《摸球問題》教學設計方案

時間:2021-07-01 20:30:27 教學設計 我要投稿

《摸球問題》精品教學設計方案

  設計理念:

《摸球問題》精品教學設計方案

  “可能性的大小”這一節教學內容 是在數學教學實踐中,充分創設情境,設計富有情趣的數學活動,構建以活動式為主的課堂教學模式,將學習與活動完美的結合起來,鼓勵每個學生動手、動口、動腦,積極參與數學的學習過程,在活動中體驗和學習數學。

  教學內容:

  小學數學北師大版五年級上冊第六單元:可能性的大小。

  教學目標:

  1、通過實驗操作活動,會用“不可能----可能性是0”、“一定----可能性是1” “可能---用分數”、等詞語描述可能性的大小。

  2、通過“摸球---猜測——討論——交流”,經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性有大有小。

  3、培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

  教學重點:

  認識客觀事件發生的可能性有大有小。

  教學難點:

  能用分數表示可能性的大小

  教具準備:

  紙盒、白、紅色球等。

  教學過程:

  一、師生交流、談話導入。

  1、師生交流。

  2、活動引入。

  (1)、出示課本5個盒子

  師:“摸第一個盒子的是什么球?”“為什么呢?”

  “我能摸出白球嗎?為什么?”

  (2)、出示第三個盒子和第四個盒子。

  師:“想一想,這一次老師能摸到什么球?”“為什么這一次老師既可能摸到紅球又可能抽到紅球呢?”“也就是這一次出現了幾種可能?”

  (3)引入:剛才的活動,我看出我們班同學非常聰明,同學們愿意做游戲嗎?下面我們就來進行一個摸球游戲。

  二、合作探索。

  1、活動一:分組進行摸球游戲。

  (1)以小組為單位,每個小組一個紙盒

  (2)學生猜測:幾個人輪流摸球,請想一想,摸到可能是什么球?摸到白球的次數大?還是摸到紅球的次數大?(把你猜測的結果記下來)

  (3)實踐驗證:想不想自己動手實踐來驗證猜測?出示操作步驟并要求:安靜、迅速,有步驟的進行。

  ①、幾人輪流摸球,摸出一個球記錄一次是什么顏色,然后把球放回盒內再摸。

  2、交流,第一盒子紅球用0表示,第二盒子白球用1 表示。 ○

  第三個盒子,第四個盒子,和第五個盒子呢?

  可以用分數表示嗎?(第三個盒子紅球和白球可能性用1/2表示,

  第四個盒子紅球和白球可能性用7/8和1/8表示

  第五個盒子紅球和白球可能性用1/8和7/8表示)

  (5)師生小結:說明摸中白球的可能性,摸中黃球的可能性如何用分數表示,

  師:這個游戲告訴大家,雖然摸到球不確定的,但是可能性是有大小的。

  2、活動二:再次摸球

  師:“盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球。”

  老師隨意摸一個球你們想一想會有什么結果。列舉出來。

  小結:可見,可能性不僅有大有小,還有不確定性。

  三、應用拓展練習

  1、完成書本P88“練一練”的習題。

  2、討論:

  現在老師有一個問題,你們能不能幫老師想一想:學校要選一名參加乒乓球比賽,小明和小強乒乓球決賽前,雙方交戰記錄,小明勝4場,負3場,小強3勝4負,練習成績小明10勝5負,小強14勝6負,應推薦隨比較合適。

  四、全課小結

  1、通過今天的游戲,你有什么收獲呢?

  2、小結:在今天的學習生活中,我們學到了很多有關可能性的知識,在平時的生活中很多事情也具有可能性,請同學們在日常生活中留心觀察,就能發現生活中藏有很多的數學問題等著大家去發現,去解決。

  附 板書設計:

  可能性的大小

  不可能----可能性是0

  一 定----可能性是1

  可 能----用分數表示

  教后反思:

  本節是我到雙電小學送教時所授的一節公開課。在教學設計時,我按照學生的認知規律和教學內容的特殊性,靈活地組織幾次數學活動,給學生提供了較充足的活動空間、探索空間和創造空間,使學生在操作、比較、實踐、合作中認識“可能性”, 可以說以活動貫穿全課。如課一開始,我利用生活中經常見到的撲克牌設計了一個“猜撲克牌”的活動,這活動既簡單又有趣,一下子把學生的注意力吸引到“一定”、“可能”、“不可能”的學習內容上,學生興趣盎然,不知不覺中進入新知的學習。緊接著又是一個活動即新課“摸球游戲”。教學時,考慮到節省時間,提高效率,我提前準備了10個鞋盒,每盒放10個乒乓球,9白一黃,通過小組合作進行摸球游戲,并先出示游戲規則,學生的思路清晰,不至于茫無頭緒。游戲結束后匯報交流各組情況,“想一想為什么會出現這種情況呢?”又把學生引入思考的.空間,讓學生自己去說,自己總結。并通過幸運大轉盤活動繼續使學生進行探究,學生的積極性非常高,都全身心的投入到游戲中去。縱觀全課,我首先用發展的眼光來看待每一位學生。力爭對學生進行多方面的評價,評價多是關注他們參與學習活動的熱情,特別是他們在活動中表現出來的良

  好品質與習慣。如積極的學習態度,敢于提出問題,善于傾聽別人的意見,愿意和同伴合作并表達自己的想法,讓學生在評價中學會認識自我,學會欣賞他人,使評價成為他們主動發展的動力。其次,讓學生以小組為單位開展學習,讓學生在小組內進行一系列活動,然后自己去交流、討論,老師只充當一個旁聽者、參與者,真正的為不同層次的學生提供了學習的空間,從而達到相互啟發、相互補充、共同提高的目的,讓學生體驗到學習是快樂的,思索是快樂的。

  整節課學生愿學、樂學,教學重難點突出,課堂氣氛輕松、愉悅,學生也從中獲得了大量的知識信息,提高了各種能力。由此,我也深深體會到,學生才是課堂的主人,只有真正的了解學生,信任學生,才能準確把握教學定位,進行教學設計。所以說,教師要充分的了解學生,以學定教,才能真正促進學生主動發展,進而教學相長。我覺得當前的數學課堂應該朝著“玩中學數學”的目標不斷前進,我們要不斷努力,為學生創造更多的數學活動,讓學生在動手實踐中親歷數學,感悟數學,獲取知識和能力。

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