關于幼兒園小班藝術活動教案范文
作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的關于幼兒園小班藝術活動教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
關于幼兒園小班藝術活動教案范文1
設計意圖:
《小雨點按門鈴》是一首很有畫面感的敘事歌曲,它歌詞簡單、節奏歡快、富有童趣。傳統的歌曲活動是以教師示范唱、幼兒重復演唱來學習歌曲,或者以教師出現簡單的圖標幫助幼兒記憶歌詞來演唱歌曲,幼兒容易產生枯燥、厭煩的情緒,整個過程中教師累、幼兒乏的現象較嚴重。本次活動針對小班幼兒感知直觀、注意力時間短的特點,巧妙地運用簡潔的教具(彩色卡紙制作的小雨點若干,背后貼上雙面膠),讓幼兒在快樂的游戲中開展音樂活動。
歌曲中由小雨點、小魚兩個角色組成,巧妙地運用簡單的教具,讓幼兒在游戲的過程中循序漸進地進行角色轉換(一個一個地變成小雨點的角色),在有驚奇、有期待、有興奮、有成功的游戲過程學會唱歌曲,體驗快樂。
整個過程由三個環節組成:來到魚池,激發興趣→小雨點找朋友,逐個變換角色進行游戲→“按門鈴”游戲,結束活動。
活動目標:
1.理解歌詞,能完整演唱歌曲。
2.積極參加音樂活動,感受游戲的快樂。
活動準備:
魚標志一個、“小雨點”小圖片若干、門鈴聲
活動過程:
1.音樂游戲:小魚游,激發興趣
師:春天來了,我們一起去玩一玩吧! (跟隨“郊游”音樂來到室內。)
師:看,這是什么地方?(幼兒椅子圍圓成“魚池”。)
師:我們跟著小魚到魚池里玩一玩吧! (跟著音樂“游一游,跳一跳”。)
【評析:切合主題的情景設置,把孩子很快帶入游戲情境中,小魚兒游一游,跳一跳,音樂聲中,他們的快樂開始了。】
2.熟悉并理解歌詞
(1)門鈴聲引出小雨點。
師:小魚游得好開心啊,我們坐下來歇一歇吧!(“叮咚叮咚”)
師:咦,什么聲音?幼:門鈴聲
師:是誰在按門鈴?幼:小鳥、小狗、大狗熊……
師:到底是誰呢?(出示小雨點指偶)跟小雨點打個招呼吧!
【評析:在日常游戲活動中,一般作客的都是小動物,“小雨點”的到來讓幼兒有些出乎意料,對小雨點充滿了好奇,充滿了期待!
(2)小雨點作客,學唱歌曲。
師:你們知道小雨點來干什么了?(老師范唱歌曲)
提醒:小魚兒到你家來做客了,你們高興嗎?那怎么迎接小客人呢?
幼:跳出水面把客人請。(帶領幼兒一邊有節奏地說歌詞,一邊學小魚跳一跳,做邀請動作。)
【評析:“跳出水面把客人請”是倒裝句,幼兒不太容易掌握,此環節讓幼兒有節奏地做動作是為了加強對歌詞的理解和表達!
師:哎呀,小雨點滴到小魚的哪兒了?(老師將小雨點自然地貼在一幼兒手臂上。)
師:小雨點找到了一個好朋友,它還會去誰家作客呢?哪只小魚跳得高小雨點就會到你家去。(教師帶領幼兒邊唱歌曲邊表演)哎呀?這次小雨點落到了小魚的哪兒呀?(額頭上、衣服上)
師:咦!又落下來了三滴小雨點,這次小魚不光要跳得高,還要對小雨點大聲地說一句話:來吧,客人請!
(幼兒唱歌兩遍,教師分別將小雨點落在小魚的肩膀上、肚子上、小腳上。)
【評析:傳統的歌曲活動是以教師示范唱,幼兒重復演唱來學習歌曲。教師通過小雨點三三兩兩地分別落在小朋友身上,讓他們在期待中學唱歌曲,同時不感到重復唱歌的枯燥。最后在幼兒會唱歌曲的基礎上滲透“來吧,客人請”的對白,使整個唱歌過程更流暢、更自然。此環節通過小雨點的到來巧妙地將幼兒分成兩個角色,為后面的游戲做好鋪墊!
3.幼兒互換角色進行游戲
師:哪些小魚身上落到了小雨點的?那你們現在就變成小雨點了,小雨點到小魚家作客要先干什么?(按門鈴)
師:小魚家的門鈴在哪兒?門鈴的聲音響不響呢?(按按幼兒的鼻子、耳朵、肩膀等,被按的幼兒同時發出“叮咚叮咚”的聲音。) 。
師:每個小雨點去找一條小魚,看看它們家的門鈴在哪兒,輕輕地按一按。
跟著音樂邊唱邊玩游戲。
交換角色進行游戲。
【評析:幼兒對“按門鈴”和“叮咚叮咚”這個互動環節充滿了興趣,讓幼兒自由選擇伙伴對唱、游戲,滿足了他們自由表現的愿望。】
4.教師扮演小魚,結束游戲
師:(把另一半的幼兒身上貼上小雨點。)現在你們都是小雨點,老師是小魚,找找我的門鈴在哪里?(教師與幼兒共同游戲)
師:你們看,那兒有許多大魚呢,我們一起到大魚家作客,好嗎?(跟客人老師做游戲結束活動。)(音樂一遍)
【評析:教師角色的轉換使游戲達到高潮,幼兒對老師的“門鈴在哪里?身上哪部位會發出‘叮咚’的聲音?”充滿了好奇,每個幼兒都爭搶著在老師身上摸一摸、捏一捏、按一按,對老師的回應得到極大的滿足,同時使他們的歌唱和游戲更加輕松自如!
關于幼兒園小班藝術活動教案范文2
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1、讓幼兒初步掌握用圖形粘貼頭飾的方法,培養幼兒對粘貼頭飾的興趣。
2、幫助幼兒復習、鞏固對各種幾何圖形的認識。
3、培養幼兒的想象力、創造力。
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1、小白兔頭飾一個,各種頭飾范例、皮筋、裝訂器。
2、幼兒操作材料:大圖形紙卡若干,大小同的幾何圖形若干,糨糊、抹布、彩筆。
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1、教師戴著小白兔頭飾,走進教室,引起幼兒興趣。
“小朋友,老師頭上戴的是什么小動物頭飾?你們仔細觀察小白兔頭飾是用什么圖形粘成的?它的兩只耳朵是什么圖形?它的兩只眼睛是什么圖形?”
2、教師出示各種頭飾范例,請幼兒欣賞。
“你們看,頭飾上都是誰?這些頭飾都用了哪些圖形?”“它們哪些部分的圖形是一樣的?”
3、教師講解示范粘貼方法。
。1)可以任意選擇一張大圖形紙卡做小動物的臉。
。2)再選出眼睛和耳朵的圖形,注意兩只眼睛,兩只耳朵的圖形要一樣,大小要相同。
。3)然后再選出嘴和鼻子的圖形。在眼睛、耳朵、鼻子、嘴等圖形背面分別抹上糨糊,抹的時候要少一點,并把它們粘到大圖形紙卡的適當位置。
(4)用抹布把手擦干凈,需要添畫的'用彩筆進行添畫。
4、幼兒創作頭飾。
。1)在幼兒創作過程中,教師進行指導,重點指導五官粘貼位置。
(2)幼兒做好頭飾后,教師幫助訂上皮筋。
。3)鼓勵幼兒做的與教師不一樣。
5、游戲“圖形樂園”。
(1)介紹游戲名稱,請小朋友把自己創作的頭飾戴好,到圖形樂園里玩。
(2)講解游戲玩法。
a.介紹游戲場地。
向幼兒介紹六種圖形樂園:圓形樂園、正方形樂園、三角形樂園、梯形樂園、半圓形樂園、橢圓形樂園
b.到圖形樂園玩的要求是:你的臉是什么圖形,就到什么圖形樂園里玩。
c.小朋友要互相看,誰找錯了樂園。
請找錯的小朋友再玩一遍。
關于幼兒園小班藝術活動教案范文3
活動目標:
1.觀察畫面中魚的外形和顏色的差異,體驗畫家活潑有趣的作畫風格,大膽講述自己對畫的感受。
2.用畫畫的方式表現各種各樣的魚。
重點難點:
1.觀察畫面中魚的外形和顏色的差異,體驗畫家活潑有趣的作畫風格,大膽講述自己對畫的感受。
2.用畫畫的方式表現各種各樣的魚。
活動準備:
1.幼兒用書:《魚兒水中游》。
2.一次性紙盤、各種彩色筆。
3.名畫《游》作品介紹
4.學習單:《好吃的魚.》。
活動過程:
一、引導幼兒觀察并講述名畫《游》。
1.你看到了什么?畫上有什么?(魚、水草、泡泡)
2.這些魚兒在做什么?(吐泡泡)
3.這些魚長得一樣嗎?有什么不一樣?(大小不一樣、顏色不一樣、身體外形不一樣。)
4.數一數畫面上有幾條魚?
5.畫面上最大的魚在哪里?它的身體上有哪些顏色?你看到這條最大的魚有什么感覺?
6.你最喜歡哪條魚?為什么?
7.畫面上藍色的部分是什么?你覺得這幅畫像什么?(引導幼兒通過畫面看出藍色部分是盤子的邊緣)
二、向幼兒簡單介紹這幅名畫以及幼兒用書封底的幼兒作品。
這幅畫實際上是一個大大的盤子,盤子里有很多條魚,有大的、有小的,最大的一條魚身上有紅色、粉色和黃色,特別漂亮,魚兒們在水里快活地游,所以這個盤子的名字就叫“游”。
關于幼兒園小班藝術活動教案范文4
活動目標:
1.平穩、靈活地鉆過或走過障礙物。
2.用肢體模仿魚的動作。
重點難點:
鉆過或走過障礙物
活動準備:
3條藍色的長布條,安全的戶外活動場地
活動過程:
一、組織教學
手指游戲,集中幼兒注意力,激發幼兒學習興趣。
二、活動過程
1.請幼兒觀看圖片,討論游戲玩法。
——我們今天玩“魚兒水中游”的游戲,可以用什么來扮演水?
——小魚在水中是怎么游的?
——當浪花過來的時候,小魚怎么游?(引導幼兒發現當藍色的水波升高時,幼兒可以鉆過去;當藍色水波落在地上時。幼兒可以伺機踩在上面走過去)。
2.請幾名幼兒用藍色的布制作水波,其他幼兒扮演小魚在藍色的布中穿梭。
——魚兒在水里慢慢游。(將藍色布雙手抖動做出波浪狀,其他幼兒則扮演魚兒在水里游。)
——水波變大了,魚在水里玩捉迷藏。(用力抖動布,魚兒自由穿梭或跳過波浪。)
——大魚來了,小魚快跑。(老師或一名幼兒扮演大魚,其他人是小魚,玩大魚追小魚的游戲。)
——魚兒累了,躺臥在水草旁休息。(扮演魚的幼兒在水草旁休息)
3.游戲一段時間后,換另外一些幼兒制造水波,繼續進行游戲。
三、結束部分
幼兒四散在草坪放松休息。
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