《圖書館》教學設計(通用3篇)
作為一名優秀的教育工作者,通常需要準備好一份教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。那要怎么寫好教學設計呢?下面是小編幫大家整理的《圖書館》教學設計(通用3篇),希望對大家有所幫助。
《圖書館》教學設計1
教學目標:
1、探索并掌握兩位數加一位數的進位加法的計算方法,初步體會計算方法的多樣性。
2、引導學生提出問題并解決問題,培養學生獨立思考的能力。
3、培養學生細心計算的良好學習習慣。
教學重點:
1、掌握兩位數加一位數的計算方法。
2、筆算豎式的書寫格式。
3、使學生理解個位相加滿十要向十位進一的道理。
教學難點:
使學生理解個位相加滿十要進位的道理。
學生分析:
本節課是在學生已經比較熟練地掌握了20以內的進位加法、兩位數加一位數(不進位)的基礎上學習的。在此之前,學生對兩位數加一位數(不進位)的計算方法已經有了了解,但對“滿十進一”算理的理解有一定的難度,尤其是用小棒操作8+4時,滿十了怎么辦難以理解,需要小組合作,教師輔導。用豎式計算時,怎樣列式不是難點,但一位數加兩位數的對位問題容易出錯可不能大意。為什么要從個位加起的規則學生難以理解,必須讓學生在練習中感悟。在計算中,進位“1”往往會漏加,初學時可以用小“1”或小“、”做輔助防止漏加,還要特別提醒計算粗心的同學沒有進位可不能亂加“1”。由于一年級學生自控能力比較差,在小組合作學習時必須講清要求才開始合作,匯報時如何注意傾聽他人回答問題,也要時時提醒學生注意。在開展游戲活動中一要講清要求,二要注意照顧不同程度的學生參與的面,這樣才能達到預期的教學效果。興趣是最好的'老師。在教學設計中應重視激趣,重視學習環境和學習氣氛的和
諧,使學生始終保持良好的心態參與學習的全過程。
教學準備:PPT、小棒
教學過程:
課前:復習20以內進位加法(“開火車”口算)。
一、情境創設,談話導入。
1、談話引入。同學們喜歡看課外書嗎?誰來說說你喜歡看些什么書?同學們喜歡看的書真不少,可以看出大家都是好學的孩子。
2、引入情境。我們的好朋友“機靈狗”最近新開了圖書館,聽說里邊的書可多了,讓我們一起去看看吧。(PPT)瞧,這就是圖書館的一角。(出示課題:圖書館)
二、提出問題,初探進位加法。
1、提數學問題。
(1)看圖提問題。請小朋友仔細觀察這幅圖,說一說你從圖上看到了什么?小朋友觀察的真仔細,說的很好,那你們能提出數學問題嗎?(生獨立思考,指名提出數學問題,師在黑板上貼問題)
(2)根據問題列式。我們班的小朋友真能干,一下子就提出這么多的數學問題,下面我們先來解決這個問題:《汪汪樂園》和〈〈海底世界〉〉一共有多少本?你會列式嗎?請拿出練習本列出算式。(生列式師巡視)
2、初探進位加法。
(1)初探算法。誰來說說你是怎么列式的?大家都同意這樣列式嗎?(板書:28+4)你們會算嗎?我們先來估一估,大概是多少?比30多,多一些。)
請同學們用自己喜歡的方法試著做一做。(自主探索)
(2)交流算法。算好的小朋友請把你是怎么算出來的方法與你的同桌小伙伴說一說。現在誰愿意把你的方法介紹一下。
算法一:我是用擺小棒的方法算出來的,先擺28根小棒,再擺4根,先從4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。
師:請你上臺演示一下。還有用小棒擺的嗎?你是怎么擺的?
算法二:先從8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。
師:請你上臺演示計算過程。
師:試著用小棒擺一擺。
師:還有其他方法嗎?
算法三:我是用看算式直接口算出來的,我是這樣算的先算8+4=12,再算20+12=32。
師:誰也是這樣算的?
算法四:先算28+2=30,再算30+2=32。
算法五:我用豎式計算的。(讓學生說用豎式計算,寫得時候要注意什么呢?又是怎么算的?)
師:8+4=12滿十怎么辦?怎樣記不會忘了進一。(生講師板書進位一)誰還會說個位相加滿十了怎么辦?(多指名回答)
師:出示計數器演示“滿十進一”
師:學生在練習本上嘗試列豎式。
(3)小結。
通過大家的思考,我們有口算、擺小棒和列豎式等方法來解決問題。這幾種方法中,你更喜歡用哪種方法?(讓幾個同學說說)
師:用你喜歡的方法,解決這些問題,相信你的速度會越來越快。接下來,在剛開始貼出的問題中,選擇其中一題,用你喜歡的方法,動手算一算。
師:做完后,同桌小聲交流你是怎么算出來的。
師:找生來說算法。
選擇1名列豎式的同學上臺板演。請你們也試一試列豎式的方法,好嗎?
三、多層次練習,鞏固進位加法
1、摘小花兒
(1)機靈狗說咱們班的小朋友個個學習認真,現在大家輕松一下,玩個“摘小花兒”的游戲吧?(出示圖)看到這么多漂亮的小花兒,你們想摘嗎?給你們1分鐘思考時間。(選人計算)
(2)摘一個評價一個,最后評價左邊一豎列與右邊的題有什么秘密?
2、看誰是個最好的醫生
你們看誰來了?(出示琢木鳥圖)它可不高興了,這是為什么呢?我們快去看看吧!原來呀這里有3棵大樹生病了,小朋友們我們來幫幫它吧!確診一下大樹的病因好嗎?(指名說錯因)
四、成功體驗,回味進位加法。
1、這節課你們學的開心嗎?誰來說說你學會了什么新本領?
2、你想要提醒大家在計算中要注意什么?
《圖書館》教學設計2
教學目標:
1、能在具體的情境中,認識方向和距離對確定位置的作用。
2、通過自主探究和合作交流解決實際問題,掌握描述方向和距離確定位置的好方法。
3、能描述簡單的路線圖。
教學重點:讓學生在具體情景中找準觀測點,根據方向和距離兩個條件確定物體的位置。
教學難點:對任意角度具體方向的準確描述。
教學過程:
一、談話引入
1、復習平面圖上的八個方向。
出示課件,以“藍貓”為中心的卡通人物圖。說說各人物分別在藍貓的什么方向上?
2、導入:同學們已經認識了幾個基本方向,我們的笑笑可高興了,周末笑笑要獨自一人到圖書館借閱圖書,可媽媽只給了她一張路線圖,你們愿意幫助她嗎?
(板書課題):去圖書館
二、探索新知
1、投影出示數學書61頁主題圖
觀察并探索,引發思考,以小組為單位展開深入的探究,后以小組為單位有序匯報。(笑笑從家去圖書館,怎樣說清楚她要走的路線?)
教師可作適當點撥,先朝那個哪個方向走?每段要走多遠?在哪里轉彎?
2、要描述行走的路線,必須要抓住哪幾個要素?
追問:能用一句話把上面三要素連成一句話嗎?
3、學生嘗試描述笑笑從家到圖書館的行走路線。
4、引導學生畫一畫笑笑從家到圖書館的路線圖。
課件出示畫示意圖提示。
5、學生展示示意圖,借助示意圖再次描述笑笑從家到圖書館的路線。體會示意圖的好處。
6、借助質疑,深入研究
笑笑借了圖書要返回家,又該怎么走呢?學生描述。
7、同桌借助所畫示意圖一人描述去的路線,一人描述返回路線。比較往返路線的區別。
老師引導,學生對比得出
結論:只是方向改變,兩地間的距離并未發生改變。
8、歸納概括
怎樣描述一個物體的具體位置,在描述時要注意什么?
學生嘗試用自己的語言總結歸納,師小結。
三、及時練習,鞏固新知
1、課本62頁練一練第1題
學生獨立試做后交流匯報。部分同學可能辨別不了“東南”“東北”必要時可在出發點標上十字方向坐標。
2、課本62頁練一練第2題
要求學生仿照第一題填空的形式說一說。小組內或同桌間互說,注意說清方向,距離,途經的地方。其中科技館到光明路,商場到天文館,幸福路到動物園要重點指導。
四、課堂小結
同學們,今天我們學習了什么內容?你有什么收獲?
教學反思:
本課是在學生學會辨別平面圖上的方向的基礎上,進一步認識路線圖,會根據路線圖描繪路線。本節課的.內容是學生身邊的情景,學生的學習積極性較高,知識理解很好。課標指出,要使學生采用適當的方式描述物體間的位置關系,能應用圖形描述,利用直觀來思考。本節課采用卡通人物圖引出八個方向,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲望。
本節課采用小組討論,畫一畫,說一說等活動描述行走路線,體現了以學生為主體的教學理念。層層深入,重點突出。整個教學過程,注重學生的自主性,發揮學生的主體作用,鼓勵學生合作、思考、討論,拓展學生學習思路,激發學生空間觀念。教學過程中,通過課件演示引導學生介紹路線時,有部分學生剛開始說的很不完整,不能正確使用方位詞(東南、東北、西南、西北)及距離來描述,不過通過后面的練習鞏固,還有十字方向標的使用,學生逐漸能準確完整的用語言敘述。
《圖書館》教學設計3
一、教材分析
數與計算是小學數學教學中重要的知識與技能。本節課的知識是在學生掌握20以內進位加法以及整十數加整十數、兩位數加一位數(不進位)基礎上進行教學的。它是多位數加法最基礎的知識。因此,兩位數加一位數(進位)加法是本單元的教學重點,也是難點。教材結合生活情境,讓學生經歷從具體情境中抽象出加法的過程,使學生在解決實際問題過程中進一步體會加法的意義。
二、學習目標
1、在問題情境中探索并掌握兩位數加一位數進位加法的計算方法,在交流與比較中優化出適合自己的算法。
2、感悟計算與日常生活的密切聯系,進一步體會加法的意義。
3、體會解決問題策略的多樣性,培養學生獨立思考的能力和思維的靈活性。
4、在學習活動中養成動手操作、明確表達、認真傾聽和獨立思考的良好習慣。
教學重點:探索并掌握兩位數加一位數的進位加法的計算方法,初步體會計算方法的多樣性。
教學難點:理解不同算法的算理,尤其是滿十進一的運算規則。
三、教學過程
(一)創設情境,談話導入。
1、談話引入。小朋友喜歡看課外書嗎?誰來說說你喜歡看些什么書?
2、引入情境。我們的好朋友“機靈狗”最近新開了圖書館,聽說里邊的書可多了,讓我們一起去看看吧。(出示主題圖)瞧,這就是圖書館的一角。(出示課題:圖書館)
[設計意圖:通過說喜歡看哪些課外書,引出主題圖,同時對學生進行勤奮好學良好習慣的培養教育。]
(二)提出問題,初識進位加法。
1、看圖提問題。請小朋友仔細觀察這幅圖,說一說你從圖上看到了什么?你們能提幾個數學問題嗎?(學生獨立思考。指名提出數學問題,教師板書問題。)
2、根據問題列式。我們班的小朋友真能干,一下子就提出這么多的數學問題,下面我們先來解決這個問題:《汪汪樂園》和《海底世界》一共有多少本?你會列式嗎?請在練習本上列出算式。(生列式師巡視。)
3、初探進位加法。
(1)初探算法。誰來說說你是怎么列式的?你們會計算嗎?(自主探索。)
(2)交流算法。算好的小朋友請把你算的方法與你的同桌小伙伴說一說。(一般有以下三種算法。)
算法一:用擺小棒的方法算。先擺28根小棒,再擺4根,然后從4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。
算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。
師:誰也是這樣算的?(根據學生的表述,教師用彩色筆在橫線下標出思考過程。)
算法三:用豎式計算。(學生說豎式計算方法,教師寫豎式。)
師:8+4滿十怎么辦?怎樣記不會忘了進一。(學生講,教師板書“滿十進一”。)
(3)小結:小朋友真棒,能想出多種方法來計算28+4=32。像這樣的算式,我們把它叫做兩位數加一位數進位加法。
[設計意圖:在同桌交流的基礎上進行全班交流,能讓學生先傾聽他人的計算方法,有利于在比較中選擇適合自己的計算方法。匯報交流計算方法分三個層次進行,符合兒童的認識規律,便于理解,便于掌握。]
4、理解進位加法。
《海底世界》和《淘氣歷險記》一共有多少本?《海底世界》和《咪咪學校》一共有多少本?這兩個問題你們會計算嗎?請你們選其中一個問題來做,做完后同桌小聲交流你是怎樣計算的。(全班交流,集體訂正。)
[設計意圖:類似的問題采用先獨立完成再交流的形式,既能節省時間,又能保證人人參與,還能幫助學生理解進位加法的.計算規則。]
(三)多層次練習,鞏固進位加法。
1、看誰算得又快又準確。
如果《汪汪樂園》每本9元,《海底世界》每本36元,《淘氣歷險記》每本13元,《咪咪學校》每本8元。請你算一算自己選購的兩種書要多少元?(根據學生的回答,板書算式,再指名說說算的過程并簡單評價。)
買《汪汪樂園》和《海底世界》各一本,一共多少元?9+36=45(元)
買《汪汪樂園》和《淘氣歷險記》各一本,一共多少元?9+13=22(元)
買《海底世界》和《咪咪學校》各一本,一共多少元?36+8=44(元)
買《淘氣歷險記》和《咪咪學校》各一本,一共多少元?13+8=21(元)
買《汪汪樂園》和《咪咪學校》各一本,一共多少元?9+8=17(元)
買《海底世界》和《淘氣歷險記》各一本,一共多少元?36+13=49(元)
[設計意圖:在主題圖上添上每本書的單價,讓學生自由選購兩種喜歡的書并算出一共要多少錢的活動,不但鞏固了計算方法,而且使學生明白身邊處處有數學問題,數學可以解決生活中的實際問題。]
2、看誰摘的蘋果最多。
(1)“摘蘋果”游戲。(出示圖)這兒有一棵蘋果樹,樹上結滿了蘋果,看到這么多的蘋果,你們想摘嗎?請聽清老師的要求,在規定的時間內在練習本上先算出“蘋果”上算式的得數,誰算的題目又對又多,就到樹上摘蘋果;能算對“蘋果”上算式的得數,還能說出是怎么算的,摘下的蘋果就是你的了。
(2)評價“摘蘋果”游戲。(摘一個評價一個,最后評價9+18與9+28,26+6與24+8這兩組題的秘密。)
[設計意圖:先獨立練習,保證人人參與,再用游戲的形式進行計算練習,這樣不僅能激發學生練習的積極性,又能活躍課堂氣氛,使學生在愉快的學習氛圍中鞏固新知,提高口算技能。]
3、看誰是個最好的醫生。
(1)你們看誰來了?(出示啄木鳥圖)它不高興,這是為什么呢?原來這里有3棵“大樹”生病了。小朋友們來幫它確診一下大樹的病因好嗎?(說明錯因。)
(2)小朋友幫助大樹治好了病,謝謝你們。今后用豎式計算,一定要把相同數位對齊,相加滿十要向前一位進一。
[設計意圖:這三道題反映了學生用豎式計算最容易出現的錯誤,通過幫助啄木鳥“醫生”治病的活動,既可以激發學生參與的興趣,又可以讓學生通過說理,進一步掌握進位加法的計算方法。]
(四)成功體驗,回味進位加法。
1、這節課你們學得開心嗎?誰來說說你學會了什么新本領?
2、你想提醒大家在計算中要注意什么?
[設計意圖:讓學生自由評價,一方面進行情感評價,另一方面對知識進行小結,有利于概括能力的培養。]
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