小學游戲教學方案

時間:2024-02-26 13:35:07 曉鳳 方案 我要投稿

小學游戲教學方案(通用13篇)

  為了確保工作或事情順利進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編為大家整理的小學游戲教學方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

小學游戲教學方案(通用13篇)

  小學游戲教學方案 1

  一.課題的提出

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  進入21世紀,人們面臨著社會生活信息化和經濟體系全球化的不斷加速,英語成為在社會生活和國際交往中不可缺少的重要工具。小學英語課的開設是為了適應二十一世紀對人才的需要,是面向現代化、面向世界、面向未來的需要。由于小學英語是一門新興的課程,英語教學還缺少宏觀指導和相關的教學理論研究。從近幾年我鎮小學英語教學調研中發現,教師對小學英語教學目的還不明確,再加上對小學生的心理、生理特征了解不夠,教學上仍沿用著傳統的教學方法和模式,這樣的課堂教學方法和模式很難培養出適應社會需要的具有實踐能力和創新意識的人才。鑒于這種教學現狀,我們必須以激發學生學習興趣為出發點,以培養學生實際運用語言能力為目標,探索一種符合小學生生理、心理特點及認知發展水平的教學方法和模式,促進小學英語教學健康發展,提高英語教學質量。在這個背景下,我們在20xx年提出了小學英語游戲教學研究課題。

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  1、《英語新課程標準》明確規定了要讓學生在玩中學英語。近年來,國外外語教學理論界特別強調把激發學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的!边@些說明:游戲,是孩子們永不厭倦的學習方式。因為游戲是兒童生活中最具有樂趣的組成部分,他們有了興趣后,就會在無形中為自己的學習減輕壓力和負擔,為他們以后的學習打下良好的基礎。

  2、當前,在全國范圍內已經充分肯定了中小學外語教學要“聽說領先、讀寫跟上”的原則,然而,由于缺少語言環境以及“應試”等原因,很多教師往往本末倒置,輕聽說重讀寫,結果培養出大批的只學會“聾啞英語”的學生,而游戲教學將英語聽、說、讀、寫的教學內容巧妙地滲透到游戲之中,讓學生在游戲過程中發展綜合語言運用能力尤其是其中的聽說能力。

  3、兒童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好動、好強、好勝、好表現,因此,設計新穎的趣味性強的游戲自然很容易把學生吸引到學習中來,教學效果定然事半功倍。另外,游戲教學強調面向全體學生,注重素質教育,采用活動途徑,倡導體驗參與,這和英語課程標準的基本理念是完全一致的。利用游戲無意注意的'特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。

  二.研究目標

  1、研究出游戲教學的方法策略和課堂模式,運用與課堂,切實提高教學質量。

  2、在游戲教學中激發學生學習英語的興趣,養成良好的學習習慣,提高學生英語的聽說讀寫水平。

  3、在課題研究中培養教師的合作精神,提高教師的科研水平,促進教師的專業成長。

  4、經過本課題研究,積累游戲教學研究成果的優秀課堂教學設計、游戲活動設計、優秀教學論文、優秀課例等成果的書面材料。

  三.研究過程

  (一)大體的研究階段

  1、20xx年2月-3月,先期準備階段:學習學習有關課題研究的教學理論知識,收集、整理有關課題的文獻資料。

  2、20xx年3月-5月,課題申報階段:遞交課題申請書,制定實施方案。

  3、20xx年6月-20xx年7月,全面實施階段:根據課題的研究方案,實施課堂研究工作,做好資料的積累。

  4、20xx年8-20xx年10月,總結提高階段:總結課題研究情況,撰寫課題研究報告,形成研究成果。

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  文獻資料法——通過對中外有關游戲教學理論專著、論文、研究成果的不斷學習。借鑒其中有價值的成果,使本課題的研究獲得豐富的理論支撐。

  行動研究法——按照課題提出的研究目標,結合小學生的心理生理特點,積極探索行之有效的游戲教學具體做法。

  經驗總結法——在課題研究的過程中,不斷積累過程性研究資料,及時組織交流和分析,總結經驗,推廣做法,對發現的問題,能及時提出修改意見,并列出下一步改進的具體做法。

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  1、發揮課堂教學的主陣地作用,讓學生參與課堂教學活動

  課堂教學是開展游戲教學的主渠道,是英語教師進行課題研究的主陣地。教師突破了傳統教學模式,通過豐富多彩、形式各樣的游戲活動創設生動、活潑、愉快的英語學習氛圍,為學生創設了豐富的語言交際情景,引導他們在輕松的學習環境中通過語言實踐活動來掌握語言知識,培養學習興趣,提高教學質量。

  2、開展系列化英語活動,引導課內知識向課外延伸

  課外活動是培養和發揮學生語言運用能力的重要途徑,有計劃地開展系列化英語活動,引導課內知識向課外延伸,有利于鞏固聽、說、讀、寫的能力,發展學生綜合語言運用能力。同時,師生之間通過開展系列化的英語活動進一步促進了情感的交流,有利于學生活潑生動地、創造性地運用語言。如成立學生興趣小組,組織學生英語書法大賽,英語角,閱讀英語報刊,收集格言、標簽學英語等等活動,在讓學生在課余興趣活動中學習知識、展示知識。提高自己的語言運用能力與創新能力。

  3、突顯學生主體性,發揮教師指導作用

  教師注重營造寬松、民主、和諧的氛圍,鼓勵學生參與課堂教學游戲,全面培養學生讀、寫、玩、演、唱等方面的能力。以學生為學習主體,以培養語言運用能力為教學目標,創設一系列貼近學生實際生活的教學情景和設計新穎多樣的教學游戲來開展語言教學活動,組織學生開展師生合作或生生合作的教學方式,讓學生圍繞新知識,突出主題進行語言知識的操練,促進實踐能力和創新思維的發展,達到學以致用的目的。

  4、注重過程評價,促進學生全面發展

  《英語新課程標準》提出英語課程的評價體系要注重體現學生在評價中的主體地位,力求評價方式的多樣化。在以培養學生聽說能力為側重點的小學階段英語教學中,必須把口頭運用語言的能力也作為評價的要素之一,因此,在課題研究過程中,我們根據評價的目的和作用,口語評價采用形成性評價與終結性評價相結合的方式,既關注學習過程,又關注學習結果。

  5、以課改理念指導課題,推動課題研究深入發展

  20xx年,我市基礎教育課程改革全面實施。小學英語新課標倡導“任務型”的教學途徑,它要求教師依據課程的總體目標并結合教學內容,創造性地設計出貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與到課堂教學中來。我們把課題研究和新課程改革相結合,以課改理念指導課題研究,使課題研究深入發展。

  四.研究成果

  (一) 小學英語課堂游戲化處理的基本原則。

  1、游戲活動要體現全體性。素質教育的課堂是以學生為主體,教師為主導的課堂,在課堂教學中開展游戲活動也應遵循這一原則,面向全體學生。要使每一個學生都參與,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現協作精神的游戲。這樣既可以操練語言,又可以培養學生的集體榮譽感。

  2、游戲的開展應有一定的目的性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。游戲的目的要十分明確,不是為做游戲而做游戲。例如在一節復習課上,有一位老師設計了這樣一個“摘桃子”的游戲,一棵茂盛的桃樹上長著很多的桃子,每個桃子上都有一個英語單詞,請同學上來摘桃子,每摘下一個桃子,就要把上面的單詞讀出來,開始的時候,老師就請一些成績差的同學上來,只要摘下一會讀的單詞就可以桃子多,選擇的余地大,鼓勵他們在游戲中獲勝,培養他們的自信心和參與意識,對于成績好的同學,讓他們放到最后,游戲有一定的難度。這種游戲的目的性很強,學生的參與面很廣。

  3、游戲應有一定的啟發性。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發和能力的培養。我們可以設計一些富有創造性和挑戰性的游戲。

  4、游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系,要靈活處理和適當調整教學。

  合作學習(cooperative learning)于20世紀初源于美國,在70年代中期至80年代中期取得了實質性的發展,在中國合作學習作為對傳統教學組織形式的一種突破和補充,已經被教師越來越廣泛地運用教學活動。合作學習就是學生通過分工合作共同達到學習目標的一種學習方式,又稱“小組學習”、“團隊學習”或“分享學習”,是一種富有創意和實效的教學理論與策略。它在改善課堂內的教學氣氛,大面積提高學生的學業成績,幫助學生養成良好的品質和學會自主學習等方面實效顯著,是當代主流教學理論與策略之一。

  小學英語合作教學就是以合作學習小組為基本形式,系統利用教學中動態因素之間的互動,促進學生的學習,以團體的成績為評價標準,共同達成教學目標的教學活動。本課題主要研究英語合作化教學的課堂模式,真正體現以學生為主體,使學生會學、樂學,而且通過小組成員間相互協作,共同參與學習活動,可以使學生在充滿合作機會的個體和群體的交往中,學會溝通,學會互助,學會分享,使學生的知識、技能、情感都得到和諧發展。

  小學游戲教學方案 2

  一、課題的提出

  (一)課題提出的現實依據:

  小學生在學校里學習知識、接受教育,在認知、情感、意志、性格等多方面都發展很快。作為英語教師我們要了解小學生的心理特點,遵循其心理發展的規律開展英語教育和教學活動。

  小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發他們學習英語的興趣。在教研教學中,我們必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教育的健康發展。而游戲教學就是在教學中將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩,不僅學習了知識,更重要的是培養了興趣。游戲活動還能活躍課堂氣氛,使每個學生全身心地投入英語學習的氛圍中。但是游戲方法在課堂中必須是有效運用,合理設計和適當安排才能達到良好的教學效果。目前,我們學校一些教師對小學英語教學目的認識不是很清楚,對小學生的心理了解不夠,在教學中不能有效激發學生興趣,沒有形成穩定的教學模式,如果能探索建立一種新的教學模式,對小學英語教學將起到極大的促進作用。因此我們提出了《小學英語游戲教學研究》課題。

  (二)課題提出的理論依據:

  《義務教育小學英語新課程標準》強調英語課程應從學生的學習興趣,生活經驗和認知水平出發,倡導體驗、實踐、參與、合作與交流的學習方式和任務型的教學途徑,發展學生的綜合語言運用能力,使語言學習的過程成為學生形成積極的情感態度、主動思維和大膽實踐、提高跨文化意識和形成自主學習能力的過程。基礎教育階段英語課程的任務是:激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心。

  《小學英語教學與教材編寫綱要》指出,興趣是學好語言的關鍵,激發學生 學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒 童的心理和生理特點,要有利于引起學生的學習興趣。

  在英語教學中加入適當的游戲有利于培養學生的興趣,符合"樂學"原則。 游戲教學方法強調了學生的主 體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲, 體現了教師主導與學生主體作用的發揮。游戲教學法符合小 學生的生理和心理 特點。小學生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教 師的教法可以直接影響學生對學習的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于 學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣 ,有利于化難為易,有利于減輕學 生的負擔,符合素質教育的要求。

  (三) 課題研究的意義:

  小學生愛玩愛動,注意力難以持久,語言學習本身就較為單調和枯燥。而 “興趣是最好的老師”,是否有學習興趣直接影響到學生學習效率的高低和效果的好壞。因此,如何使小學生產生并保持學習英語的興趣是小學英語老師所面臨的一個關鍵問題。而游戲教學不失為一種比較合適的教學方法。

  所謂“游戲教學”就是通過聽聽、說說、認認、讀讀、玩玩、唱唱等活動激發學生學習英語的興趣,培養學生“我要學”英語的愛好, 從而養成良好的學習習慣,為以后英語學習奠定基礎。

  游戲教學有以下幾方面的意義:

  1.寓學于玩,減輕學習負擔。

  英語學習其實是一個英語知識積累、技能培養和能力發展的一個復雜過程,主要是靠有意識地學習去完成。但是,中小學生注意力不易持久集中,所以我們要創造習得的條件,充分調動學生進行無意識學習,以減輕其學習負擔。游戲教學能把較復雜的教學內容寓于輕松愉快的玩樂之中,讓學生不知不覺地主動學習。例如,當學生學習到一定階段,為了讓他們綜合地復習以前所學過的單詞,我們可組織學生自制字母撲克牌,進行拼詞游戲。

  2.遵循規律,激發學習動機。

  “興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現象真正產生了濃厚的'興趣,就會產生一種求知的強烈欲望。小學生好奇心強、活潑愛動、貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學習欠缺目的性,英語學習動機以直接的近景性學習動機為主,這種動機主要來自對學習內容或學習活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學生近景性學習動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和提升。

  3.創設意境,培養創新能力,提高學習能力。

  在游戲教學中,教師應努力為學生創設活動情景,激發學生的探索欲望,豐富學生的想象力,以培養學生的創造個性,發展學生的觀察能力、記憶力、想象力、思維能力等智力因素。通過一定的教學活動,學生的智力可直接轉化為英語學習的能力。

  4.有益于融和師生關系。

  教學游戲能改善師生關系,縮小師生間的距離,使師生之間產生信任感、親近感。教師以平易近人的組織者、參與者的身份引導游戲順利進行,以潛移默化的方式去感染和影響學生,能夠更好地達到教學和教育目的,大大地提高教師在學生心目中的威信和地位。

  5. 有利于班集體的團結互助。

  教學游戲是集體活動,對集體內成員的相互關系會產生影響,它要求成員之間學會交際、互相尊重、互相協作。在游戲中大家互相領會對方的交際意圖,又努力使對方理解自己,同心協力完成任務,這對學生之間建立良好關系起著一定作用,有益于班集體的團結互助。

  二、課題的目標及內容:

  (一)課題研究的目標:

  總目標:探索一種符合小學生生理和心理的教學方法(即構建游戲教學方法模式),使其可以廣泛應用到小學英語課堂教學中,并有助于小學英語教學的健康發展。教學中盡可能將枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩。

  具體目標:

  1.總結一套以游戲為主的一種教學模式。

  2.促進學生綜合素質的提高。

  3.促進教師自身教科研水平的提高。

  (二)課題研究的內容:

 。1)、小學英語教材游戲化處理的基本原則。

 。2)、英語課堂游戲化的設計,組織與實施。

  (3)、學英語課堂游戲教學的效果評價與調整策略。

  三、課題的研究原則:

  研究原則:實踐性原則、趣味性原則、現實性原則、動態性原則、開放性原則

  研究思路:

  1、組建實力雄厚的課題研究小組。課題負責人是學校校長秦自然,課題指導老師是教研室的英語研究員彭軍紅、學校教導、教研主任龔志剛,由學校英語教研組長擔任課題主持人,從三、四年級中挑選了兩位年輕有為又務真求實的老師姜歡、余尚擔任實驗老師。

  2、實驗班分別選定了三、四年級63、78有代表性的,本年級著重引導學生利用已有英語經驗,留心發現問題,大膽提出猜想,促使學生主動應用、驗證英語知識,不斷形成、積累、拓展新的英語生活經驗。然后以點帶面,在全校各年級全面推廣成功經驗。

  3、邊調查邊研究邊改進,適時地組織相關的活動,如理論研論、課堂英語研究、外出參觀交流、論文征集參評發表、優作匯編推薦發表、上網交流請教等

  四、研究方法及實驗方案的可行性分析:

  (一)、本課題的研究的方法有:

  問卷調查法,文獻資料法,實驗法,經驗總結法,行動研究法。

  (二)、可行性分析:

  1.師資力量雄厚。

  實驗課題的主持人、指導老師、實驗老師及參與課題研究的成員都參與過多個課題的研究,課題組成員的理論修養和文化素養較高,有一定的教改、教研水平和經驗,都參與過一些教改實驗。所撰寫的經驗論文分別獲得國家級、省、市、縣的一、二、三等獎。他們參加教學大講賽,所上的課分別獲得國家級、省、市、縣的一等獎。無論是師資的教育教學、教研教改能力,還是參考的文獻都能確保實驗課題的順利進行。

  2.課題經費來源、教學設備及研究基礎。

  因為學校地處星沙經濟開發區中心,經費來源的渠道多,有雄厚的資金作后盾。主要采取中心學校專項撥款、學校自籌、企業、機關單位的資助三者結合辦法,來確保課題必要的經費開支。教學設備是一流的,學校有教師電子備課室、階梯型多媒體教室、而且多媒體進了每個教室,為實驗課題的研究創造了良好的硬件設施。去年,我校參加了教育部“校校通”工程并連接了因特網,可以通過網絡了解并收集外地相關的教育教學理論、成功的經驗。學校已承擔過許多國家、省、市、縣級課題,有省級課題《現代教育技術環境下,創新教育課堂教學策略研究》《運用電教手段組建主體性課堂教學》,《合理利用數學課程資源 培養學生數學素養 》并獲獎,有省級課題《在班隊活動中進行生命教育的研究》《現代教育技術與學科課程的有效整合》已申報立項?傊,在課題研究方面積累了許多切實可行的經驗,能確保本實驗課題的順利進行并取得豐碩的研究成果。

  3.國內已經有很多學校研究過此課題,有大量的研究成果可供參考。

  五、課題實施步驟

  1、準備階段(20xx.3—20xx.5)

  (1)學習相關的理論知識。分析該課題國內外研究現狀和發展趨勢。

 。2)進行專題座談。

 。3)進行相關的實踐研究活動。

  (4)組織對師生的相關因素的問卷調查,全面調查學生對英語的興趣和英語游戲教學方法的興趣,分析整理。

  (5)撰寫課題方案。

  2、實施階段(20xx.6—20xx.9)

  (1)分組,確定對照班和實驗班。

  (2)嚴格控制實驗變量,做好觀察記錄。

 。3)實驗數據收集、整理。

 。4)分階段召開課題研討會,交流階段性研究成果,對實驗操作及時調控,定期請專家指導課題的研究。

  3、匯總階段(20xx.10—20xx.12)

 。1)歸類收集實驗過程中各種資料、統計分析。

  (2)進行全面分析,撰寫實驗研究報告。

 。3)整理匯編實驗成果。

  小學游戲教學方案 3

  一、活動目的:

  為營造活潑向上的.校園文化,充分發揮學生的體育特長,提高學生的身體素質,讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節,經校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。

  二、活動主題:

  運動,我快樂

  三、活動時間:

  四、活動地點:

  操場

  五、活動內容:

  1、跆拳道團體表演、個人表演

  2、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學生參加)

  3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學生參加)

  4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學生參加)

  5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學生參加)

  6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學生參加)

  六、活動過程:

  1、校長致詞并宣布活動開始

  2、陽光神小跆拳道團體表演

  3、陽光神小跆拳道個人表演

  4、一年級部游戲:火災逃生比賽

  5、二年級部游戲:踩氣球比賽

  6、三年級部游戲:飲水思源比賽

  7、四年級部游戲:背夾球比賽

  8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽

  小學游戲教學方案 4

  設計思路:

  本學期孩子上學將有兩個月了,利用秋日萬物復蘇的季節和家長一起帶孩子出去秋游,一方面可以讓孩子感受到秋日的蓬勃生機和大自然的美好,也讓家長在游戲中觀察到孩子的成長、進步,看到集體教育給孩子的促進。另一方面增進與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在園的生活、學習情況,了解學校的教育教學工作,能主動配合,做到家園互動。為此,我們將再次創設合適的環境、空間、時間和活動內容,讓孩子、家長、教師在活動中互動起來,有利增進情感,加強家園間的溝通、交流,統一教育理念。

  活動目標:

  1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,感受與父母、同伴共同活動的樂趣。加深家園情、師生情、親子情。

  2、給孩子表現自我的'機會,培養孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發展。初步建立孩子的環境保護意識。

  3、通過活動讓家長進一步了解孩子,促進家園同步教育。

  活動流程:

  本周一(x、3、18):

  1、發放秋游告家長書,請家長提前安排好工作,周六準時參與孩子的秋游活動。

  2、給孩子們發不同的準備資料:秋天的歌曲。

  下周一(x、3、25):

  1、開簡短家長會,商量秋游的相關準備事宜,如:相機。

  2、安全工作:提醒家長注意小河和路旁的草地,注意安全。

  3、環境保護:提醒家長和孩子愛護花草樹木,垃圾扔到垃圾筒。

  下周六(x、3、30)

  地點:農耕年華、

  活動一、鬧秋

  親子游戲

  (一)對歌

  目標:感受與父母對歌的有趣,感受秋天的美好。

  玩法:孩子們坐成兩排,家長對著孩子們坐成兩排,一起參加秋天的歌曲對歌,請一個孩子出歌,其他的孩子和家長對歌(也可以一個家長出歌,其他的孩子們和家長對歌)采取的搶答方式,哪對親子對的多哪對勝利。

  (二)貼心親子

  目標:鼓勵孩子善于動腦筋去克服困難。

  玩法:孩子和家長同站在一張報紙上,每數到5,家長和孩子一起把報紙對折一次,那個家庭在報紙上停留的時間最長為勝利。

  活動二、惜秋

  1、觀賞并愛護花草樹木;

  2、放飛自帶的風箏等;

  3、攝像:各對親子去尋找一對最燦爛的親子活動的笑臉或最溫馨的親子游戲場景拍攝下來,參加班級的攝像展覽。

  小學游戲教學方案 5

  教學目標:

  通過體育游戲與球類運動相結合,提高運、傳、投搶等籃球技術動作的銜接、連貫和應用能力,發展的靈敏、速度、力量等體能。

  課的內容:

  一、二球一賽

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍禾岣哽`敏性和應變能力。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場地一塊,籃球兩個(球要有明顯的區別,或一個標準籃球,另一個是橡皮球)。

 。ㄈ┯螒虻倪M行:首先選出兩名裁判員,兩名助理裁判員,然后以5—6人為一隊,把學生分成若干隊。游戲時,兩個隊上場比賽,其他隊準備替換負隊。進行兩球一賽游戲時,雙方各有一名隊員手持球站在自己半場的端線外準備發球。當裁判員鳴笛后,各自發球開始比賽。

  比賽時,兩隊同時在場上傳遞、運球,突破,力求將本隊的球投入對方籃內得分,同時又要設法阻截和防止對方的球被攻進自己的籃內,并積極搶斷對方的球,力爭將其攻入對方籃內。比賽中若有一方將球投中,比賽即可結束,勝隊留在場內繼續游戲,負隊則被替換下場。比賽中,如一方將球碰出界,則由助理裁判員視情況令對方在前半場或后半場發球。如由于犯規造成“死球”時,也由助理裁判員執行規則,令對方在犯規隊員的本半場發球。

  (四)游戲規則:

  1、比賽中出現犯規、違例、傳球出界等情況時,均按籃球比賽規則判其在犯規、違例、失誤一方的半場發球,而不執行罰球的條款。

  2、兩球一賽,除兩個球同時出界時才能停止全場比賽,比賽始終不得間斷,直至一方得分為止。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、兩球一賽游戲的運動量、密度較大,比賽時間不易過長,勝負隊可同時下場,待各隊決出勝負后,勝隊與勝隊再重新組合比賽,避免連續獲勝隊負荷過大。

  2、有關比賽規則,可視實際情況根據正式籃球比賽的規則進行調整。

  二、換球投籃接力

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍禾岣哌\球、投籃技術動作的銜接、連貫和應用能力,發展靈敏和速度等體能。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎

  1、籃球場地一塊,在籃球場罰球圈頂和中線靠邊線處,各畫兩個直徑為50厘米的圓圈。

  2、籃球6個,每個圓圈各放一個籃球。

 。ㄈ┯螒虻倪M行:教師可將學生分成人數相等的兩隊,各成縱隊分別站在球場兩個端線外的兩側,排頭手持籃球。游戲開始,教師發令后,排頭運球至本場罰球圈頂處的圓圈,將手中球放至圓圈內,拿起圈內的球運球至中線處的圓圈處,將手中球放至圓圈內,再拿起圈內的球運球上籃,投中后迅速運球返回本隊,將球交給第2人后站到隊尾。第2人按同樣方法進行,直至全隊做完為止,以先完成的隊為勝。

  (四)游戲規則:

  1、交接球換人時,必須站在端線外。

  2、運球至圓圈時,必須換球,并將手中的球在圓圈內放穩方能繼續運球前進。

  3、運球人不得持球跑。運球失誤,則應從失誤處重新運球前進。

  4、投籃必須投中方能返回。

  (五)教法建議:

  1、可要求運球人在換球后改為換手運球,以增加游戲的難度。

  2、在投籃命中后,可允許運傳球給本隊第2人,但接球人在接到球之前不得過線進入場內。

  三、“30”投籃

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍红柟毯吞岣咛、搶籃板球和補籃的技術,發展快速反應能力。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎夯@球場地兩塊,籃球4個。

 。ㄈ┯螒虻'進行:教師可將學生分成人數相等的4個隊,各成縱隊分別站在4個半場的罰球線后,排頭手持籃球。游戲開始,教師發令后,排頭做原地跳起投籃,投中計得2分。無論投中與否,只要在球未落地之前接到球,可補籃一次,投中則得1分,然后,把球傳給第2人,自己站到隊尾處,第2人按同樣方法進行,以此類推,全隊依次輪換投籃,直至籃積30分為止,以先完成的隊為勝。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、跳投時,必須站在罰球線后起跳投籃。

  2、跳投后,如球落地則不能再補籃,投中也無效。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、根據游戲者的水平,可改投籃點、投籃的角度等條件。

  2、此游戲可改跳投為原地投籃,然后沖搶籃板球補籃,以減少游戲的難度。

  四、圓圈追傳球

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍喊l展視覺觀察和反應能力,提高傳球的速度和準確性。

  (二)準備工作:

  1、在場地上畫一個大圓圈(大小根據學生人數而定)。

  2、籃球兩個。

  (三)游戲的進行:教師可將學生分成人數相等,且為奇數的甲、乙兩隊,并讓兩隊學生交錯站在圓圈上。兩個籃球分別交給對稱站立的甲、乙隊各一名隊員手中。游戲開始,持球的兩隊隊員,根據教師伸出左手或右手,向該方向同隊下一名同學依次傳球,教師不斷變換方向,最后以一個隊的球追上另一隊的球為止,追上的隊為勝。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、傳球時,必須依次傳遞,不得間隔傳球。

  2、傳球失誤時,必須由失誤人將球拾起跑回原位置后,方能繼續往下傳球。

  3、傳球中,兩隊隊員不得干擾對方的傳球。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、此游戲可先規定向某一個方向傳球。

  2、也可規定某一種傳球的方法進行傳球?刹捎貌环株牐嗾境梢粋圈,根據教師指定的方向傳球,直至兩個球集中到一人手的里時,游戲即可結束。

  小學游戲教學方案 6

  教材分析:

  籃球運動是小學生非常喜愛又易于開展的運動項目,經常從事籃球運動,可以使人體在靈敏、力量、柔韌、協調等方面得到全面的發展。通過教學,不僅促進了兒童身體動作準確性、靈活性、協調性,以及動作能力的發展;而且使學生從游戲中感受到了無限的快樂,從而對小籃球活動產生濃厚的學習興趣。

  學生分析:

  五年級的學生正處在生長發育的關鍵時期,他們具有模仿能力強、好奇心強,且自我約束能力差、精神不易集中的年齡特征,但對于相對直觀、易模仿的體育課興趣較高。 教學目標:

  1、認知目標:通過小籃球游戲活動,熟悉球性,提高控球能力,初步掌握原地運球及行進間運球的基本技術,學會在游戲中運用技術。

  2、技能目標:學生主動參與運球游戲練習,在反復的練習中形成能力;發展反應速度、靈敏協調能力。

  3、情感目標:通過教學,使學生在自主練習中學會合作、學會評價;體驗籃球運動的樂趣和成功的愉悅。

  4、個性發展:培養學生不怕挫折、頑強拼搏、迎難而上的精神;能在課堂內自覺、自律、自強,并不乏個性的張揚。

  教 法:

  根據教材的特點和學生的實際情況,本節課我將采用語言誘導法、講解示范法、嘗試探究法、分組練習法和游戲比賽法來組織教學。

  學 法:

  本節課教師引導學生認真的聽一聽,仔細的看一看,動腦的想一想,大膽地試一試、練一練,鼓勵學生自主探究學習,使學生有所思、有所悟、有所得

  教學程序:

  一、開始、準備部分10′

 。ㄒ唬┦紫润w育委員以“快、靜、齊”的標準集合成四列橫隊后,師生問好,宣布本課內容,提出練習要求

 。ㄔO計意圖:為了更好的使學生集中注意力,端正學習態度,明確學習目標。)

 。ǘ蕚浠顒

  1、教師帶領學生沿籃球場跑1圈。

  2、球操。師生同做自編籃球韻律操4個8拍共6節:上肢運動,腹背,體轉運動,正、側壓腿,腕踝關節運動。

 。ㄔO計意圖:使學生的身體由相對靜止狀態過渡到相對運動狀態,讓身體各個器官及機能起到預熱作用,防止運動損傷。)

  二、基本部分25′ 教師語言引導:籃球明星姚明、NBA籃球明星大家非常熟悉,但是他們精湛的技藝和好成績的取得離不開他們平時扎實的基本功訓練和同伴的相互配合。引出主教材。

  (設計意圖:激發培養學生的籃球活動興趣,發展學生個性。)

 。ㄒ唬┧G蛴螒颍

  1、教師示范幾種耍球方法:雙手拋接球,環繞交接球,原地兩手交換推滾球。

  2、學生進行耍球練習。

  (設計意圖:教師和學生一起練習,激發學生練習的積極性。)

 。ǘ┰剡\球游戲:

  1、原地高、低運球:

  先讓學生在原地用自己喜歡的方法進行原地運球練習。教師巡視,了解學生掌握運球技術情況。教師再講解示范高、低運球按拍球方法。學生練習,教師巡視指導。然后學生展示,比一比誰的運球技術水平高,看一看誰的運球技術動作優美。組織學生自評、互評、教師點評。

  2、運球看數報數:

  學生原地做左、右手、高低交替結合的運球練習,看老師手勢,報出數字。 要求:抬頭運球,用手的感覺控制球和兩手都能運球。

  (設計意圖:通過原地高、低運球,讓學生熟悉球性,提高控球能力。)

 。ㄈ┬羞M間運球練習:

 。ㄔO計意圖:初步掌握行進間運球的基本技術,發展反應速度、靈敏協調能力。)

  (四)行進間直線運球接力比賽:

  學生在籃球場的端線上成四路縱隊,由每隊排頭運球繞過標志桿回來傳至下一名同學,后面的學生依次進行,以用時短,失誤少的小組為優勝組。

 。ㄔO計意圖:通過引導學生做游戲,增強學生的集體主義精神,激發學生的.學練興趣,培養學生的競爭意識。)

  三、結束部分 5′

 。ㄒ唬⿲W生一臂間隔圍成圓形,在音樂《讓我們蕩起雙槳》伴奏下,師生進行呼吸放松整理活動。

  (設計意圖:借著優美、舒緩的音樂,讓學生的身心盡快恢復到安靜狀態。)

  (二)教師用概括激勵的語言綜合評價

  (設計意圖:充分發揮學生的積極性與自主性,體現評價的教育與激勵功能。)

 。ㄈ┬枷抡n,師生再見,在老師的指導下,送還器材

 。ㄔO計意圖:培養學生的安全意識,養成善始善終的好習慣。)

  場地器材:小籃球33個圓木柱4個 錄音機1臺

  本節課練習密度:約為40%—45%

  小學游戲教學方案 7

  一、教學目標

  通過教學,調動學生運動的積極性,培養其對體育活動的濃厚興趣,全面鍛煉學生身心,提高其基本活動能力和基本運動技術,促進學生德育、智育和美育的發展。

  二、教學內容

  運球繞圈跑

  三、教學流程

  開始部分(集合、熱身) 基礎部分(小游戲、小競賽) 結束部分

  四、課的部分

  開始部分(15分鐘)

 。ㄒ唬、集合

  1.體育委員整隊集合,報告人數。

  2.檢查服裝。

  3.宣布本課內容任務。

  組織:學生排成四排,面向老師。

  要求:快、靜、齊。

  (二)、做熱身運動、徒手操

  1.熱身跑,繞操場慢跑兩圈

  2.教師領隊做徒手操

 。1)頭部運動

 。2)擴胸運動

  (3)振臂運動

 。4) 腹背運動

 。5)體轉運動

  (6 )弓步壓腿

  (7) 膝關節運動

  (8)手腕踝關節運動

  組織:學生以體操隊形散開,由老師帶操。

  要求:認真對待,動作規范。

  基本部分(20分鐘)

  游戲

  游戲目的:

  1.發展運球跑步速度,培養集體主義精神。

  2.提高彎道跑步速度。

  準備工作:

  平坦的場地一塊。

  組織:

  將學生分為男女兩組,分別圍成兩個圓圈并面向圈內坐在地上。由老師分別在兩隊中各選一名學生出列,讓這兩個學生各拿兩個籃球繞圈外走,在行走過程中任選一坐著的學生將其中一個籃球放在他(她)背后,然后運球繞圈跑,被放了籃球在身后的學生在發現后需要拿起身后的`籃球運球追,在追跑的過程中被追的學生在跑完一圈后還未被超越的話則可以坐在那個空著的位子上,換追的人繼續游戲;若被超越則繼續由該同學進行游戲。

  要求:

  1.在追逐的過程中要注意安全,不得為求超越和擺脫追逐而互相推撞

  2.超越時應從右邊超越,避免受傷。

  結束部分(5分鐘)

  1.整隊集合,清點人數。

  2.小結講評。

  3.收拾器材,師生再見。

  小學游戲教學方案 8

  一、教學內容:

  1、快速運球射門。

  2、運球繞桿射門。

  3、五人賽。

  二、教學目標:

  分組比賽,發揮出射門技術情況,發展學生的靈敏性和協調性,培養學生的合作意識。

  三、教學重難點:

  重點:進一步提高學生射門的能力

  難點:培養學生的'合作意識

  四、教學過程:

  開始部分:約8分

  課堂常規:

  1、體委整隊、師生問好、報告人數、檢查服裝。

  2、宣布課的內容和任務。

  基礎部分約28分

  提出快速運球射門的要求,巡視輔導。

  學生活動

  1、學生站四列橫隊。

  2、學生認真聽講,注意關查。

  3、聽從指揮

  4、學生充分活動各關節。

  小學游戲教學方案 9

  教學內容:

  小籃球運球及游戲。

  教學目標:

  1.認知目標:學會比較原地運球與行進間運球的不同點。

  2.技能目標:通過各種形式的練習,提高原地運球能力,初步掌握行進間運球的動作要領。

  3.情感目標:積極參與練習,在活動中樂于表現自我,并能在活動中體驗到樂趣。

  教學重點:

  對球的控制能力。

  教學難點:

  控球動作的協調性。

  場地器材:

  籃球場一塊、40個小籃球。

  教學過程:

  一、開課常規。

  1、師生問好,教師談話導入課題(你認識的有哪些籃球明星)?并宣布本節課的內容。(學生活動:體育委員集合整隊報告人數)

  2、準備活動,學生繞籃球場邊線攜球慢跑。

  3、熟悉球性(隊列前后、左右散開,教師也做熟悉球性)

  a.死球拍活;

  b.繞球;

  c.地滾球;

  二、教學原地運球。

  1、請幾名學生嘗試原地運球,其他學生認真觀察思考:哪種方法運球準確。

  2、教師示范原地運球動作要領,進一步明確用“指關節以上部位接觸球的正上方”。

  3、組織學生集體練習,在練習的過程中教給學生一首原地運球(兒歌)

  兩腿稍分開,膝蓋彎一彎,手腕要靈活,把球往下拍,要想和球做朋友,掌心堅決不碰球!

  始終強調原地運球的重點是掌握運球的部位,難點是手的控球能力。

  4、組織游戲:運球報數(眼睛不看球進行原地運球,一隊運球,另一隊監督,看誰拍得個數最多)。

  5、組織游戲:守住陣地(在規定時間30秒內定運球不移動)。

  6、組織游戲:看誰拍的快(原地低運球規定運球20個,比誰用的時間短)。

  7、組織游戲:高人、矮人(原地高運球和低運球練習,男女兩隊聽哨音輪換進行練習)。

  三、教學行進間運球。

  1、教師講解行進間運球的'動作要領:指關節以上部位按拍球的后上方,球的落點在右腳斜上方,在行進時注意掌握運球的部位,手控球的力道,能做到手和腳的協調配合。

  2、組織游戲:讓球“走”起來(邊走邊運球)

  3、組織學生行進間運球練習,體驗正確行進間運球動作。

  4、組織游戲:找朋友(行進間運球和好朋友握手)。隊列圍成一圈,依次進行游戲。

  四、拓展能力(游戲:老狼老狼幾點了)。

  1、教師講解方法與規則。

  方法:每人手持一球,游戲開始甲同學(老狼)背對大家,當老狼在前面運球前進,其他同學運球緊隨其后,學生觀眾齊聲喊“老狼老狼幾點了”,老師答“幾點鐘”。經若干次后當老師喊到“六點”時,老狼轉身向后追拍其他同學,其他學生向預設的(罰球區)家中跑去,當跑到“家”中則安全了。

  2、一組學生示范。

  3、學生分組進行游戲。

  五、結束部分。

  1、整隊小結本課。

  2、布置課后作業。

  3、教師回收器材。

  4、宣布下課。

  小學游戲教學方案 10

  教學目標:

  通過體育游戲與球類運動相結合,提高運傳搶球等籃球基本技術,發展團結協作的能力,培養團隊協作和集體主義精神。

  課的內容:

  一、隊長傳球

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍

  提高學生移動傳、接球的能力,培養學生傳球的配合意識。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎

  1、籃球(或排球)若干個。

  2、在場地上并排畫幾直徑為50厘米的圓圈,彼此間隔2米,距圓圈4至6米處畫一條橫線。

  (三)游戲的進行:

  教師可將學生分成人數相等的若干個隊,每隊推選一名隊長站在圓圈內,其余的隊員成縱隊,面向隊長站在橫線后,排頭手持一球。游戲開始,各隊排頭按規定的傳球方法,將球傳給隊長后,迅速站到自己隊的隊尾。第2人立即上前去接隊長的回傳球,以此按順序進行傳、接球,最后以先傳完的隊為勝。

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、傳球時,不得出圈或過線。

  2、傳接球時誤時,應由本人將球拾起,跑回線后方能再傳球。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、此游戲可改變傳球的方法或規定傳球的次數進行比賽。

  2、可輪流擔任隊長,即傳球后迅速跑到圈內,接替隊長去接下一人傳來的球,被替換下來的隊長,應迅速跑到隊尾,連續進行替換、接球。

  二、傳球追觸

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍

  提高學生行進間的傳、接球技術,增強其協同配合傳球的意識。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎

  籃球場地一塊,籃球一個,紅布帶若干條。

 。ㄈ┯螒虻倪M行:

  全體學生分散站在籃球場內,教師指定3名學生為“追觸者”(系上紅帶標志以示區別),其中一人手持籃球做好準備。游戲開始,3名追觸者相互進行移動中的傳、接球,并在傳、接球過程中,用球觸及其他同學,被觸及者系上紅帶標志,參加到追觸者行列進行游戲,追觸者不斷增加,直到剩下最后一名學生為止

 。ㄋ模┯螒蛞巹t:

  1、“追觸者”只準相互傳球,不允許運球或走步違例(同籃球比蹇規則要求)。

  2、追觸人時,只能手持球觸人,不允許用球擲擊人。

  3、被追觸者如被逼出界時,按被觸及論。

  (五)教法建議:

  1、如參加游戲的'人數過多時,可再分為若干組,分別在兩個場地進行游戲。

  2、此游戲可改兩隊進行比賽,一隊追觸,另一隊躲避,被觸及者站到場外停止游戲,直至全隊被觸及后,兩隊交換進行游戲。

  三、小手球

 。ㄒ唬┯螒蚰繕耍

  提高傳接球和運球技術水平,培養攻守配合意識;發展靈巧性及速度、力量等體能。

 。ǘ蕚涔ぷ鳎

  1、排球或足球一個。

  2、籃球場地一塊,以投籃3米區(即以端線的中心點為圓心,以6.25米半徑畫弧,連接兩側端線)為球門區,在籃球場端線中心點兩側放置兩根立柱(立柱間距3米)作為球門。

  (三)游戲的進行:

  教師可將學生分成人數相等的兩隊,各隊推選一名隊長,一名守門員。兩隊隊長猜拳挑邊,決定攻守。游戲開始,各隊隊員別站在中線本半場的一側,進攻隊持球,防守隊做好準備。當裁判員鳴笛后,進攻隊利用互相傳遞球、運球,通過簡單的戰術配合,尋找機會射門。防守隊則盡力組織防守,設法阻止對方攻門,并積極搶斷球,從而控制球,轉守為攻。最后以得分多的隊為勝。

  (四)游戲規則:

  1、攻守雙方均不得進入球門區進攻或防守,否則判由對方擲邊線任意球(守門員除外)。

  2、將球射入球門算得1分,然后由對方在中線發球繼續比賽。

  3、射門時,球必須在守門員頭部以下部位射入球門,否則射中無效。

  4、守門員觸球出邊界,由對方發球;如觸球后出端線,則由守門員發球門球。

  5、不準推人、拉人,如影響直接射門得分,則由對方在球門區外正中點處罰球;一般情況,由對方發邊線球。

  6、比賽分上下兩半場,每半場10至15分鐘,中間休息2分鐘。下半場,兩隊交換場地和發球。

 。ㄎ澹┙谭ńㄗh:

  1、每隊參加游戲的人數7—9人為宜。各隊按守門員、后衛、前鋒等位置進行分工。

  2、比賽時間可視具體情況增減。

  3、比賽規則可參照正式手球比賽規則,也可有所調整。

  小學游戲教學方案 11

  設計思路:

  《綱要》明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。 豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發展,而且能增長幼兒的知識,發展智力。根據幼兒的特點,組織生動有趣的'體育活動,吸引幼兒主動參與。這次摘果子游戲,讓他們在輕松愉快中學習蹦、爬、鉆、跳的動作。培養了幼兒的動作協調能力和靈活性,孩子們的興趣很濃。

  活動目標:

  1、通過游戲,讓幼兒練習原地縱跳觸物,發展幼兒的向上跳躍能力。

  2、訓練幼兒雙腳跳躍、爬、鉆的能力以及動作的協調性和靈活性。

  3、培養幼兒不怕困難,勇往直前的精神。

  活動準備:

  1、藍色小河(布)、墊子、拱形門、水果等,布置好場地

  2、錄音機、磁帶

  活動過程:

  一、開始部分

  1 、幼兒隨音樂"大家來做廣播操"走入游戲場地 。

  2、做"啦啦操"熱身。

  二、基本部分

  1、教師交代游戲名稱:《摘果子》。

  師:小朋友,果園里的果子成熟了,你們想不想去摘呀?可是想去果園,可不容易,需要小朋友蹦過一條小河,爬過一片草地,鉆過一個山洞,才能到達果園。要想摘果子,還得要小朋友雙腳跳躍。一次呀只能摘到一個果子。這么艱難,小朋友有勇氣摘嗎?好我們小朋友都信心十足的,那老師就教你們摘果子的發法吧。

  2、學習雙腳跳躍動作:雙腳并攏,雙腿彎曲,雙手上舉,往上跳躍。(反復練習幾次)

  3、游戲"摘果子"

 、俳處熤v解要領:我們必須雙腳蹦過小河,爬過草地,鉆過山洞,然后再雙腳跳躍摘到果子。(邊講邊示范)

  教師講解規則:每位小朋友每次只能摘一個果子,過小河時不能邁過,要注意安全。摘到后放到箱中。

  ②幼兒練習,教師巡回指導。

 、郾荣愑螒"摘果子"

  三、結束部分

  (1)教師小結:我們小朋友不怕困難都摘到了果子,都特別的開心,我們一起跳個舞吧。

  (2)幼兒隨音樂"喜羊羊與灰太狼"做放松運動。

  小學游戲教學方案 12

  一、教學目標。

  1、讓學生感受傳統游戲的魅力,吸引學生參與游戲。

  2、學會玩“石頭剪子布”和“踢腳絆絆”兩個游戲。

  3、學習按規則進行游戲,逐漸建立規則意識,從游戲中學習交往。

  二、教學過程。

  1、學習“石頭剪子布”游戲。

 。1)我們玩過哪些游戲?哪個游戲給你留下的印象最深刻?

  (2)講解“石頭剪子布”的游戲規則。

  (3)兩個人一組練習這個游戲,看看誰能獲勝。

  2、點將游戲。

 。1)把全班分成4組,每組推選兩個人,作為各自的“帥”,利用“石頭剪子布”選出先后,分別進行點“將”。贏的人先挑選一個“將”,輸的人后挑選,依次把一組的“將”挑完。

  (2)按照挑選的順序,進行“將”對“將”的比賽,也用“石頭剪子布”的'形式,贏的則把輸的一方的“將”俘虜過去,這樣依次往下比賽,直到結束。

  (3)統計哪一隊的“將”多,最后“將”多的那隊獲勝。

  3、玩“踢腳絆伴”的游戲。

  (1)給每組準備一根小棒,講解游戲規則。踢腳絆絆: 四五人坐于一排,各伸雙腳。推一人邊數同伴腳尖,邊念兒歌。歌曰:“踢腳絆絆,絆過南山,南山北斗,鯉魚開口。新伴上任,舊伴請進!狈矓抵痢斑M”字,被數者即將腳伸進。誰雙腳最早伸進為勝,反之為負。

 。2)演示這個游戲,讓學生有大致的了解。

 。3)背誦“踢腳絆絆”的童謠。

 。4)分組進行游戲,教師到各組進行指導。

  小學游戲教學方案 13

  學習目標:

  1.區分平翹舌音。

  2.復習字、詞和正確搭配數量詞。

  3.通過多種游戲形式,激發學生識字的興趣。

  1.練習在田字格里寫上下結構的字。

  教學過程:

  第一題:字寶寶迷路了,你能把它們送回家嗎?

  1.讀一讀,部首。

  2.師:在大多數合體字中,部首往往是表義的。

  如。食字旁一般和飲食有關;米字旁一般和食物有關。兩個門字框的字,都是形聲字,它們的部首(門)不是表義的,而是表音的。門字框里面的“心”和”耳”是表義的。

  3.師:幾個字寶寶很貪玩,天黑了還沒有回家,它們在野外迷了路,急得哭起來了,你能送字寶寶回家嗎?

  4.請學生用游戲形式把生字按部首歸類。

  5.揭示部首表義的規律。

  第二題:看圖猜字。你還能造幾個嗎?

  1.講解例題。如:蟲+馬=螞,螞蟻的.螞。

  2.學生借助圖畫猜出獨體字或部首。

  3.把兩個部分合起來,猜出一個合體字。

  4.組成詞語說一說。

  5.小組競賽。要求:猜得又對又快。

  6.本題答案如下:明、闖、從、林、炎、呂。

  本單元學過的生字中,“鑿、棵、聞”等字都可以用圖畫形式表達出來。

  第三題:聽詞語、圈詞語

  1.師讀,學生圈。要求學生仔細聽清老師讀的詞語,不要圈錯。

  2.學生核對。

  第四題:正確使用量詞

  1.學生看題目,并進行審題。

  2.學生練習。

  3.學生核對。

  答案如下:一口井;一臺電腦;一朵小花;一頭;一只青蛙;一片云。

  第五題:描一描,寫一寫。

  1.生看題目,并進行審題。

  2.學生核對。學生練習。

  3.:寫的是上下結構的字,書寫時要注意上小下大。

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