中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案

時間:2024-12-30 12:15:03 曉麗 教案 我要投稿
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中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案(通用7篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那么你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案(通用7篇)

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 1

  設計意圖:

  體育活動是孩子們很喜歡參與的活動,本次體育游戲《狡猾的狐貍在哪里》是練習躲閃能力和四肢的敏捷,活動中孩子們充分鍛煉了這些能力。

  活動目標:

  1、幼兒能夠熟悉音樂,歡快地隨音樂做游戲。

  2、鍛煉幼兒的觀察能力,能夠找出扮演狐貍的小朋友。

  活動準備:

  音樂、圓形標記

  活動重點:

  幼兒能夠愉快地跟隨音樂做游戲,并且能夠喜歡上音樂游戲。

  活動難點:

  幼兒能夠集中精力,注意觀察,并學會彼此間的相互配合。

  活動過程:

  一、故事

  在一個美麗的清晨,一群小動物要去森林里參加舞會,可是,舞會里混進了一只狡猾的狐貍,小動物們要抓住這只狐貍,可是,誰也不知道狐貍是哪一個,那這只狐貍到底在哪里呢?我們一起跟著音樂來找一找......

  (第一遍音樂)

  二、分析音樂,強調狐貍是在音樂的什么地方出現的

  師:哇,剛剛那些小動物都到哪里去了?都躲進洞里啦?

  小朋友們,剛剛那只狡猾的狐貍是誰呀?

  幼:是老師。

  師:這只狡猾的狐貍是在音樂的什么地方出現的呢?

  幼:最后一段

  師:是在音樂的最后一局出現的,那老師是怎么說的?

  幼:狡猾的狐貍就是我。

  師:你們會說嗎?

  幼:會

  師:那我來問問,你們來說一說

  狡猾的狐貍是誰呀?

  幼:狡猾的狐貍就是我。

  師:哦,小朋友們都會說啦。這次呢,老師就不是那只狐貍了,那狐貍會是誰呢?狐貍就是你們啦。

  我會想一個辦法,只要你們仔細觀察,就會發現那只狐貍是誰。

  (第二遍音樂)

  三、引導幼兒注意觀察,發現狐貍。

  師:快快躲好。狐貍是誰呢?

  幼:......

  師:你們是怎么發現的?

  幼:他都跳起來了

  師:哦,跳起來啦,這只小狐貍自己暴露了。小朋友們看一看,他手里有什么?

  幼:標記

  師:你們發現了沒有?

  幼:沒有

  師:那小朋友想一想狐貍怎樣才能不讓小動物發現標記呢?

  幼:......

  師:恩,有的小朋友說動作快一點就看不見了,哦,還有的小朋友說表情要自然一點,用表情來隱藏自己。

  狐貍有了這兩個訣竅,看誰還能發現我。網站

  (第三遍音樂)

  師:這次你們是怎么發現他的?

  幼:他的這只手沒拿出來

  師:原來他的手心里有標記,連手都沒敢拿出來,你觀察得真仔細。

  師:現在請小朋友站起來,我們來圍成大圓圈,兩個好朋友面對面站好,這次老師要把標記換一個地方,看看哪位小朋友觀察得仔細,準備。

  (第四遍音樂)

  師:小朋友們表現的太棒了,你們很會分配自己的注意力,我決定再難一點,準備

  (第五遍音樂)

  四、注意朋友相互配合,交換朋友

  師:小朋友們很聰明,我要來個更難的來考考你們,想不想很更多的朋友玩游戲,看我和這位老師是怎么玩的

  (老師示范,拉右手交換位置)

  (第六遍音樂)

  師:小朋友們看明白了嗎?我來請幾位小朋友來試一試

  (第七遍音樂)

  師:我們一起來試一試,看看你們會不會換朋友

  (第八遍音樂)

  師:和你現在的朋友面對面站好,我們一起來一遍

  (第九遍音樂)

  師:這次我們開完整的游戲,我要找狐貍了,準備。

  (第十遍音樂)

  五、總結幼兒課堂表現

  師:小朋友們都很機靈,能夠很快投入到游戲中,小動物們都表現得很優秀,這是一場快樂的'舞會,老師希望小朋友們可以把這個好玩的游戲帶給你其他的好朋友,好嗎?

  教學反思:

  首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來,為故事匹配了夠用的相應動作,并將動作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂,并引導幼兒用動作去感知音樂;最后,增添了其它,也就是建立了游戲規則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時針進行,了解了如何進行報信(隊形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識。

  一、情景教學法來幫助幼兒融入活動中

  在活動一開始,生動地講述故事的內容,激發幼兒對故事的興趣使他們盡快的融入到課堂中。

  二、演示法、觀察法幫助幼兒了解游戲動作

  在完整示范動作后,我運用提問法引導幼兒了解并掌握游戲中的動作,為孩子以后在游戲中做動作而鋪墊。

  三、分解游戲,將音樂融入到游戲中幼兒教育網

  將游戲中的動作分為兩組,使幼兒掌握游戲動作的同時逐步按照音樂節奏做動作。

  四、建立情境,明確游戲規則

  努力使幼兒融入假想情境中,用演示法引導幼兒進行游戲并掌握游戲規則,為幼兒能夠完整地進行音樂游戲奠定基礎。

  在執教過程中,幼兒能夠積極參與活動中,并喜歡音樂游戲。大部分幼兒能夠理解游戲規則,跟隨音樂,完整地做動作。活動中也存在不足之處,例如:在活動開始的故事中,沒有將狐貍裝扮成雞,仔細地滲透給幼兒,導致幼兒不能夠理解狐貍到底是誰,從而誤會老師就是狐貍;在明確游戲規則中,幼兒不明確母雞尋找狐貍的方向,導致部分幼兒在原地甚至相反方向進行搜查。

  在活動中,因經驗不夠豐富,導致連接性語言過于生硬,活動銜接不夠自然;對于活動中的突發狀況,不能夠完美處理。

  俗話說“教無定法,貴在得法。”我要在教的過程中不斷地學習,并掌握更多的方法。音樂游戲活動作為幼兒園教學中不可缺少的一部分,對于幼兒園音樂教學的開展起著至關重要的作用。《綱要》中提到,幼兒音樂教育的目標應該是培養幼兒對音樂的感受力,表現力和創造力。我要運用游戲化的方法組織音樂活動,這樣不僅適應幼兒的心理需求,能夠激發其興趣,而且還能有效提高幼兒的音樂感受力,陶冶幼兒的情操。

  老師與孩子一起表演時,無論是夸張的動作,還是豐富的表情,這無疑不是調動孩子興趣的關鍵,要與孩子一起融入游戲,體驗游戲的快樂。

  一節優秀的音樂活動是一種藝術的享受,在以后的教學實踐中,我要不斷更新自己的教育理念,和孩子們一起探索,一起成長!

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 2

  活動目標:

  1、幼兒能夠熟悉音樂,理解游戲內容,按節奏做動作。

  2、幼兒能夠積極參與活動,體驗音樂游戲帶來的快樂。

  3、鍛煉幼兒反應能力,能與同伴互相配合尋找狐貍,提高合作意識。

  活動準備:

  1、音樂

  2、號碼標簽

  活動重點:

  幼兒能夠理解游戲規則,愉快地跟隨音樂做游戲。

  活動難點:

  幼兒能夠集中精力,注意觀察,明確尋找狐貍的方向,并學會彼此間的相互配合。

  活動過程:

  一、故事

  有只狡猾的狐貍裝扮成了雞,混進了養雞場,想要偷雞吃,公雞和母雞決定找出那只狐貍,它們是怎么去找的呢?仔細看一下

  (播放音樂,教師完整示范)

  狡猾的狐貍在哪里?嗯……嗯……(4遍)

  仔細看一看,仔細瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍,可能就是你。(2遍)

  活動分析:活動由夠用的故事導入,激發幼兒的興趣,幼兒能夠將注意力投入到活動中。在這部分中,教師結合音樂進行完整的示范動作,不僅使幼兒初步了解了音樂的構成,也能夠讓幼兒簡單的掌握游戲中的動作。

  二、分解學習動作

  師:公雞和母雞是怎么去找狐貍的.?

  做了哪些動作?

  誰發現了?

  請你做做看。

  幼:……師:我是跑一跑,嗯……嗯......

  這是什么意思?

  幼:沒找到

  師:沒找到誰?

  幼:狐貍

  師:我是跑一跑,沒找到,沒找到,除了這個動作,還有什么動作?

  幼:......

  師:這是什么意思?

  幼:可能就是你。

  師:可能要去搜查搜查,像誰一樣?

  幼:警察

  師:像獵人一樣,像警察一樣,搜查一下,除了這個動作,還有什么動作?

  幼:......

  師:哦,這是個什么動作?

  幼:看一看,瞧一瞧

  師:仔細看一看,仔細瞧一瞧,要把藏在你們當中的狐貍給找出來,好,那剛才公雞、母雞跑一跑,沒找到的這一組動作做了幾次?

  幼:4次

  師:4次啊?這次,我們再來找找看

  (播放音樂,教師示范)

  師:幾次?

  幼:4次

  師:嗯,真聰明,一下就看出來了。那仔細看一看,仔細瞧一瞧,搜查的這組動作做了幾次?

  幼:4次

  師:有不同意見么?

  究竟這組動作做了幾次?仔細看

  (教師示范)

  師:幾次?

  幼:2次

  師:一共兩次。

  哎呀,狐貍可能就藏在你們的身邊,我們一定要找它出來,這次我們一起來找找看

  (教師帶領幼兒完整做動作)

  三、分析情況,隨音樂完整做動作。

  師:這次我們聽著音樂去找狐貍,千萬別讓它溜了。

  (播放音樂,完整做動作)

  師:是你嗎?你是狐貍嗎?

  幼:不是

  師:狐貍肯定是溜到養雞場附近的草叢里了。這次,我們去草叢里找找看,好不好?

  幼:好

  師:請你們到草叢里來,看看能不能把那只狡猾的狐貍給搜出來,分散一點,別讓狐貍溜了。

  (播放音樂,完整做動作)

  師:是你嗎?狐貍是你嗎?

  幼:不是

  師:趕快回去,守在自己的雞窩里去。

  哎呀,這只狐貍跟我們聲東擊西,我們到哪,它就跑到其它地方去了,不想被我們發現。看來呀,這只狐貍一定是溜進了我們的養雞場里面去了,這次,我們到養雞場里面去找狐貍,男孩子就是養雞場里勇敢的公雞,請男孩子起立,把你的椅子搬到那去,把后院給堵上,別讓狐貍溜了,快,堵上沒有。

  師:男孩子趕快找到有數字的雞窩站好,女孩子起立,把椅子也搬到后院,把后院的門給堵上,哦,男孩子沒有守好你的雞窩。女孩子找一個男孩子面對面站好。

  師:勇敢的公雞要保衛雞窩里剛剛孵出的蛋,機靈的雞媽媽決定要先出發,到養雞場里找狐貍,看一看,母雞是怎樣去找狐貍的?是按照哪個方向去的?

  (教師示范,搜查雞窩)

  師:找到了?

  幼:沒有

  師:沒有,你也要告訴我,怎樣告訴我?嗯……嗯......

  師:剛才你們發現我是朝哪個方向搜查的?

  幼:......

  師:用手指一指,朝哪邊?

  恩,走的時候,我是說的哪一句話?

  沒找到還要跟別人說什么?

  師:準備好,走

  公雞能不能動啊?

  公雞一定要守住自己的窩,別讓狐貍溜進去

  (教師帶領幼兒熟悉搜查部分的動作)

  師:這次我們來聽著音樂找狐貍,母雞媽媽會不會找?

  (播放音樂,熟悉搜查動作)

  師:找到狐貍了么?

  師:還沒沒找到狐貍,

  鈴,鈴,鈴……黑貓警長來電話了,他說:“這只狐貍肯定就藏在公雞的窩里。”

  母雞和公雞決定交換位置來找一找,母雞說:“我到你窩里找,你到我窩里找。”

  那她們是怎么交換的呢?

  (教師做交換位置的示范)

  師:誰發現了。我們是怎么交換的?

  念道哪一句交換的?

  師:仔細聽

  師:我在第幾句交換的?

  第二句換不換?

  來,我們一起試一試。

  鈴,鈴,鈴......

  師:黑貓警長說:“目標已經鎖定,不過,要母雞先出發。”

  請公雞和母雞換到原來的位置。這次,我們要把跑一跑,找狐貍和交換位置找連起來做一遍,會不會?

  (播放音樂,完整那個游戲)

  四、講解游戲規則,完整游戲

  師:如果狐貍就藏在2號雞窩里,那你們說誰是狐貍?

  幼:......

  師:那這只母雞就要趕緊跑回去報信。

  師:如果我說2號,母雞跑回去報信,狐貍要捉什么?

  嗯,母雞趕緊繞農場跑一圈,報信回來,狐貍就要趕緊去抓這只報信的母雞,如果母雞被抓住了,就怎么樣了?

  幼:被狐貍吃掉

  師:我們來跑一個試試

  師:狐貍在4號

  狐貍在7號

  狐貍在3號

  師:這次,我們聽著音樂找狐貍,音樂一停,喊到幾號,幾號出發。

  (播放音樂,完整游戲)

  活動延伸:

  下面,我要請雞爸爸先出發,來找狐貍,看看能不能搜查到。

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 3

  【活動設計】

  《綱要》中指出:音樂活動的目標是讓幼兒在藝術活動中產生積極、愉快的活動體驗,培養幼兒對音樂活動的興趣。本節課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節選段落,此曲旋律優美、節奏明快,再配以故事情節,通過多種感官通道,運用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗與同伴玩游戲的樂趣。

  【活動目標】

  1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。(重點)

  2、初步學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。(難點)

  3、體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。

  4、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

  5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  【活動準備】

  1、從1到10的數字貼。

  2、剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個片段。

  【活動過程】

  一、故事導入,激發幼兒參與音樂活動的興趣。

  二、欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。

  1、欣賞音樂,提問:“請你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”

  2、再次欣賞,教師結合幼兒創編的動作完整地表現音樂。

  3、分段欣賞,感知AB段音樂的旋律,并學習用動作表現音樂。

  提問:

  (1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動作?

  (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動作做了幾次?

  (3)“仔細看一看,仔細瞧一瞧”這組動作做了幾次?

  4、幼兒大膽用動作完整表現音樂2遍。

  三、幼兒學習音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》

  1、學習A段游戲音樂動作和游戲規則。

  (1)教師不配音樂,示范內圈母雞的巡邏(往有標記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個方向巡邏?念到哪個字的'時候換雞窩。

  (2)內圈的母雞巡邏(學習隨四個樂句變換四個舞伴),外圈的男孩原地做相應動作。(不配音樂)

  (3)配A段音樂來一次。

  2、學習B段游戲音樂動作和游戲規則。

  (1)老師示范一次

  (2)幼兒學習隨兩個樂句內外圈交換位置(配B段音樂)

  3、學習聽口令,做出逃離或追逐(可以重復2次,鞏固追和逃的方法)

  四、幼兒進行集體音樂游戲,體驗游戲的快樂。

  1、幼兒跟隨AB音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節。

  2、幼兒聽教師發出的數字信號,進行快速反應游戲。

  五、活動結束,律動出室。

  指導語:“母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!”

  【活動反思】

  用故事、動作、音樂以及加其他的流程讓孩子在不斷地循序漸進當中感受到不同的挑戰。首先,運用了故事表達了所有的故事情節,然后是動作,一步一步地添加。最先讓孩子感受到的是狐貍的動作。在了解狐貍動作之后,添加了老師的示范。兩位教師示范增加了一個老虎的動作。讓孩子在觀察模仿學習當中,教師的自然交換角色以后,讓孩子有了一個再次觀察的機會。明確了老虎的角色動作之后,再添加到一個老師以及一個孩子的互動,這時一個教師可以解放出來,讓孩子看到,嘗試聽到音樂做所有完整的過程。然后到最后又有互動。孩子與孩子之間的一個游戲,首先是面向圓心來玩這樣一個游戲的,接著是面向圈上玩這樣一個游戲的,最后變成站起來移動著玩,在循序

  漸進中,孩子們在自然而然中掌握了游戲的玩法。

  在活動中,教師加了一個“耶、耶!誰勝利了?耶、耶!誰勝利了?耶、耶!我勝利了。”這樣一個動作和語令,這是對音樂最高核心部分的詮釋,這個《山大王宮殿里》的音樂非常工整,16個重復的樂句,漸強。教師運用了語言和夸張的動作,一步步情緒情感激發,讓幼兒從動作,一種不自覺方式感受,完整對音樂的種種美感的追求,這個美感不是教師直接灌輸的,而是讓幼兒用行動體驗的。讓孩子們感受到音樂游戲的快樂,也體會到音樂游戲的結束。

  整個活動陳老師運用游戲化,情境化教學,以故事情境創設游戲情境,在完整感受音樂的基礎上,通過狐貍和老虎的角色扮演,讓幼兒更進一步感知音樂。在基本動作熟練掌握的情況下,隨音樂玩“狡猾的狐貍在哪里”的“領頭人”游戲,幼兒與教師互動,幼兒與幼兒互動,玩得不亦樂乎。幼兒充分發揮了他們的觀察力,想象力、創造力以及自主表現的能力,感受到音樂游戲的快樂。

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 4

  活動目標

  1、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

  2、能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。

  關注教學流程設計滿足兒童學習內需吸引孩子的教學活動,都有一個共性:就是在教學流程的設計上常常是有講究的,也就是說,其流程的安排不是隨意的,而是"刻意的"。

  這個"刻意"往往是建立在教師對孩于學習特點充分把握基礎上的,能滿足孩子學習內需的活動。

  學齡前兒童的學習與思維特點是:好游戲、好模仿、好想象、好表現、好交往、好挑戰。因此,在設計教學流程時,針對孩子的上述特點,我從以下幾點來滿足孩子各方面所需。

  一、"精心"創設"好故事",滿足孩子審美想象的需要。

  "好游戲"是孩子的天性。只有好玩的游戲,才能夠激起他們主動參與的熱情。因此,教師要善于創設"好玩的游戲情境"一一故事,來吸引孩子們主動加入。一個好的故事意境,通常會伴隨著一個符合邏輯的游戲規則:一個有效的教學流程設計,必然會對"故事"進行精加工。只有精心設計的故事,才能為教學流程地順利開展,埋下伏筆。

  二、"巧妙"編配q隋境兒歌",滿足孩子自主調控動作節奏及交換舞伴規則的需要。

  所謂的一隋境兒歌"是教師根據自己的教學需要,為進一步幫助孩子理解音樂的結構、情節,以較好地感知音樂節奏,所創編的符合游戲情節和音樂節奏的語言提示。在富有意義的情境兒歌輔助下,孩子們能夠借助兒歌的語言提示來調控自己的動作節奏,同時,兒歌的語言指導,也對后續交換舞伴游戲,起到了提示、引導的作用。

  三、"故意"設計"怪動作",滿足孩子表演、娛樂的需要。

  該活動中,教師在念兒歌"狡猾的狐貍在哪里,嗯?嗯?"時,設計了_一組動作"跑一一攤開手聳肩(即嗯、嗯處),就是一個趣點的引發,傳遞給孩子的潛臺詞是:"沒找著"。而原設計中,是邊念兒歌,邊做"跑"的動作。

  顯然,新的動作設計,降低了原設計中,只機械地做"找的動作"的乏味感、疲勞感,情趣性,從而滿足了孩子自發表演和娛樂的需要,所以孩子才會覺得好玩、有趣。

  四、"潛心"思考的"位移方式",滿足孩子合作交流、人際支持的需要。

  在集體舞教學中,人際的互動與交流,是孩子們獲得愉悅體驗的源泉。不同的空間位移方式,常常讓孩子們驚喜自己可以和不同的伙伴進行接觸與互動。

  比如:如何能讓這命"內圈追外圈"的游戲規則,既符合教師設計的故事邏輯,又能滿足孩子充分進行人際互動的愿望,都需要教師精心的策劃與縝密的思考。

  所以,一些環節的考慮,都必須設計在教學流程之中,都必須與先前的游戲情境、游戲規則相匹配,只有經過這樣"潛心的思考與安排",才能讓教學凸顯我們期望達到的游戲效果!才能讓孩子體驗到游戲的樂趣。

  五、"刻意"制造的"競技挑戰",滿足孩子自我實現的'需要。

  針對孩子的特點,我們刻意創設了"狐貍抓雞"的游戲情節,這種刻意設計的"追逃游戲",不僅考察孩子仔細傾聽能力,還要考察孩子快速做出"追或逃"的反應能力。滿足了孩子尋求安全、追求挑戰、獲取勝利等自我實現的需要,使得他們高漲的情緒能夠不斷得以宣泄與釋放,從而獲得輕松愉悅感。

  由此,我們感受到,經過"設計"的教學流程所彰顯的優勢在于:

  1、教學流程"設計"的過程,就是給孩子提供支架的過程,有助于孩子的學習需要由低層次向高層次轉化。

  2、經過"設計"的教學流程,更關注孩子學習的心理,從而更能有效地調動孩子的學習內需,讓孩子由被動感知轉化為主動參與,從而不斷激勵孩子自我實現的需要,孩子只有在不斷地產生學習的內需的同時,才有可能主動地去探索、去恩考、去實踐,才會成為想學、樂學、會學的學習者。

  因此,我們在設計教學流程時,只有關注孩子的學習需要,才有可能讓教學變得流暢,賦予生動性與吸引力!

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 5

  活動目標:

  在熟悉音樂AB段旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。

  初步學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。

  體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。

  通過肢體律動,感應固定拍。

  感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  從1到10的數字貼(二)剪輯《瑞典狂想曲》A、B兩個片段

  活動重點:熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。

  活動難點:學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。

  活動過程:

  (一)故事導入,激發幼兒參與音樂活動的興趣。

  今天在來幼兒園的路上,我接到了黑貓警長的電話,它說一只狐貍裝扮成雞,混進了養雞場想偷雞吃,雞媽媽知道后決定想找出這只狐貍,他是怎么找的呢?我們一起來看一看。

  (二)欣賞音樂,感知A、B段音樂的旋律。

  播放音樂,教師師范(如何尋找狐貍的動作)A:狡猾的狐貍在哪里,狡猾的狐貍在哪里,嗯,嗯(做4遍)B:仔細看一看,仔細瞧一瞧,狡猾的狐貍,狡猾的狐貍可能就是你(做2遍)

  (三)分段欣賞,學習用動作表現音樂。

  1.通過觀看,我有兩個問題:

  (1)雞媽媽再找狐貍的過程中,做了哪些動作?(個別回答)

  (2)"狡猾的狐貍在哪里?"這一組動作做了幾次?(自由回答)

  (3)"仔細看一看,仔細瞧一瞧"這組動作做了幾次?(自由回答)

  2.播放音樂,教師再次示范,驗證幼兒的回答(分段驗證)。

  我們再來看一看,你們說的是否正確?

  (四)幼兒學習音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》的動作和游戲規則。

  1.教師隨音樂帶領幼兒學習游戲動作剛才我發現有的人也想和我去找那只狐貍,接下來請小朋友起立找個空位置做好準備。

  2.在教師的引導下學習游戲規則到現在還沒有找到那只狐貍,看來這只狐貍已混進養雞場的數字窩里、不過沒有關系,我們將狐貍關進養雞場不讓它逃走,接下來請男孩子端起妻子將大門堵住找個數字窩面向圈里站,女孩子將玻璃門也堵住找個男孩子對面站,這一次一定要找仔細,當然也是有要求的:

  (1)做完一組動作,向右手方向換舞伴一次,共換四次。

  (2)當"仔細瞧一瞧"說完后,對面兩位互指對方換雞窩,共做兩組。

  接下來我們先練習練習(不配音樂)。

  (五)播放音樂,做游戲"雞找狐貍"。

  (六)玩游戲"雞追狐貍"(學習聽口令,做出逃離或追逐)黑貓警長說了,狐貍藏在公雞中,至于是幾號雞窩,要等它的信號,在這之前我先交給大家一個好辦法:當聽到發出數字信號時,內圈的"雞"追趕外圈的."狐貍","狐貍"跑一圈后,若沒被抓到,"狐貍"勝利,若被找到,"雞"勝利。

  1.幼兒進行集體音樂游戲(完整地表演公雞母雞交換位置找狐貍)

  2.公雞母雞交換位置再玩一遍。

  (七)活動結束,律動出室指導語:"母雞們真聰明,一下子就把狐貍找出來了,讓我們跟隨音樂一起去慶祝一下吧!"

  教學反思:

  首先,由夠用的故事引起幼兒的興趣;接下來,為故事匹配了夠用的相應動作,并將動作分解,便于幼兒更容易的接受;然后,加入音樂,并引導幼兒用動作去感知音樂;最后,增添了其它,也就是建立了游戲規則,包括幼兒明確了搜查的方向是逆時針進行,了解了如何進行報信(隊形變換),以及交換位置找狐貍,提高兩人之間的合作意識。

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 6

  一、活動目標:

  1.能根據故事情節記憶游戲順序,隨音樂合拍地創編狐貍逗老虎的動作。

  2.感受角色扮演的趣味性,體驗游戲的樂趣。

  二、活動準備:

  經驗準備:幼兒玩過“猜領頭人”的游戲。 物質準備:音樂《山妖的宮殿》。

  三、活動過程:

  1.故事導入,激發興趣

  (1)以回憶故事《狐假虎威》,引出做狐貍打扮自己,神氣走路的動作。

  (2)欣賞故事《狐假虎威2》,引導幼兒嘗試創編狐貍逗老虎的動作,體驗模仿“真正狐貍”做動作的游戲樂趣。

  2.示范游戲,了解玩法

  教師示范游戲,引導幼兒了解“老虎”出現的時機,明白“狐貍和老虎”的對話及追逐游戲的玩法。

  3.嘗試游戲,體驗樂趣

  (1)師幼游戲,進一步明晰游戲細節。

  (2)幼兒游戲,體驗扮演角色的樂趣。

  4.拓展游戲,創編動作

  游戲升級,引導幼兒認真觀察尋找“真正的`狐貍”,進一步體驗游戲的樂趣。

  5.伴隨音樂創編再見的動作,活動自然結束。

  中班體育游戲狡猾的狐貍在哪里教案 7

  活動目標

  1、學習跟隨AB音樂,表現雙圈集體舞"狡猾的狐貍"中的相關游戲動作,明確交換下一同伴及內外圈交換的規則。

  2、借助標記的提示,了解交換朋友的方向,并能根據教師發出的數字信號,快速做出"追逐或逃離"的反應。

  3、活動中,體驗空間變換及聽信號快速反應所帶來的挑戰樂趣。

  4、體驗合作創編游戲的樂趣。

  5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

  活動準備

  1、音樂:瑞典幻想曲AB

  2、幼兒20名(右手上貼有標記)。

  3、數字1—10貼在地面。

  活動過程

  1、教師以故事導入,引導幼兒感受音樂,了解游戲情節。

  2、教師播放音樂AB,一邊念兒歌,一邊表演雞尋找狐貍的'情節,引導幼兒感受音樂旋律、結構及其游戲動作。

  3、教師引導幼兒用動作或語言梳理"雞找狐貍"的動作順序。

  4、教師隨樂念兒歌,引導幼兒運用上述表演動作表現相應的游戲情節。

  5、教師引導幼兒分別扮演公雞和母雞,站成雙圈隊形,練習在A段音樂處交換朋友的規則。

  6、教師引導幼兒分別扮演公雞和母雞,練習在B段音樂處內外圈交換位置。

  7、教師引導幼兒跟隨AB音樂,完整地表演游戲的情節。

  8、引導幼兒聽教師任意報數的信號,進行"追逐或逃離"的快速反應游戲。

  9、教師引導幼兒跟隨音樂AB,完整地玩"狡猾的狐貍在哪里"——聽信號快速反應游戲。

  教學反思:

  游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

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