項目計劃

時間:2023-05-27 09:21:06 計劃 我要投稿

【推薦】項目計劃匯總10篇

  時間過得真快,總在不經(jīng)意間流逝,又將迎來新的工作,新的挑戰(zhàn),讓我們對今后的工作做個計劃吧。你所接觸過的計劃都是什么樣子的呢?以下是小編幫大家整理的項目計劃10篇,希望對大家有所幫助。

【推薦】項目計劃匯總10篇

項目計劃 篇1

  藝考舞蹈項目商業(yè)計劃書

  國統(tǒng)報告網(wǎng)(即中金企信國際咨詢公司)擁有10余年項目商業(yè)計劃書撰寫經(jīng)驗(注:與項目可行性報告同期開展的業(yè)務(wù)板塊),擁有一批高素質(zhì)編寫團(tuán)隊,為各界客戶提供實效的材料支持。

  商業(yè)計劃書撰寫目的

  商業(yè)策劃書,也稱作商業(yè)計劃書,目的'很簡單,它就是創(chuàng)業(yè)者手中的武器,是提供給投資者和一切對創(chuàng)業(yè)者的項目感興趣的人,向他們展現(xiàn)創(chuàng)業(yè)的潛力和價值,說服他們對項目進(jìn)行投資和支持。因此,一份好的商業(yè)計劃書,要使人讀后,對下列問題非常清楚:(1、公司的商業(yè)機(jī)會。2、創(chuàng)立公司,把握這一機(jī)會的進(jìn)程。3、所需要的資源。4、風(fēng)險和預(yù)期回報。5、對你采取的行動的建議6、行業(yè)趨勢分析。)

  撰寫商業(yè)計劃書的七項基本內(nèi)容

  一、項目簡介

  二、產(chǎn)品/服務(wù)

  三、開發(fā)市場

  四、競爭對手

  五、團(tuán)隊成員

  六、收入

  七、財務(wù)計劃

  商業(yè)策劃書用途

  1、溝通工具

  2、管理工具

  3、承諾工具

  相關(guān)報告

  行業(yè)研究報告、市場調(diào)查報告、產(chǎn)業(yè)分析報告

  項目立項可行性報告

  資金申請可行性報告

  市場研究預(yù)測報告

  專項調(diào)查報告

  市場投資前景報告

  市場行情監(jiān)測報告

  競爭格局分析預(yù)測報告

  上下游產(chǎn)業(yè)鏈研究報告

  投融資可行性報告

項目計劃 篇2

  一、工作室概況

  企業(yè)名稱:XX工作室

  法律形式:有限責(zé)任公司

  聯(lián)系地址:

  注冊資金:

  經(jīng)營方式:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)

  商業(yè)計劃簡述

  產(chǎn)品或服務(wù)

  以當(dāng)今時代下各種網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為主要服務(wù)對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉(zhuǎn)賣為主要盈利業(yè)務(wù)。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據(jù)不同顧客的不同要求提供相應(yīng)的游戲服務(wù)。

  客戶

  本服務(wù)主要針對學(xué)生及白領(lǐng)群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的'時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務(wù)的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費(fèi)能力的特點(diǎn)?蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務(wù)認(rèn)識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)價格合理的服務(wù),該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。

  工作室所有者姓名:

  吸收就業(yè)人數(shù)5-8人

  啟動資本

  投資3萬元

  運(yùn)營資本2萬元

  資本來源

  合伙人出資1萬5000元

  二、商業(yè)構(gòu)想和市場分析

  發(fā)展目標(biāo)

  近期目標(biāo):以目前比較火爆的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易

  遠(yuǎn)期計劃

  工作室積累了相當(dāng)專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內(nèi)容,再通過引進(jìn)專業(yè)的游戲設(shè)計人才,結(jié)合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開發(fā)設(shè)計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進(jìn),努力做好并不斷開發(fā)新產(chǎn)品,立足于創(chuàng)新提升營業(yè)規(guī)模,成長為專業(yè)的游戲設(shè)計公司。

  市場分析

  目前國內(nèi)網(wǎng)游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,xxxx年國內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領(lǐng)域就占據(jù)32億元。

  中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會預(yù)測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴(kuò)大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲工作室十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預(yù)計商機(jī)可以持續(xù)5—8年

  虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ,市場前景廣闊進(jìn)入門檻低,投入少尚無壟斷性競爭對手

  政策允許(鼓勵大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務(wù)支持)

  市場允許(市場容量大)

  資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)

  人員允許(相關(guān)人員容易聘請)

  三、工作室定位

  定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點(diǎn)卡等)。交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。

  產(chǎn)品以中低檔為主,單價在1000元以下為主

  風(fēng)險分析

  現(xiàn)存在工作室的威脅

  單個網(wǎng)游的熱度難以把握

  虛擬物品價格波動大

  虛擬游戲幣對RMB的比率波動大

  新出的道具對永久道具存貨的沖擊

  大部分虛擬物品不能長期持有

  管理模式:

  內(nèi)部控制與管理

  內(nèi)部組織細(xì)化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關(guān),所獲信息各部門共享。

  總經(jīng)理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開設(shè)賬號,在游戲中直接宣傳。

  主營產(chǎn)品

  產(chǎn)品或服務(wù)的詳細(xì)描述

  股東人數(shù)為2人股東共同制訂工作室制度.

項目計劃 篇3

  一. 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)簡介

  虛擬現(xiàn)實,英文稱為Virtual Reality(VR),即利用計算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實是一個在當(dāng)今國際上倍受關(guān)注的課題。如果真正實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實,那么對整個人類的生活與發(fā)展將會發(fā)生很大的變革。我們可以設(shè)想這樣一幅情景:當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,你就發(fā)現(xiàn)你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門;而當(dāng)你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細(xì)地觀摩.......這就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)給你帶來地一切——近乎完美的真實感覺。

  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的最大特點(diǎn)在于它與用戶的直接交互性。在系統(tǒng)中,用戶可以直接控制對象的各種參數(shù),如:運(yùn)動方向、速度等,而系統(tǒng)也可以向用戶反饋信息,如:模擬駕駛系統(tǒng)中兩車相撞,用戶會感覺到震顫,車在抖動。經(jīng)過不平路面時,汽車會顛簸。這種交互性粗看只是一個技術(shù)上的變化,但它出現(xiàn)以后,“以計算機(jī)為主體”的看法逐漸被人們所拋棄,大多數(shù)人開始接受“人是信息環(huán)境的主體”這一思想。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有以下三個基本特征:

  1.沉浸性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是根據(jù)人類的視覺、聽覺的生理心理特點(diǎn),由計算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖像.使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現(xiàn)實世界中的一樣。當(dāng)使用者移動頭部時,虛擬環(huán)境中的圖像也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運(yùn)動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。

  2.交互性。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的人機(jī)交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備進(jìn)行交互。計算機(jī)能根據(jù)使用者的頭、手、眼、語言及身體的運(yùn)動,來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運(yùn)動或動作等自然技能,就能對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行考察或操作。

  3.多感知性。由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應(yīng)裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。

  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)按其功能不同,可分成三種類型。

  1.沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。沉浸型虛擬系統(tǒng)是一套比較復(fù)雜的系統(tǒng)。使用者必須頭戴頭盔、手帶數(shù)據(jù)手套等傳感跟蹤裝置,才能與虛擬世界進(jìn)行交互。由于這種系統(tǒng)可以將使用者的視覺、聽覺與外界隔離,因此,用戶可排除外界干擾,全身心地投入到虛擬現(xiàn)實中去。這種系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是用戶可完全沉浸到虛擬世界中去,缺點(diǎn)是系統(tǒng)設(shè)備價格昂貴,難以普及推廣。

  2.簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。簡易型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由一臺普通的計算機(jī)系統(tǒng)組成,使用者通過鍵盤、鼠標(biāo)便可與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。例如蘋果公司推出的快速虛擬系統(tǒng)(Quick Time VR),是采用360度全景拍攝來生成逼真的虛擬情景,用戶在普通的電腦上,利用鼠標(biāo)和鍵盤,就能真實地感受到所虛擬的情景。這種系統(tǒng)的特點(diǎn)是結(jié)構(gòu)簡單、價格低廉,易于普及推廣,是一套經(jīng)濟(jì)實用的系統(tǒng)。

  3.共享型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。共享型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò),將異地的不同用戶聯(lián)結(jié)起來,共享一個虛擬空間,多個用戶通過網(wǎng)絡(luò)對同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,達(dá)到協(xié)同工作的目的。例如,異地的醫(yī)科學(xué)生,可以通過網(wǎng)絡(luò),對虛擬手術(shù)室中的病人進(jìn)行外科手術(shù)。

  關(guān)于從技術(shù)角度來認(rèn)識以人為主的信息環(huán)境,美國科學(xué)家柏迪有一個精辟的論述,他在1993年的世界電子學(xué)年會上所發(fā)表的《虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及其應(yīng)用》一文中,提出一個“虛擬現(xiàn)實技術(shù)的三角形”,它簡明地表示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征,即:三個“I”(Immersion沉浸感、Interaction交互操作、Imagination思維構(gòu)想)。

  這三個“I”是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的三個基本特征,其中人的感受在整個系統(tǒng)中是最重要的,強(qiáng)調(diào)了人在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用。

  二. 虛擬現(xiàn)實在國內(nèi)外的發(fā)展概況

  1.美國的研究狀況

  美國是VR技術(shù)的發(fā)源地。美國VR研究技術(shù)的水平基本上就代表國際VR發(fā)展的水平。目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。

  美國宇航局 (NASA)的Ames實驗室完善了頭盔顯示器(HMD);并將VPL的數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品。NASA研究的重點(diǎn)放在對空間站操縱的實時仿真上,大多數(shù)研究是在NASA的約翰遜空間中心完成的。他們大量運(yùn)用了面向座艙的飛行模擬技術(shù)。NASA完成的一項著名的工作是對哈勃太空望遠(yuǎn)鏡的仿真。NASA的Ames現(xiàn)在正致力于一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的試驗計劃,這一項目能使“虛擬探索者”(Virtual Explorer)利用虛擬環(huán)境來考察遙遠(yuǎn)的行星,他們的第一個目標(biāo)是火星,F(xiàn)在NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國使用的VR教育系統(tǒng)。

  在科技和民用方面,他們主要研究:分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。在顯示技術(shù)上,UNC開發(fā)了一個幫助用戶在復(fù)雜視景中建立實時動態(tài)顯示的并行處理系統(tǒng),叫做像素飛機(jī)(Pixel planes)。大學(xué)醫(yī)學(xué)中心成功地將計算機(jī)圖形及VR的設(shè)備用于探討與神經(jīng)疾病相關(guān)的問題。他們以數(shù)據(jù)手套為工具,將手的運(yùn)動實時地在計算機(jī)上用圖形表示出來;SRI研究中心建立了“視覺感知計劃”,研究現(xiàn)有VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。1991年后,SRI進(jìn)行了利用VR技術(shù)對軍用飛機(jī)或車輛駕駛的訓(xùn)練研究,試圖通過仿真來減少飛行事故。另外,SRI還利用遙控技術(shù)進(jìn)行外科手術(shù)仿真的研究。

  華盛頓大學(xué)華盛頓技術(shù)中心的人機(jī)界面技術(shù)實驗室(HIT Lab)在新概念的研究中起著領(lǐng)先作用,同時也在進(jìn)行感覺、知覺、認(rèn)知和運(yùn)動控制能力的研究。HIT將VR研究引入了教育、設(shè)計、娛樂和制造領(lǐng)域。例如,波音公司的V22運(yùn)輸機(jī)就是先在實驗室中造出虛擬機(jī)后再投入生產(chǎn)的。

  2.日本的研究狀況

  在當(dāng)前實用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與開發(fā)中日本是居于領(lǐng)先位置的`國家之一,主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究。另外在虛擬現(xiàn)實的游戲方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虛擬現(xiàn)實硬件是從美國進(jìn)口的。NEC公司計算機(jī)和通信分部中的系統(tǒng)研究實驗室開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),它能讓操作者都使用“代用手”去處理三維CAD中的形體模型,該系統(tǒng)通過VPL公司的數(shù)據(jù)手套把對模型的處理與操作者手的運(yùn)動聯(lián)系起來。日本國際工業(yè)和商業(yè)部的工業(yè)科學(xué)和技術(shù)代辦處經(jīng)營的產(chǎn)品科學(xué)研究院開發(fā)了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置。他們把這種裝置應(yīng)用于一個虛擬現(xiàn)實的“游戲棒”中。 東京大學(xué)的廣瀨研究室重點(diǎn)研究虛擬現(xiàn)實的可視化問題。為了克服當(dāng)前顯示和交互作用技術(shù)的局限性,他們正在開發(fā)一種虛擬全息系統(tǒng)。現(xiàn)在他們已經(jīng)有了4項成果:一個類似CAVE的系統(tǒng)、用HIMD在建筑群中漫游、人體測量和模型隨動、飛行仿真器。

  筑波大學(xué)工程機(jī)械學(xué)院研究了一些力反饋顯示方法。他們開發(fā)了九自由度的觸覺輸入器:開發(fā)了虛擬行走原型系統(tǒng),步行者只要腳上穿上全方向的滑動裝置,他就能交替邁動左腳和右腳。

  3. 英國的研究與開發(fā)

  在VR開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備 (包括觸覺反饋)設(shè)計和應(yīng)用研究方面,在歐洲英國是領(lǐng)先的。到1991年底,英國已有從事VR的六個主要中心,它們是WIndustries(工業(yè)集團(tuán)公司),British Aerospace(英國航空公司),Dimension International,Division Ltd,Advanced Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd(主要從事VR職產(chǎn)品銷售)。正在開發(fā)一系列VR產(chǎn)品,主要是娛樂業(yè)方面的。正在計劃推出新型輕量顯示頭盔和功能強(qiáng)大的圖形引擎 (graphics engine)。VR多媒體集成系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)可視化以及納米技術(shù)(nanotechnology)。從矯形術(shù)到信息技術(shù),從電子和航空工程到納米技術(shù),以及高級顯微學(xué)等領(lǐng)域。

  4. 國內(nèi)研究狀況

  和發(fā)達(dá)國家相比,我國VR技術(shù)還有一定的差距,但已引起政府有關(guān)部門和科學(xué)家們的高度重視。根據(jù)我國的國情,制定了開展VR技術(shù)的研究,例如,九五規(guī)劃、國家自然科學(xué)基金會、國家高技術(shù)研究發(fā)

  展計劃等都把VR列入了研究項目。 在緊跟國際新技術(shù)的同時,國內(nèi)一些重點(diǎn)院校,已積極投入到了這一領(lǐng)域的研究工作。

  北京航空航天大學(xué)計算機(jī)系是國內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,他們首先進(jìn)行了一些基礎(chǔ)知識方面的研究,并著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視覺接口方面開發(fā)出了部分硬件,并提出了有關(guān)算法及實現(xiàn)方法;實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計,建立了網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實研究論壇,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫,提供虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境,提供用于飛行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),提供開發(fā)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺,并將要實現(xiàn)與有關(guān)單位的遠(yuǎn)程連接。

  中國科技開發(fā)院威海分院主要研究虛擬現(xiàn)實中視覺接口技術(shù),完成了虛擬現(xiàn)實中的體視圖象對算法回顯及軟件接口。他們在硬件開發(fā)上己經(jīng)完成了LCD紅外立體眼鏡,并且已經(jīng)實現(xiàn)商品化。

  三. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)品的應(yīng)用前景

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,向人們展示了誘人的前景,近幾年,虛擬現(xiàn)實在許多領(lǐng)域都得到了開發(fā)和應(yīng)用,現(xiàn)將其主要的應(yīng)用領(lǐng)域簡介如下: 1. 軍事訓(xùn)練

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)一出現(xiàn),就受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個方面:

  一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。即通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境。以增強(qiáng)其臨場感覺,提高訓(xùn)練質(zhì)量。

  二是進(jìn)行單兵模擬訓(xùn)練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制的飛行訓(xùn)練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機(jī)以外的各種情況,如氣球的威脅、導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡等。

  三是實施諸軍兵種聯(lián)合演習(xí),建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習(xí)。四是進(jìn)行指揮員訓(xùn)練。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情報資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過傳感裝置觀察敵我和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓(xùn)軍官沉浸于“真實的”戰(zhàn)場之上。

  2.教育應(yīng)用

  用VR技術(shù)可以建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等。由于形象真實,大大提高了人們的想象力、激發(fā)了受教育者的學(xué)習(xí)興趣, 學(xué)習(xí)效果十分顯著。對于許多不能失誤的高難度儀器訓(xùn)練或是需要不斷反復(fù)練習(xí)的操作訓(xùn)練,如外科手術(shù)、開飛機(jī)、滑雪、開挖土機(jī)、開拖吊機(jī)、核子潛艇操作等,利用虛擬現(xiàn)實來作為新進(jìn)人員的訓(xùn)練是一個趨勢。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在遠(yuǎn)程教學(xué)中的作用

  彌補(bǔ)遠(yuǎn)程教學(xué)條件的不足。在遠(yuǎn)程教學(xué)中,往往會因為實驗設(shè)備、實驗場地、教學(xué)經(jīng)費(fèi)等方面的原因,而使一些應(yīng)該開設(shè)的教學(xué)實驗無法進(jìn)行。利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以彌補(bǔ)這些方面的不足,學(xué)生足不出戶便可以做各種各樣的實驗,獲得與真實實驗一樣的體會,從而豐富感性認(rèn)識,加深對教學(xué)內(nèi)容的理解。

  避免真實實驗或操作所帶來的各種危險

  以往對于危險的或?qū)θ梭w健康有危害的實驗,一般采用電視錄像的方式來取代實驗,學(xué)生無法直接參與實驗,獲得感性認(rèn)識。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行虛擬實驗.則可以免除這種顧慮。學(xué)生在虛擬實驗環(huán)境中,可以放心地去做各種危險的或危害人體的實驗。例如,虛擬的化學(xué)實驗,可以避免化學(xué)反應(yīng)所產(chǎn)生的燃燒、爆炸所帶來的危險;虛擬的外科手術(shù),可避免由于學(xué)生操作失誤,而造成“病人”死亡的醫(yī)療事故;虛擬的飛機(jī)駕駛教學(xué)系統(tǒng),可免除學(xué)員操作失誤而造成飛機(jī)墜毀的嚴(yán)重事故。

  徹底打破空間、時間的限制

  利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以徹底打破空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都可以進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)行觀察。例如學(xué)生可以進(jìn)入虛擬發(fā)電廠內(nèi),考察發(fā)電機(jī)的每個部件的工作情況以及每個部件之間的相互聯(lián)系,了解整個發(fā)電過程,這是電視錄像媒體和實物媒體所無法比擬的。虛擬技術(shù)還可以突破時間的限制,一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生觀察。

項目計劃 篇4

  二О**年 科 學(xué) 技 術(shù) 項 目

  計 劃 任 務(wù) 書

  項目名稱: 大運(yùn)量運(yùn)輸機(jī)擴(kuò)容改造技術(shù)研究

  負(fù)責(zé)單位:

  起止年限:

  20xx年3月18日

  計劃任務(wù)書由承擔(dān)任務(wù)的主要負(fù)責(zé)單位(會同協(xié)作單位)詳細(xì)

  填寫,經(jīng)主管部門審查后,一式三份上報。

  封面的編號由批準(zhǔn)任務(wù)書單位填寫。

項目計劃 篇5

  “愛心上海愛匯浦江”項目在世博園區(qū)中國民營企業(yè)館拉開帷幕。來自上海共青團(tuán)“益友圈”的100名“圈友”成為項目長期志愿者。該項目計劃在未來兩個月的時間內(nèi),通過10場專題活動,促成不少于1005名青年志愿者和1005名有需要的青少年建立長期結(jié)對關(guān)系。這些青年志愿者將為有需要、有意愿的結(jié)對青少年及其家庭注入資源,提供學(xué)習(xí)、成長的條件支持。

  “愛心上海、愛匯浦江”項目是上海共青團(tuán)貫徹落實市委九屆十二次全會精神,“用好用足世博契機(jī),精心謀劃好‘世博后’這篇大文章”的具體舉措。項目立足于社會化合作,創(chuàng)新社會管理,通過大力爭取黨政支持,廣泛吸納社會資源,解決青少年最關(guān)心、最直接、最現(xiàn)實的問題,更有效地服務(wù)、引導(dǎo)、教育青少年。

  未來三年,通過發(fā)揮好設(shè)在上海青少年發(fā)展基金會的“愛心上!睂m椈、開設(shè)“愛匯浦江”夏令營、舉行“愛匯浦江”系列年度主題活動,加大對志愿者的激勵和服務(wù)、對合作伙伴的吸引和激勵、對資源的.吸納和調(diào)度、對工作進(jìn)度和績效的科學(xué)評估的力度,保證“愛心上海、愛匯浦江”項目保障項目長期穩(wěn)定開展下去。18日起,市民可登錄主題活動專區(qū)下載“愛心上海愛匯浦江”志愿者申請表以及活動承諾書,填寫完成后發(fā)送至xxxxxx進(jìn)行活動報名。活動:012—12355。

項目計劃 篇6

  創(chuàng) 業(yè)者:

  所 屬 學(xué) 院:

  專 業(yè) 班 級:

  學(xué) 號:

  日 期:

  一、項目背景

  火鍋這種獨(dú)特的中國美食,千滋百味,誘惑了大江南北人的胃口。如今吃火鍋變的家常便飯,正因如此,火鍋成為了一種巨大的行業(yè)。20xx年餐飲市場達(dá)到1。2萬億元。20xx年將達(dá)到7萬億元,20xx年后將達(dá)到10萬億元。餐飲市場如此之大,而餐飲行業(yè)中,火鍋據(jù)一壁江山,獨(dú)樹一幟,可見火鍋市場之大,F(xiàn)代科技成果不斷融入餐飲的產(chǎn)品加工、管理經(jīng)營、產(chǎn)品開發(fā)等各個環(huán)節(jié),加速了餐飲業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化和工業(yè)化進(jìn)程,促使餐飲業(yè)從傳統(tǒng)手工生產(chǎn)轉(zhuǎn)向現(xiàn)代化生產(chǎn)。促進(jìn)消費(fèi)作用明顯,擴(kuò)大內(nèi)需貢獻(xiàn)突出。餐飲業(yè)是居民休閑消費(fèi)、社交消費(fèi)、喜慶消費(fèi)、會展消費(fèi)和旅游消費(fèi)的重要組成部分,也是從事商務(wù)活動的重要場所。強(qiáng)勁的餐飲消費(fèi)對化解收入存量、拉動經(jīng)濟(jì)發(fā)展效果顯著。

  二、火鍋市場的劃分:

  (一)劃分要求:

  1、對經(jīng)營品種、酒水飲料、服務(wù)水平、營業(yè)時間、交通狀況等具體的方面要準(zhǔn)確掌握,用于對比自己的品牌能否進(jìn)入市場。

  2、具有可操作性。如果得出市場結(jié)果與自己的人力財力物力等不配套,難以實現(xiàn)經(jīng)營目標(biāo),必須放棄,重新劃分失常,找準(zhǔn)位置。

  3、具有穩(wěn)定性。市場劃分后,只要符合實際就大膽開拓,制定長期計劃,占領(lǐng)失常。

  (二)劃分種類

  1、地理位置:火鍋店的地域性對其經(jīng)營有較大的影響,要充分了解火鍋地理因素。同一個區(qū)域,不同的店和鍋品服務(wù)于不同的消費(fèi)群體,而同一店和鍋品到了不同地域3也會有變化。

  2、人口分類:受人們的居住、文化、宗教、民族等因素的影響,對火鍋的消費(fèi)有差異,對品種、檔次、目的均有不同。不同層次的消費(fèi)群,對檔次、品種要求也不同。

  3、顧客區(qū)分:除了考慮顧客的職業(yè)、收入外,還要分析其動機(jī),是傳統(tǒng)節(jié)儉形、經(jīng)濟(jì)實惠行、新朝沖動形,還是豪華張揚(yáng)形,才能取得實效。

  三、火鍋市場調(diào)查

  (一)對火鍋市場影響因素

  1、經(jīng)濟(jì)發(fā)展對火鍋的影響。其中包括了消費(fèi)者對火鍋需求的增加、現(xiàn)有火鍋存在著各種檔次火鍋店的結(jié)構(gòu)性矛盾、社會發(fā)展和國家政策措施為餐飲行業(yè)發(fā)展起著巨大的`推動作用、客觀環(huán)境的變化和消費(fèi)的不穩(wěn)定等幾大方面的因素。

  2、周遍環(huán)境對火鍋的影響。包括政策環(huán)境,如開辦地的治安狀況、職能部門的效率等,基礎(chǔ)設(shè)施,如道路交通、停車位置、水電氣

  供應(yīng)、通信網(wǎng)絡(luò)、采購?fù)緩、消費(fèi)人群、金融、衛(wèi)生、勞動等與經(jīng)營密切相關(guān)的配套設(shè)施,措施優(yōu)惠,如:稅務(wù)、各類收費(fèi)、租金、人才引進(jìn)等方面是否有優(yōu)惠政策。

  (二)客源的調(diào)查分析

  1、服務(wù)對象分析:

  消費(fèi)者的職業(yè)特點(diǎn):一般學(xué)生、民工、普通工薪階層,與高級白領(lǐng)、公務(wù)人員,他們的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)檔次是不同的。

  消費(fèi)者的年齡特征;如老年人喜愛清淡型,年輕人偏好重味型等。 消費(fèi)者的性別特征:女性和男性往王對于火鍋的鍋品、口味輕重、菜品類型等方面都有一定的差別。

  2、顧客消費(fèi)特征分析:

  不確定性:大部門顧客是流動的,小部分是確定的,因此選址 要合理。

  隨機(jī)性:顧客數(shù)量多、差別大,對火鍋的消費(fèi)具有選擇性,因 此要把握火鍋發(fā)展動態(tài),及時調(diào)整口味,改進(jìn)創(chuàng)新。

  靈活性:之是由成功的品派所決定,以顧客就餐的頻率和回頭 率為標(biāo)志。

  四、火鍋市場的定位

  按檔次分高中低檔或豪華店風(fēng)味店大眾店自助店等

  按功能分特色火鍋快餐火鍋小火鍋滋補(bǔ)火鍋。

  按來源分川味火鍋蒙古火鍋宮廷火鍋老火鍋等。

  按經(jīng)營分品牌火鍋餐廳火鍋自助火鍋火鍋吧。

  開店前要根據(jù)這些標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合自身特點(diǎn),選擇自己經(jīng)營的品種。

  五、火鍋店類型:

  本店決定采用大眾型:

  大眾型火鍋店是火鍋店中的主力軍,其數(shù)量最大。經(jīng)營品種比較單一,原材料以中低檔為主,風(fēng)味以當(dāng)?shù)卮蠖鄶?shù)人可以接受的口味為主。這類火鍋店以自身的特點(diǎn)、規(guī)模、檔次、服務(wù)的區(qū)別,在顧客中各有自己的地位形象,有自身的獨(dú)有特點(diǎn),座位率與周轉(zhuǎn)率較高。大眾型火鍋店具有價格與大眾化結(jié)合,經(jīng)營方式靈活多樣,服務(wù)對象面對大眾消費(fèi)者、經(jīng)營管理方法結(jié)合自身實際等特點(diǎn)。

  六、火鍋店經(jīng)營形式:

  本店決定采用合伙經(jīng)營:

  此類火鍋是有幾個人分別出資、或分別出技術(shù)、設(shè)備、營業(yè)場地、資金等聯(lián)合開辦火鍋店,進(jìn)行經(jīng)營。在經(jīng)營上一般也不受其他餐飲企業(yè)牽制,遇到各種困難問題,由合伙人一致協(xié)商解決,其優(yōu)點(diǎn)有:在達(dá)成經(jīng)營共識的前提下,解決開店遇到的如資金、技術(shù)、經(jīng)營品種等問題,可以發(fā)揮各自優(yōu)勢,團(tuán)結(jié)互助,可以互相制約,

項目計劃 篇7

  一、活動主題

  “語過添情”新員工適應(yīng)小組

  二、活動目的

  “語過添情”新員工適應(yīng)小組主要針對新入職的企業(yè)員工而設(shè)立。培訓(xùn)活動的目的是以“助人自助、服務(wù)你我他”為宗旨,以培訓(xùn)專業(yè)理論為基石,立足社會,關(guān)注社會,為新員工提供了一個相互交流溝通的平臺。

  三、活動意義

  一般而言,適應(yīng)包含兩層含義:一是改變環(huán)境中的不良因素以適應(yīng)人的健康發(fā)展;二是改變?nèi)说囊恍┧刭|(zhì)和品行以適應(yīng)環(huán)境的良性發(fā)展。我們這里所說的適應(yīng),是指主體積極改變自身的某些觀念、行為習(xí)慣以及心理狀態(tài)以符合新環(huán)境對自己的要求。

  在人的一生中,適應(yīng)環(huán)境是自我成長的必然要求,也是其身心健康發(fā)展的重要標(biāo)志和基礎(chǔ)。不久的未來,我們也將成為企業(yè)中的一員,我們面臨的是一個全新的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。大多數(shù)新員工由于缺乏必要的心理和思想準(zhǔn)備,往往感到無所適從,從而產(chǎn)生迷茫感和失落感。這次培訓(xùn)活動,主要通過一個群體環(huán)境,提供人際交往的機(jī)會以及一些有助于處理各種困擾的知識和經(jīng)驗,從而滿足小組成員的需要。“語過添情”新員工適應(yīng)小組就是為了使大家盡快適應(yīng)社會生活而設(shè)計的。

  四、活動小組

  組長:周路瑩、田甜

  組員:09328、09329全體同學(xué)

  五、活動形式

  1、 性質(zhì):身心教育培訓(xùn)小組

  2、 項目時間:20xx年11月9日(45分鐘)

  3、 地點(diǎn):教室

  4、 人數(shù):38人

  六、活動計劃

  1、烏鴉與烏龜(詳見附件)

  兩人一組,一人演烏鴉,一人扮演烏龜,我來講一個有關(guān)烏龜與烏鴉的故事。當(dāng)大家聽到“烏鴉”時,演烏鴉的人就要打烏龜一下。當(dāng)聽到“烏龜”時,演烏龜?shù)娜司鸵驗貘f一下。兩人面對面站立,各自掌心相對,兩人彼此交叉。聽到誰,誰就打?qū)Ψ揭幌隆?/p>

  目的:故事里穿插著許多帶烏字的詞來混淆視聽,很有意思。希望在這個環(huán)節(jié)里,提高大家的反應(yīng)力、靈敏度、集中注意力,引發(fā)組員對團(tuán)隊精神的思考。

  2、猜猜看

  將全組隊員分成兩列,排好后大家向前看齊,面沖前面組員的后背。我分別在最后一位隊員背部寫一個簡單的數(shù)字,從后往前每位成員依次寫下去,直到傳給最前面的成員。在游戲的過程中,所有人不可以進(jìn)行語言交流,只能用手完成整個游戲。游戲的勝負(fù)由每組的第一位成員是否能說出工作者所寫的數(shù)字判斷勝負(fù)。這個游戲三局兩勝,輸?shù)囊魂犚o對方說 繞口令作為懲罰。

  目的:通過肢體語言,增加組員間的動作交往,提高全隊成員的集體意識和團(tuán)隊觀念,通過縝密的判斷,鍛煉老年人的判斷力和整體的協(xié)調(diào)性,充分發(fā)揮老年人的智力和反應(yīng)力挖掘組員的潛能。

  3、傳話筒

  培訓(xùn)師寫一段話,讓一組或幾組學(xué)員的第一位學(xué)員過目,不準(zhǔn)記錄,不準(zhǔn)朗讀,之后請他將信息悄悄地轉(zhuǎn)告第二位學(xué)員,注意不能讓其他學(xué)員聽到,依次傳遞,讓最后一位學(xué)員將他聽到和理解的信息寫在白板上,這時培訓(xùn)師再公

  布他一開始的那段話,看看有什么區(qū)別。我做過許多次,幾乎沒有完全一樣的答案。

  目的:

  a、在以“聽和說”作為主要信息傳遞方式的過程中,由于信息傳播者表達(dá)力和信息接收者的.理解力各有不同,信息往往無法完全準(zhǔn)確地傳遞。你想說的和最后對方理解的往往有很大的出入。

  b、信息在傳遞過程中會被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能將信息完整保留的傳遞方式,如:書面、錄象、錄音等原始信息載體。

  c、要想達(dá)到有效溝通,必須采用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。

  4、我是明星

  小組每個人分別用三張紙條寫“某人”、“在某地方”“、干某些事情”,分別標(biāo)號1、2、3并分開,將所有人寫的紙條收上來,并分類1、2、3分開。然后由工作者抽三張,每類一張,由上面的人的名字表演相應(yīng)的節(jié)目。

  目的:鼓勵同學(xué)參加活動,通過表演了解自己的角色及如何接納他人為其他組員帶來歡笑,也有“破冰”的意思。表演的組員打破心理障礙,通過夸張的表演,培養(yǎng)積極的生活態(tài)度,使組員放松心態(tài),使活動可以在一個沒有壓力的氛圍中就進(jìn)行。從中,也提高了老年人的表演能力和幽默感。

  5、動物園

  活動內(nèi)容:

  在這輪游戲里,每個成員都要扮演一種動物。如:第一個人說(一只),第二個人就要說一個動物的名字,比如說(小狗),第三個人就要說(叫),如果有一只的話,后面的人就要喊(汪),如果有兩只的話,就要有兩個人喊(汪),就這樣依次類推下去,直到出現(xiàn)最后的贏家為止。

  活動目的:

  鍛煉老年人的記憶力,消除老年人的疏離,促進(jìn)組員之間的人際交往。調(diào)動現(xiàn)場氣氛,讓成員保持愉悅的心情,讓整個合作過程充滿歡笑,合作氛圍融洽。

  6、1.2.3,左右左

  小組成員相隔一臂站成幾排,工作者喊一時,組員向右轉(zhuǎn);喊二時,組員向左轉(zhuǎn);喊三時,組員向后轉(zhuǎn)。當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”經(jīng)過幾個回合后,最后沒有出局的成員成為獲勝者。

  目的:用充滿活力的小游戲調(diào)動同學(xué)們的情緒,面對錯誤時,要勇于承認(rèn)錯誤,克服心理上的障礙,創(chuàng)造一個開心和諧的游戲氣氛。給組員一個自我展示的平臺,通過和大家分享收獲快樂,保持積極樂觀的心態(tài)。

  由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)

  7、數(shù)字狂人

  大約30人左右坐成一個大圈,每兩人的間距要有一臂長,保證小組成員有空間伸展雙手。每個組員的左手以掌心對著旁邊組員伸出的食指,右手只需伸出食指頂著另一邊的組員的左手掌。準(zhǔn)備好之后,工作者站在圈中間開始講一個由許多數(shù)字組成的故事,當(dāng)學(xué)員們聽到數(shù)字時,每個人的左手都要去抓左手邊人的食指,同時要松開右手,謹(jǐn)防自己的右食指被右手邊人的手掌抓住。如果食指被旁邊人抓住或沒出現(xiàn)數(shù)字就松開手的成員要受到懲罰唱歌。

  目的:豐富了老年人的業(yè)余生活,收獲了更多的快樂。游戲過程很刺激,通過聽力訓(xùn)練,鍛煉老年人的反應(yīng)小小的懲罰,間接也為老年人提供了一個展現(xiàn)自己、表達(dá)自己的機(jī)會實現(xiàn)自我在小組中的價值,推動小組活動的順利進(jìn)行,為后面開展的活動做了充足的準(zhǔn)備。

  8、團(tuán)隊合作的故事

  幾只愛吃蘿卜的小兔在草原上開墾了一塊土地,種了好多蘿卜。到了收獲的季節(jié)了,他們的朋友小羊和小牛用他

  們尖尖的角幫小兔們把蘿卜從地里刨了出來,然后小羊和小牛就忙自己的事情去了。幾只小兔看著那一大堆紅紅的蘿卜,心里樂開了花。眼看就要下雨了,幾只小兔決定自己把蘿卜收回駐地。

  小兔甲試了一試自己一次可以抱兩只蘿卜,于是便每次抱著兩只蘿卜往返于蘿卜地與駐地之間。雖然有點(diǎn)吃力,但他還是越干越起勁。

  小兔乙找來一根繩子,把五個蘿卜捆在一起,然后背著向駐地走去。雖然背了五個蘿卜,可他的速度一點(diǎn)也不比小兔甲慢。

  小兔丙找來一根扁擔(dān),用繩子把蘿卜捆好,前面五個,后面五個,走起來比小兔甲和小兔乙都快。

  小兔丁和小兔戊找來一只筐,裝了慢慢一筐蘿卜,足有三、四十只,然后兩人抬著筐向駐地走去。

  同樣都在努力工作,可五只小兔的工作效率和工作成果卻有顯著的差別。因為工作方式的不同,有人雖然看起來忙忙碌碌,工作卻難見成效;有人雖然顯得悠閑,卻是成績顯著。好的工作方法可以有效地提高工作效率,而團(tuán)隊的合作效率明顯高于相同個體勞動成果之和。因而,在對員工進(jìn)行績效評估的時候切不可以忙閑論英雄。

  《烏鴉與烏龜》材料

  森林里的小溪旁有一間小屋,住著一只烏龜。它有一雙烏溜溜的大眼睛,它有一個好朋友,是一只羽毛烏黑的烏鴉。有一天烏云密布,突然下起了一場大雨。烏鴉就躲進(jìn)池塘邊的屋檐下。烏鴉在小屋外發(fā)抖,并且大叫。烏龜聽到烏鴉的叫聲,打開門看看是什么事。烏鴉看到烏龜就破口大罵,看到烏云就知道要打雷下雨,還不快點(diǎn)讓我進(jìn)去躲雨。烏鴉一進(jìn)屋就把烏龜?shù)募遗脻M地污泥,烏龜很生氣。因為天黑,屋子里烏漆抹黑,烏鴉亂飛,把烏龜?shù)募矣峙脼鯚熣螝。烏鴉和烏龜吵了起來,住在隔壁的外巫婆來勸架,可究竟是烏鴉對呢,還是烏龜對呢?

  繞口令

  《喇嘛與啞巴》

  打南邊來了個啞巴,腰里別了個喇叭;

  打北邊來了個喇嘛,手里提了個獺犸。

  提著獺犸的喇嘛要拿獺犸換別著喇叭的啞巴的喇叭;

  別著喇叭的啞巴不愿拿喇叭換提著獺犸的喇嘛的獺犸。

  不知是別著喇叭的啞巴打了提著獺犸的喇嘛一喇叭;

  還是提著獺犸的喇嘛打了別著喇叭的啞巴一獺犸。

  喇嘛回家燉獺犸;

  啞巴嘀嘀噠噠吹喇叭。

  目的:營造一個自由、豐富、有趣的訓(xùn)練情境,引發(fā)老年人的興趣。提供多元的材料、環(huán)境及機(jī)會,用這種方式培養(yǎng)和激發(fā)老年人對繞口令的興趣。提高老年人的記憶力,讓老年人在愉快、豐富,有創(chuàng)意的學(xué)習(xí)環(huán)境中不斷學(xué)習(xí)知識,開發(fā)大腦,提高生活質(zhì)量。

  五個簡單的問題

  人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預(yù)料的。

  通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。

  目標(biāo):用實例說明某些行為是可以預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力

  時間:15分鐘

  教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆

  過程:首先發(fā)給每位與會學(xué)員一張紙和一支筆。

  請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。

  答案應(yīng)為他們的第一反應(yīng)。然后快速說出問題:

  1、 你最喜愛的顏色是什么?

  2、 說出一件家具。

  3、 說出一種花。

  4、 在1~4之間選一個數(shù)字。

  5、 說出動物園中的一種動物。

  然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

  討論:

  1、 每個問題有幾人"答對"?

 。ㄕ"答對"者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)

  2、 在你看來說明了什么問題?

 。ㄈ祟惖哪承┬袨椤B(tài)度或反映是可以預(yù)料的。

  關(guān)鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

  變化:

  1、 選擇一些生活的細(xì)節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。

  2、 難度變化:讓學(xué)員自己去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測。

項目計劃 篇8

  項目背景:

  目前我國已躍升為世界第二大能源消費(fèi)國;但我國人均能源資源占有量遠(yuǎn)低于世界平均水平,從人均水平來看,XX年中國人均一次能源消費(fèi)量1.08噸油當(dāng)量,為世界平均水平1.63噸油當(dāng)量的66%,是美國人均8.02噸油當(dāng)量的13.4%,日本人均3.82噸油當(dāng)量的28.1%。

  目前,中國人均電力裝機(jī)容量僅0.3千瓦,為美國人均水平(3千瓦)的十分之一。

  從能源結(jié)構(gòu)來看,同時我國能源以煤炭為主,可再生能源開發(fā)利用程度低,XX年一次能源消費(fèi)中,煤炭占67.7%,石油占22.7%,天然氣占2.6%,水電等占7.0%;一次能源生產(chǎn)總量中,煤炭占75.6%,石油占13.5%,天然氣占3.0%,水電等占7.9%。

  在國民經(jīng)濟(jì)快速增長的拉動下,我國能源需求增長較快,能源消費(fèi)呈持續(xù)上升趨勢,同時能源利用效率較低,并且由于我國目前的經(jīng)濟(jì)發(fā)展處于工業(yè)化、城鎮(zhèn)化進(jìn)程加快的階段,一些高耗能行業(yè)的過度發(fā)展和對節(jié)能重視不夠、技術(shù)水平低等,一些地區(qū)發(fā)生了不同程度的能源緊張局面。

  因此,節(jié)能問題刻不容緩。

  北京市是我國的政治經(jīng)濟(jì)文化中心,同時北京是全國大學(xué)最多的城市,也是中國一流大學(xué)的集中地,是各種國家級教育研究機(jī)構(gòu)集中地,也是中國對外教育交流的中心。

  北京的近百所高?傉嫉孛娣e數(shù)萬畝,建筑面積近億平方米,高校師生總計約一百萬之多,與此同時,如此眾多的高校每年的電能消耗總量亦是十分巨大,與此同時,高校師生擁有很強(qiáng)的環(huán)保理念、很好的節(jié)能意識,節(jié)能潛力巨大。

  同時,在北京高校中開展校園節(jié)能項目具有很重要的社會效應(yīng),可以影響帶動更多的社會力量加入節(jié)能行列。

  因此,校園節(jié)能項目意義重大。

  項目目標(biāo): 在20xx年使參與此項目的所有高校能耗降低20%。

  項目宗旨: 在不降低生活質(zhì)量的前提下,通過樹立正確的節(jié)約能源觀念,采取切實有效的節(jié)能方法及節(jié)能技術(shù),使高校能源消耗得到降低。

  項目時間:XX~20xx 項目范圍:北京市高校 項目內(nèi)容: 通過對校園的能源消耗情況進(jìn)行調(diào)查,得到校園的能源消耗數(shù)據(jù),交予專業(yè)團(tuán)隊,由他們進(jìn)行系統(tǒng)的科學(xué)的分析,得出節(jié)能潛力及具體實施辦法,將方案遞交給學(xué)校相關(guān)部門,制定出在學(xué)校內(nèi)切實可行的實施方案,由高校環(huán)保團(tuán)體與學(xué)校部門共同開展執(zhí)行,項目實施開展一階段性,將此時的能耗數(shù)據(jù)與上次數(shù)據(jù)進(jìn)行比對分析,對項目實施的成效進(jìn)行評估,制定第二階段實施方案,周而復(fù)始,循環(huán)往復(fù),直至達(dá)到項目的目標(biāo)。

  項目流程:

  項目運(yùn)作方式:

  在試點(diǎn)學(xué)校前期試運(yùn)作此項目,如運(yùn)作成功,將其模式向北京各高校推廣實施,尋求新的`學(xué)校加入此項目。

  對新加入此項目的學(xué)校,項目團(tuán)隊派出成員指導(dǎo)項目的開展,同時與其共享已有技術(shù)、人力、資源等。

  當(dāng)參與此項目的學(xué)校在五所以上時,建立由各校成員共同組成的團(tuán)隊,共同共享項目的所有資源,并建立定期交流溝通機(jī)制,形成項目聯(lián)動機(jī)制,共同制定階段性目標(biāo),共同實施活動。

  具體實施辦法:

  1 、對學(xué)校內(nèi)能源消耗狀況進(jìn)行調(diào)研,得出校園能源消耗報告書。

  2 、與專業(yè)人士及組織進(jìn)行協(xié)商,進(jìn)行節(jié)能潛力分析。

  3 、制定出節(jié)能具體實施方案。

  4 、在校園內(nèi)開展 節(jié)能意識及節(jié)能方案的宣傳推廣活動。

  5 、根據(jù)節(jié)能方案與學(xué)校相關(guān)部門溝通,共同實施節(jié)能方案。

  6 、執(zhí)行節(jié)能方案。

  7 、再次對校園能耗狀況進(jìn)行調(diào)研,與上次數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,根據(jù)反饋對項目本身進(jìn)行分析、改進(jìn)。

  項目試點(diǎn)學(xué)校:

  中國礦業(yè)大學(xué)(北京) 中國礦業(yè)大學(xué)(北京)是一所具有礦業(yè)特色,以工科為主,理、工、文、管相結(jié)合的教育部直屬的全國重點(diǎn)大學(xué),國家 “ 211 工程 ” 重點(diǎn)建設(shè)的高校之一,位于北京市高校云集的海淀區(qū)學(xué)院路,學(xué)校占地面積 24 萬平方米,總建筑面積 32 萬平方米。

  學(xué)校現(xiàn)有在校學(xué)生 8500 余人,其中研究生 3300 余人,本科生 4600 余人。

  我校師生學(xué)習(xí)與研究方向均與能源緊密相連,對我國能源短缺問題均有很好的認(rèn)知,節(jié)能降耗意識強(qiáng),具有先期開展校園節(jié)能項目的優(yōu)勢。

  因此,率先選擇中國礦業(yè)大學(xué)(北京)做為項目的試點(diǎn)基地。

  本項目在試點(diǎn)學(xué)校的初步時間表: 3.20 ~ 3.25 制定計劃,建立團(tuán)隊 3.26 ~ 4.2 采集數(shù)據(jù) 4.3 ~ 4.8 與專業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行溝通,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,制定解決辦法。

  4.9 ~ 4.12 與學(xué)校溝通,制定校內(nèi)解決方案 4.13 ~ 5.25 執(zhí)行方案 5.26 ~ 5.31 分析對比數(shù)據(jù),進(jìn)行項目總結(jié)。

項目計劃 篇9

  一、主要思路和目標(biāo)

  主要思路:以發(fā)展觀為統(tǒng)領(lǐng),緊緊抓住振興東北老工業(yè)基地的歷史機(jī)遇,深入貫徹落實“三產(chǎn)立區(qū),工業(yè)強(qiáng)區(qū)”的發(fā)展戰(zhàn)略,科學(xué)規(guī)劃和大力推進(jìn)慶陽園區(qū)和東遼陽工業(yè)園區(qū)建設(shè),加大招商引資和利用外資力度,優(yōu)化投資環(huán)境。強(qiáng)力推進(jìn)規(guī)模經(jīng)濟(jì)發(fā)展,夯實裝備制造、化工、汽車配件等產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),大力培育規(guī)模企業(yè),促進(jìn)我區(qū)工業(yè)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展。

  工作目標(biāo):在項目建設(shè)的數(shù)量和質(zhì)量上有所突破,年內(nèi)500萬元以上項目超過20個,其中,20xx萬元以上項目超過10個,加快慶陽園區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),保證入園項目達(dá)到5個,并力爭有一批項目當(dāng)年投產(chǎn)見效;加大項目調(diào)研和跟蹤服務(wù)工作力度,確保續(xù)建項目竣工投產(chǎn)率和新建項目開工率達(dá)到100,其中,新建項目竣工投產(chǎn)率達(dá)到50以上,投資完成率達(dá)到70以上。

  二、主要工作措施

  為了完成以上工作目標(biāo),我們要重點(diǎn)做好以下幾項工作:

  1、加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo),理順項目管理體制。

  充分認(rèn)識項目管理工作的重要性,繼續(xù)完善項目調(diào)度機(jī)制,堅持定期召開街道辦事處和各涉經(jīng)部門參加的重點(diǎn)項目建設(shè)工作調(diào)度會,并定期通報重點(diǎn)項目建設(shè)進(jìn)展情況;組建專門的文圣區(qū)重點(diǎn)項目辦公室,規(guī)范項目管理工作,推進(jìn)項目管理工作的制度化、規(guī)范化、科學(xué)化建設(shè)。

  2、全力打造慶陽工業(yè)園區(qū),推動工業(yè)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展。

  進(jìn)一步完善慶陽工業(yè)園區(qū)的總體規(guī)劃,制定園區(qū)中長期發(fā)展規(guī)劃,并建立規(guī)劃執(zhí)行監(jiān)測機(jī)制;充分利用475搬遷和國家加大對慶陽地區(qū)污染治理資金投入的良好機(jī)遇,加快園區(qū)項目管理體制和運(yùn)行機(jī)制的創(chuàng)新,加大園區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)力度,盡快解決制約園區(qū)發(fā)展的.土地和污染排放問題,讓園區(qū)建設(shè)早出形象、早見效益。

  3、全面啟動?xùn)|遼陽工業(yè)區(qū)建設(shè),打造新的招商平臺。

  充分利用國家、省、市給予東北老工業(yè)基地的優(yōu)惠政策,配合市有關(guān)部門加快國有企業(yè)改革和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整步伐,力爭在年內(nèi)全面啟動?xùn)|遼陽工業(yè)區(qū)建設(shè);盡早介入,認(rèn)真調(diào)研,儲備項目,利用國企改革后騰出的大量閑置資產(chǎn)以及國企的技術(shù)優(yōu)勢,尋找符合我區(qū)實際的項目,打造新的招商平臺。

項目計劃 篇10

  行業(yè)背景:

  生物芯片這個被譽(yù)為21世紀(jì)最有希望改變?nèi)祟惿畹男录夹g(shù),然而,由于其制造成本高,精確度低等原因一直未能得到廣泛應(yīng)用,而我們的項目則解決了這一行業(yè)內(nèi)關(guān)鍵共性難題。

  技術(shù)優(yōu)勢:

  生物芯片點(diǎn)樣儀是由中科院院士,廈門大學(xué)固體表面物理化學(xué)國家重點(diǎn)實驗室 田昭武 教授課題組歷經(jīng)數(shù)年研發(fā)而成,并已獲得國家發(fā)明專利(專利號:ZL02126729.1),用于制造生物芯片。其核心部件為:集成點(diǎn)樣塊。

  本產(chǎn)品強(qiáng)大優(yōu)勢在于:

  1、精確度:點(diǎn)樣精度高,大幅提高了生物芯片檢測準(zhǔn)確度。

  2、效率:無需預(yù)點(diǎn)樣,所采用的集成點(diǎn)樣塊為一次性產(chǎn)品,無需清洗,避免了交叉污染;采用微量液體轉(zhuǎn)移技術(shù),試劑耗費(fèi)量很少。

  3、價格:相比傳統(tǒng)上百萬元一臺的儀器,幾千元一根的.點(diǎn)樣鋼針,基點(diǎn)點(diǎn)樣儀僅售30萬元一臺, 集成點(diǎn)樣塊僅1000元一塊,可以按所需替代傳統(tǒng)技術(shù)的幾十到上百根鋼針,大幅度的降低了生物芯片的制造成本。

  競爭優(yōu)勢:

  1.先進(jìn)的技術(shù):我們產(chǎn)品經(jīng)過多年研發(fā),具有很高的獨(dú)創(chuàng)性,國內(nèi)領(lǐng)先。

  2.強(qiáng)大的研發(fā)能力:我們依托與廈門大學(xué)固體表面物理化學(xué)國家重點(diǎn)實驗室,科研實力雄厚。

  3.完善的服務(wù)系統(tǒng):包括建立信息平臺,實施培訓(xùn)計劃,以及設(shè)立辦事處,技術(shù)服務(wù)中心和熱線幫助電話。

  市場前景:

  國際調(diào)查表明,目前世界生物芯片市場以每年20%的速度增長,我國由于政策、經(jīng)濟(jì)各方面影響,速度高于這個比例;因此,市場前景廣闊。當(dāng)我們的技術(shù)被普遍使用,使得醫(yī)用芯片市場真正打開,產(chǎn)業(yè)走向成熟后,市場將呈現(xiàn)爆炸式增長。在市場調(diào)查中,有80%的受訪者表示愿意試用基點(diǎn)產(chǎn)品,并且我們正在與深圳亞能公司洽談合作試生產(chǎn)事宜。

  投資分析:

  該項目的NPV=206萬元(R=15%,n=5年),內(nèi)部收益率達(dá)到29%,投資回收期僅需要4年左右。對于風(fēng)險投資商而言,僅需在該項目初期投入157.5萬元,卻可以在5年內(nèi)獲得累計269萬元的分紅,期末擁有的凈資產(chǎn)份額也高達(dá)298萬元;所帶來的高額報酬率極大滿足了其低投入高回報的要求。

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