大班數學教案數學宮

時間:2022-03-18 18:40:16 教案 我要投稿

大班數學教案數學宮

  作為一名優秀的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的大班數學教案數學宮,歡迎大家分享。

大班數學教案數學宮

大班數學教案數學宮1

  活動目標

  1、在游戲活動中復習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。

  2、訓練思維的正確性、敏捷性。

  活動準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數字),數字牌每人一塊。

  活動過程

  一、情景導入,師生進入數學宮。

  二、數學游戲

  1、游戲:做的對有快(復習10以內數的形成、數數)

  (1)目測幾何圖形的個數做動作

  (2)添上或去掉1后做動作。

  如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  2、游戲:踏得對又快(復習10以內的數字、比大小)

  (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。

  (2)老師可提各種各樣的要求,

  如:踩三角形上紅顏色數字;

  踩比3大、比7小的黑顏色的數字。

  3、游戲:排得對又快(復習10以內的數的排列和分類)

  (1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。

  (2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。

  4、游戲:比得對又快(復習10以內數的大小、數序)

  (1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后兩位幼兒

  比較數字的大小:

  數字大的幼兒站著做動作;

  數字小的幼兒蹲下做動作;

  數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。

大班數學教案數學宮2

  活動目標:

  1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。

  2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

  3、培養幼兒對數字的認識能力。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  活動準備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數字)、簍子(有數字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

  活動過程:

  一、導入游戲

  師:今天天氣真好讓我們開著汽車一起到數學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開汽車進活動室)

  師:數學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數就是你的車位號。

  師:汽車停好了,我們一起進數學宮吧。

  二、闖關游戲

  1、錄音:歡迎來到數學宮,請闖第一關:對暗號。

  師:進數學宮還得闖關啊!讓我們看看闖關的要求是什么!

  師:老師說一個數,你們對一個數,兩數合成小旗上的數。這樣就能闖關成功。

  師:嘿!嘿!我說數字2。

  幼兒:嘿!嘿!我說數字6,2和6合成8。

  2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關:投擲。

  師:這一關的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。

  師:請小朋友算出沙包上的得數,然后站在線上投到相應的數簍子里。 (幼兒分組檢查)

  3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關吧!第三關:看誰報得多。

  師:這一關的要求是:聽一個數,請你說說有哪些算式的得數等于它。

  4、錄音:祝賀你們闖關成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數一樣的就是爺爺送給你的禮物。

  三、結束部分

  今天你們玩得開心嗎?

  那讓我們一起帶著禮物開著開汽車回家吧!

  活動反思:

  《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

大班數學教案數學宮3

  設計意圖:

  對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

  一、活動目標:

  1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的規律。

  3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。

  二、活動準備:

  教具:放大的座位票畫有魔術師、小老鼠和袋鼠

  的.格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  三、活動過程:

  1、對號入座

  情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。

  2、數字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

  3、變數入宮

  1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛說進數學游戲宮玩,

  身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

  教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

  提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體小結,展示。

  4、等值轉換

  情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

  請找出這組數圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

  四、活動反思:

  本次活動是一節10以內加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

【大班數學教案數學宮】相關文章:

大班數學教案快樂數學03-15

大班優秀數學教案優秀03-16

幼兒大班趣味數學教案03-15

大班數學教案對稱03-15

大班數學教案分類教案03-17

大班數學教案比較面積03-16

大班數學教案認識日歷03-16

大班優秀數學教案5篇03-16

大班優秀數學教案【5篇】03-16

大班優秀數學教案10篇03-16

久久综合国产中文字幕,久久免费视频国产版原创视频,欧美日韩亚洲国内综合网香蕉,久久久久久久久久国产精品免费
中文字幕乱码亚洲第一页 | 亚洲天堂在线视频观看综合网 | 夜色福利院在线看视频 | 在线观看国产网址你懂的 | 久久精品国产99国产精品抖音 | 综合国产在线中文字幕 |