《比賽場次》教學(xué)設(shè)計

時間:2024-12-19 15:20:04 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

《比賽場次》教學(xué)設(shè)計(精選11篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常需要用到教學(xué)設(shè)計來輔助教學(xué),借助教學(xué)設(shè)計可以促進我們快速成長,使教學(xué)工作更加科學(xué)化。寫教學(xué)設(shè)計需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的《比賽場次》教學(xué)設(shè)計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《比賽場次》教學(xué)設(shè)計(精選11篇)

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 1

  教學(xué)目標:

  1、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決文的能力。

  2、會用列表、畫圖的方法尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律‘體會圖、表的簡潔性和有效性。

  重點難點:

  通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略

  教學(xué)過程:

  一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

  同學(xué)們,你們喜歡踢足球嗎?下面有這樣一個問題請你關(guān)注一下。

  (出示問題1)

  六年級4個班男生要進行足球比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  1、你用什么方法來解決這個問題?

  2、教師根據(jù)學(xué)生的'回答適時板書。

  3、小結(jié):這樣的問題我們可以用畫圖、列表或枚舉等方法進行解決。

  4、如果比賽的隊伍是10或者20,我又該怎樣來解決呢?今天我們繼續(xù)來研究比賽場次的問題。

  二、探索規(guī)律

  出示問題2

  如果是8個隊伍參加比賽,每兩個隊之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  1、請同學(xué)們結(jié)合前面的方法,在小組里討論一下用什么合適的方法解決這個問題?

  2、在小組里寫出解決問題的方案。

  3、看看你有什么發(fā)現(xiàn),在小組里說一說。

  4、匯報

  引導(dǎo)說出表格如何建立的,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,得到結(jié)果。

  5、小結(jié):遇到類似問題,嘗試從簡單的情形開始找規(guī)律,用列表、畫圖等方法解決問題。

  三、解決問題

  出示問題3

  六年三班6人參加乒乓球比賽,如果每兩人之間進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  學(xué)生依照上面學(xué)到的方法先獨立解決 ,再匯報。

  四、看書質(zhì)疑

  五、本課你有什么收獲?

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 2

  【教材分析】

  《比賽場次》是小學(xué)義務(wù)教育教科書北師大版六年級上冊“數(shù)學(xué)好玩”這一單元的內(nèi)容。本課的教學(xué)重點是借助“比賽場次”的實際問題,學(xué)會從簡單的情形開始,通過列表或畫圖的方式尋找解決問題的規(guī)律,并運用規(guī)律,培養(yǎng)綜合應(yīng)用意識。三年級下冊學(xué)生已經(jīng)學(xué)過了搭配問題,學(xué)生已經(jīng)會用列表或畫圖的策略來解決問題。本節(jié)課是在此基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展,讓學(xué)生體會到當數(shù)量比較多時,從簡單的情形開始,經(jīng)歷嘗試驗證、歸納運用的過程。學(xué)生在豐富的活動過程中掌握尋找規(guī)律的方法,并能運用此策略解決實際問題中類似的問題。

  【學(xué)習(xí)內(nèi)容】

  北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級上冊85—86頁的教學(xué)內(nèi)容。

  【學(xué)生分析】

  知識儲備:學(xué)生都很喜歡體育活動,對學(xué)習(xí)素材和學(xué)習(xí)內(nèi)容都比較感興趣。此前,學(xué)生已經(jīng)研究過類似“服裝搭配”的問題,初步積累了一些解決問題的經(jīng)驗。

  學(xué)習(xí)能力:這部分對少部分學(xué)生理解起來還有一定的難度。設(shè)計必須切合學(xué)生實際的問題,讓不同層次的學(xué)生都有提高。

  【教學(xué)設(shè)想】

  數(shù)學(xué)必須要貼近小學(xué)生的生活,注重培養(yǎng)學(xué)生對周圍世界的洞察力和對生活中的數(shù)學(xué)問題的解決能力。要選擇符合學(xué)生年齡特點的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓學(xué)生自己去探究、去體驗。因此,利用握手和我班乒乓球隊員的圖片創(chuàng)設(shè)情境,引入課題,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激活學(xué)生的已有知識和經(jīng)驗。為解決比賽場次的問題提供探索的平臺,在設(shè)計中要給學(xué)生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學(xué)生理解解決問題的策略,使學(xué)生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程,提高解決問題的能力。使數(shù)學(xué)知識的形成,水到渠成,順理成章。聯(lián)系生活實際將書本知識轉(zhuǎn)化為能力,將課堂知識拓展到生活之中,既加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)價值的認識,也感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義,又有利于培養(yǎng)學(xué)生合理安排比賽活動的意識。

  【學(xué)習(xí)目標】

  1、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律。

  2、經(jīng)歷“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解題過程,感悟化歸的基本思想。

  3、感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)綜合應(yīng)用意識。

  【學(xué)習(xí)重難點】

  教學(xué)重點:會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。

  教學(xué)難點:了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  【學(xué)習(xí)過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,談話導(dǎo)入

  同學(xué)們,在每天的小組合作學(xué)習(xí)中,大家互相探討,共同提高,建立了友誼,為了表示感謝,現(xiàn)在就請你和你小組的同伴握握手。要求:每兩個同學(xué)握一次手,并說:“合作愉快!”從這個活動中,你能提出什么數(shù)學(xué)問題?

  預(yù)設(shè):

  ①每一位同學(xué)握了幾次手?(說了幾次“合作愉快!”)②如果每兩名同學(xué)都握一次手,一個小組4名同學(xué)一共要握幾次手?(一個小組4名同學(xué)一共說了幾次“合作愉快!”)

  其實,數(shù)學(xué)就在我們身邊,我們生活中有很多類似的數(shù)學(xué)問題,今天我們就來研究體育中的數(shù)學(xué)《比賽場次》問題(揭示課題)。

  【設(shè)計意圖:

  握手活動在緩解緊張的課堂氛圍的同時,也喚醒學(xué)生的已有的知識經(jīng)驗,同時感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,使得學(xué)生對新知的探究充滿興致。】

  二、自主探究,尋找規(guī)律

  (一)乒乓球比賽

  1.制造沖突,尋找策略

  課件出示乒乓球比賽情境:咱們六一班有許多乒乓球愛好者:謝崇濤、吳玉祺、郭浩、杲睿、王超、劉翔、杜兆華、王鏹、劉尚、趙玉鑫同學(xué)。如果這10名同學(xué)進行乒乓球比賽,每兩名同學(xué)之間要進行一場比賽。一共要比賽多少場?

  (1)學(xué)生嘗試獨立解決,感受到在有限的時間里,比賽人數(shù)較多時,用列表格或畫圖的方法較麻煩。

  (2)觀察完整的表格和連線圖,進一步體會人數(shù)多時,不容易數(shù)清楚。

  有關(guān)列表格方法學(xué)生需明白:

  表格是如何建立的?(根據(jù)參加比賽的人數(shù)列出表格。)

  表格中的“√”表示什么意思?(打“√”表示進行的一場比賽)

  為什么要把表格的一半去掉? (去掉部分與打“√”部分重復(fù))

  ④表格中間的一條斜線表示什么意思?(自己不能跟自己比)

  (3)課件出示數(shù)學(xué)家華羅庚的解決策略,引導(dǎo)學(xué)生體會到遇到復(fù)雜問題要“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”。(讓學(xué)生感知有據(jù)可依)

  【設(shè)計意圖:從學(xué)生的已有知識經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生自由選擇喜歡的方法從中感受到人數(shù)多時,通過有序列舉、列表排一排、畫圖數(shù)一數(shù),不容易數(shù)得清,從而引發(fā)思考。進而出現(xiàn)數(shù)學(xué)家華羅庚的解決策略,初步體會遇到復(fù)雜問題時可以從簡單的情形開始尋找規(guī)律。】

  2.小組合作,自主探究,尋找規(guī)律

  (1)先讓學(xué)生想辦法,尋找規(guī)律。(提醒學(xué)生,如果發(fā)現(xiàn)規(guī)律就不用往下畫。)

  (2)小組匯報,通過師生交流、生生交流,鼓勵學(xué)生大膽提出質(zhì)疑,結(jié)合圖表進行分析,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  3.知識梳理,總結(jié)規(guī)律

  (1)結(jié)合學(xué)生交流的方法,對探究過程進行梳理,引導(dǎo)學(xué)生得出比賽人數(shù)與比賽場次之間的關(guān)系:參賽人數(shù)每增加1人,比賽場次所增加的數(shù)目等于原來參賽的人數(shù)。

  (2)概括規(guī)律

  師:能舉例說明你們發(fā)現(xiàn)的規(guī)律嗎?預(yù)設(shè):

  如果有8個人參賽,需要打的次數(shù)是

  1+2+3+4+5+6+7=28(場)

  如果有9個人參賽,需要打的次數(shù)是

  1+2+3+4+5+6+7+8=36(場)

  如果有n個人參賽,需要打的次數(shù)是

  1+2+3+……(n-1)(場)

  【設(shè)計意圖:讓學(xué)生自由選擇尋找規(guī)律的方法,學(xué)生在列表或畫圖的`方式中尋找實際問題蘊含的簡單規(guī)律,體會圖表的簡潔性和有效性。并且感受到雖然方法呈現(xiàn)的方式不同,但本質(zhì)是一致的。交流匯報是本節(jié)課的重點,學(xué)生在質(zhì)疑、嘗試、驗證、評價的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并運用規(guī)律。進一步感受到解決復(fù)雜問題的方法,從中滲透化歸思想。】

  4.想一想:在我們的生活中還有什么問題和這個問題的道理是一樣的?

  預(yù)設(shè):

  生:握手、擁抱、一條長線段上有好幾個點數(shù)線段個數(shù)、數(shù)有多少個角……

  【設(shè)計意圖:聯(lián)系生活實際將書本知識轉(zhuǎn)化為能力,將課堂知識拓展到生活之中,既加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)價值的認識,也感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義。】

  三、聯(lián)系實際,拓展運用

  1.策略牽移,解決問題

  (1)出示“聯(lián)絡(luò)方式”的問題,引導(dǎo)學(xué)生讀懂規(guī)則。

  (2)自主探究,尋找規(guī)律。

  (3)交流匯報,進一步強化“從簡單的情形開始”探索解決問題的方法。

  【設(shè)計意圖:設(shè)計聯(lián)絡(luò)方式的問題解決,培養(yǎng)了學(xué)生的綜合應(yīng)用意識。學(xué)生尋找到的規(guī)律可能是多種的,教師引導(dǎo)學(xué)生回到問題的最初情形去嘗試運用規(guī)律,進一步強化“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略。發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。】

  2.總結(jié)提升

  尋找共性:這節(jié)課,咱們一起研究“比賽場次”和“聯(lián)絡(luò)方式”這兩個問題,這兩個問題有什么共同之處?

  3.拓展應(yīng)用:為我們班設(shè)計一種聯(lián)絡(luò)方式,并用圖表示出來。

  【設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié),通過比較兩個例題的異同,再次強化解決問題的策略——化復(fù)雜為簡單。感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)綜合應(yīng)用意識。】

  四、總結(jié)提升

  這節(jié)課,你有什么收獲?

  師小結(jié):我們剛才解決的問題,主要采取了什么策略?以后碰到復(fù)雜的問題,你會怎么做?

  致名言:老子云“天下難事,必做于易;天下大事,必做于細。”

  【設(shè)計意圖:以老子的名言進行總結(jié)提升,在滲透數(shù)學(xué)文化的同時,起到畫龍點睛的作用。】

  【板書設(shè)計】

  比賽場次

  增加一名學(xué)生,增加的比賽場次等于上一場比賽的人數(shù)。

  n個人比賽場次:1+2+3+……+(n-1)

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 3

  教材分析:

  “比賽場次”的問題在三年級下學(xué)期時學(xué)生有過初步的接觸,當時球隊限制在4支以內(nèi),引導(dǎo)學(xué)生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似比賽場次的問題。

  教學(xué)方法:

  教師要給學(xué)生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學(xué)生理解解決問題策略,不要歸納一般的公式。即使學(xué)生可能知道了解決此類問題的公式,也要鼓勵學(xué)生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程。重點是讓學(xué)生體會策略、經(jīng)歷過程,而不是套用公式計算。

  教學(xué)目標:

  1、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  2、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。

  3、讓學(xué)生經(jīng)歷列表或作圖尋找規(guī)律的過程,在獨立思考與合作交流的活動中提高解決問題的能力。

  4、在學(xué)習(xí)活動中體會數(shù)學(xué)問題的探索性,感受發(fā)現(xiàn)規(guī)律的樂趣。教學(xué)重點:用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律。

  教學(xué)難點:

  從列表、畫圖的方式中尋找規(guī)律。教學(xué)準備:課件、學(xué)生用的電腦軟件

  教學(xué)過程:

  一、課前準備,談話引入

  1、師:同學(xué)們,學(xué)校舉行拔河比賽,要我們一---六年級參加,請你幫助體育老師算一算要比賽多少場?(同時課件出示題目:

  學(xué)校舉行拔河比賽,六年級四個班如果采取淘汰制的方式進行,要決出冠軍,一共要進行幾場比賽?)

  2、生:采用淘汰制進行的,總共進行了3場比賽。學(xué)生匯報,不全面的互相補充。

  3、對淘汰制這種形式的比賽你是怎么理解的?(可以畫圖說明)

  4、師問:如果現(xiàn)在有2個隊伍采取淘汰制比賽,決出冠軍,需要幾場比賽?3個,5個,n個隊伍呢?你是怎么想的。

  5、生:根據(jù)前面的回答可以看出,淘汰賽比賽場次,就是比賽的數(shù)量減去一。

  6、小結(jié):怎么得出計算規(guī)律的。

  二、研究規(guī)律

  1、出示題目引入課題。

  (1)出示試一試:如果在運動會上,不采用淘汰賽的方式,而是每兩個班級間都進行一場賽。(出示題:學(xué)校運動會,六年級四個班進行拔河比賽如果每兩個班之間都要進行一場比賽,一共要進行幾場比賽?)這是采用什么形式比賽的'?(單循環(huán)制)你是怎么想的?你能用我們學(xué)過的方法試一試嗎?

  學(xué)生嘗試后,匯報。

  (學(xué)生用的方法有:畫圖、列表等,匯報時學(xué)生可以到白板上演示,有的用電腦演示,有的用實物投影展示)

  師小結(jié):看來,以前用過的畫圖法、列表法還是非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。

  (2)再出示:

  79附小六年級有8個班也要進行拔河比賽,如果每兩個班之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?師:如果比賽的班級換成了8個,那么應(yīng)該怎么計算呢?

  讓學(xué)生發(fā)表自己的意見。

  2、學(xué)生分組討論,尋找規(guī)律,師個別輔導(dǎo)有困難的小組。導(dǎo)入,這個問題比剛才的復(fù)雜了,如果再按照以前的方法,合適嗎?那怎么辦?。計算單循環(huán)制比賽場次,是不是和淘汰制一樣呢,也存在什么規(guī)律呢?規(guī)律是什么?

  請同學(xué)們自己開動腦筋,聯(lián)系以前學(xué)習(xí)的知識,可以2個人或4個人一個小組進行研究,并把研究的結(jié)果填寫在報告單上。

  3、請小組同學(xué)來匯報找到的規(guī)律及解決問題的方法。(根據(jù)學(xué)生的匯報,老師作適當?shù)奶釂柣螯c撥,幫助理解其中的關(guān)鍵。)(學(xué)生匯報自己小組怎么做的,到前面匯報過程和結(jié)果:用什么尋找的規(guī)律就用什么匯報,如:用word畫圖的、用ppt畫圖的、用數(shù)字小英雄軟件尋找的------電腦切換展示探索過程,在白板上探索的直接匯報過程。)

  4、師生小結(jié),學(xué)生談收獲,體會解決問題的策略:從簡單的情形開始尋找規(guī)律的策略;列表、作圖的策略。不僅僅是解決類似比賽場次的問題。師點撥重點。

  三、運用規(guī)律解決實際問題。

  1、談收獲,并完成試一試的練習(xí):

  ⑴班級美術(shù)小組有7個人,每兩個人之間都要通一次電話,請你算一算,他們一共打了多少次電話?

  ⑵聯(lián)歡會上,有10名表演舞蹈的同學(xué)。如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?

  ⑶學(xué)校的12支球隊進行籃球比賽,平均分成2個小組。每一個小組中,每2支球隊要進行一場比賽。12支球隊在小組賽中一共進行了多少場比賽?

  ⑷某鐵路局從甲地到乙地共有5個火車站(包括甲、乙站),鐵路局要為這條路線準備多少種不同的車票?(往返車票是不相同的。)

  ⑸8名乒乓球運動員參加單打比賽,兩兩配對進行淘汰賽,要決出冠軍,一共要比賽多少場?

  2、想一想:

  ⑴寒假中班級為聯(lián)絡(luò)方便,設(shè)計了一種聯(lián)系方式。一旦有事,先由老師同時通知兩位中隊長,這兩位中隊長再分別同時通知兩名同學(xué),依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩個人共需1分,6分可以通知到多少名同學(xué)?

  ⑵學(xué)校準備舉行健美操比賽,老師收了10個悟性好的學(xué)生做徒弟。他們練會操后,又各收了10個徒弟。徒弟練成后,仍又各收了10個徒弟照這樣下去,到第5代傳人時,一共有多少人學(xué)?到第10代傳人時,一共有多少人?

  四、拓展練習(xí)。

  學(xué)校有14個班參加乒乓球團體賽,如果采用淘汰制,一共要安排多少場比賽?如果前兩輪采用淘汰制,然后采用單循環(huán)制進行比賽,這樣安排比賽共需要賽多少場?

  教學(xué)反思

  反思整個教學(xué)過程,本節(jié)課既有學(xué)生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有師生間的互動,又有生生間的互動。有基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),又有課本知識的發(fā)展和延伸。

  本節(jié)課教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)有利于學(xué)生主動探索的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生帶著濃厚的學(xué)習(xí)興趣去探究,利用手中的電腦及網(wǎng)上的軟件幫助自己去學(xué)習(xí),變知識的接受過程為科學(xué)的學(xué)習(xí)過程,取得了比較理想的效果。

  主要表現(xiàn)在:

  1.創(chuàng)設(shè)了問題情境,激發(fā)了學(xué)生興趣。

  我在課堂的第一個教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生幫助老師計算比賽場次,學(xué)生被被深深地吸引住了,自然地投入到了課堂教學(xué)中。

  2.重視學(xué)生學(xué)習(xí)的過程,積極鼓勵學(xué)生進行小組合作,自主探究。

  學(xué)生的知識是有限的,但學(xué)生的內(nèi)在潛力是無限的,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個寬松、民主、和諧的氛圍。在課堂教學(xué)中,為了解決小組比賽中一共進行多少場比賽這個問題,為學(xué)生提供了圖例、表格等教學(xué)輔助手段,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)正確答案,學(xué)生用學(xué)到的知識去解決實際問題。在學(xué)生研討過程中,我注意走近學(xué)生,和學(xué)生一起去探究、交流,在學(xué)生有困難的時候,幫助學(xué)生排除障礙。學(xué)生在繪制單循環(huán)比賽示意圖時遇到困難,我及時進行示范,引導(dǎo)學(xué)生合作完成。再有學(xué)生用數(shù)字小英雄這個軟件畫圖時出現(xiàn)顏色不夠用的現(xiàn)象,我也和學(xué)生一起研究,共同解決,注重的過程的研究,讓學(xué)生體會從簡單的情況入手去解決問題的策略。

  3.重視利用現(xiàn)代化的手段進行學(xué)習(xí),體驗網(wǎng)絡(luò)的益處。

  教學(xué)中學(xué)生在探究需要比賽多少場時,充分利用手中電腦上的軟件,幫助自己探究,增強了探索的欲望,也使探究過程更直觀形象,體驗到了現(xiàn)代技術(shù)的好處。

  4、重視尋找規(guī)律的過程,體驗解決問題的策略。

  練習(xí)時,重點引導(dǎo)學(xué)生經(jīng)歷列表或畫圖尋找規(guī)律的過程,體會“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題策略。對于規(guī)律本身不需要學(xué)生記憶,以后學(xué)生解決類似問題時,能夠列表、畫圖來尋找規(guī)律解決問題即可。這一點我認為在教學(xué)中讓學(xué)生體驗尋找規(guī)律的過程做得還是較到位的,鍛煉了學(xué)生解決問題的能力。

  總之,在課堂教學(xué)中,蘊藏?zé)o限的創(chuàng)造力、生命力,值得我們?nèi)ヌ剿髋c利用

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 4

  教材解析:

  “比賽場次”的問題在三年級下學(xué)期時學(xué)生有過初步接觸,當時球隊數(shù)限制在4支以內(nèi),引導(dǎo)學(xué)生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似比賽場次的問題。

  學(xué)情分析:

  數(shù)學(xué)必須要貼近小學(xué)生的生活,注重學(xué)生對周圍世界與生俱來敏銳的洞察力和需要,選擇符合學(xué)生年齡特點的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),讓須生自己去探究、去體驗。六年級學(xué)生已經(jīng)開始關(guān)注國家大事,因此,切合北京奧運會成功舉辦,我國乒乓球兵團囊括乒乓球項目的全部冠軍,利用情景導(dǎo)入和談話導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為解決比賽場次的問題提供探索的平臺。學(xué)生要成功體會到解決實際問題的策略,在設(shè)計中要給學(xué)生創(chuàng)造充分探索解決問題策略的空間,并幫助學(xué)生理解解決問題的策略,使學(xué)生經(jīng)歷尋找規(guī)律的過程,提高解決問題的能力。

  學(xué)習(xí)目標:

  1.知識與技能目標了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。同時也培養(yǎng)學(xué)生分析、推理能力,閱讀能力,合作交流的能力。

  2.過程與方法目標會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的.簡潔性和有效性。

  3.情感、態(tài)度與價值觀目標在談話中,對學(xué)生進行愛國,愛體育鍛煉的教育。

  學(xué)法指導(dǎo):

  讓學(xué)生自己去探索研究,從而經(jīng)歷、體驗知識形成、獲得的過程。

  學(xué)習(xí)重點:

  會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。

  學(xué)習(xí)難點:

  了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  課程資源:

  三角尺、直尺、彩筆、圓規(guī)、每人準備一張方格紙,4張大小相等的等腰直角三角形(硬紙)、一副七巧板 。

  學(xué)導(dǎo)過程:

  預(yù) 習(xí) 案

  環(huán)節(jié) 學(xué)生自主合作探究 教師精講點撥

  自學(xué)質(zhì)疑 自主預(yù)習(xí)我能行

  1.我國的奧運會乒乓球軍團包攬了乒乓球項目的全部金牌,非常了不起呀!請列舉你喜歡的運動項目。

  2.給爸爸媽媽說一說你喜歡的運動項目的比賽規(guī)則。

  3.搜集你感興趣的運動項目的比賽規(guī)則。

  4.自學(xué)課本第58-61頁。

  5.預(yù)習(xí)完后,試著完成課后習(xí)題,不明白的地方,做好標記,來校后可以和同學(xué)討論。

  【設(shè)計意圖】本預(yù)習(xí)案在本節(jié)課前的家作,給學(xué)生提供了一個自學(xué)的方法和思路。提高學(xué)生的自學(xué)能力和獨自思考的習(xí)慣。 一定按預(yù)習(xí)要求做。

  研 習(xí) 案

  合作探究

  一、檢查預(yù)習(xí)

  1.指名匯報自己喜歡的運動項目及其比賽規(guī)則。

  2.交流感興趣的運動項目的比賽規(guī)則。

  【設(shè)計意圖】吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生盡快進入狀態(tài)。

  二、探究新知:

  1.課件出示:4名隊員打乒乓球的照片。

  2.指名學(xué)生提問:如“每兩個隊員進行一場比賽,一共要比賽多少場?”

  3.認識“單循環(huán)制”和“淘汰制”。

  4.揭示這節(jié)課主要研究“單循環(huán)制”的問題。

  5.出示題目:我校4名隊員進行乒乓球比賽,如果每兩名隊員之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  6.回憶三年級的解決方法。

  7.學(xué)生獨立嘗試。

  8.指名兩名學(xué)生到黑板板演。

  9.概括方法:【設(shè)計意圖】:通過回憶和體驗,概括出以前的方法,為接下來的新授課作鋪墊。

  10.課件出示照片:8名隊員打乒乓球的的照片。

  11.同時出示題目:我校8名同學(xué)進行乒乓球比賽,如果每兩名同學(xué)之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  12.學(xué)生畫圖體驗:用原來的策略——“直接畫圖或列表,數(shù)出結(jié)果”會產(chǎn)生什么問題?

  13.僅僅增加了4名隊員,用原來的方法有點困難,你有什么更好的方法?

  設(shè)計意圖:通過前后解題策略的對比,激發(fā)學(xué)生嘗試去尋找新的解題策略。安排學(xué)生閱讀書本,既培養(yǎng)學(xué)生的閱讀能力,也提高學(xué)生獲取信息的能力。

  14.學(xué)生回答,教師板書:從簡單的情形開始,找出規(guī)律課件出示:書本第59、60頁的表和圖 (1) (2) (3)

  15.學(xué)生獨立補充完成表和圖,然后小組合作找出規(guī)律。

  16.你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):把8名同學(xué)的復(fù)雜問題,轉(zhuǎn)化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。相機補充圖表中沒有填上的算式是:1+2+3+4=10

  17.重點分析:為什么+2、+3、+4呢?讓學(xué)生充分地看圖理解,并充分讓學(xué)生說出從表或圖中所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。

  18.概括所有的情況, n個人比賽,規(guī)律是:1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次

  19.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)解決策略:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果。(板書)利用規(guī)律學(xué)生獨立解決問題。1+2+3+4+5+6+7=28(場)

  【設(shè)計意圖】給予學(xué)生充分探索規(guī)律的時間和空間,讓學(xué)生動腦思考,動手寫出規(guī)律,在自主探究中理解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果。”的策略,培養(yǎng)學(xué)生合作和發(fā)現(xiàn)問題的能力。

  20.生活中還有什么問題和這個問題的道理是一樣的?全班交流:握手、擁抱……考考你,課件出示題目,書本第61頁練一練第1題:學(xué)生獨立完成,指名生上臺投影答案,講評。

  【設(shè)計意圖】及時聯(lián)系鞏固,培養(yǎng)學(xué)生運用規(guī)律解決問題的能力和舉一反三的能力。

  21.小結(jié):我們能成功地解決剛才的兩個問題,主要是因為我們采取了什么策略?生齊答:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果。我們覺得太麻煩的問題不就解決的嗎?以后碰到復(fù)雜的問題,你會怎么做?

  師問:能設(shè)計什么樣的數(shù)學(xué)問題?教師相機揭題——比賽場次(板書)請同學(xué)們仔細觀察。畫圖、列表。直接畫圖或列表,數(shù)出結(jié)果。質(zhì)疑:比較題目前后的變化,什么變了?解決問題的策略變嗎?讓學(xué)生打開書本,閱讀書本提供的資料引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以增加的場數(shù)應(yīng)該是(人數(shù)-1)還要說明-1是因為自己不和自己比。

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 5

  【教學(xué)目標】

  l、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律“的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  2、會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,休會圖、表的簡沽件和有效性.

  3、了解體育運動中的單循環(huán)制和淘汰制激發(fā)學(xué)生熱愛體育運動的熱情,培養(yǎng)為國爭光的遠大志向。

  【教學(xué)重點】

  用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律。

  【教學(xué)難點】

  從列表、畫圖的'方式中尋找規(guī)律。

  【教具準備】

  多媒體課件。

  教學(xué)過程說明

  一、情境導(dǎo)入

  1、談話:課前教師讓大家收集有關(guān)體育比賽方面的制度,如單循環(huán)制、淘汰制等,大家收集的怎么樣了?

  2、學(xué)生匯報自己收集到的資料。不全面的教師進行補充。

  3、今年六一節(jié)的時候,我校舉行四、五、六年級的乒乓球比賽,一共五個隊,男生十人,女生十人,第一輪要進行單循環(huán),也就是說人人見面,那么第一輪要進行多少場比賽呢?這節(jié)課我們就來研究這個問題。(板書課題)

  二、課題研究

  1、小組進行討論,(如果學(xué)生有困難,教師可實時進行提示,進行幫助)

  2、匯報方法。

  生1:我用列表法得出,男女生第一輪各要進行45場比賽。生2:我用畫圖的方法也得出男女生第一輪各要進行45場比賽。

  3、找規(guī)律

  如果有二十人參加比賽呢,還是采用單循環(huán),這樣得進行幾場比賽昵?有三十五人呢?我們是不是能從上面的探究中發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律昵?

  4、再次進行探究,找出規(guī)律。

  這樣的比賽制度計算場次的方法是,人數(shù)的中位數(shù)乘人數(shù)就

  等于比賽場次。

  三、綜合提升

  1、那么大家算算,如果有三十人參加比賽,那么這樣,第一輪得進行多少場比賽?這么多人,你覺得采用這種規(guī)則可行嗎?(不行)如果人數(shù)較多,我們就要采用淘汰制了,也就是說可以先抽簽兩人一組進行比賽,每組的獲勝者進入下一輪比賽。這樣的話,第一輪只要進行幾場比賽?(十五場)

  2、一場體育比賽中,一共有10名運動員。如果每兩個握一次手,一共握了幾次手?用列表或畫圖的方法找找規(guī)律,求出結(jié)果。

  3、星星體操表演隊為聯(lián)絡(luò)方便,設(shè)計了一種聯(lián)絡(luò)方式。一旦有事,先由教練同時通告兩位隊長,這兩位隊長分別同時通知兩名同學(xué),依此類推,每人再同時通告兩個人。如果每同時通知兩人共需一分鐘,6分鐘可能通知到多少名同學(xué)?

  四、思維拓展

  每年暑假,學(xué)校從安全方面著想,為了防洪搶險,組建了12人的搶險小分隊,校長為第一責(zé)任人,如果有緊急情況發(fā)生要及時通知這12人到位,請你為校長設(shè)計一個電話通知預(yù)案。怎樣能在最短的時間內(nèi)及時通知到12位搶險隊員?

  五、總結(jié)

  1、通過這節(jié)課的學(xué)習(xí)你掌握了哪些方面的知識?

  2、激勵評價課堂上積極發(fā)言的同學(xué)。

  【板書設(shè)計】

  比賽場次

  單循環(huán)比賽場次=人數(shù)(或隊數(shù))減去一后的中位數(shù)乘人數(shù) (或隊數(shù))減一

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 6

  教學(xué)內(nèi)容:

  義務(wù)教育課程標準實驗教科書六年級上冊

  教學(xué)目標:

  1、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  2、會用列表、畫圖的方式,尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。

  教學(xué)重點:

  學(xué)會用列表、畫圖的方式“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的方法

  教學(xué)難點:

  發(fā)現(xiàn)規(guī)律并用語言描述

  設(shè)計意圖:

  “比賽場次”的問題在三年級學(xué)生有過接觸,但是球隊數(shù)限制在4支以內(nèi),引導(dǎo)學(xué)生用畫圖或列表的方法通過數(shù)的方式來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展,主要讓學(xué)生體會借助解決“比賽場次”的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的.策略,也包括列表、作圖的策略等,而不僅僅是為了解決類似的比賽問題。

  教學(xué)中,我考慮到學(xué)生知識的遺忘,先復(fù)習(xí)相關(guān)的知識,喚醒學(xué)生解決此類問題的經(jīng)驗和方法。再提出本節(jié)課要研究的問題,讓學(xué)生在嘗試動手畫一畫的活動中感知列表、畫圖方法只適合隊員數(shù)比較少的情況,當隊員人數(shù)增多,列表、畫圖的方法比較麻煩,引起認知沖突,引出從“簡單的情形開始尋找規(guī)律”的必要,再放手讓學(xué)生自主探究,尋找規(guī)律,在交流互動中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,最后讓學(xué)生帶著學(xué)到的發(fā)現(xiàn)規(guī)律的方法解決實際問題,從而提高解決問題的能力。

  教學(xué)過程:

  一、復(fù)習(xí)遷移,經(jīng)驗的激活

  1、課前談話、切入課題

  師:同學(xué)們,大家喜歡看體育比賽嗎?老師帶來了一組比賽的圖片(課件:拔河、籃球、羽毛球、乒乓球)我們學(xué)校秋季乒乓球賽馬上就要開始了,乒乓球隊共有8名隊員,教練唐老師準備讓每兩名隊員都比賽一場,一共要安排多少場比賽呢?今天這節(jié)課,我們就一起來幫助老師解決比賽中的場次問題。

  2、板書課題:比賽場次

  3、回憶舊知:

  師:在三年級同學(xué)們已經(jīng)接觸過這方面的知識,請看題:

  六(1)班4名同學(xué)進行乒乓球比賽,如果每兩名同學(xué)之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  師:你還記得當時是用什么方法解決的嗎?請你在草稿本上做一做

  4、交流方法:

  A、畫圖法:

  展示畫法,并交流用什么代表人數(shù),用什么代表比賽場次。

  B、列表法:

  如果用畫“√”比賽一場,交流在哪些格子畫“√”,哪些格子不畫“√”,弄清為什么?

  師:同學(xué)們真不錯,能很快地回憶出我們以前學(xué)過的方法!

  二、應(yīng)用舊知,經(jīng)驗的沖突

  1、提出問題

  唐老師安排8名隊員進行乒乓球比賽,如果每兩名隊員之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  師:你能嘗試應(yīng)用我們已經(jīng)學(xué)過的方法來解決這個問題嗎?

  2、交流反饋

  出示學(xué)生作品(展臺)

  問:能很清楚地看出比賽的場次嗎?為什么?

  出示課件:如果我這樣畫圖,你有什么感覺?

  生:連線很多,容易數(shù)錯

  那大家想一想,如果用表格呢?

  生:列表要列很多,很麻煩

  過渡語:剛才4名同學(xué)比賽時,我們能用列表、畫圖的方法很清楚地看到比賽場次,8名的時候就不容易看清楚了,說明列表和畫圖的方法只適合什么情況?當比賽人數(shù)很多,甚至更多時候,用這種方法就不太方便了,那么我們需要尋找一種簡單的更合適的方法?

  三、尋找規(guī)律,經(jīng)驗的生成

  1、要研究什么?

  師:剛才大家也看到了,隨著比賽人數(shù)的增加,比賽場次發(fā)生了什么樣的變化?

  生:看來比賽人數(shù)和比賽場次之間是有關(guān)系的,有什么樣的關(guān)系呢?我們有必要去研究一下。

  2、怎樣進行研究

  師:怎樣進行研究呢?請你想一想

  生自由發(fā)言

  師:同學(xué)們說出了這么多的好辦法,接下來我們就兩人一小組開展研究活動,研究之前想給同學(xué)們一些溫馨建議:

  a、一人畫圖(表),另一人記錄。

  b、從簡單2人比賽開始,逐次增加比賽人數(shù),每增加1人要弄清楚在前一次的基礎(chǔ)上增加了幾場比賽,并從記錄結(jié)果體現(xiàn)出來。

  c、想一想,比賽人數(shù)和比賽場次之間有什么規(guī)律?你發(fā)現(xiàn)了什么?

  師:能看懂嗎?對于第2點建議你是怎樣理解的?

  模擬情境表演,做到圖形結(jié)合,讓學(xué)生的記錄便于觀察,得到規(guī)律。

  師:怎樣畫圖,怎樣記錄,大家都弄清楚了嗎?下面就開始活動吧。

  3、畫一畫

  相互交流發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,集體反饋

  師:你是怎樣研究的,得到了什么規(guī)律?

  強調(diào)比賽人數(shù)要在前面人數(shù)的基礎(chǔ)上加幾,為什么要加這個數(shù)?

  4、說一說

  問:什么數(shù)相加?從幾開始加?加到什么數(shù)為止?

  歸納規(guī)律:連續(xù)自然數(shù)相加,從1開始加到隊員數(shù)減1為止

  如果有10名隊員呢?要比賽多少場?n名呢?

  你還有其他發(fā)現(xiàn)嗎?

  生1:也可以從7開始加到1

  生2:可以用8×(8--1)÷2=28(場)

  師:說一說,你是怎樣想的?

  5、課堂回顧:想一想,我們是怎樣解決比賽場次這個問題的?

  師小結(jié):從簡單情形開始,借助畫圖、列表來尋找規(guī)律,利用規(guī)律通過計算來解決問題,這是我們解決問題經(jīng)常用到的方法,以后遇到生活中的類似問題,我們就可以用今天學(xué)到的知識來解決。

  四、應(yīng)用規(guī)律,經(jīng)驗的升華

  1、如果有10名同學(xué)參加乒乓球比賽,比賽結(jié)束后,每兩名同學(xué)握一次手,一共握了幾次手?用畫圖或列表的方法找找規(guī)律,求出結(jié)果。

  2、想一想,畫一畫

  學(xué)校體操表演隊為聯(lián)絡(luò)方便,設(shè)計了一種聯(lián)絡(luò)方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學(xué),依此類推,每人再同時通知兩個人。

  如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學(xué)?

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 7

  學(xué)材分析

  1.了解從簡單的情形開始尋找規(guī)律的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  2.會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單的規(guī)律,體會圖、表的`簡潔性和有效性。

  學(xué)情分析

  比賽場次的問題在三年級下學(xué)期時學(xué)生有過初步接觸,當時球隊數(shù)限制在4支以內(nèi),引導(dǎo)學(xué)生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展,主要借助解決比賽場次的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略。

  學(xué)習(xí)目標

  1、使學(xué)生理解體育比賽中的淘汰賽制和單循環(huán)制的含義會用畫圖和制表的方法解決有關(guān)組合計數(shù)問題。

  2、通過比賽場次問題的解決,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識和解決問題的能力。

  教學(xué)過程

  一、創(chuàng)設(shè)情境,引發(fā)探究

  你知道2002年第17屆世界杯足球賽在哪里舉行嗎?這屆比賽共有支球隊參加?

  引入:比賽場次。

  二、提出問題,解決問題

  ⒈比賽場次計算:

  出示:共32支球隊參賽,平均分成8個小組每個小組有支球隊。

  師:在同一小組中,每2支球隊之間都要進行一場比賽就叫單循環(huán)賽。(資料介紹)

  C組:巴西、土耳其、哥斯達黎加、中國

  問題:

  ①中國隊在小組比賽中,比賽了幾場?

  ②小組賽中巴西隊比賽了幾場?

  ③小組賽中,土爾其、哥斯達黎加隊比賽了幾場?

  ④小組賽中,每支球隊比賽的場數(shù)都一樣嗎?

  ⑤C組一共進行了多少場比賽?

  ⒉小結(jié)

  中國

  哥斯達黎加巴西土耳其

  中國

  哥斯達黎加土耳其

  巴西

  C組共舉行了6場比賽。

  用字母表示:

  ABCD

  三、練習(xí)應(yīng)用,找出規(guī)律:

  ⑴8人下棋每兩人下一局,共多少局?

  ⑵六⑴班60人相互握手,共握多少次?

  ⑶一條線段上共有6個點,一共有多少條不同線段?

  總結(jié)規(guī)律:如果用點表示球隊,用兩點之間的連線表示兩支球隊之間的比賽,比賽場次分別是多少?

  填表:

  球隊

  支數(shù)示意圖各點之間連線條數(shù)比賽場次

  2-11

  33=1+23

  46=1+2+36

  510=1+2+3+410

  n1+2+3+......(n-1)1/2n(n-1)

  四、小結(jié):

  掌握回顧小結(jié)補充。

  ①有哪些活動,比賽是單循環(huán)?

  ②單循環(huán)計算方法是什么?

  五、作業(yè):P43練一練。

  學(xué)生回答。

  分步出示以上問題,學(xué)生逐一思考回答。

  師生共同用畫圖法,找出規(guī)律。

  完成后,嘗試著用表格法找找規(guī)律,并說說,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  生回答。

  學(xué)生獨立完成。

  板書:

  比賽場次

  支數(shù)示意圖各點之間連線條數(shù)比賽場次

  2-11

  33=1+23

  46=1+2+36

  510=1+2+3+410

  n1+2+3+......(n-1)1/2n(n-1)

  教學(xué)反思

  比賽場次是在體育賽中常見的問題,只是讓學(xué)生初步了解組合一項賽事,應(yīng)怎樣計算單循環(huán)賽的場次,逐步培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)方法推理歸納出數(shù)學(xué)知識的內(nèi)在規(guī)律。教師在課堂實施中,聯(lián)系了生活實際,遵循了數(shù)學(xué)知識的生成規(guī)律,強調(diào)學(xué)生動手實踐、操作、歸納、探究,得出比賽場次的規(guī)律。學(xué)生們通過認真觀察、自主探索、合作交流和學(xué)習(xí)實踐獲得知識,學(xué)生學(xué)習(xí)欲望很強烈,既關(guān)注學(xué)生的情感,又注意發(fā)展學(xué)生的個性。教學(xué)評價多元化,可師評、自評、師生共評,讓每個學(xué)生認識自我,建立自信心,使每個學(xué)生都得到發(fā)展。

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 8

  【教學(xué)目標】

  1、知識與技能目標

  了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。同時也培養(yǎng)學(xué)生分析、推理能力,閱讀能力,合作交流的能力。

  2、過程與方法目標

  會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。

  3、情感態(tài)度與價值觀目標

  在談話中,對學(xué)生進行愛國,愛體育鍛煉的教育。

  【教學(xué)重難點】

  教學(xué)重點:會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。

  教學(xué)難點:了解“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。

  【教學(xué)過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,談話導(dǎo)入體育與數(shù)學(xué)。

  上一周我們學(xué)校剛開完田徑運動會,同學(xué)們很積極地參加了,看得出你們都喜歡體育運動。在2008年第29屆奧運會上我國乒乓球運動隊的隊員們,經(jīng)過自己的奮力拼搏,取得了優(yōu)異的成績,包攬了乒乓球項目的全部金牌,獲得4金、2銀、2銅。非常了不起呀!其實體育運動不僅與健康幸福有關(guān),還與數(shù)學(xué)有關(guān)。今天這節(jié)課我們就要來探索數(shù)學(xué)與體育中的問題:比賽場次(課件出示課題,隨即板書)

  二、聯(lián)系生活,自主探究。(25分鐘)

  (一)出示問題一,利用學(xué)過的列表法和畫圖法解決問題。

  1、出示問題一,認識單循環(huán)制比賽

  師:為了增強體質(zhì),提高國球質(zhì)量,我校六(1)班將選出4名同學(xué)進行乒乓球比賽。(課件出示)問題是:如果每兩名同學(xué)之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  認識“單循環(huán)制”:對于這個問題,同學(xué)們認為應(yīng)該抓住什么條件?(每兩個同學(xué)之間都進行一場比賽)我們把這種比賽方式叫做單循環(huán)制。

  2、學(xué)生獨立解決。

  師:要解決這個問題,你會采用什么方法?(列表、畫圖)師:請同學(xué)們用學(xué)過的方法試一試,計算一共要比賽多少場次。學(xué)生獨立嘗試解決。

  3、交流解決方法

  展示學(xué)生的解決方法一:列表法

  師:提問

  (1)表格是如何建立的?(根據(jù)參加比賽的人數(shù)列出表格。)(等找規(guī)律時講)

  (2)表格中的表示什么意思?(打“√”表示進行的一場比賽)

  (3)為什么要把表格的一半去掉?(去掉部分與打“√”部分重復(fù))

  師:還有其它的解決方法嗎?

  展示學(xué)生的解決方法二:畫圖法。

  提問:(1)點表示什么思?(用點表示學(xué)生)

  (2)兩個點之間表示什么意思?(用兩點之間的連線表示兩名學(xué)生之間的一場比賽)

  師小結(jié):看來,以前嘗過的畫圖法、列表法還是非常直觀簡潔的,能讓我們一下子就看清楚比賽的場次了。

  (二)提出問題二,激發(fā)學(xué)生的探究欲望。

  1、提出問題:

  課件出示:六(1)班有8名同學(xué)進行乒乓球比賽,如果每兩名同學(xué)之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?

  師:現(xiàn)在有8名同學(xué)要進行乒乓球比賽,還能用剛才的方法解決嗎?(學(xué)生發(fā)表自己的見解)

  師:我們發(fā)現(xiàn)8名同學(xué)進行單循環(huán)比賽問題有些復(fù)雜,如果按照學(xué)過的列表法或畫圖法一一畫出比賽場次比較繁瑣,那該怎么解決呢?(找規(guī)律)

  2、從簡單的情形開始,研究過程,探索解決比賽場次的策略。 遇到復(fù)雜的問題,我們可以從簡單的開始入手,化繁為簡,8名同學(xué)的單循環(huán)比賽場次有些復(fù)雜,我們可以先從數(shù)量少的開始研究,可以嗎?

  方案一:列表找規(guī)律

  師:同學(xué)們,根據(jù)你們剛才列表或畫圖中的計算過程和結(jié)果,試著總結(jié)出計算比賽場次的策略,并完成課本43-44頁中的3個圖表。

  師:我們先來看第一種方案,你是如何找規(guī)律的?

  師引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):把8名同學(xué)的復(fù)雜問題,轉(zhuǎn)化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。

  你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法。匯報:比賽的人數(shù)增加了,比賽場次也增加了。師:每增加一名同學(xué)增加幾場比賽?

  匯報:當比賽人數(shù)是3名時,比賽場次比2名時增加了2次,當比賽人數(shù)是4名時,比賽場次比3名時增加了3次……

  師:當比賽人數(shù)增加到5人時,比賽場次應(yīng)該怎么計算?(相機補充圖表中沒有填上的算式:1+2+3+4=10,課件出示結(jié)果)

  方案二:畫圖找規(guī)律

  師:還可以采用方案二,通過畫圖找規(guī)律,你又有什么發(fā)現(xiàn)? 引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn):2名同學(xué)時,只有1條線;3名同學(xué)時,增加了2條線;4名同學(xué)時,又增加了3條線,5名同學(xué)時,又增加了4條線,得出1+2+3+4=10。

  說一說:8名同學(xué)一共要比賽多少場?

  總結(jié)規(guī)律,找出解題策略:5名同學(xué)時,比賽場次從1加到4;6名時,比賽場次從1加到5;以此類推,8名同學(xué)時,比賽場次為從1加到7,即1+2+3+4+5+6+7=28,所以8名同學(xué)一共要比賽28場。

  補充等差數(shù)列求和方法:同學(xué)們觀察這些算式有什么特點?能不能很快算出結(jié)果?(你們是怎么算出來的?能不能很快算出結(jié)果?)

  這些都是等差數(shù)列,計算它們的和可以用(首項+末項)×項數(shù)÷2。如:(1+7)×7÷2=28 課件出示表和圖,重點分析:為什么+2、+3、+4呢?

  讓學(xué)生充分地看圖理解,并充分讓學(xué)生說出從表或圖中所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律:每增加一名隊員,該隊員都要分別跟之前的隊員進行一場比賽,所以增加的場數(shù)應(yīng)該是(人數(shù)-1),還要說明-1是因為自己不和自己比。

  概括所有的情況:如果有n個人參加比賽,一共有多少場次? 根據(jù)規(guī)律得:1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次。根據(jù)等差數(shù)列求和方法,得(1+(n-1))×(n-1)÷2= 比賽場次,也就是n(n-1)÷2

  (三)問題延伸

  1、全班同學(xué)進行單循環(huán)比賽,一共要比賽多少場次? 提問:根據(jù)以上規(guī)律,同學(xué)們能不能算出更大的數(shù)字,假如我們班55位同學(xué)都要進行單循環(huán)比賽,算一算一共要比賽多少場次?

  55×(55-1)÷2=1485(場)

  2、8名同學(xué)進行單循環(huán)比賽要28場,如果采用淘汰制進行比賽,一共要比賽多少場次?

  介紹淘汰制比賽規(guī)則:淘汰賽是每兩名同學(xué)之間比賽一場,必須分出勝負,負者被淘汰,勝者進入下一輪,最后決出冠軍。

  8名同學(xué)進行淘汰賽應(yīng)分成4組,每組比賽1次各淘汰1名,要4場;勝出的4名再分2組比賽,又淘汰2名,需要2場;最后兩名進行決賽,勝者為冠軍,需要1場;共4+2+1=7(小結(jié):每一場比賽都必須淘汰一名選手,8名選手參加,最終一名選手奪冠,淘汰了7名選手,所以比賽了7場。(淘汰幾人即賽了幾場)

  三、體驗練習(xí),鞏固知識。

  1、課件出示題目:比賽結(jié)束后,2名教練和8名選手握手告別,如果每兩人握一次手,一共握了幾次手?請你用列表或畫圖的方法找規(guī)律,求出結(jié)果。

  學(xué)生獨立完成,指名生上臺投影答案,講評。9+8+7+6+5+4+3+2+1=(9+1)×9÷2=45(次)

  小結(jié):我們能成功地解決剛才的兩個問題,主要是因為我們采取了什么策略?(生齊答:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果。)

  2、師:有比較復(fù)雜的問題,敢挑戰(zhàn)嗎?(循環(huán)賽與淘汰賽結(jié)合)學(xué)校有16個班參加乒乓球團體賽,如果采用淘汰制,一共要安排多少場比賽?如果前兩輪采用淘汰制,然后采用單循環(huán)制進行比賽,這樣安排比賽共需要賽多少場?8+4+(3+2+1)

  四、全課總結(jié)。(3分鐘)

  師:瞧!體育與數(shù)學(xué)也是息息相關(guān)的,其實生活中還有許多問題都可以用數(shù)學(xué)來解答,只要同學(xué)們留心觀察,認真思考,尋找正確的策略,就能解答了。說說通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你感受最深的是什么?在什么情況下從簡單的情形開始?

  總結(jié):在問題比較復(fù)雜的情況下,運用直接畫圖或列表難以解決,且包含某中規(guī)律時,我們就采取“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果”的策略。

  3、課件出示探究題(循環(huán)賽與淘汰賽結(jié)合):

  一次籃球比賽共有20支球隊參加,分成5個小組。每組中的每兩支球隊各賽一場。每組中的'第一名進入半決賽,爭奪冠軍。則這次比賽一共要進行多少場?(3+2+1)×5+4=34(場)

  半決賽:1.淘汰賽的倒數(shù)第二輪比賽,四個人或四個隊分成兩對安排在兩場比賽中,由勝者進入決賽。2.為淘汰到最后參加決賽所需要的人數(shù)而進行的一系列比賽(例如田徑項目的比賽)。

  20支分成5個小組,每組4支進行單循環(huán)比賽要比3+2+1=6場,5組要比6×5=30場。有5支進入半決賽,4、課件出示題目:課本第61頁練一練第2題

  “星星體操表演隊為聯(lián)絡(luò)方便,設(shè)計了一種聯(lián)絡(luò)方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學(xué),依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學(xué)?”

  教師設(shè)計簡單的問題,幫助學(xué)生讀懂題意。你會采取什么策略解決呢?

  指名學(xué)生回答:從1分鐘開始研究,找出規(guī)律,算出結(jié)果。學(xué)生在書本上獨立完成對該問題的探究。指名學(xué)生回答。

  規(guī)律:后一分鐘通知的人數(shù)是前一分鐘的2倍。學(xué)生獨立解決該問題,指名回答,根據(jù)學(xué)生的回答板書: 1分 2分 3分 4分 5分 6分

  2 + 4 + 8 + 16 +32 + 64 = 128(名)

  用這樣的方式,通知我們班41名同學(xué),需要幾分鐘就夠了? 板書

  比賽場次

  單循環(huán) 1+2+3+……+(n-1)= 比賽場次

  教學(xué)反思:

  《比賽場次》是在學(xué)生已有知識基礎(chǔ)上借助“比賽場次”的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略。因此,在課堂中,給學(xué)生創(chuàng)造充分探索解決問題的空間,采用對比、小組合作等方式幫助學(xué)生理解解決問題的方法。

  1、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

  充分利用教材和結(jié)合學(xué)生實際談話引出:“學(xué)校將要舉行運動會,如果在六年級兩個班各選出4名同學(xué)進行乒乓球比賽,每兩名同學(xué)之間都要賽一場,一共要賽多少場?”問題一提出,學(xué)生迫不及待的利用已有的知識經(jīng)驗探索開來。

  2、鼓勵探索方式多樣化。

  在課堂教學(xué)中,為了給學(xué)生創(chuàng)造充分探索解決策略的空間,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個寬松、和諧、民主的氛圍。為了解決比賽中一共要進行多少場比賽這個問題,為學(xué)生提供了圖例、表格等教學(xué)輔助手段,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)答案,有點學(xué)生還能運用自己獨特的方法去解決問題。在學(xué)生探究過程中,我特別走向?qū)W困生和他們一起去探究交流。

  3、讓學(xué)生大膽講出自己的想法和做法,不怕學(xué)生錯。

  學(xué)生的錯誤是一種真實的有價值的教學(xué)資源。在課堂中,從一開始給學(xué)生猜測比賽場次,再到探索解題方案,最后到總結(jié),學(xué)生出現(xiàn)錯誤挺多,這些錯誤都是從他們自己的經(jīng)驗出發(fā),是有感而發(fā)的。

  雖然教學(xué)效果還不錯,但是我想如果在課堂整體的把控上進行適當調(diào)節(jié),教學(xué)效果會更好。

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 9

  教案背景:

  1、對象:全體學(xué)生

  2、學(xué)科:數(shù)學(xué)

  3、課時:1課時

  4、學(xué)生課前準備:復(fù)習(xí)回顧三年級下學(xué)期《數(shù)學(xué)與體育》的相關(guān)內(nèi)容

  教學(xué)課題:

  比賽場次

  教材分析:

  《比賽場次》是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級上冊第三單元《數(shù)學(xué)與體育》的第一小節(jié)。該問題在三年級下學(xué)期時學(xué)生有過初步接觸,當時數(shù)額限制在4以內(nèi),引導(dǎo)學(xué)生用畫圖或列表的方法來解決問題。本內(nèi)容是在上述基礎(chǔ)上的進一步發(fā)展,主要借助解決“比賽場次”的實際問題,引導(dǎo)學(xué)生通過列表、畫圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律,體會解決問題的策略,包括“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的策略,也包括列表、作圖的策略。

  依據(jù)教材和學(xué)生的實際,我設(shè)定了如下幾點:

  教學(xué)目標:

  了解“從簡單情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單規(guī)律,能正確計算比賽場次。

  經(jīng)歷探索規(guī)律的過程,提高運用知識解決實際問題的能力

  在解決實際問題的情境中,感受數(shù)學(xué)和體育及數(shù)學(xué)和生活的聯(lián)系,增強應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

  教學(xué)重點:

  會用列表或畫圖的方式尋找實際問題中蘊含的簡單規(guī)律,并運用規(guī)律解決實際問題。

  教學(xué)難點:

  體會解決問題的策略。

  教學(xué)關(guān)鍵:

  從簡單的情形開始尋找規(guī)律

  教學(xué)準備:

  多媒體課件、實物展臺、學(xué)生用表

  教學(xué)方法:

  創(chuàng)設(shè)情境法 講授法 練習(xí)法 演示法 實踐法等

  教學(xué)過程:

  復(fù)習(xí)導(dǎo)入 8分鐘

  導(dǎo)入

  今天我們一起來學(xué)習(xí) “比賽場次”這一內(nèi)容。

  復(fù)習(xí)

  (1)出示

  6年級有4名同學(xué)要進行乒乓球比賽,如果每2名同學(xué)之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?

  (2)讀題

  (3)提問:

  這句話里可以看出比賽規(guī)則是什么?

  (4)估計

  4名同學(xué)一共要進行多少場比賽?

  (5)試做

  用以前學(xué)過的列表法和畫圖法

  (6)小組交流

  (7)全班交流列表法

  能用一個算式求出4名同學(xué)一共要進行幾場比賽

  (生列式師板書4名 1+2+3 =6(場))

  (8)引導(dǎo)

  3名 2名 比賽場次是幾?如何列算式?

  (9)全班交流畫圖法

  3、修改

  自己的答案

  4、嘗試解答

  5名同學(xué)參加比賽,試著用列表法和畫圖法接著剛才的繼續(xù)做

  交流

  新知探究 15分鐘

  (一)探究規(guī)律一

  試做

  6年級有8名同學(xué)要進行乒乓球比賽,如果每2名同學(xué)之間都進行一場比賽。他們一共要進行多少場比賽?

  交流

  3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

  有幾名學(xué)生參加比賽就從1開始一直加到比比賽人數(shù)少1為止

  4、驗證規(guī)律

  6名 7名

  5、練說規(guī)律

  6、比較三種方法

  列表法、畫圖法和列式計算三種方法相比較,哪種方法更加的省時高效?

  7、舉例類推

  (1)如果有比8更多的人參加比賽,利用這個規(guī)律舉出實際例子

  (2)有n個學(xué)生參加比賽,列出算式

  小結(jié)解決復(fù)雜問題的策略

  從簡單的情形出發(fā),找出規(guī)律,并利用這個規(guī)律列式計算——是我們解決復(fù)雜問題的策略

  (二)探究規(guī)律二

  1、引導(dǎo)

  如果每人都比賽四場,一共應(yīng)該是多少場比賽?

  如何計算的?

  因為自己不能和自己比,這就減去了幾場?

  因為是一場單循環(huán)比賽,每個人只能賽一場,不能重復(fù),所以,還得再÷2

  2、得出規(guī)律

  ( 4 x 4—4)÷2

  3、質(zhì)疑

  4、拓展

  5名同學(xué)參加比賽,你也能運用這個公式求出比賽的總場次嗎?

  6名同學(xué)呢?

  8名呢?

  n名同學(xué)參加比賽呢?

  5、規(guī)律之間的聯(lián)系

  1+2+3 = (4x4—4)÷2

  6、小結(jié)激勵

  練習(xí)內(nèi)化 7分鐘

  一場體育比賽中,一共有9名運動員。如果每兩個人握一次手,一共握了幾次手?

  用剛才找到的規(guī)律,求出結(jié)果。

  2、和小亞同組的選手還有9名,小組中每2人之間都要進行一場比賽,小亞所在的小組共要進行幾場比賽?

  比賽結(jié)束了,運動員們紛紛合影留念,每2人之間都要拍一張照片。攝影師一共要排多少張照片?他準備了3卷同樣的膠卷,每卷又36張,這些膠卷夠用嗎?

  參賽:6人

  替補:6人

  領(lǐng)導(dǎo):1人

  教練:2人

  合計:15人

  4、“星星體操表演隊為聯(lián)絡(luò)方便,設(shè)計了一種聯(lián)絡(luò)方式。一旦有事,先由教練同時通知兩位隊長,這兩位隊長再分別同時通知兩名同學(xué),依此類推,每人再同時通知兩個人。如果每同時通知兩人共需1分,6分可以通知到多少名同學(xué)?”

  小結(jié)回顧 1分鐘

  暢談收獲或體會

  板書設(shè)計:

  比賽場次

  規(guī)律一 規(guī)律二

  2名 1 1 場

  3名 1+2 =3場

  4名 1+2+3 =6場 4 x 4—4

  …… ……

  8名 1+2+3+4+5+6+7 =28場 8 x 8—8

  N名 1+2+3+4+…+(n-1) n x n —n

  教學(xué)反思:

  反思整個教學(xué)過程,既有學(xué)生獨立自主的探索活動,又有小組合作的探究活動;既有基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),又有課本知識的發(fā)展和延伸。我認為取得比較理想的效果主要有三點:

  1、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

  人的思維起始于問題,問題情境具有情感上的吸引力,容易激發(fā)學(xué)生的好奇心,以及他們的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生尋求問題的答案。在課堂的第一個環(huán)節(jié),我跟他們以聊天式的`進行有關(guān)比賽場次形式的對話。例如,倫敦奧運會亞洲預(yù)選賽。學(xué)生深深地被吸引住了,自然投入到課堂教學(xué)中去。在新授過程中,我還出示了相關(guān)的比賽圖片,創(chuàng)設(shè)了相關(guān)的比賽情境。學(xué)生會覺得非常真實,比賽場次這個知識就在我們的身邊、就在我們的實際生活中,自然就想去學(xué)習(xí)。

  2、重視過程,滲透策略

  學(xué)生的知識是有限的,但學(xué)生的內(nèi)在潛力是無限的。我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個寬松、和諧、民主的氛圍。在課堂教學(xué)中,為了解決8名學(xué)生一共要進行多少場比賽這個問題,我首先出示4名學(xué)生參加比賽這一簡單情形,然后鼓勵學(xué)生猜測并運用圖例、表格等以前學(xué)過的方法進行驗證,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)比賽人數(shù)與比賽場次之間的規(guī)律。整個過程注重讓學(xué)生體會“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”這一解決復(fù)雜問題的策略,也包括列表和畫圖的策略,而不是僅僅為了解決類似比賽場次的問題。課堂中充分為學(xué)生提供給了探索解決問題策略的空間。在學(xué)生研討過程中,我注意走近學(xué)生,和學(xué)生一起去探究、交流,在學(xué)生有困難的時候,幫助學(xué)生排除障礙。

  3、拓展教材,方法延伸

  這節(jié)課我沒有局限于教材上的一種規(guī)律,而是引導(dǎo)學(xué)生探索出了兩種規(guī)律。

  在教學(xué)的過程中我還存在了以下幾點不足之處:

  課前教師談話導(dǎo)入的內(nèi)容和緊接著進行的教學(xué)情境內(nèi)容不夠統(tǒng)一。

  課前說的是:倫敦奧運會亞洲杯預(yù)選賽。教學(xué)情境的內(nèi)容是:乒乓球比賽。兩者沒有能夠很好的統(tǒng)一起來,顯得他們之間不夠銜接。

  對學(xué)生三年級學(xué)過知識的掌握程度沒有足夠的了解

  教師在備課的時候預(yù)設(shè)學(xué)生復(fù)習(xí)4名學(xué)生進行多少場比賽應(yīng)該能很順利,但是由于時間比較久遠,大部分學(xué)生都已經(jīng)淡忘了。尤其是列表法,在復(fù)習(xí)的交流中體現(xiàn)得比較隨意。這就說明教師在課前對學(xué)生的已有知識水平還沒有足夠的了解。

  今后改進措施:

  1、創(chuàng)設(shè)統(tǒng)一的情景,這樣更能體現(xiàn)課堂教學(xué)的完整性和連貫性。

  2、備課之前先備學(xué)生。把學(xué)生已有的知識水平了解清楚,明確他們對已有知識的掌握程度,再進行備課。這樣會更有利于課堂教學(xué)的順利進行。

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 10

  教學(xué)目標:

  1、使學(xué)生通過觀察、猜測、動手操作、合作交流等活動,找出簡單事件的排列數(shù)或組合數(shù)。

  2、通過互相交流,使學(xué)生體會解決問題策略的多樣性,發(fā)展符號感。

  3、結(jié)合具體情境,使學(xué)生經(jīng)歷解決實際問題的過程,進一步體會數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,增強應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

  4、使學(xué)生在探索規(guī)律的活動中獲得成功的體驗,增強對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和信心。

  教學(xué)準備:

  教學(xué)課件

  教學(xué)過程:

  一、 導(dǎo)入

  1、觀察與提問。

  同學(xué)們,你們喜歡打乒乓球嗎?最近學(xué)校要進行乒乓球比賽,要求每個班選2位選手組隊參賽。佳佳班里有4位候選人,我們一起來看看他們是誰。

  2、出示:(課件)

  A聰聰B迪迪C強強D佳佳

  3、操作與交流。

  幫佳佳想一想,有多少種組隊方案?用ABCD四點表示候選人,畫出示意圖。

  (1)說說每兩點之間的連線表示什么意思。

  (2)連線條數(shù)與組隊方案之間有什么關(guān)系?

  (3)你能用算式表示嗎?

  4、揭題:比賽場次

  二、展開

  某城區(qū)舉行小學(xué)生乒乓球比賽,一共有20支球隊參賽。

  (1)第一階段,把20支球隊分成4組進行單循環(huán)比賽,每組要進行多少場比賽?

  (單循環(huán)比賽是指在同一組中,每2支球隊之間都要進行一場比賽。)

  a.自主探索:若有4支球隊,要進行多少場比賽?

  b.畫示意圖。

  c.完成5支球隊比賽場數(shù)的示意圖。并在框里填數(shù)。

  d.發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?若有6支球隊呢?

  (2)第一階段各小組前2名進入第二階段比賽,第二階段比賽采用淘汰制,最后決出冠、亞軍。

  (淘汰制比賽是指2支球隊比賽一場,勝者進入下一輪比賽,敗者淘汰。)

  a.畫出淘汰賽示意圖。

  b.根據(jù)畫出的圖示列出算式。

  想一想,淘汰賽球隊支數(shù)與比賽場數(shù)有什么關(guān)系?

  三、練習(xí)與應(yīng)用

  四、課堂總結(jié)

  通過今天這節(jié)課的.學(xué)習(xí),你有什么收獲?你有什么想說的嗎?

  學(xué)生很期待,直盯大屏幕。

  學(xué)生經(jīng)過努力畫出相應(yīng)的圖示。

  看圖獨立思考。

  A

  BCABCD

  D

  學(xué)生從圖示理解算式的含義,

  有6種組隊方案:3+2+1=6(種)

  學(xué)生畫出4支球隊比賽示意圖,并進行交流,拓展思路,豐富思維。

  (1)先用點表示球隊,兩點之間的連線表示兩支球隊之間的一場比賽。

  星光求是

  城東附小

  3+2+1=6(場)

  交流算法。

  5支球隊:4+3+2+1=10(場)

  6支球隊:5+4+3+2+1=15(場)

  或6×5÷2=15(場)

  規(guī)律:單循環(huán)比賽場數(shù)=球隊支數(shù)×(球隊支數(shù)-1)÷2或線段條數(shù)總和

  表示兩隊比賽的勝者

  12345678

  4+2+1=7(場)

  結(jié)論:

  淘汰賽比賽場數(shù)=球隊支數(shù)-1

  《比賽場次》教學(xué)設(shè)計 11

  教學(xué)目標:

  1、知道單循環(huán)賽的規(guī)則

  2、理解計算比賽場次的算理,并能正確地計算.

  教學(xué)重點和難點:

  重點:理解計算比賽場次的算理,并能正確地計算.

  難點:理解計算比賽場次的算理,并能正確地計算.

  教學(xué)準備:

  教學(xué)平臺

  教學(xué)過程:

  一導(dǎo)入新課

  齊讀課題,問:讀了今天的課題后首先想了解什么?(比賽的'規(guī)則,如何計算?……)

  二游戲感知,形成表象

  1、溜溜球比賽

  同學(xué)們很喜歡玩溜溜球,今天就舉行一場溜溜球比賽,選出5名選手上臺,在課上完成賽前的準備工作.請裁判員宣布比賽的規(guī)則.(最好事先培訓(xùn)一位學(xué)生當裁判,增加趣味性)

  裁判員上臺:首先宣布比賽的規(guī)則,請5名隊員抽簽(事先準備好五張紙片,分別寫上1號2號3號4號5號).按1-5的順序排列

  本次比賽采用單循環(huán)賽,什么叫單循環(huán)賽?(請其他同學(xué)回答,無人說清楚,再請判員解釋)

  小組中每兩個人之間都要進行一場比賽.(板書)

  師:思考兩個問題:每位選手都要比幾場?

  他們一共要比幾場?

  要想正確回答上面的問題,請聽清楚下面老師和每位選手之間的對話

  請問1號選手,你將要和誰比賽,共要比幾場?

  請問2號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?

  請問3號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?

  請問4號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?

  請問5號選手,你已經(jīng)和誰比了幾場,你還要和誰比賽,還要比幾場?

  (重點引導(dǎo)點評1號2號5號)

  師:準備工作結(jié)束,請5名選手回位.

  每位選手都要比幾場?他們一共要比幾場?(2人回答)

  板書:4場共10場

  2、扳手腕比賽(前后桌四人為一組)(最好同時出現(xiàn)前后桌只有3個學(xué)生一組和2人一組的情況,)

  小黑板出示:扳手腕比賽

  前后兩張桌子學(xué)生為一個小組,每兩個人之間比賽一場(比賽的規(guī)則是什么?)

  想一想:你比了幾場?為什么?

  你們組一共比了幾場?分別說說哪幾場?

  3、匯報交流(選擇3組)

  板書:4人3場共6場

  3人2場共3場

  2人1場共1場

  n人n-1場

  如果每組有10人參加,每人要比幾場?18人,32人,n人呢?

  三、形成方法

  1、連加算理的理解

  (課前準備大黑板上)出示:雅典奧運會的女排比賽分為兩個組,中國隊被分在B組。小組中每兩2支球隊之間都要進行一場比賽。B組參賽隊:

  中國、美國、德國、俄羅斯、古巴、多米尼加

  讀一讀,有哪些球隊參賽?比賽的規(guī)則是什么?

  提問:1、中國隊在小組賽中要進行幾場比賽?說說你的算法。

  2、整個B組共要進行幾場比賽?

  用線連一連:兩個隊之間的一根連線表示一場比賽。要有序地連線才能不余漏,不重復(fù)

  (老師黑板上用不同顏色的粉筆示范,學(xué)生完成在作業(yè)紙上,重點問:中國隊,俄羅斯隊、多米尼加隊各要連幾根線,為什么?)

  觀察:每支球隊都有()條連線,說明什么?

  數(shù)一數(shù)共有()條連線,又說明什么?

  列式:根據(jù)線條不同的顏色寫出算式

  板書設(shè)計

  6支5場共15場5+4+3+2+1=15

  5人4場共10場4+3+2+1+=10

  4人3場共6場3+2+1+=6

  3人2場共3場2+1=3

  2人1場共1場

  n人n-1場

  教學(xué)反思:

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