趣味競賽活動方案

時間:2024-08-10 18:12:41 方案 我要投稿

趣味競賽活動方案

  為保障事情或工作順利開展,時常需要預先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的趣味競賽活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

趣味競賽活動方案

趣味競賽活動方案1

  為了豐富各員工的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體人員的集體榮譽感和競爭意識,為此生產部特舉行以下趣味體育競賽:

  具體項目及規則如下:

  一、名稱:《懶惰的自行車》

  規則:自行車在規

  定的跑道上行駛,比賽時參賽者不能從自行車上掉下來,以行駛速度最慢者獲勝。

  要求:單人一組,男女不限,會騎自行車者均可。

  二、名稱:《團結一致》

  規則:同一組人相互肩搭肩、腳綁腳從起點跑至終點,在此過程不可出現摔倒和放手現象,比賽時時間花的最少者獲勝。

  要求:6人一組,男女不限。

  三、名稱:《乒乓接力賽》

  規則:參賽著平均分配在起終點,第一個參賽者用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點把球傳給終點的另一個隊員,依次循環,傳得最快的那一組為勝。另外在傳球的過程中那個隊員掉球了,要從起點重新出發。

  要求:4人一組,男女不限。

  四、名稱:《你的地盤我做主》

  規則:每組成員,每人站在一張報紙上,每組有一人手抱一個籃球,任意向別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組上報紙就減少一張,哪個隊員同時被擊中,他也要淘汰,最后哪一組剩下的隊員和報紙最多為勝。注:拋球時只能往對方的.腳部攻擊。

  要求:6人一組,男女不限.

  五、名稱:《抱雙球接力賽》

  規則:2人一小組,3小組進行接力。2人不以有用雙手抱球,只能用身體夾住兩個籃球,從起點出發到終點,再把2個球傳給下一組隊員,3小組輪好后,以時間用的最短者獲勝。

  要求:6人一組,男女不限。

  六、名稱:《小馬過河》接力賽

  規則:分幾組同時進行,第一個參賽者從起點用兩個圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈同,以最快到達終點為勝。

  要求:8人一組,男女不限。

  七、名稱:《單腳火車跑》

  規則:參賽時所有隊員都需用右腳支撐,后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,在規定的起跑線上,以到達目的所用時間最少者獲勝。(注:腳掉下來的隊伍將失去比賽資格)

  要求:6人一組,男女不限。

  八、名稱:《黑熊蹦蹦跳》

  規則:蒙面站在畫定的圈內跳繩,在規定的時間內,跳的次數最多者勝(不能跳出圈)

  要求:單人比賽,男女不限。

  九、名稱:《夾乒乓球》

  規則:在規定的時間內,左手拿筷子,將乒乓球夾至框中,夾多者為勝。

  要求:2人一組,男女不限。

  十、名稱:《100米障礙接力賽》

  規則:參賽人員手持接力棒聽發令后,在規定的跑道上穿過障礙物到達場地的另一端,咬住一個蘋果再返回,以最先到達終點為勝。

  要求:單人比賽,男女不限。

  十一、名稱:《反項競走》

  規則:兩個男生背靠背挽住對方,每個男生前面1米處站著一個女生,手拿一塊蘋果,聽發令后男生反向用力吃對面女生手里的蘋果,先吃到者獲勝。(比賽時男女雙方各有一道線,比賽時不能超線,否則接違規處理)

  要求:2人一組(一男一女),男女不限。

  十二、名稱:《拔河比賽》

  規則:男女分開比賽。

  要求:10人一組,男女不限(比賽時男女分開)

  此次競賽每個項目均有一、二等獎及參于獎具體為:

  一等獎:價值30元獎品一份。

  二等獎:價值20元獎品一份。

  參與獎:紀念品一份。(除獲一、二等獎的人員不可再領取參與獎外,其它參于人員)

  本次趣味運動會的主題是“文明、快樂、協作、健體”也屬趣味娛樂性質的體育活動,望廣大員工朋友們勇躍報名參加,希望各車間組織安排好此次體育競賽。(同時也希望其它部門人員能夠參與其中,此次活動有你們的加入將會更精彩)

趣味競賽活動方案2

  一、指導思想

  為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的`視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

  二、比賽方式:

  單人單座,筆試。

  三、賽事內容:

  小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

  四、報名方式

  此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

  五、日程安排

  5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

  5月16日截止,向語文老師上交報名表;

  5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

  比賽地點(另行通知)

  六、活動組織

  1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

  2、負責報名:各班班主任

  3、賽場組織:人員視報名情況待定

  4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

  5、獎證制作:沈春蘭郭飛駒

  6、評卷:全體六年級語文老師

  七、獎項設置

  獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味競賽活動方案3

  一、活動目的

  激發學生的學習語文的熱情,展示學生的'語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

  二、活動時間

  20xx年11月21日—12月2日

  三、競賽題。

  競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

  三、活動設獎

  根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

  四、活動組織

  組長:張林輝

  副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。

  組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。

  五、活動日程

  1.11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

  2.11月21-25日,舉行初賽,建議利用課外閱讀時間進行,具體時間由各年級決定。初賽分年級組織,學生全部參加,組內教師交*監考,統一流水作業閱卷,每班依成績高低選5人參加決賽。(下午第三節下課各組組長到教導處領取競賽題)。11月28日上報參加決賽名單到教導處。

  3、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(后附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

  4、12月5日,集體朝會時公布頒獎。

  六、考務后勤宣傳

  林紹新、唐金華負責獎狀及獎品的準備。李陽軍老師負責活動的攝影和報道。

  唐金華、趙錦鴻等負責試卷印制與分發。

  德陽外國語學校小學部教導處

  20xx年11月18日

趣味競賽活動方案4

  一、比賽時間:xxx年12月17日

  二、比賽地點:

  三、主辦單位:

  四、承辦單位:

  五、參加單位及分組:1.小學甲組:18個班級及以上的各所小學;2.小學乙組、幼兒園組:18個班級以下的各所小學及公辦幼兒園;3.初中組:各初中學校;4.高中、直屬單位組:各高中學校,直屬單位。

  六、比賽項目:

  1.趣味投籃接力比賽;

  2.跳繩、踢毽子接力比賽;

  3.排球空中飛;

  4.手足情深接力比賽;

  5.消防接力比賽。

  七、參加辦法:

  1.各運動員的參賽報名,由運動員所屬單位工會負責;參賽人數按各單項比賽規則執行;

  2.一名運動員限報參加兩個項目的`比賽;

  3.消防接力比賽項目必須有一位校級領導參加;

  4.消防接力比賽必須參加,其他四個單項中選報三個項目參加比賽。

  八、運動員資格:

  運動員代表資格以人事從屬關系或勞動關系為依據,運動員必須是教育系統身體健康的教職工。

  九、競賽辦法:

  1.各項比賽均按各單項比賽規則執行;

  2.比賽按比賽項目順序進行;

  3.道次由組委會編排或抽簽決定。

  十、錄取名次:

  1.各單項均錄取前八名,并分別按9、7、6、5、4、3、2、1計入各代表隊團體總分;

  2.參賽隊數不足錄取數時,按實際參賽隊數錄取名次,名次計分值不變;

  3.團體總分各取八名,參賽隊數不足8名時,按實際參賽隊數錄取名次;

  4.團體總分名次的統計辦法按各單位所有單項比賽名次得分的累計總和計算,得分總和多者名次列前,得分總和相等,以單項第一名名次多者列前,以此類推。

  十一、報名規定:

  1.各單位需報領隊、教練員各一名;

  2.報名表一律按規定格式填寫內容(打印),并經代表隊所屬單位審查加蓋公章方為有效。報名表一經報出,不得更改。逾期報名視為自動放棄。

  3.各單位于12月1日前將報名表報龍灣區教育工會,同時報送電子文本。聯系電話z,郵箱z。

  十二、本競賽規程的解釋權和修改權屬龍灣區教育工會

趣味競賽活動方案5

  一、活動背景

  為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

  二、活動目的:

  本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的.科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

  三、參加對象

  生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

  四、比賽時間:

  20xx年5月23日

  五、活動地點:

  綜合樓二樓教室

  六、活動內容:

  本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

  七、活動步驟:

  第一輪:初賽。20xx年4月,初一.初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

  第二輪:復賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

  八、活動準備:

  1、板報宣傳

  2、競賽試題選擇,競賽課件準備

  3、邀請比賽評委

  4、獎狀、獎品購置

  九、獎勵方案

  每個組按分數由高到低獎勵前六名:

  一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

趣味競賽活動方案6

各基層工會:

  為紀念“三八”國際勞動婦女節107周年,促進校園精神明建設,增進廣大女教職工的.身心健康,根據校工會工作安排,經研究決定,舉辦慶祝“三八”國際勞動婦女節“擁抱春天·健身無限”女教職工趣味競賽活動。現將有關事宜通知如下:

  一、主辦與承辦單位

  主辦:河南大學工會委員會

  承辦:公共體育教研部

  二、活動時間

  20xx年月2日(星期四)下午:00

  三、活動地點

  明倫校區大禮堂廣場、鐵塔公園南門前兩側籃球場。

  四、活動內容

  個人項目:毽球、跳繩、限時投籃。

  集體項目:跳長繩。

  五、參賽對象

  身體健康,適宜參加相應項目活動的全校在職女工會員均可報名。

  六、參賽辦法

  個人項目由各單位組織女教職工自愿報名,每人限報兩項。

  集體項目各基層工會限報一隊,每隊可報領隊1名,參賽隊員12名(2人搖繩,10人跳繩)。可邀請男教工參賽,12名隊員中男性不得超過2人。歡迎各單位黨政領導班子成員(男女不限)參賽,無班子成員參賽者從本隊成績中扣除10個。

  七、比賽規則

  1、個人項目

  跳繩:一分鐘內,以所跳個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

  毽球:用腳(或腿)踢毽球,一分鐘內,以所踢個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再踢,計時不停。

  限時投籃:參賽者在罰球線處投第一個球,然后自己搶球再投(投球地點不限),計時1分鐘,以投中多者為勝。

  以上各項目必須使用組委會統一提供的跳繩、毽球和籃球。

  2、集體項目

  跳長繩比賽分組進行,參賽順序由各基層工會女工委員抽簽決定。

  每支隊伍10名跳繩隊員依次跳過長繩,全部跳過一輪后再從另一側依次跳過。分鐘內以所跳總個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

  八、獎勵辦法

  個人項目按各項目實際參賽人數的%、10%、1%的比例設一、二、三等獎若干,頒發獎品。

  集體項目根據報名隊數設一、二、三等獎若干,頒發證書和獎品。

  九、報名時間與方式

  請各單位于2月27日17:0前將報名表(見附)報送至校工會辦公室(xx校區行政樓x室)。

趣味競賽活動方案7

  興趣是最好的老師,為培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

  一、活動主題:

  趣味百科,樂在其中。

  二、活動目的:

  期中考試結束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

  三、活動對象:

  初一級全體學生

  四、活動時間:

  待定

  五、活動地點:

  待定

  六、比賽流程以及規則:

  在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據加賽得分情況,確定名次。

  (一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

  1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。

  2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

  3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內答題有效。

  4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)

  1、題型設計:題目全為是非題。

  2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。

  3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (三)互動環節--展我風采(10分鐘)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

  1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

  2、答題規則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

  3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

  4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

  (五)沖鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

  1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。

  2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。

  3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

  4、時間限制:主持人讀題后60秒內答題有效,超時作答錯處理。

  (六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)

  1、題型設計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應分值。

  2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,并由該對的'代表回答,答錯時,另一組可以補答。

  3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

  4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。

  (七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

  1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

  2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  七、獎項設置:

  冠軍隊:1個

  亞軍隊:1個

  季軍對:1個

  最佳團隊獎:1個

  最佳風采獎:1個

  最佳個人表現獎:8個

  八、經費預算:

  一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

  九、人員安排:

  主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

  十、注意事項:

  1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

  2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

  3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

趣味競賽活動方案8

  一、活動目的

  為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的'校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,愉悅心情,特舉辦本次趣味運動會。

  二、活動時間和地點

  時間:10月15日--16日地點:籃球場

  三、項目

  1.項目名稱:《定點投籃》

  參賽人數:男2女3

  比賽規則:

  (一)投籃者在籃球場三秒區線上的0度角、45度角、90度角(罰球線)處投籃;

  (二)投籃的順序依次為零度角、45度角、90度角、45度角、零度角,左右順序自選;

  (三)每人連續投5個球,以參賽運動員投中球的總數計算成績,投中數多的隊名次列前,若總數相同,則以個人成績決定名次。

  2.項目名稱:《跳大繩》

  參賽人數:10人,至少一名男運動員

  比賽規則:

  (一)比賽時間,限時2分鐘,繩子長短不限;

  (二)比賽中,2人搖繩,其他人同時跳,要求參賽隊員們配合默契,一鼓作氣完成比賽;

  (三)比賽當中繩子受擋中斷時,在限定時間內可以繼續重跳,跳動個數連續計算;

  (四)在限定時間內所跳總次數多者為勝,若出現成績相同,則抽簽決定名次。

  3.項目名稱:《踢準》

  參賽人數:5人,男女不限

  比賽規則:

  (一)球門分為六大格,第一排3分2分3分,第二排2分1分2分;

  (二)每人連續踢3個球,以參賽運動員踢中格子的分數相加計算成績,踢中數多的隊名次列前,若總數相同,則以個人成績決定名次。

  4.項目名稱:《串燒接力》

  參賽人員:男女不限,5人

  比賽規則:

  (一)五個點站五個人,聽到裁判哨開始后第一個人雙腿夾著接力棒往前跳(接力棒那里掉下來,那里撿起來繼續跳),跳到第二個人處把接力棒給第二個人,第二個人從桿子下端匍匐爬過后,把接力棒給第三個人,第三個人跑至繩子處跳繩20個后在把接力棒給第四個人,第四個人用雙腳夾住球,跳起扔到框內,共三個球,扔進為止,在拿著接力棒跑到第五個人處,第五個人背著第四個人跑到終點。

  (二)如犯規一次加5秒,以此類推,看哪組用時最少的隊獲勝。

  注:以上四項比賽項目因男女比例不協調,女可以代男,男不可以代女。

  四、計分規則

  共五組,總分取前三名,如有同分,看單項分值高的名列前茅。小組分值:第一名5分,第二名3分,第三名2分,第四名1分.

  五、本規程未盡事宜,另行通知

趣味競賽活動方案9

  一、指導思想

  根據區教研室的精神,為了創新校本教研形式,爭創特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉變教育理念,改進教育方法,優化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質量。

  二、活動目標

  1、進一步規范教師的常規教學行為,立足于提升課堂教學效率。

  2、加強教師教研能力,提高團隊意識。

  3、增強教師創新意識,打造適合學校學情的教學模式。

  三、主要內容

  1、抓好學校常規工作,包括備課、上課、作業、業務學習等的常規檢查。

  2、上好“每人一節公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。

  3、響應上級教研活動,促進學校老師業務提升

  4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。

  5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結經驗、案例反思等。

  6、加強微課程的創作,在去年的.基礎上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。

  四、活動時間和具體教研內容

  1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)

  2、第五周:集體進行微課程教研。

  3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的研討。

  4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。

  5、第十五周:每人一堂公開課評課

  6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。

  7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。

  五、教研活動要求

  1、根據學校統一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。

  2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數、具體內容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業引領作用。

  3、在學校統一領導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。

  4、學期結束時,把本學期在活動中產生的各種資料交教導處,教研組長還應提倡和支持教師及時總結自己在教學實踐中的點滴經驗。 

趣味競賽活動方案10

  1、活動主題:

  讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的`及意義:

  知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

  3、活動時間:

  20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:

  學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:

  主要組織者:

  一般組織者:

  6、活動參與者:

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1、活動開展前不得泄題。

  2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

趣味競賽活動方案11

  一、活動背景及目的

  高雅古樸的垂釣活動作為我們古老文明的一個小小側面伴隨著祖國的歷史延續下來,歷數千年而不衰,日益為廣大人民所喜愛。在釣魚中可以領略大自然的美好、野外生活的情趣。為了感恩回報移動用戶,動感地帶俱樂部特此舉辦此次釣魚大獎賽活動,旨在幫助大家借此平臺一起交流、一起成長、一起進步!

  二、活動時間:待定

  活動地點:待定

  三、前期準備與宣傳:

  1、宣傳條幅10條

  條幅內容:感恩移動用戶、相約趣味釣魚——首屆“姜太公釣魚大獎賽”開始

  啦!

  2、噴繪5個

  3、宣傳單若干

  內容:時間、地點、注意事項、流程及活動介紹、報名方式

  四、活動流程:

  1、上午8:00參賽者在動感地帶品牌店門口集合,等待出發,出發之前按報名表點名復核參賽人員。集合完畢,站隊拍照,大家一起步行至魚塘,動感地帶俱樂部會員路上負責維持秩序并介紹釣魚規則。

  2、上午9:00到達魚塘,工作人員安排好釣魚位置,宣讀注意事項,然后計時,釣魚開始。

  3、上午11:00結束釣魚。工作人員把參賽者釣的魚稱好、作登記并評出條數最多者、總重量最大者和單條最重者三個獎項,每個獎項各設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。之后由動感地帶俱樂部負責人頒發獎品,并合影留念。

  4、上午11:30點名集合,領導宣布首屆“姜太公釣魚大獎賽”圓滿成功!參賽者與工作人員合影留,念滿載歸來。

  五、參賽者報名條件及方法

  報名條件:凡移動用戶均可參與,報名費為5元。

  報名方法:到動感地帶品牌店二樓報名或發短信到并于比賽現場確認。

  六、參賽規則

  1、參賽者進入釣位后,峭行調試線、漂,賽前、賽中、賽后均不得撤離,比賽一律使用粉餌,不準使用有毒魚餌。

  2、比賽開始的訊號發出前,比賽選手的參賽釣具不準入水。

  3、比賽中參賽者不行隨意離位、串位、串餌,離位時需經裁判同意。嚴禁在比賽池中洗手,涮毛巾,倒水,丟煙頭。

  4、比賽共分兩節節進行,每節競技50分鐘,每節之間抽簽交換賽區,每節賽前魚護須經檢查才能下水。

  5、所釣的.魚必須及時入護,保持魚的存活,死魚不計成績。比賽以魚尾數計入成績,釣上螃蟹、蝦等其它生物不計入成績。

  6、參賽選手一律獨自操作,自釣自取自入魚護。

  7、比賽結束信號發出后,未入魚護的魚不計成績,參賽者應立即收竿停釣,不準將魚護提離水面,并在原地等待裁判登記成績后方可離開釣位。

  七、注意事項

  1、要服從組織安排,不得擅自行動、脫離組織。

  2、公平競爭,不得通過其他不正當方式贏得比賽。

  3、比賽風雨無阻,請帶雨具、保暖衣物,以及應急藥品;

  4、漁具、餌料均自備,請參賽者按時參賽,遲到者不補時間;

  5、盡量使用粉面類餌,禁止使用蟲餌、活餌、有毒害釣餌,不使用公餌。

  6、禁止向池內扔煙頭、臟東西、吐痰、潑水,禁止將廢棄釣餌、廢棄餌袋等丟棄岸邊。

  7.個人物品擺放整齊,距岸邊保持一定距離,以免不慎物品落入水中。

  8、釣魚工具自備、活動結束后魚歸所釣著擁有。

  八、獎項設置

  經費預算:900元。

  備注:本打算當晚完成的,可是能力實在有限。我與邵鵬苦戰至此,草草完成,

  望多加指點。

趣味競賽活動方案12

  活動目的:

  隨著智能技術突飛猛進的發展、教育理念的不斷更新,作為綜合了信息技術、電子工程、機械工程、控制理論、傳感技術以及人工智能等前沿科技的機器人技術也在為教育改革貢獻自己的.力量。通過舉辦機器人比賽,可以激發同學們從事科研的興趣,培養同學們刻苦鉆研、實事求是、探索創新的精神,

  活動對象:

  高二全體學生(每班派三名代表參賽)

  活動時間:

  紅五月科普藝術節5月24、25日

  活動過程:

  (1)張貼海報;

  時間:5月4日;

  地點:放飛路近高二樓;

  備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報名及相關事宜;

  (2)接受報名;

  自海報張貼起接受報名;

  報名處為各班班長,經過各班自我篩選,班長需在5月7日前把名單(每班3人組成小隊)交至本項目負責人;

  (3)賽前輔導;

  5月10日下午第八、第九節課機器人實驗室進行賽前輔導,參賽選手務必準時參加;

  (4)正式比賽;

  24日:下午第八、第九節課在機器人實驗室進行比賽拼裝、測試階段,各班在結束后將機器人留在實驗室,待明天做任務;

  25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分;

  (5)賽后總結,獲獎同學交流比賽心得。

  評比方式:設一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),

  負責人:

  聯絡員:

  比賽方式及規則:

  1、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規,取消該項目比賽資格。

  2、比賽過程中,機器人必須完成所有任務,在最短的時間內完成任務者為勝。

  3、出發時,機器人的任何部分必須在起跑區域內。

  4、比賽過程中,只有在機器人全部進入起跑區選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,如有必要,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒。

  5、比賽期間出現的臨時問題,由裁判委員會協商處理。

趣味競賽活動方案13

  一、活動主題:

  趣味百科,樂在其中

  二、活動目的:

  為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

  三、活動意義:娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

  四、主辦單位:

  學習部

  五、活動對象:

  xxxx大一大二的全體同學

  六、時間:

  24日晚18:30地點:文心小劇場

  七、活動流程:

  1、前期:宣傳及報名工作

  (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳

  (2)、以班內通知形式的方式由各班負責人統計本班參賽名單并上報學習部:團隊形式,每組3人

  (3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓

  2.中期:

  (1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號

  (2)、評委入場

  (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委

  (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊

  必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效

  搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的`小組必須在10秒內作答否則無效

  主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分

  風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分

  最后得分的選手獲勝

  (5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀

  3、后期:

  (1)、評委退場,清理現場

  (2)、進行活動總結,寫通訊稿

  八、獎項設置:

  一等獎1名

  二等獎2名

  三等獎3名

  優秀獎2名

趣味競賽活動方案14

  一、個人項目:

  1、夾彈子:

  比賽規則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中。筷子不能倒握,否則視為違例夾到的彈珠不計總數,比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內完成個數多的為優勝者。

  賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。

  2、穿針眼:

  比賽規則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的'2分鐘內穿針成功多者為優勝者。

  賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。

  3、投準:

  比賽規則:參賽者立于距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數不計入總分在規定的1分鐘內,投中多者為優勝者。

  賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。

  二、團體項目:

  1、兩人三足迎面接力賽:

  比賽規則:

  每隊12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米

  1、兩人將繩子(綁帶)綁于小腿部,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續,如果繩子脫落必須綁好才能再進行,否則裁判會讓回到摔倒的地方再進行

  2、隊員必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑

  2、托球跑迎面接力賽

  每隊12人,一邊6人,采用迎面接力的方式,距離為25米

  比賽規則:運動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規定,須從犯規處重新開始。

  賽場道具:羽毛球拍乒乓球

  3、足球射門比賽

  1.比賽方法:

  參賽運動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。

  2.比賽器材:球門,足球,木板。

  3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。

趣味競賽活動方案15

  一、活動目的:

  (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

  (2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

  (3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

  二、活動主題:

  拓展文學知識,提高文學素養

  三、活動名稱:

  趣味文學知識競賽

  四、主辦單位:

  院學生新聞中心

  五、承辦單位:

  新聞中心記者站

  六、活動對象:

  學生新聞中心全體成員

  七、時間地點:

  待定

  八、活動形式:

  為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

  (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

  九、競賽內容:

  1、中國古代文化知識;

  2、中國近現代文學知識;

  3、外國文學知識;

  4、古今中外文人墨客的生平故事;

  十、比賽流程:

  第一輪:

  獨闖奇關(個人必答題)――選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

  第二輪:

  共渡險關(團隊必答題)――問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的.題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

  第三輪:

  知識陷阱(團隊互選題)――選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

  第四輪:

  爭分奪秒(團隊搶答題)――選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

  (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

  十一、比賽規則:

  1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).

  2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.

  3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

  十二、獎品設置及資金預算:

  決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。

  獎品設置:

  第一名:筆記本(10元/本)三本

  第二名:筆記本(5元/本)三本

  第三名:筆記本(2.5元/本)三本

  第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

  觀眾獎:棒棒糖(若干)

  十三、備注:

  為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

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