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《傳統游戲我要你回來》作文教學設計
在日常的學習、工作、生活中,大家都經常看到作文的身影吧,作文是由文字組成,經過人的思想考慮,通過語言組織來表達一個主題意義的文體。那么你有了解過作文嗎?下面是小編幫大家整理的《傳統游戲我要你回來》作文教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《傳統游戲我要你回來》作文教學設計 1
設計意圖
隨著電腦的普及,隨著“獨二代”的出現,我們發現,現在的孩子雖然物質生活豐富了,玩具的科技含量也越來越高了,但孩子的快樂并未被真正激發與迸射出來。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長的傳統的健康的益智的傳統游戲卻越來越遠離我們今天的孩子。為了讓今天的學生了解傳統游戲,感受傳統游戲的魅力,在傳統游戲中去培養合作意識,增強同伴之間的友誼,進而讓學生集思廣益、與時俱進地改進傳統游戲,讓傳統游戲抹上時尚元素,參與游戲,熱愛游戲。同時也為學生創造與父輩、祖輩溝通的平臺,促進親情的和諧發展。于是就有了這節課的設計靈感來源,目的是借助習作,將學生的玩、訪、思、寫結合,努力實現習作教學的多效應與正效益。
設計理念
作文教學要為學生的生活開源,要竭力激發學生習作的欲望與沖動,要立足學生的生活實際,既引領又不束縛學生的習作思維,最大限度地開掘學生的'“話源”、“思源”,努力做到讓每位學生都“有話想說”、“有話想寫”,張揚學生的習作個性,避免習作上的“一個調子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動與“聊天式”的漫談中達成習作的指導,并融情感教育于其間,力求“教育無痕”。
教學準備
1.推薦學生閱讀《傳統游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長一道玩玩。
2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時玩了一些什么游戲。
3.調查身邊的同學,平時有閑暇時,大家又是怎么玩的。
教學時數
2課時。
教學程序
一、 談話激趣,導入“正題”
1.教師出示“詩配畫”的課件《早春》——草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶。
2.畫面所展示的是一幅怎樣的景象?導入“游戲”的話題。
3.平時同學們在家又是怎么過的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級兩位學生課余生活的DV剪輯。
4.請學生評價這兩位“主角”的課余生活。再請“主角”談感受。
5.師適時小結:兩位同學的課余生活安排得比較充實,學習、看書的時間占了較大的比例,他們都是單個人玩,玩的最多的是上網或看電視。老師可以感受到他們多多少少有些孤單。他們少了和同伴游戲的快樂。課前老師已經布置同學們看了一本書,并作了相關的訪問與調查,不知情況如何?
二、 圍繞“前奏”,梳理分類
1.小組交流:各自的采訪、調查所得,組長將匯報情況加以簡單整理。
2.指名組長匯報。
3.教師歸類,從中管窺學生對父輩、祖輩童年生活的了解度。
4.教師小結:父輩、祖輩當他們童年時,物質生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。
三、 票決游戲,現場“玩轉”
1.學生匯報與家長一起游戲的場景。
2.票決最受學生歡迎與喜愛的兩大傳統游戲,鄭重地為這兩項游戲頒發“最佳游戲證書”。(課后,將這兩項游戲的規則復印放大,連同“證書”一并掛在教室的顯眼位置)
3.將“最佳游戲”搬到教室,進行現場“玩轉”。要求參與者與觀看者都要認真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。
4.教師當“主持人”,抓緊時間采訪參與者與觀看者。
(1)在玩這項游戲的過程中,你最難忘的一幕是什么?
(2)在你觀看的過程中,哪位參與者的表現令你過目難忘?為什么?
5.提問第一環節中當DV“主角”的兩位同學:假若這樣的游戲經常出現在你的課余生活中,與你平常的課余生活相比,你更喜歡哪一種?為什么?
四、 多向引導,選擇“寫源”
1.同學們,我們這堂課雖然玩轉了游戲,過足了活動癮,但不能忘了這是節習作課。那么,今天我們的習作要寫什么呢?老師覺得,可寫的材料與角度太多了,誰能來猜猜——到底老師的心中有多少習作話題。
2.學生暢談,只要學生說的可入文,教師就予以摘要板書。
3.梳理“寫源”。
預設如下:
(1)傳統游戲進課堂,課堂樂趣橫生。
(2)傳統游戲可好玩了,我以后要多與同學玩這些游戲。
(3)有傳統游戲的童年比我們現在幸福、快樂。
(4)我想改進傳統游戲,讓它變得更時尚。
(5)在傳統游戲中,我與家人玩得開心,更享受到親情的溫暖,媽媽說,她似乎變年輕了。
(6)我要向更多的人推薦傳統游戲。
(7)通過玩、看游戲,我覺得電腦、玩具代替不了多人之間的互動玩,因為這樣的傳統游戲是帶著人與人之間的溫度的。
4.看來,這節課給同學們的啟示是多方面的,可寫的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進行現場操練,下面我建議——采用分塊協作的方式來現場練筆。
五、 當場“練筆”,串“塊”成“篇”
1.出示文題——《傳統游戲,我要你回來》。
2.分成五個組,每組圍繞要求創作一個片段:
第一小組:我們最喜歡的傳統游戲是_______________。喜歡它是因為_______________。
第二小組:老師將這個游戲搬進了課堂,瞧我們大家玩得夠“瘋”的。_______________
第三小組:那天在家里,我也與家人玩了傳統游戲,玩得也開心。_______________
第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個人玩,相比一家子玩與同學一道玩傳統游戲,我覺得_______________。
第五小組:王老師設計的這節習作課,我猜想他的用意是_______________。
上完這節課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
3.按順序指名小組代表朗讀各自創作的片段,教師適當“上引下聯”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。
4.同學們真了不起,在大家的共同努力下,我們當場完成了一篇習作,效率很高。要相信自己的習作潛力。這樣吧,接下來我們繼續圍繞《傳統游戲,我要你回來》這個文題,選擇自己的視角,寫一篇習作。若你感覺要說的話就在剛才的集體習作中,那么就請你參考大家的集體智慧,來完成這篇習作,還有問題嗎?
5.學生習作,教師巡視,需要幫助的及時予以指導。
《傳統游戲我要你回來》作文教學設計 2
【設計意圖】
“跳竹竿”是一種民間活動,也是一種傳統體育游戲。它不但姿態優美,富于節奏,而且氣氛非常歡快熱烈,吸引眾人。幼兒園教育指導綱要中明確指出:“開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣。”同時《3—6歲兒童學習與發展指南》中,在健康領域的動作發展一項中,明確給出了教育建議:“玩跳竹竿、滾鐵環等傳統體育游戲”,發展兒童的動作協調和靈活性。跳竹竿作為一種傳統民間游戲對于大班的孩子來說接觸很少,獲得的經驗也少,但跳竹竿又需要集體的經驗。通過集體教學的方式,讓孩子們習得跳竹竿的經驗,了解基本動作,從而發展孩子的動作協調和靈活性。
【活動目標】
1、掌握跳竹竿的基本節奏和動作,在跳竹竿舞時,動作協調、合拍。
2、在合作游戲中,發展彈跳能力、靈敏性和協調性,激發勇于挑戰的學習品質。
3、在學習跳竹竿中,體驗民間活動竹竿舞的樂趣。
【活動準備】
幼兒觀看過跳竹竿的視頻、2.5米的竹竿8根,貼紙、硬質場地、鼓
【活動重、難點】
重點:掌握跳竹竿的基本節奏和動作,在跳竹竿舞時,動作協調、合拍。
難點:在合作游戲中,發展彈跳能力、靈敏性和協調性,激發勇于挑戰的學習品質。
【活動過程】
一、談話導入
師:之前在教室里我們欣賞過跳竹竿的視頻,好玩吧!今天我們也來試試看。
1、他們是怎樣跳竹竿的呢?(幼兒大膽表達,有的人在敲竹竿,有的人跳到里面)
2、他們的竹竿是怎么擺放的?
小結:哦,原來是兩根橫著平行擺在下面,兩根豎著擺在上面。
二、初步練習,感知竹竿舞的基本節奏。
1、敲竹竿基本技巧學習
(1)出示指揮“鼓”
現在擺好了,還差敲竹竿的人誒!怎么敲呢?
出示鼓,猜猜看這是用來干嘛的?是的,這就是竹竿指揮鼓,就像紅綠燈可以指揮交通一樣。
竹竿指揮鼓是用來指揮竹竿敲動的節奏。
敲鼓面表示竹竿打開,敲鼓邊表示竹竿合攏。(圖譜:鼓面——開鼓邊——關)
(2)用手模擬竹竿節奏
(開合開合開開合)問:幾個開合?幾個開開合?(完善圖譜)
(3)用竹竿敲打練習(分小組自由練習,聽到連續敲鼓聲表示結束練習)
教師在途中帶領部分幼兒嘗試進行跳竹竿。
2、跳竹竿“點收”基本步法學習
(1)配鼓點原地練習腳步節奏(點收——點收——點收——點點收)問:幾個點收?幾個點點收?
剛剛我們是怎么配上腳步的?請幼兒師范(完善圖譜:鼓面——點鼓邊——收)
(2)在靜止的竹竿上練習腳步
(3)分小組跳竹竿練習
提出問題:怎樣讓敲竹竿和跳竹竿結合起來呢?按照指揮鼓的節奏。
怎樣分工?誰做敲竹竿的人,誰做跳竹竿的人。輪流
獎勵機制:共分為兩個小組,每個小組6人,每個人都需要完成兩項任務,分別是敲竹竿和跳竹竿,所有組員完成后每人可得到一個貼紙。但是有時間限制,以鼓聲為信號。
三、闖關游戲,學習合作跳竹竿
1、學習“跳收”的基本步法
配鼓點,教師平地示范(跳收——跳收——跳跳收)
師:剛剛你們都得到了絲帶,看來大家都是跳竹竿的高手。不要著急,還有難關在等著你們!
瞧,這個步法你們能在竹竿上跳出來嗎?
那趕緊分小組試試,成功后就可以得到第二條絲帶。
哇,都過關啦!我們一起來看一看。
2、學習合作跳竹竿。
師:擺放竹竿,兩橫六縱。提問:剛剛你們是兩組,現在變成在一組,這樣擺放又怎樣跳過?
(1)竹竿是靜止的
(2)竹竿敲起來
敲竹竿的配合;整體的'配合
3、集體表演
邀請同伴、老師參加。
小朋友們,今天玩得開心嗎?竹竿舞還有很多種節奏和跳法,我們一起去收集,下一次再一起學習。
【活動反思】
跳竹竿對于幼兒來說是平時不太接觸、不太熟悉的活動,所以在進行集體教學前,經過看看視頻、討論讓孩子們對跳竹竿有基礎的了解,再利用晨間體鍛分散活動,讓孩子們親身嘗試,獲得一些跳竹竿的經驗,經過前期的準備活動,在導入部分就容易了很多。
在第二個環節中,分成一個一個的小環節,從了解節奏鼓—學習節奏—“點收”基本步法學習,從集體探討—集體嘗試—小組合作,幼兒基本掌握了點收的基本步法。在最后一個環節,幼兒合作比賽的形式進行,由于有部分能力稍弱的孩子還沒有完全掌握跳的方法,出現了比賽的間斷,最后沒有按照教案預設的軌道完成整場比賽。
可以將最后一個環節進行調整,幼兒自由分組進行活動,可以繼續練習,也可以選擇比賽,或者每組推選三名幼兒來進行比賽,這樣就能照顧到能力較弱的孩子,又能具有挑戰性。
《傳統游戲我要你回來》作文教學設計 3
設計意圖:
現在的孩子大多數的時候都是被電子產品絆住了腳步,已經很少有孩子會玩一些傳統游戲了,我們小時候常玩的那些游戲現在已經漸漸的被人遺忘了,這對于現在的孩子來說是一種損失,“跳房子”是在我國廣為流傳的一個傳統游戲,這個游戲簡單有趣,又不受環境的局限性,可以讓孩子通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的`玩法大膽進行再創造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的教育內涵。
活動目標:
1、通過游戲讓幼兒練習單腳跳。
2、鍛煉幼兒腿部力量,培養幼兒其觀察力和判斷力。
活動準備:
沙包數個,紅旗一面,布置活動場地圖:
活動過程:
1、幼兒分成人數相等的兩組,一組一幼兒進行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進行。
2、玩法,將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進行。如果哪通過的人數多為勝方。
3、組織幼兒進行活動,老師指導,讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規則的幼兒站在另一方。進行比賽。
4、老師根據幼兒的游戲情況進行評論,將紅旗獎給優勝隊,激發幼兒玩沙包的興趣。
活動反思:
在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。
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