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動漫設計 行業調查報告
隨著個人素質的提升,越來越多的事務都會使用到報告,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。相信許多人會覺得報告很難寫吧,以下是小編為大家整理的動漫設計 行業調查報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
動漫從字面解釋就是動畫與漫畫,這個詞是近代中國人自己造的,其實,我覺得這個行業應當分為前期和后期兩個階段,即前期的制作、播出、圖書出版和后期的衍生品的開發(工藝品、學生用品、服裝裝飾、日用品裝飾等等),但往往人們注意的只是前期,而忽略了后期?梢哉f,這一行業在生活中無處不在。所謂動漫產業是以漫畫、電視動畫、電影動畫、及其衍生品為結合的資金密集型,科技密集型,知識密集型和勞動密集型的重大產業,它具有消費群體廣,市場需求大,產品生命周期長,高投入,高回報,高國際化程度的特點。
國外動漫產業的發展現狀:
縱觀全球動漫產業,主要集中在歐美及日、韓,并且在其國內都是支柱產業之一,其中美國是最早也是主要的發展國家之一,目前其動漫產業已占據全球動漫產業的龍頭,而日本作為動漫產品出口大國,以其嚴密的產業鏈結構,成熟的運營機制,在國際市場上占有重要的地位。韓國,動漫業的產值僅次于美國、日本,占全球的30%,是中國的30倍。
。ň20xx年,全球數字動漫產業的產值已達2228億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上,在發達的歐美國家,動漫產業不僅重要,而且是支柱產業之一,年市場的總量都在數百億乃至數千億美元之上。英國數字娛樂產業年產值占GDP的7.9%,成為該國第一大產業。美國網絡游戲業已連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大娛樂產業。日本動畫業年產值在國民經濟中列第六位,游戲市場每年創造2萬億日元市值規模,動畫產品出口值遠遠高于鋼鐵出口值。而同屬亞洲的韓國,其動漫業產值也僅次于美國和日本,已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。從全球及主要國家來看,動漫產業已經成為一個龐大的產業)
歸根結底,他們的成功,來源于他們周密細致的市場化運作機制,從題材選擇、劇情安排、角色道具設定、動畫制作、特效處理、后期合成,再到節目發行、品牌建設、產品開發、品牌授權等產業鏈各個環節都做了不同時期、不同階段的商業計劃目標、方向和戰略戰術,包括資金規劃、人才規劃、制作計劃、發行計劃、渠道建設規劃等。
國內動漫產業的發展現狀:
起步很早,但發展緩慢,中國的動漫產業曾經在世界上有著非常重要的地位。世界上第一部長篇動畫電影《白雪公主》誕生在1937年。中國1941年便推出亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。隨后更是陸續誕生的大量優秀動畫影片,如《大鬧天宮》、《阿凡提的故事》、《哪咤鬧!返,這些優秀的影片不僅影響了中國的青少年,也對世界動漫產業的發展起到了推動作用。而除了在二十世紀50年代末到60年代中期以及70年代末到80年代中期經歷了兩個發展高潮外,之后中國動畫的發展都很緩慢。
生產能力不足,供不應求,由于國家著力扶持動畫業,到20xx年,全國所有省級、副省級電視臺都必須全部開通少頻道。屆時,全國每天播放時間要達到5000分鐘,全年達180萬分鐘,國產動畫產業產值將在1000億元以上。而截至20xx底,我國動畫節目的生產數量約為22.7萬分鐘,現實的動畫節目生產能力遠遠不能滿足這一需求。在20xx年中國市場上所有的動畫片中,國外產品占據了89%的市場,其中歐美占29%,日本占60%,中國國產產品只有11%的份額。明顯落后于國外動漫產業的發展步伐。而對于衍生品所擁有的巨大市場潛力更是有待開發
運營機制差,沒有一個完整的動漫產業鏈,外界一直驚嘆于迪斯尼的制作技術與創意能力,認為充裕的資金是支配他們成功進行產業化、市場化運作的前提條件。其實不盡然,這些震撼世界的動畫大片,偏偏都是在中國、印度等發展中國家加工生產的。
相比國外,國內的動畫制作企業很多都是有制作部,沒有市場部;有故事大綱,沒有公司簡介;有動畫片制作方案,沒有商業計劃書;有制作資金計劃,沒有市場運作資金安排;公司組織結構圖流于形式。成立之初,公司投資人既當創作者又是經營者,公司“一把手”要么是投資人、要么是創作總監兼任,制作與市場“眉毛胡子一把抓”,結果往往是,預期的目標大打折扣,甚至“竹籃打水一場空”。
可以說,在中國動漫產業發展進程中,最大的遺憾就是缺乏美國人、日本人、韓國人那樣的市場意識,以及支配動漫產業鏈各環節市場化的運作機制。企業管理思維和經營行為“重制作輕市場”,導致“市場先行”成了一句空話。
還有,重產出而產品質量差,重教育而缺乏趣味性,傳統與現實情況不能很好的結合,沒創意。這些都是國內動漫產業顯現出來的通病。
但是,近年來為了大力發展中國動漫產業,國內出臺了很多的相關的優惠政策,比如國務院辦公廳轉發財政部等部門聯合簽發的《關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》中,就明確指出中央財政設立扶持動漫產業發展專項基金,建立優秀原創動漫產品評選、獎勵和推廣機制,設立國家級動漫原創大獎,鼓勵動漫出版和播映機構增加國產動漫產品的出版、刊載和播出比例,加強對引進動漫產品的審查,確保動漫產品內容積極健康。20xx年9月1日,國家廣播電影電視總局要求,在黃金時段(17:00~20:00)專業卡通頻道只能播出國產動畫片。然而,以上這些只能是說給中國的動漫產業的發展設立了一個很好的空間,但就中國的現狀能不能走好、走遠還是令人期待,
(據了解,目前我國的動漫產業的發展較快的地區主要集中在北京、上海、廣州、深圳、杭州、蘇州、成都。)
寫韓國動漫行業調查報告,也可以借鑒下國內的動漫行業調查報告來下筆.
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