自媒體品牌營銷策劃方案

時間:2023-03-23 11:09:34 方案 我要投稿
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自媒體品牌營銷策劃方案

  為了確保我們的努力取得實效,我們需要事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的自媒體品牌營銷策劃方案,希望對大家有所幫助。

自媒體品牌營銷策劃方案

自媒體品牌營銷策劃方案1

  一、大賽內容

  征集原創微視頻,主題為“末日以后重建家園”。片長限定在五分鐘以內,不限類型。

  二、日程安排

  主題征集:20xx年xx月21日——20xx年1月xx日

  投票評選:20xx年xx月21日——20xx年1月19日

  頒獎:20xx年1月20日

  三、參賽須知

  (一)參與方法

  原創視頻者

  1)注冊成為xx的用戶

  2)登陸“xx微視頻大賽”專題頁面

  3)根據大賽要求上傳微視頻作品。

  4)編輯“#xx微視頻大賽#+已上傳的視頻作品”發布到微博,邀請你的粉絲為你的作品投票。

  活動參與者

  1)登陸“xx微視頻大賽”專題頁面

  2)支持你喜愛的微視頻并投票。

  3)登陸微博,轉發你喜愛的視頻并留下評論。

  (二)作品要求

  1.投稿作品要符合“末日以后重建家園”的`主題,內容可為家居環境再設計、舊物改造等。

  2.投稿作品僅限于20xx年xx月21日-20xx年1月xx日在xx微視頻大賽頁面提交的作品。

  3.參賽視頻作品片長5分鐘之內;

  4.每人僅限一部作品獲獎,多部入圍者從中擇優角逐大獎。

  5.作品必須為作者原創作品,沒有用之參與其他類似的比賽或活動,未被商用過。

  (三)評選方式

  本次大賽由用戶通過投票方式進行評選。

  xx將對票選出的作品原創性進行核實,角逐出一二三等獎和優秀獎。

  大賽還將在活動參與者中隨即抽取幸運網友,獲得參與獎。

  (四)獎項設置

  (五)活動說明

  1.為了保證活動的公平與公正性,凡在活動過程中存在以多ID等任何作弊或疑似作弊行為,將可能導致喪失評選資格,自動由排名下一位的參賽者取代。

  2.有違以下規定的參賽作品,將被取消獲獎資格:含有與中華人民共和國法律法規相抵觸內容;含有色情、血腥、暴力、政治、詆毀競爭對手等不當內容;參賽作品侵犯他人肖像權、名譽權、隱私權或其他合法權利等。

  3.參賽者參與本次活動,其作品一經上傳,無論作品最終獲獎與否,即表示:參賽者同意授權我們免費使用你的作品,同意我們在日后的宣傳推廣中采用你的作品。

自媒體品牌營銷策劃方案2

  一、新媒體的概念及特點

  1、新媒體概念

  新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機短信、移動電視、網絡、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對于報刊、戶外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為“第五媒體”。

  2、新媒體的特點

  從傳統意義上來講,新媒體具有以下特點:

  a、交互性與即時性;

  b、海量性與共享性;

  c、多媒體與超文本;

  d、個性化與社群化。但是,隨著時代的發展,新媒體的特點隨營銷策略而發生一些新變化。

  二、新媒體營銷模式與策略

  1、做品牌賣授權

  “品牌策略”會使新媒體企業具有“明星效應”,極大提升議價能力。以迪斯尼為例,由最初的動畫片制作企業,到現在經營著包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇等多種動漫產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與其動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的動漫產業,這得益于迪斯尼對動漫的全方位開發。動漫衍生品的開發主要是通過品牌授權的方式進行的,被授權商使用授權商的動漫品牌生產銷售某種產品或提供某種服務,并向動漫品牌授權商支付商定數額權利金。品牌授權的方式一般有商品授權,促銷授權、主題授權、通路授權等。衍生品開發環節是動漫產業鏈中獲益最高的一環,國際上發展成熟的動漫產業鏈,在動漫播出環節和衍生品開發環節收益比為1:9。因此,打造品牌會使企業在利潤增長、吸取資金、贏得關注等方面獲得巨大收益。

  2、做渠道賣鏈接

  媒體種類的增長趨勢用“無孔不入”來說一點也不過分,可以說,只要存在可以“聽”、“看”、“感受”、“觸摸”等意念影響或者音像傳播的環境,都可以有媒體的存在。網絡時代的媒體資源如同一張密密麻麻的蜘蛛網,包圍著所有人的神經和身體,微小的“人”或“企業”為單位的個體已經無法擺脫媒體而置身方外。新媒體與傳統媒體融合,產生了數字雜志、數字報紙、數字廣播、數字電視、數字電影等多種形式產品,通訊方面也與新媒體做融合,如手機短信、移動電視、寬帶網絡等等,這樣也拓展了媒體產品的傳播渠道。

  而有了渠道的拓展,新媒體通過依托網絡強大的搜索引擎,向用戶提供“鏈接服務”,通過“賣”這種鏈接與關鍵詞,新媒體企業就能獲得廣告、股票等盈利。以云媒體電視為例,它的`數字電視機頂盒不僅是用戶終端,也是網絡終端,它能使模擬電視機從被動接收模擬電視轉向交互式數字、電視(如視頻點播等),并能接入因特網,使用戶享受電視、數據、語言等全方位的信息服務。

  更重要的是,云媒體電視依托電視互聯網這一強大的搜索引擎,實現節目的點播。電視互聯網通過技術手段將互聯網內容抓取到本地,經過自動格式轉換、兩級審核審查后,通過電視供用戶高速瀏覽訪問,內容可管可控、用戶操作行為可追溯,使電視互聯網區別于傳統互聯網。云媒體的'云共享技術能實現傳統媒體與網絡媒體資源的共享,實現“三網融合”。

  3、做免費賣服務

  新媒體的產品的收費方式最初都是“免費”的,但它并不意味著真正的免費,它存在著對產品而外優質服務的收費?梢哉f免費與收費混合模式在新媒體營銷中屢見不鮮。比如360殺毒軟件提供免費下載、殺毒服務,但是后期專家殺毒等服務卻是收費的。

  4、賺關注得收益

  “圈人即圈錢”,微博就應用了這種原理。通過一人的加入,讓其體驗微博樂趣,同時通過“加好友”聯系到他身邊很多人。當受眾人數龐大起來時,微博就可以有很多活動推廣,可以宣傳品牌,可以插入軟廣告,可以包裝明星等等,形成“一呼百應”的模式,不知不覺就賺了錢。

  5、做體驗賣升級

  據了解,江蘇有線的云媒體電視不僅用到云計算技術,還用到當前比較新的“體驗技術”,主要包含三方面技術:第一是界面技術,希望通過界面創新,讓電視更貼近老百姓,使電視的使用更加簡單;第二是智能技術,讓電視代替人思考,做智能電視,讓電視知道用戶的喜好,成為“聰明”的電視;第三是貫穿全程的以用戶體驗為核心的設計方法。收集20xx名體驗用戶的反饋,正是江蘇有線應用體驗技術的一個階段。體驗技術強調了媒體與用戶之間的互動方式正在不斷豐富。就如同網絡游戲一樣,通過用戶體驗前面游戲,產生興趣與快感,才可以投入金錢去投資游戲更高更精彩的升級版軟件、游戲道具與裝備等等,另外,游戲的衍生品市場收入也相當可觀。

  三、需要關注的幾點問題

  1、信息復制問題,有些媒體為了更快收益,不斷“復制”他人成功模式與內容,制造了相同的媒體產品。還有的媒體不通過內容審批就看點擊率,盲目復制虛假新聞,造成信息雷同之余,還錯誤地引導了輿論。

  2、虛假抄作之風盛行

  3、知識產權保護

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