圍棋入門規則

時間:2023-07-27 09:42:47 守則 我要投稿
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圍棋入門規則

  想必大家對于圍棋都不陌生吧,下圍棋的好處有許多,圍棋在大家心目中是十分高大上的游戲,其實只要掌握一定的圍棋知識,圍棋還是很簡單的。下面是小編給大家帶來的初學者必須知道的圍棋入門規則。

  圍棋入門規則

  初學圍棋的人必須要先了解以下幾條有關圍棋下法的基本規則:

  1、圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。

  2、圍棋應從空棋盤開始對局。

  3、在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨后下子。

  4、圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。

  5、棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。

  6、對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據己方的意愿相互圍地,直至終局。

  7、終局計算勝負時,圍得地多者勝。

  圍棋的棋具:

  棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。

  棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學和練習輔助。

  19×19棋盤

  棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。

  棋鐘

  行棋規則:

  1.棋子要下在棋盤的邊線之內(看19×19棋盤圖),邊線之外的棋子無效。

  2.棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點,棋子只能落在交叉點上。

  3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續下兩手,否則判負。棋子有特殊的拿法,如下圖:

  正確姿勢 錯誤姿勢

  4.每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規則懲罰。

  圍棋入門勝負規則

  圍棋之所以稱之為“圍棋”,是因為棋下完后,以雙方所圍地域的大小來決定勝負,占地盤多的一方為勝,也就是說活棋占交叉點多的一方為勝方。前面講過,棋盤上共有361個交叉點,如果兩人平分,應各得180個半。因此,一方所占交叉點超過180個半即為勝,否則為負。當雙方各占180個半即為和棋。

  在實際對局中,可根據不同的對局方式,采取相應的計算勝負的分先、讓先、讓子的三種方法:

  分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由于黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:黑方在數子后應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數棋子的個數定勝負時,只需數一方子即可。

  讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各占180個半為和棋。

  讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然后由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還后,仍以各占180個半為和棋,多于此數者為勝。

  圍棋勝負計算方法

  計算領地:棋盤上沒有棋子的區域稱為“眼”或“氣”,黑白雙方可以利用自己的棋子在棋盤上形成自己的領地,領地的大小是通過計算相鄰的空氣點和已經落子的點來確定的。

  計算棋子:在沒有空氣點的地方落子被稱為“提子”,黑白雙方可以在棋盤上互相提子,當一個棋子被提走后,該棋子所在的位置成為了沒有棋子的空氣點。

  計算目數:目數是指所有眼的個數,一個眼是由同一種顏色的棋子所組成,且被相鄰的空氣點包圍而成的空地。在計算目數時,不考慮被對手圍堵的眼,只計算該顏色的所有眼。

  計算死子:死子是指被圍住的棋子,被對手所有相鄰空氣點全部占據后,該棋子就被認定為死子。死子不計入領地和目數,也不得進行復活或提子操作。

  計算最終得分:在雙方都同意結束游戲后,需要進行得分計算。黑方得分等于其領地加目數,白方得分等于其領地。由于黑方先行,因此規定白方得分加上半目。

  圍棋入門規則口訣

  一、圍棋開局

  棋之盤,方十九,三百六十一叉點

  黑白子,黑先走,黑勝要過一八五

  交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然

  遇打劫,停一手,防止全局形再現

  二、行棋

  棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健

  長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團,是愚形,行棋舒展講效率

  有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

  扭十子,長一方,二三子頭要連扳

  補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕

  搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸

  也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重

  三、布局

  先占角,后走邊,中間是個草包肚

  三線地,四路勢,高低配合封好口

  搶實地,張外勢,兩翼張開連成片

  行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

  找生根,搶出頭,既夾又拆好著點

  要占角,分手數,星和三三角一手

  二手角,無憂角,還可大飛一間跳

  三手角,常星位,星大小飛加小尖

  要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四

  若掛角,間一二,高低不同有四法

  星取勢,三三地,小目定式變化多

  大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

  四、死活

  做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點

  兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚

  直曲三,點中間,直四曲四是活棋

  團四死,丁四死,板五花五點就死

  拳六的,圭七活,眼大過七不怕殺

  盤曲四,劫盡亡,七死八活邊角六

  角曲四,角方六,外少兩氣是劫活

  小豬嘴,點成劫,金柜角里有劫活

  大豬嘴,扳點死,角上帶鉤不怕殺

  五、對殺

  要殺氣,看仔細,先緊外氣再公氣

  公氣長,外氣短,殺氣就看誰有眼

  都有眼,比大眼,大眼一定勝小眼

  大眼殺,無斷頭,四五五八六十二

  棋不利,尋做劫,攪亂棋局找生路

  雞獨立,空中長,三子兩扳長一氣

  鼠偷油,鶯撲蝶,邊角對殺有妙棋

  六、中盤

  入中盤,實力顯,打入侵消攻殺難

  邊拆二,二路點,攻擊搜根是要點

  邊拆三,打中間,騰挪可以上下靠

  邊大飛,逼后點,渡過安定又收官

  邊超飛,打三線,四路三托真無趣

  攻宜飛,鎮住頭,形勢要點天王山

  模樣小,可淺消,尖沖飛吊退自如

  模樣大,需打入,里可生根外可逃

  碰靠托,可騰挪,三路二路耍手段

  臺象鎮,不怕刺,點刺生根相思斷

  七、收官

  收官子,常計算,收官常在一二路

  空一目,子兩目,提子再填是一目

  增減空,劫三分,官子大小這樣算

  超大官,關勝負,布局時候就要走

  雙先官,先手官,逆收官再后手官

  雙后扳,二路六,一路二目角過三

  二路空,可伸腿,底線扳渡有四目

  扳二二,先四目,二路三爬立四目

  終局劫,負爭單,粘劫收后多兩目

  九路圍棋規則

  (1)攻擊孤棋

  對對方的弱棋,特別是失去很據,與其已成活的棋子沒有聯絡的孤棋進行攻擊,是中盤戰中爭取主動的重要手段。

  攻擊,當然要爭取吃掉對方。遇到對方出現孤棋,一定抓住機會進行攻擊,力爭殲滅,以獲取對局中的最大效率。但要注意的是,這樣往往會引起激烈的戰斗,要經常審視圍殺中自己出現的問題,否則非但殲敵不成反會斷送自己。

  事實上,在攻擊中完全殲滅對方一片棋的情況是不多的,多是通過攻擊獲得其他好處,其中之一即是擴展自己的領地。

  另外,為了鞏固己之本來不穩固的領地,也通過攻孤棋來達到目的。

  通過連續攻擊壓迫敵棋邊角,也加強自己的外勢,但要分析、計算好,在什么形勢下有利,什么形勢下不利。

  (2)打入

  打入往往是種嚴厲的考驗,會引起激烈戰斗。本來子力較密的邊地被對方打入如得手的話,那么投入到這一帶的棋子的效率便變得很低了,反之打入者如不得手而被殲滅,那損失也是相當大的。因此打入必須十分慎重,仔細推算,有條件時方可打入。

  (3)侵消

  在對方邊路棋子較密,打入無望時,可以在其勢力圈邊投子侵消。對方不理時,可進而入侵其邊地內部,如其下子封擋,即可限制其邊向外擴張。

  (4)治理孤棋

  出現孤棋時,要治理一塊還相對容易些,同時治理二塊孤棋就很困難了。

  治理孤棋首先考慮的是向中央出頭。從發展來看,不能出頭,被封住往往是吃虧的,除非逃不出時才行此下策。

  當遇到攻擊,無法向中央出頭時,有機會、有條件時可以聯絡到自己另一塊棋上去。

  如出頭和渡過均不可能時,只得就地求活。如單獨活不成,則爭取雙活,如果雙活亦不成時,應停止這一帶的活動,停止得越早越好。

  弈客圍棋規則

  第一章 圍棋規則總則

  第1條 圍棋的棋具

  1、圍棋棋盤

  圍棋棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。

  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。

  在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”,

  2、圍棋棋子

  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。

  棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。

  第2條 圍棋的下法

  1、圍棋對局雙方各執一色棋子。

  2、空枰開局。

  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。

  4、棋子下定后,不再向其他點移動。

  5、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

  第3條 圍棋棋子的氣

  一個棋子在圍棋棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。

  直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。

  直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。

  第4條 圍棋提子

  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。圍棋提子有二種:

  1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。

  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

  第5條 圍棋禁著點

  圍棋棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。如禁著點

  第6條 圍棋禁止全局同形

  著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。

  第7條 圍棋終局

  1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。

  2、對局中有一方中途認輸時,為終局。

  3、雙方連續使用虛著,為終局。

  第8條 圍棋活棋與死棋

  1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。

  2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。

  第9條 圍棋計算勝負

  著子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。

  雙方活棋之間的空點各得一半。

  棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。

  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。

  第二章 圍棋比賽規則

  第10條 圍棋先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。

  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。

  第11條 圍棋貼子

  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。

  第12條 圍棋競賽計時

  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。

  1、計時器

  提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。

  2、時限

  不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。

  3、讀秒

  讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在采用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。

  讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。

  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。

  4、包干用時制

  包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。

  包干用時制的圍棋賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。

  (1)計時鐘一律置于白方右手一側。

  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。

  (3)下單官仍須計時。

  (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。

  (5)提倡使用電子鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。

  (6)當計時鐘發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數、對某方超時判負等果斷裁決。

  (7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。

  5、定時限步制

  這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規定時間之內著完規定的步數。例如每10分鐘限著15手等。著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延至下一節使用。

  第13條 圍棋終局

  1、除圍棋總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。

  2、雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。

  第14條 圍棋對局的暫停和封棋

  在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。

  采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。

  第15條 圍棋棋手的職業道德和賽場紀律

  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為。

  2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。

  3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。

  4、比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。

  5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。

  6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

  7、棋手進入賽場必須關閉手機、呼機。

  8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定。

  第16條 圍棋棋手的權利和義務

  1、弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。

  2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。

  3、對于妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。

  4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。

  5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。

  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規定退場的義務。

  7、參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。

  第三章 圍棋裁判規則

  第17條 圍棋行棋

  1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。

  2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。

  3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。

  4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。

  5、比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:

  (1)移動之子挪至合理點;

  (2)移動之子有效;

  (3)和棋;

  (4)重賽;

  (5)雙方均負。

  采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。

  如有故意移子的證據,則應判移子者為負。

  6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:

  (1)和棋;

  (2)重賽;

  (3)雙方均負。

  雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。

  如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。

  第18條 圍棋規則 提子

  1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。

  2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。

  3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并警告一次。

  第19條 圍棋規則 禁著點

  棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

  第20條 圍棋禁止全局同形再現

  全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。

  1、禁止單劫立即回提;

  2、禁止假生類多劫循環;

  禁止全局同形再現

  3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。

  第21條 圍棋終局

  1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。

  2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。

  3、雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。

  4、對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決。

  第22條 圍棋比賽計時

  1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除。暫停后續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。

  2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規定同上款。

  3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。

  4、在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。

  5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。

  6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。

  7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。

  8、比賽開始之后,發現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。

  9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。

  第23條 圍棋賽場紀律

  1、在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。

  2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。

  3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  4、比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。

  6、無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。

  7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機、呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機、呼機的,由大會通報批評。

  8、棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。

  第24條 圍棋警告處罰

  1、被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。

  2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。

  第四章 圍棋比賽辦法

  第25條 圍棋比賽種類

  1、個人比賽

  2、團體比賽

  有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊輪賽制、隊員總分制等。

  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經排定,比賽中不得更改。現行的職業聯賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動。

  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。

  3、棋手的段位及段位賽

  段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級。職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批準可以獲得業余6段的段位。經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業余7段稱號。

  第26條 圍棋比賽辦法

  根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。

  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。

  2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。

  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環制之間。

  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且始終要保持參賽人數為偶數的原則。

  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。

  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出場順序。

  第27條 圍棋比賽成績的計算

  1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。

  名次確定:

  ①采用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。

  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前。

  B、整個比賽,警告次數少者名次列前。

  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區分名次。

  ②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區分名次:

  A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為:

  總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。

  B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。

  2、團體賽:

  記分辦法:

  團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。

  名次的確定:

  1、在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。

  2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環賽順序區分名次。

  3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。

  第28條 圍棋棋手退出比賽

  棋手退出比賽,按下列辦法處理:

  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。

  2、在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。

  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。

  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。

  第五章 圍棋競賽組織及其他規則

  第29條 圍棋競賽組織

  根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:

  1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長。

  2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。

  3、準備比賽的場地和器材。

  第30條 圍棋裁判長的職責

  1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行。

  2、組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,并進行比賽前的實習工作。

  3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。

  4、主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布。

  5、檢查比賽場地、設備及用具。

  6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。

  7、比賽結束后,向大會宣布比賽優勝名次。

  8、做好賽后總結,對裁判員寫出評語。

  9、維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人。

  第31條 圍棋裁判員的職責

  1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務。

  2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。

  3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。

  4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。

  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。

  第32條 圍棋比賽器材

  1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。 棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。

  2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。

  3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。

  4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。

  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

  第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局。

  下圍棋必掌握的基本定式

  定式就是圍棋的戰術基礎,所謂定式,是指布局階段雙方在角部的爭奪中,按照一定行棋次序,選擇比較合理的著法,最終形成雙方大體安定、利益大小均等的基本棋形。

  星定式:

  星定式與其他圍棋定式一樣,是棋手們經過無數次對弈實踐所總結出的結果。然而,隨著圍棋的發展,星定式也在不斷地變化和更新。

  星定式有諸如:小飛掛、大飛掛、一間高掛、雙掛,又分雙飛燕、高低飛雙掛等。

  小目定式:

  小目定式,入門中小目定式比較復雜,初學者不容易掌握,在角上的小目下子,相傳來自日本。小目的下法,看起來很安全,其實不然,變化繁多,也相當復雜。從對它的掛來說,有小飛掛、大飛掛、一間掛、二間高掛等;守角也有小飛、大飛、一間、二間等不同守角至于各種夾攻更是不勝枚舉。

  三三定式:三三定式是圍棋術語;三三多為點角破空的手段,是一種在戰斗中常用的技巧。特別注意點三三以后,對方容易形成厚勢,造成本方局面被動,所以要慎重進行。三三定式諸如:星位壓長、高目小飛掛、一間逼掛、二間高逼掛。

  目外定式:

  目外定式,目外是圍棋盤角部的某一位置,它在棋盤上的坐標是(3, 5)或(5, 3).在每個角上有兩個目外,所以圍棋盤上共有八個目外位置。在圍棋盤的角部,將第一著走在小目,第二著走在目外的守角方法,一向認為守角比較牢靠,故被稱為“無憂角”。為避免對方走成無憂角,對手經常在目外的位置掛角。在傳統圍棋布局中,角部第一著通常下在小目的位置,下在目外較少。但隨著圍棋理論的發展,將第一著下在目外位置,在實戰中也經常出現。第一著走目外后,對方若在小目著子,本方下一手走大斜飛罩的下法,產生很多變化,故有“大斜千變”之說。目外定式諸如:小飛掛、一間高掛等。

  高目定式:

  高目定式,高目是圍棋盤角部的一位置,它在棋盤上的坐標是(4, 5)或(5, 4).在每個角上有兩個高目,所以圍棋盤上共有八個高目位置。在圍棋盤的角部,本方先后走小目和高目守角,是除無憂角外的另一守角方法,其優點是易于向邊路擴張,缺點是守角不如無憂角牢靠。而對方第一著走在小目,本方走高目的下法,稱為“高掛”或“一間高掛”。圍繞著第一著走在高目而形成的角部定式,稱為“高目定式”。高目的位置是在四線和五線的交叉點上,很明顯,它是以取外勢為主要目的。對于高目的掛法,大多是采取小目位掛,可以說這是基本掛法;其次,則是“三。三”位掛,這與高目的取外勢成為鮮明的對照。高目定式諸如:三三掛、一間內掛、小飛掛等。

  圍棋的玩法

  1.游戲人數

  國際象棋是兩人對局的,一方用白棋,一方用黑棋。

  2.棋盤

  國際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。

  深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,每個玩家的右下角為白格。

  8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

  8條橫格分別用數字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

  這樣每個格子的坐標都可以用字母+數字的形式來標識。

  3.棋子

  棋子共32個,分為黑白兩組,由對弈雙方各執一組,各16個。

  兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

  王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

  在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  QQ國際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和習慣在游戲設置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

  4.棋子的布局

  每方的次底線各擺8個兵,每方的底線由外向內依次是車、馬、象。

  底線中間的兩個格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

  5.走棋規則

  對局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。

  下面介紹各個棋子的走棋規則:

  ●王

  橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

  特殊:如果將要移動到的位置受到對方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動到這個位置。

  ●后

  橫、豎、斜都可以走,格數不受限制,但不能越子。

  ●象

  只能斜走,格數不限,不能越子。

  ●馬

  每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國象棋中蹩馬腿的限制。

  ●車

  橫、豎均可以走,不能斜走。格數不受限制,除王車易位的情況,平時不能越子。

  ●兵

  只能向前直走,每次只能走一格。

  特殊:走第一步時,可以走一格,也可以直進兩格。

  ●吃過路兵

  如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

  吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。

  (1)原始位置

  (2)黑兵直進兩格

  (3)白兵斜進一格

  (4)吃掉過路兵。

  ●王車易位

  每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。

  王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。

  短易位:

  長易位:

  以下情況,暫時不能王車易位:

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對方“將軍”;

  王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。

  以下情況,本局都不能王車易位:

  王或車已經移動過。

  ●兵的升變

  任何一個兵直進達到對方底線時,玩家必須把該兵升變為車、馬、象或后之中的一枚棋子。

  6.吃子規則

  玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,并占據該格。

  特殊:

  兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,并且占據該格。

  圍棋的著法名稱

  圍棋中所下的每一步棋都有特定的名稱。常用的著法名稱有:飛、托、退、虎、壓、跳、挖、打、粘、扳、接、斷、長、曲、提、尖、鎮、消、夾、雙、沖、覷、碰、立、渡、攔、點、跨、撲、枷等幾十種之多。

  圍棋的下法

  找個合適的地方放好你的圍棋用具,你就可以與對手隔棋盤相對而坐進行對弈了。首先要決定誰執白棋誰執黑棋,正規比賽時,一般用猜先的辦法來決定。平時對弈則通常是由棋力較差的一方執黑棋,棋力較強的一方執白棋,這在棋界中已形成了約定俗成的規矩,如果棋力不相上下,雙方可輪流執黑棋和白棋。

  決定好兩人所執棋子之后,就由執黑棋的一方在棋盤上下第一顆棋子。此時棋盤上的361個交叉點中的任何點都可下子,但不可放在交叉點外的方格內。接著由白棋下第2顆子,然后再輪到黑棋下第3顆子,如此雙方輪流下子直到終盤。圖2就是雙方輪流下子形成布局階段的例子,但并不表示下棋時要依照此例下,黑白雙方的任何一個子都可下在自己想下的地方,而不拘泥于圖示。

  請記住圍棋的第一原則:黑棋先下子,白棋后下子,然后雙方輪流下子,一方絕不能連續下兩子。

  圍棋比賽方法

  圍棋比賽常用的編排方法有以下幾種:積分賽、單循環賽、雙循環賽、單敗淘汰賽。

  積分賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。云蛇比賽編排軟件的積分賽是按單敗淘汰賽的輪次乘以1.5計算得出一個推薦輪次數,一般為奇數。

  單循環賽:單循環比賽順序的編排,一般采用輪轉法。不論參加隊數是偶數還是奇數,都應按偶數編排。如果是奇數,可以補一個“0”號,與“0”相遇的隊就輪空一次。所有參加比賽的隊均能相遇一次,最后按各隊在全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽球隊不多,而且時間和場地都有保證,通常都采用這種競賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)÷2。

  雙循環賽:所有參加比賽的隊均能相遇兩次,最后按各隊在兩個循環的全部比賽中的積分、得失分率排列名次。如果參賽隊少,或者創造更多的比賽機會,通常采用雙循環的比賽方法。比賽輪次計算公式為:X=N(N-1)

  單敗淘汰賽:單敗淘汰制在淘汰賽制中應運較廣泛。單敗淘汰制競賽的負方將會直接出局。通常單敗淘汰制競賽的參賽者數目為2的次方,由此可確保每輪比賽的對賽雙方有相同的比賽場數。假如沒有輪空,每輪比賽將淘汰半數的參賽者。當單敗淘汰制競賽的參賽者數目不是2的次方時,有些參賽者獲準“輪空”無需比賽而自動晉身較后輪次的比賽。通常輪空的優惠會給競賽中排名較高的參賽者。

  吃子技巧

  棋子的氣:既然是看誰占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個點,要是這四個點被對方的棋子占據,那這顆棋子就會被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個氣都被白子占據了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。

  禁著點和提子:沒有氣的地方(禁著點)雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態,即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠將黑子“吃”掉時,則可以A處落子。

  劫:在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據這種情況,規定了“同形不能反復”,對打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。

  眼:在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會被“吃”掉。

  當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據更大的地盤。掌握了基本的圍棋規則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學習和領悟了。除此之外,大家最關心的莫過于怎么判斷輸贏了。當一盤局結束的時候,棋盤上的交叉點不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。

  由于黑子先行,占有優勢,所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說,黑子“占地超過一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。

  圍棋禮儀

  整理:對局前,晚輩、下手方、挑戰者都主動用白布擦拭棋盤,以示自己報以學習的態度;對局后,晚輩、下手方、挑戰者同樣需要主動整理好棋具,以示對別人指導的敬意。

  上下位:在可以分出上下位的情況下,上手坐于上位,而下手坐于下位。古代區分上下位的方法和原則較為復雜,而現代比賽中在有裁判的情況下(計時鐘在裁判的一側),以裁判的右手邊為上位,沿襲了中國古代“以右為尊”的傳統觀念。同時,在猜先之前,上位面前所放的,須為裝著白子的棋盒,而下位面前則放裝黑子的棋盒。

  猜先:下圍棋又被稱為“手談”,就是不用語言,而是通過手勢來表達思想。落座后,坐在白子一方的人應先抓起一把白子,放在棋盤上,暫不松手露子。坐在黑子一方的人可用一個黑子表示猜單數,用兩個黑子表示猜雙數。猜對的一方執黑棋先下。比賽前的猜先,則應由衛冕者、段位高者、年長者來抓子。

  敬手:黑棋的第一手應下在右上角,此禮儀來源于日本,黑棋的一手棋如果是占角的話,則應下在右上角,把距離對方右手最近的左上角留給對方,表示對對方的尊敬。

  坐姿:在小時候長輩們都會教導我們“站有站相,坐有坐相”,圍棋也是一樣,棋手要注意自己的儀容儀表,下棋的時候要保持正襟危坐,不能歪歪扭扭地斜靠著。

  執子:棋手執子當用食指和中指兩指夾住棋子,中指在上,食指在下,無名指也可以從側面抵住棋子以穩定。但是不要把手搭在棋罐,也不要取子的時候一邊把玩一邊思考。

  落子:棋子落在棋盤上后,不能再移動位置,簡稱“落子無悔”。這既是圍棋規則,又是下棋禮儀。悔棋表示做事不果斷,不穩重,反復無常。

  對局:對局時不應在席間與他人說話,更不應邊評邊弈,也不應吃東西,尤其是帶響聲的食品,不要有用力敲打折扇、自言自語等干擾對方思考的行為,在對方思考時,不應隨意離席、走動、或是觀看他局,如果對手因故離席,回來時自己有告訴對方棋下在哪里的義務。

  按鐘:需要按鐘時,棋手需要下完每手棋后立刻按鐘,同時如前所述,需要用下棋的那只手按,不可換手。按鐘雖也有“拍鐘”的說法,但大力拍鐘是不禮貌的行為,和拍子一樣,不僅不愛惜器物,也發出較大響動干擾別人,不符合棋道規范的精神。

  學圍棋的6個技巧

  1、得失取舍

  圍棋世界里,得失取舍無處不在,魚與熊掌不可兼得;實地外勢,總難兩全。

  因此在圍棋對戰中,我們要時刻保持清醒的頭腦,對棋局的得失進行冷靜的分析判斷,大與小、輕與重、緩與急,幾乎每一步棋都需要我們進行全面的考慮。

  這樣的思考多了,家長就會驚喜的發現孩子變得聰明懂事,做事情也會分輕重緩急了,學會自己合理安排事情。

  如果棋手在下棋時無法保持清醒理智的頭腦,很有可能因小失大,只有時刻保持冷靜的頭腦,才能把握全局,不留遺憾。

  2、定式學習

  定式學習對于學圍棋的重要性已經不用我們多說了。

  所謂的圍棋定式,就是在局部形成的比較合理的下法,反映了下棋雙方的一種互不吃虧的平衡狀態。

  定式也可以說成是一種圍棋中的既成事實,這一點和數學中的定理很相像,而對定式的認知過程,也和數學定理一樣可以分為不同的層次。

  然而定式并不是一成不變的,隨著圍棋不斷的發展,定式也在不斷的更新,所以,初學圍棋的孩子要注意定式的學習和記憶,在有一定的棋力后,就可以進行靈活應用了。

  3、子效分析

  圍棋棋子分黑白兩種,正可謂一陰一陽謂之道,每個棋子都是相同的。

  但這顆棋子下在哪里,由此產生的作用卻不盡相同,上手能贏下手,歸根結底是上手的子效高。

  孩子下棋時,要習慣性的進行子效分析,在不知不覺中,分析能力就有大幅提升,棋力也會隨著提升。

  4、死活學習

  對弈中,死活是指局部一塊棋的生死。

  從開始布局到收官無處不在,學習死活就是要掌握圍棋棋盤中最基礎的求生之道。

  這要求我們在學棋中要靈活死活,做出準備的計算,解死活題的水平也體現了我們起手的棋力水平,它是衡量一位棋手實力的綜合參考因素之一。

  5、收官環節

  圍棋官子,稱作收官,這是圍棋對弈的三個環節中最重要的一個環節。

  收官子通俗的說就是打掃戰場,在對弈雙方結束戰斗后,將雙方的地盤邊界劃分清楚。

  官子注重計算,所以要掌握一定的計算能力才能學好收官。

  6、賽后復盤

  復盤是指對局結束后,復盤該盤棋的記錄,檢查自己在對局中的得失優劣。

  這一環節對于學棋人的重要性不言而喻,通過圍棋復盤,可以快速總結自己一盤棋的收獲,有助于我們在接下來進行調整和學習。

  圍棋實戰水平提升方法

  1、要多下棋,如果不動手下棋,永遠不會提高,通過多下棋是提高棋感的最重要的途徑。在下棋的過程中,要善于總結經驗,學習別人的長處。通過攻殺以等方式提高對棋勢的判斷力和把握能力。

  2、可以看一些關于圍棋死活棋的書,不看現成答案而自己去作題,這是圍棋的基本功。

  3、搞點圍棋全局的書籍,打譜,每天不宜過多,一局就可以了,多注重分析,善于總結,但需要時間,不知你能否作到。

  4、向別人請教,不一定非得是高手,每個圍棋愛好者都有他們的所長,我們可以聽聽學學,但不可盲從。

  5、要想提高,就要做到認真對得每一盤棋,不下隨意棋,兩人下棋時如果你的水平比他人高得多,可以讓子,但不可以讓棋,我認為讓棋對別人不公平,對自己也有害,圍棋是需要斗志的,如果你經常讓棋,你的棋的鋒芒會悄悄衰退的。

  6、注意大家們觀點,其中有一條最有道理,圍棋其真理在棋外,這話的意思大致是人的圍棋水平在基本功牢固時,就與人的綜合素質大大相關了,比如思考問題的眼光、眼界、判斷問題是否果斷、面對失誤的態度、對失敗的承受力、是否具有時取勝的信心等多方面。因此,要加強自身的修為。

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德州撲克規則04-23

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