確保網絡成為推動社會進步和發展的重要力量。

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