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小學美術《水墨游戲》教學設計范文(精選10篇)
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常要寫一份優秀的教學設計,教學設計以計劃和布局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。那么優秀的教學設計是什么樣的呢?下面是小編精心整理的小學美術《水墨游戲》教學設計范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇1
教學目標:
認知目標:認識中國畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點。
能力目標:在自主探究的學習活動中,能學會控制水分,并能用中鋒、側鋒調出不同層次的墨色。
情感目標:通過欣賞及表現,使學生感受中國傳統文化的獨特魅力,激發學生的民族自豪感。
教學重點:在自主探究的游戲中體驗筆、墨、紙在水墨畫中的變化,感受水墨畫獨特的魅力。
教學難點:大膽嘗試水墨畫的多種表現方法,體驗創造樂趣。
教學準備:
教師準備:VCD水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,課前收集數幅水墨畫家的作品及優秀的兒童水墨畫作品或圖片,水墨畫作畫工具。
學生準備:宣紙、墨汁、毛筆、水杯、調色盤等。
教學過程:
一、引導階段
1、師生共同欣賞水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,感受中國水墨動畫片畫法的特別之處。
教師請學生談一談自己對水墨動畫片的感受。
學生互相交流發表自己的看法。
2、教師介紹:水墨動畫片是我們中國人的創舉,在全世界有著獨一無二的成就。
(設計意圖:通過水墨動畫的欣賞感受中國傳統文化的獨特魅力,激發學生學習水墨畫的興趣及民族自豪感。)
二、自主嘗試階段
1、認識水墨畫的作畫工具,說一說你對水墨畫了解多少。
2、試一試,畫一畫,玩一玩,談一談自己的新發現。
教師指導學生調出淡墨。將毛筆在清水中蘸濕,然后用手擠去多余水分(也可用抹布拭去),用筆尖蘸墨汁,在調色盤中調開,在宣紙上隨意畫些線條。然后讓學生嘗試調出重墨和清墨,調出后隨意畫些自己喜歡的圖形。最后學生交流談一談自己的新發現。
教師在學生交流的基礎上小結:墨有濃、淡、干、濕的變化。
3、教師用濃墨和淡墨示范中鋒和側鋒用筆,學生觀察并討論:中鋒與側鋒用筆各適合表現什么?
學生在宣紙上嘗試玩一玩中鋒、側鋒用筆。
(設計意圖:通過學生的自主嘗試,教師的示范,學生的交流,初步感受水墨畫的筆、墨、紙的特點。)
三、欣賞階段
1、欣賞畫家吳冠中、張大千、齊白石、徐悲鴻、吳昌碩等的作品,感受水墨畫不同的表現風格,鼓勵學生像畫家一樣,勇于創新。
2、欣賞同齡人的水墨畫作品,感受甩、灑、拓、畫等不同的水墨表現方法。
3、在欣賞中啟發學生交流:還有哪些方法可以用來表現水墨畫?
(設計意圖:通過欣賞畫家的作品和同齡人的作品,開闊了學生的眼界,開拓了學生的創新思路,激發學生探究、創新的欲望,培養學生的發散性思維。通過小組交流,進一步體驗水墨畫的多種表現方法,培培養學生勇于嘗試、大膽創新與合作探究的能力。)
四、創作階段
學生作業:用中鋒與側鋒,以及不同濃淡的墨,大膽創造一幅水墨畫作品。
1、引導學生思考,如何使自己的創意變得更美。
2、教師強調作品評價標準:
是否能夠控制毛筆的水分并能用不同層次的墨色來作畫。
是否能夠巧妙地運用中鋒和側鋒表現不同的物體。
構圖是否飽滿,表現是否有創意。
3、同桌間在作水墨畫時可用不同的表現方法進行互相添畫的`游戲,也可單獨完成。
4、學生作畫,教師巡回輔導。
(設計意圖:通過對水墨游戲的再創作,再次感受水墨的魅力,使學生在快樂的游戲中親近水墨,在自由的涂抹中獲得無窮的樂趣。)
五、評析階段
1、由各小組根據評價標準先自評,選出二幅作品貼在展示臺前。
2、教師組織學生進行互相評析,選出自己喜歡的作品,說出喜歡的理由,也可為同學的作品提出改進的措施,教師作扼要的點評。
(設計意圖:讓學生在評價中欣賞,在評價中學習,通過評價充分表現自我、展示自我,內化學生的個性品質。)
六、拓展階段(任選其一)
1、鼓勵學生臨摹自己喜歡的水墨畫作品。
2、用水墨畫的方法表現家鄉的房屋。
七、收拾整理階段
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇2
教學目標
[德育目標]:通過學習,引導學生對水墨畫藝術有所了解,激發學生創作學習的興趣,讓學生體驗水墨畫藝術創作的樂趣。
[智育目標]:通過學習指導學生能夠控制毛筆的水分,調出不同層次的墨色。能根據需要選擇運用毛筆中鋒和側鋒等用筆方法。
[素質發展目標]:用濃墨和淡墨,中鋒和側鋒等不同的用筆用墨方法,試著進行水墨畫想象立意創作
教學重點難點
[教學重點]:
1.引導學生認識水墨畫中濃、淡墨的變化,學會調處不同濃淡層次的墨色。
2.指導學生體會毛筆的中、側鋒等用筆,學會在創作體驗中變換運用不同的用筆方法。
[教學難點]:
1.引導學生根據個人水墨游戲的畫面進行想象勾畫,使作品體現主題性完整性.
2.在水墨畫學習中培養學生形成良好的水墨畫學習常規習慣,引導學生在樂學的同時,學會整理清潔好自己的材料與工具。
教學準備
水墨畫名家作品欣賞課件、表現濃淡墨變化的有代表性欣賞范圖、表現不同的用筆變化的代表性欣賞范圖、學生優秀的習作范圖、教師常用的水墨畫工具與材料
一、導入新課:
1.情景導入:
(教師課前組織個別學生把學習用具與材料準備好,并放在畫桌上相應的位置,如圖1)。教師組織學生進畫室就坐,使學生一進畫室就對本課的學習內容與興趣充滿了興趣與好奇。
2.討論與認識:
教師引導學生說說:“你知道本節課我們要學習什么?”(由于學生們大多數對中國畫都處于一知半解的狀態,所以在回答問題時大多會出現“中國畫”與“水墨畫”、“水彩畫”等其它繪畫形式相混淆的現象。)教師出示欣賞課件,引導學生通過對作品的欣賞,認識了解水墨畫的藝術特點。教師引導學生欣賞作品,并進行總結,教師根據各班級學生的認知特點,進行相應的補充、總結:
A:什么是中國畫?中國畫的特點你知道那些?(中國畫簡稱“國畫”,是我國的傳統造型藝術之一,在世界美術領域中自成體系,中國歷代繪畫在不斷演變中,從題材范圍來看,可分為人物畫、山水畫、花鳥畫三大類。在創作形式上又分為:工筆、寫意、勾勒、設色、水墨等造型技法表現形式。)
B:什么是水墨畫?(中國水墨畫的誕生,是中國繪畫發展到一個相當高度文明時期,伴隨著用紙、用筆、與用墨的創造與表現,產生了這種水墨暢神、寫意的“水墨畫”。水墨畫起源于唐朝,創始者是唐朝大詩人、畫家、王維。)
C:水墨畫常用的工具是那些?你能正確的說出它們的使用方法嗎?(水墨畫創作的主要工具:毛筆、墨汁、宣紙和水,輔助工具:調色瓷碟(盤)、筆洗、畫氈、筆簾、鎮紙、印章和印泥等。)
二、出示課題:
這節課,咱們就來運用這些“新朋友”──水墨畫工具與材料,來做《水墨游戲》。
三、講授新課:
1.墨與水的游戲:“當毛筆蘸滿了水和墨,在宣紙上重重地點畫一筆,快看,出現了什么?然后,第二筆、第三筆,又出現了怎樣的神奇?”
A:教師引導學生用吸筆紙吸去筆中的水份,用羊毫毛筆的筆尖蘸一些濃墨,再瓷碟的邊緣掭拭,直接在宣紙上點筆,畫線,觀察點與線的顏色變化;
B:教師再組織學生分別用剛才的墨筆筆尖蘸一滴、兩滴、三滴、多滴清水后,分別在宣紙上隨意的畫點、畫線條,觀察點與線的`顏色變化;
C:教師組織學生通過剛才的實踐游戲,觀察自己的作品,總結出墨與水的變化關系:
2.教師鼓勵動作快的學生根據自己的意愿,大膽的運用不同的用筆用墨方式,進行一幅有主題性的水墨游戲創作.
3.教師組織學生談談自己本課的游戲體驗,說說自己對水墨畫的認識:
你能談談運用宣紙繪畫的感受嗎?運用宣紙繪畫與常用的普通圖畫紙有什么不同?
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇3
活動過程:
1、能大膽嘗試調配墨色的濃淡層次,了解水與墨的相互關系。
2、在體驗、探索、欣賞中感受中國畫的獨特美感。
活動準備:
1、兩幅幼兒水墨畫作品;大師的水墨畫作品一幅;
2、水墨畫常規用具(毛筆、墨汁、抹布、洗筆桶、宣紙等);
3、一次性水杯若干。
活動過程:
一、比較,引出主題
1、出示兩幅幼兒作品,對比:“這兩幅畫在墨的顏色上有什么不同?”
2、教師小結。
二、探究水墨
1、交代要求:老師為每個小朋友準備了很多杯水,請你讓水和墨一起做做游戲,看看有什么變化?
2、幼兒嘗試、探究。
3、交流,小結。
三、欣賞水墨
出示大師的畫,討論:畫上畫了什么?墨的顏色有變化嗎?你是怎么看出來的`?
四、表現水墨
1、交代要求:請你運用我們剛才調好的不同濃淡的墨去畫畫自己最想畫的東西。
2、幼兒作畫。
3、展示作品,同伴間互相交流。
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇4
一、范例導賞
欣賞吳冠中的《水鄉》:
1、你覺得這幅畫簡單還是復雜?你覺得這幅畫生動還是呆板?有趣味還是沒趣味?
2、這一幅畫有哪些形狀?有哪些線條?有哪些顏色?
3、這幅畫是誰畫的?你喜歡嗎?
二、教學目標
1、知識與技能:
認識中國畫的工具。嘗試毛筆的不同執筆方法。能掌握粗細、干濕和濃淡的對比畫法。
2、過程與方法:
在欣賞中分析筆墨的濃淡、干濕、粗細。
在水墨游戲中體驗中國畫材料的獨特表現手法。
3、情感、態度、價值觀:
嘗試各種水墨技法。喜歡在游戲中體驗水墨畫。
三、教學要點
1、重點:
認識水墨材料的特性。用毛筆畫出各種線條。
2、難點:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化。
3、興趣點:
比賽看看誰能表現豐富的干濕、濃淡、粗細的.水墨效果。
四、作業要求
1、基本要求:
能用毛筆畫出各種線條。畫面有干濕、濃淡、點線面的變化。
2、較高要求:
效果豐富,有干濕、濃淡、粗細的變化。
3、個性探究:
除毛筆外,能嘗試用其他工具材料在宣紙上作畫。
教學后記:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇5
教學目標
1、培養學生學習水墨畫的興趣,使畫畫成為引導學生拓寬知識面的一種手段。
2、了解鳥類的形象特征、生活習性和生存本領。
3、培養創新意識,發展創造力。
【教學重點】
學會運用水墨來表現鳥的特征。
【教學用具】
1、學生:收集有關鳥的資料、圖片、繪畫作品及繪畫用具。
2、教師:鳥的實物、圖片、繪畫作品及繪畫用具。
【教學時間】
一課時。
【教學過程()】
一、啟發階段
1、同學們有沒有聽過達.芬奇畫雞蛋的故事?
2、誰把這個故事簡單的進給老師聽聽:)
哦,達.芬奇小的時候畫的畫并不好,后來老師讓他專門畫雞蛋,經過他的努力,終于成了一個大畫家。
3、今天沈老師也想讓同學們來畫雞蛋。(揭示課題:水墨游戲)
二、探索階段
1、老師這兒為大家準備了一張宣紙,還有不同深淺的'墨汁,你可以用墨汁在宣紙上畫雞蛋,也可以用你想到的方法來畫。
(學生自由上來在宣紙上畫雞蛋)
2、看了同學們畫的雞蛋,老師聯想到一類動物和蛋有著密切的關系,你知道是什么動物嗎?
(鳥類)
3、出示鳥的圖片或標本,請大家分析一下鳥的特點。
頭 像個小雞蛋
鳥 身體 像個大雞蛋
尾巴
腳爪
4、師按照學生們的意思在他們畫的雞蛋上添畫出鳥的特征,并得出口訣:
想畫鳥,雞蛋找。
頭像小雞蛋,
加上嘴和眼,
身體像個大雞蛋,
添上尾和爪,
就是一只鳥。
三、表現創造
1、你們學會用水墨方法畫鳥了嗎?
2、畫畫之前,老師還想給大家幾點提示。(出示學生作品)
提示一:黑乎乎的墨在宣紙上會變戲法,毛筆上多一些水就出現淡墨的效果,少一些水就是濃墨的效果,簡單的變化中蘊含著無窮的樂趣,請你也試試這些變化。
提示二:畫鳥兒的眼睛和嘴的時候,水要少些,以免過于滲化。
提示三:鳥畫好后,可以在周圍畫上環境點綴一下。
3、學生作畫,教師巡回輔導。
四、評價總結
1、為既畫得快又畫得好的同學開一個水墨畫展覽。(打出橫幅:四1班學生水墨畫展)
2、沒有展出的同學請他做個評論家,用一句話或一個詞評價展出的作品。
3、師小結:畫畫的表現方式多種多樣,同學們可以大膽嘗試用自己的方法去畫,老師相信,你們都能夠取得成功:)
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇6
教學目標:
1、嘗試使用中國畫的工具,材料。
2、認識墨的焦、濃、重、淡、清。
3、培養學生熱愛民族傳統藝術的思想感情。
教學重點:
1、認識、掌握工具材料的使用。
2、焦、濃、重、淡、清的畫法。
教學難點:
1、工具的使用。
2、用筆、用墨的訓練。
教學工具、材料:
毛筆、生宣紙、硯臺、畫氈、墨、裝水的瓶子等。
課件教學過程:
一、準備階段
教師檢查學生所帶材料、工具情況。并對用具進行調配。讓每一名學生都有事情做。
二、引導階段 出示一幅中國畫范畫,并結合課本插圖《小雞圖》引導學生進行欣賞。 展示課件讓學生直觀認識什么是中國畫,并出示課題——“水墨游戲”。
三、發展階段
1、教師邊實踐邊介紹中國畫的工具材料。
(1)毛筆:羊毫(軟)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得閣、中華)、墨塊(收藏、欣賞)。
(3)紙:(生宣紙:吸水性強、畫寫意畫用,熟宣紙:吸水性差)
(4)硯臺:(收藏、欣賞作用更多,實用性較小,取而代之實用性更強的是用盤子。)
2、在認識工具材料的基礎上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。主要提醒學生水在墨當中起到的作用。就是掌握用水的量,或用墨的量。
3、請學生與教師一起練習,探索、體驗焦、濃、重、淡、清的畫法。
四、作業布置作業:畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。
教師巡視指導,鼓勵學生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。
五、展示階段征集作業,組織學生談談體會,講教訓、經驗。最后教師小結、評價并布置下節課所要的'學習工具、材料。
六、收拾整理組織學生清理衛生,教育學生熱愛環境衛生。
教學反思:
由于是初次正式接觸中國畫,孩子們顯得異常興奮,課堂上能夠認真聽講,大膽嘗試。為了增強學生學習國畫的信心,我選擇了較為簡單的小葉子、小辣椒作為學生的作業練習,因為簡單,學生們掌握得地快,因此,大家對中國畫表現出濃厚的興趣來。然后我再循序漸進,設置一些稍微復雜點的作業讓學生完成,同學們基本上完成了教學任務。因此練習的設計要講究梯度,這樣才能照顧到全體同學。
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇7
教學目標:
1、認知目標:了解動物的生活習性和樣貌特征,感受動物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運用各種材料、手法表現有創意的“可愛的動物”的方法。
2、情感目標:培養保護動物的環保意識,體驗合作、探究、發現的愉悅,激發自信心和美術學習的興趣。
3、能力目標:通過探索用各種媒材自由創作動物的方法,培養學生的綜合學習能力和創造精神。
教學重點與難點:
1、教學重點:欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術作品中的動物的形、色、動態之美,引發喜愛動物之情和環保意識, 探索用各種媒材自由創作動物的方法,培養合作意識和綜合學習能力。.
2、教學難點:巧妙運用各種材料、手法表現有創意的“可愛的動物”
教學準備:
1、每個同學都收集一到兩個與動物相關的.故事
2、動物欣賞圖片和視頻資料。
3、各種用以制作“動物”的材料和工具。
教學過程:
一、表演、回憶、發表
1、表演猜謎:你知道哪些的動物的動做?你能把它模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?(部分學生臺前模仿某一種動物進行表演,臺下學生猜迷)
2、引導學生回憶并說出自己喜愛的動物形體、顏色、花紋等基本特征和這種動物有什么生活習性?喜歡生活在什么環境里?
二、觀察、賞析、感受
1、播放各種動物的活動錄象和圖片,引導學生觀察其生活習性和活動規律。
2、瀏覽各類動物活動場面的視頻及圖片資料,引導學生賞析比較動物的顏色、外形、斑紋、動態等,認識動物之美和可愛之處。
3、學生分組討論及匯報:最喜歡哪種動物?為什么?知道哪種動物的故事呢?
4、賞析藝術家表現動物的美術作品,了解不同的美術表現方式和美的多樣性。(教師引導學生思考后發表:你覺得這些動物漂亮嗎?你喜歡嗎?為什么?)
三、思考、探索、創作
1、引導賞析學生制作的動物作品的美感(從形、色、花紋、動態方面引導),探索如何巧妙的運用各種材料制作動物的方法(用了哪些材料?)。
2、師生總結制作“動物”的方法:
(1)根據材料來決定要制作的“動物”。
(2)根據想好的“動物”來選擇制作材料。
3、圍繞重難點有目的地進行討論:
(1)本組要制作一組什么動物?
(2)用什么材料?
(3)如何分工合作?
(4)想為這組每個動物起個什么名編一個什么故事呢?
(小組長匯報討論結果)。
4 、提出作業要求:小組合作制作一群自己喜歡的動物。
5、小組分工合作,開始進行制作“動物”的活動。
四、展示、評價、延伸
1、各小組展示自己的作品,進行“動物的故事”童話劇表演。
2、思考總結:通過本節課的學習,你學到了什么?了解了什么?學到了哪些知識技能?探索了什么問題?
3、了解我國有哪些珍稀動物,引導學生自我進行環保教育。(示珍稀動物圖片請學生判斷)
4、針對各小組的學習、創作、表演情況進行小組自評互評。(評價引導:形似、色美、花紋是否生動,是否有創意?本課自己和同學的學習、表現怎樣?)
板書設計:
水墨游戲——動物
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇8
一、說教材
《水墨游戲》一課為人教課標版美術教材三年級下冊第一課的內容。讓學生從低年級開始嘗試各種美術表現方法對學生的美術能力的挖掘具有重要的意義。水墨的眼光曾經是我們民族的審美眼光,但水墨畫長期被兒童美術教育所忽略。其實,可以變化自如的毛筆,奇妙滲化的宣紙等不失為一套吸引孩子的好玩的畫具。水墨畫自有其隨機、變通、接近童趣的一面。如果對教學進程進行一些設計,讓孩子們在水墨中玩起來,在游戲中了解傳統、感悟自然,創造自己的表達方式,就可能開辟出一塊兒童繪畫的新天地。
(一)、教學目標
本課的教學目標從三個方面制定
1、認知目標:了解水墨畫用具的使用方法及水墨的基本特點,認識水墨畫的基本概念。
2、能力目標:能控制水墨線條的變化,懂得調配墨色的濃淡層次,用水墨的基本技法做自由的造型練習。
3、情感目標:感受中國畫獨特的水墨韻味美感,增強民族自豪感,體驗探索的自由游戲的快樂。
(二)、重難點
水墨畫有其變化多端的特點,濃、淡,干,濕及不同的運筆方式都會帶來不一樣的效果,因而讓初次接觸水墨的.學生了解掌握多種水墨語言是學習水墨畫的基礎,也是本課的重點,而要畫出水墨的墨韻難在對墨色濃淡以及水分的控制,因而這就成了本課需要解決的一個難點。
二、說教法
本課教學采用情境教學法貫穿整個教學過程,用故事、游戲穿插于教學中充分營造出了水墨游戲的氛圍。在導入時,我采用了對比法,讓學生通過對比水墨畫作品與其他畫種作品的區別,了解水墨畫的特點。在水墨欣賞環節,我采用了故事介入法,通過講齊白石老人的《小雞圖》讓學生對水墨畫產生興趣。在講解技法的嘗試水墨環節,我采用了直觀演示法,啟發法將各種水墨語言直接呈現在學生面前,最后在學生創作環節也是以畫故事游戲《珍珠泉》進行,讓學生充分感受到水墨畫創作的樂趣,并產生繼續學習的興趣。
三、說學法
學生在學習本課時主要采用探究式學習法,通過觀察畫種的區別自主發現水墨畫與其他畫種的區別,了解水墨畫的特點。期間各種水墨語言的變化也是通過學生自主地嘗試,發現并掌握的。探究性學習方式有利于激發學生的探究熱情增強探究意識,從而培養學生的創新精神,教師巧妙地“引”,學生自主地“學”讓每一個學生的個性在和諧的教育氣氛和積極主動的學習生活得到發展。
四、說教學程序
本課教學流程我是這樣設計的
認識水墨——欣賞水墨——嘗試水墨——水墨故事
首先在導入環節,先以我國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》的片段開始。讓學生在比較喜愛的動畫片中開始自己的水墨畫學習,接著再出示幾種學生熟悉的畫種:水粉、油畫棒作品,與之前的水墨動畫畫面進行對比。思考有什么不同之處。并猜一猜它們分別是用什么工具材料畫的。之后揭題,這堂課我們也用這些工具材料來玩一玩水墨游戲——板書課題《水墨游戲》
在新知學習環節中首先是欣賞水墨,采用欣賞名作進入,欣賞書本中齊白石老人的水墨作品引導學生對作品中水墨的各種變化進行關注并說一說自己的感受。“小朋友們,你們知道這么優秀的作品是誰畫出來的嗎?”在這里穿插對齊白石的簡單介紹,并讓學生了解水墨畫是我們中華民族的傳統畫種。接著展示同齡人的作品。大師的作品畢竟離學生太遙遠了,學生欣賞同齡人的作品,不僅能從中發現技法的運用方法,同時又能激發學生的自信心和表現的欲望。 以上就是欣賞水墨環節接下來進入嘗試水墨環節。
在這一環節的開始,采用游戲的方式進入。請學生拿出準備好的工具,學生跟著老師一起把墨汁滴到水盆中,觀察變化,當墨汁滴入水中時,墨花一朵朵散開,學生從未見過這樣的景象定會驚喜大喊,像發現了新大陸一樣此時課堂將進入一個高潮;然后教師引導學生將宣紙覆蓋在水盆上“附印”出墨汁在水中變化的肌理。這時我接著示范運筆方法。
接下來水墨語言變化的學習我采用游戲“變魔術”的方式進行。
第一個魔術:小朋友們,看老師手中的這支毛筆會變魔術哦,看老師用它畫點(教師示范畫點)貼在黑板上,再
用它畫線(教師示范畫線)貼在黑板上,“小朋友們看,這些點、線有什么不一樣?”“為什么會有這樣的變化呢?”學生在觀察探究中發現毛筆的運筆的特點:力度大小、速度快慢都會產生變化。
第二個魔術:老師用這只有一種黑黑的顏色的墨來變出很多種不同深淺的顏色哦。教師用不斷加水的方法在紙上畫樓梯。貼在黑板上。請學生說說為什么會變出這么多顏色,學生都很聰明同時教師的直觀演示,也讓學生對這個墨色濃淡的技法一目了然,肯定都知道了因為加了水,加得多顏色就淡,加得少,顏色就濃,此時教師再引出技法——墨色的濃淡變化。
學生在發現了奧秘之后帶著勝利的成就感,進行墨色濃淡的變化練習。本環節我講水墨枯燥的技法講解均用游戲“變魔術”的形式一一化解,講各種水墨語言直觀地呈現在學生眼前,學生在玩耍中自主觀察,發現,嘗試,掌握各種水墨語言。
本課的重點難點一一迎刃而解之后就進入了水墨故事環節,本環節還是玩游戲,師生一起畫語文的《珍珠泉》一文“孩子們準備好了嗎?我們來跟著作者一起一步一步的走進珍珠泉,村前的小山包、石板小路、樹林、珍珠泉、珍珠泉周圍的花草如花環、珍珠泉的水……”在故事游戲中學生結束了創作。
評價環節,讓學生將作品貼到黑板上,評一評哪張畫最有趣,墨色最豐富。教師對學生的評價要順應兒童的思維,尊重兒童的想法。成功的歡樂是一種巨大的力量,它可以促進學生好好學習的愿望,這種成功的喜悅和滿足會進一步產生自我激勵的心理狀態,自信心也會隨之產生。
拓展環節,讓學生用不同的線、形和不同的墨色在宣紙上表現自己心中的故事。小朋友們剛剛我們一起畫了一個我們的語文課文里的故事,小朋友肯定還有許多自己的故事,回家可以試著把自己心里的故事畫下來。
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇9
教學目標:
1、欣賞有趣的水墨畫,嘗試使用中國畫的工具,材料。
2、認識并體驗墨與水調和所產生的焦、濃、重、淡、清的豐富變化。
3、體驗水墨畫基本的用筆方法,培養學生熱愛民族傳統藝術。
教學重點:
認識、體驗水墨畫工具材料的使用。
難點:
a.焦、濃、重、淡、清的畫法。
b.工具的使用。
C.用筆、用墨的訓練。
教學方法:
欣賞評述法觀察體驗法 實踐操作練習法
教具:國畫工具材料 多媒體圖片資料
學具:毛筆、生宣紙、畫氈(3-4張報紙)、墨、小水桶等。
教學過程:
一、組織教學:檢查學生用具準備情況
二、講授新課:
1、導入:教師出示一幅中國畫,并結合課本插圖《小雞圖》引導學生進行欣賞。
2、讓學生直觀認識什么是中國畫并出示課題——“水墨游戲”。
3、新授:
教師邊演示邊介紹中國畫的工具材料。
(1)毛筆:羊毫(軟)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:一得閣、中華;墨塊:收藏、欣賞。
(3)紙:生宣紙:吸水性強、畫寫意畫用;熟宣紙:吸水性差、畫工筆畫用。
(4)硯臺:收藏、欣賞作用更多,實用性較小,取而代之實用性更強的是用盤子。
4、在認識工具材料的`基礎上,教師邊示范,邊講解焦、濃、重、淡、清的畫法。
三、學生作業,教師輔導:
1、練習,探索體驗不同的用筆用墨方法,體驗焦、濃、重、淡、清的墨色變化。
2、畫一幅有濃、淡變化的水墨畫。
教師巡回指導,鼓勵學生大膽做畫,敢于用水、用墨、敢于下筆。
四、小結:表揚優秀作業
五、組織學生清理衛生,引導學生保持環境衛生。
六、板書設計
1. 水墨游戲
中國畫分類:
文房四寶:筆(硬毫 軟毫 兼毫)
墨(分五色:焦濃重 淡 清)
紙(最早的..)
硯(質地)
小學美術《水墨游戲》教學設計 篇10
一、教學目標:
1.認識中國畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點。
2.在自主探究的學習活動中,能學會控制水分,并能用中鋒、側鋒調出不同層次的墨色。
3.大膽嘗試水墨畫的多種表現方法,體驗創造樂趣。
通過欣賞及表現,使學生感受中國傳統文化的獨特魅力,激發學生的民族自豪感。
二、教學重點:
在自主探究的游戲中體驗筆、墨、紙在水墨畫中的變化,感受水墨畫獨特的魅力。
三、教學過程感悟:
我以深入淺出的方法講解了“中國畫”、“水墨畫”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、濃、重、淡、清,然后指導學生依次進行調試,這樣就很好的引起學生的興趣,接著示范了毛筆中鋒和側鋒的運筆,讓孩子們大膽揮毫,完成作品。
國畫是我國的國粹,讓學生了解中國畫藝術是很重要的,我覺得學生正應該從技能技巧的學習中了解中國畫的傳統文化。
新的課程改革提倡發展學生的自主探究精神,讓學生在廣泛的.美術文化氛圍中學習美術,重點是讓學生從單純的學習美術技能技巧的層面發展到學習美術文化的層面。
小學生重點是從課堂學習中了解我們的美術發展史,認識我們優秀的傳統藝術文化,特別是國畫的教學。
增強兒童美術的趣味性,讓學生快樂地創作,一直是我們小學美術教師追求的目標。
孩子們并不情愿很規矩地很用功地去學習美術,而喜歡邊畫邊玩有意思的美術活動。
你這樣把一種藝術樣式通過孩子的手,變成了一種有趣味的別樣的藝術形式,學生們很喜歡。這就告訴我們,學生們學習,興趣應是重要的。
在三年級的水墨游戲教學中,我有目的先演示中鋒、側鋒筆法。
再示范墨分五色繪畫方法和步驟,然后學生按照老師的方法和步驟可以自己進行嘗試性的變化和創作。
也可以結合自己分析課本上的作品,然后用自己的方法臨摹、創作作品。
通過這幾節課的練習,發現有些學生入門很快,很快就掌握了中國畫的最基本的蘸墨、行筆技法,雖然造型不太準確,有些幼稚,但是能表現出中國水墨畫的筆墨情趣,能表現出墨色的濃淡變化。
而有些同學完全是按著自己的直覺摸索練習,同學所創作的作品,雖不能表現得很熟練,但大部分的作品都表現的很大膽。
從這節課的教學效果來看,在新課改的教學中,強化學生的創造性思維很重要。
但是在美術課堂中,我體會美術教學不能忽視教師的教,因為它是使學生獲得技能營養的好時機,教師的演示作用,可以讓學生很直觀的了解繪畫技巧和繪畫方法,但是應該注意的是不能把學生教“死”了,沒有創造性。
應該是讓學生在學習基本的繪畫技法后,鼓勵學生大膽的創作,從中體會一下中國畫藝術的博大精深,了解中國畫的筆墨情趣。沒有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空談。
通過對幾個班孩子作品的欣賞和觀察,我發現了很多優秀的創作,孩子們能很好的理會本節課的涵義,表現內容豐富多彩,真正走進了藝術的殿堂。
只是在個別孩子身上,我發覺并沒有用心繪畫,可見跟孩子們的交流還有些問題,應多采取鼓勵的方式,讓每個孩子都靈動起來。
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