計算機開題報告

時間:2022-11-18 14:50:52 開題報告 我要投稿

計算機開題報告集合15篇

  在當下社會,報告使用的頻率越來越高,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的。其實寫報告并沒有想象中那么難,下面是小編為大家整理的計算機開題報告,希望能夠幫助到大家。

計算機開題報告集合15篇

計算機開題報告1

  一、選題依據

  隨著計算機網絡發展至二十一世紀,全球已掀起一股信息高速公路規劃和建設的高潮,作為其雛形,國際互聯網(Internet)上相連的計算機已近達數千萬臺,全球有數億人在Internet上進行信息交換和各種業務處理。Internet上積累了大量信息資源,這些資源涉及人類面對和從事的各個領域、行業及社會公用服務信息。成為信息時代全球可共享的最大信息基地。

  校園網是各種類型網絡中一大分支,有著非常廣泛的應用。作為新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網絡的關系十分密切,網絡最初是在校園里進行實驗并獲得成功的,許多網絡新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作為高新技術孵化器的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求信息、希望能有渠道獲得各種各樣的信息來促進自身在研究、學術上的進步。

  正因為網絡與學校之間的密切關系,我國從1994年教育科研計算機網(CERNET)于1994年正式啟動以來,已與國內幾百所學校相連。為廣大師生及科研人員提供了一個全新的網絡環境。1998年10月,中國教育科研網(CERNET)二期工程正式啟動,工程到20xx年二期工程完成,除達到連接1000所大學的目標外,對有條件的中小學也提供接入上網服務。的確,隨著信息技術的飛速發展,中小學校園網的建設已經逐漸提到議事日程上來。但是我國目前大多數校園網上的應用還不豐富,與學校原有一些計算機業務系統還沒有充分發揮,應用水平的低下是對校園網資源的極大浪費。只有提高校園網上的應用水平,才能切實提高學校各項業務水平,適應信息時代的要求。

  目前,在國家教委211工程的支持下,全國各大專院校基本上都有了自己的校園網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中小學的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關系到校園的整體價值。

  二、研究目標與主要內容

  (一)、校園網建設的原則、目標;

  1、系統設計原則:

  (1)實用性:指從實際情況出發,使之達到使用方便且能發揮效益的目的。

  (2)先進性:指采用當前國際先進成熟的主流技術,采用業界相關國際標準。設備選型要是先進和系列化的,系統應是可擴充的,能夠便于進行升級換代。

  (3)安全性:指用各種有效的安全措施,保證網絡系統和應用系統安全運行。安全包括4個層面:網絡安全,操作系統安全,數據庫安全,應用系統安全。

  (4)可擴充性:指采用符合國際和國內工業標準的協議和接口,從而使校園網具有良好的開放性,實現與其他網絡和信息資源的互聯互通,并可以在網絡的不同層次上增加節點和子網。

  (二)網絡設計目標:

  主要用于多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、信息共享、視頻點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Internet應用等。

  2、校園網總體框架

  使用作圖工具,畫出整個校園的平面圖和網絡結構拓撲圖。為網絡的規劃和設計提供依據。

  3、校園網規劃、建設方案

  根據校園平面圖和網絡拓撲圖,利用所學知識合理的規劃和設計出具體的實施方案。

  4、校園網的應用系統設計

  根據學校教學及師生工作和學習的實際情況,校園網應該有以下應用系統:

  (1)、電子郵件功能及OA

  校園網信息平臺應有功能強大的郵件系統和OA系統,可以為每個使用者建立自己的信箱,和OA賬號,安全保密又極大地方便了通信。許多事務處理均可以通過郵件和OA提醒,高效便利。

  (2)、電子圖書館

  有了電子圖書館以后,所有資料可以以電子文檔形式存入大容量服務器中,

  通過網絡向圖書館內、甚至教室、辦公室或宿舍內的客戶機開放,這樣師生們可以不受時間、空間限制隨時查閱所需資料,同時實現了同一資源的多人共享;

  (3)、視頻點播

  VOD(VideoonDemand)是視頻點播技術的簡稱,也稱為交互式電視點播系統,當您打開電視,您可以不看廣告,不為某個節目趕時間,隨時直接點播希望收看的內容,就好像播放剛剛放進自己家里錄像機或VCD機中的一部新片子,但是您又不需要購買錄像帶或者VCD盤,也不需要錄像機或者VCD機。這就是信息技術帶給您的夢想,它通過多媒體網絡將視頻節目按照個人的意愿送到千家萬戶。對于校園網的用戶,學校可以開展多媒體視頻點播教學服務。通過把好的課件放到VOD服務器上,讓學生們進行點播,可以靈活的開展教學服務,把枯燥的課堂教學轉變成為豐富的媒體服務。

  (4)、無線網絡

  一般來說,如教室、圖書館、會議室、操場、食堂、校園園區等地方一般是不可能布設太多信息點的,但是隨著學生中筆記本電腦的普及和現代化教學的普及,上述場所往往在同一時刻有大量的電腦,而目前的有線校園網沒有辦法使學生們在這些區域都能夠上網。采用無線方式,在有限的信息點上連接無線接入器,就可以輕松從一個信息點擴展到成百上千個信息點的應用。

  (5)、寬帶上網

  在信息化的今天,人們已經把網絡當成獲取信息的重要的源泉,而WEB應用則起到了舉足輕重的作用。絕大多數的人都是通過瀏覽WEB頁面來獲取新知。校園網應該是寬帶上網的前沿陣地,學生們可以通過網絡獲取豐富的知識,增加與其他學校學生,甚至其他國家學生交流的機會。

  5、校園網的安防設計

  根據學校的經濟能力可以有選擇的采用防火墻軟硬件的安裝以及一些安全管理的技術手段來共同完成。

  (1)、路由器和交換機的安全功能

  各種認證和包過濾。例如PPP協議的認證:PAP、CHAP

  (2)、安全措施

  a、基于包過濾的防火墻技術

  b、日志功能

  c、NAT網絡地址轉換技術

  d、IP地址—MAC地址綁定技術

  e、動態路由協議認證技術f訪問控制

  g、防ARP攻擊

  (3)、主機的安全

  保持操作系統和防毒軟件的及時的更新;安裝適當的經過測試的補丁程序。

  6、校園網系統預算。

  整個校園網的建設費用都必須在學校財務能力的承受范圍內,并且盡量的提高網絡系統的整體性能。

  三、擬采取的研究方法、研究手段及技術路線、實驗方案等

  校園網的規劃設計關系到整個校園的老師的教學,校長的辦公管理,師生的生活等一系列問題,因此規劃設計好校園網是一個必須解決的問題。本課題主要解決校園網的如下問題:

  1、校園網的功能設計

  需要實現主要功能有:多媒體教學、電子圖書館、內部信息的共享以及能夠滿足學校各部門的日常管理工作。

  2、校園網的布線設計

  根據學校的環境及學校的經濟能力合理的選擇所需的各種線纜。為了實現網絡高帶寬傳輸,骨干網將采用萬兆以太網為主干,千兆光纖到樓,百兆帶寬到桌面。

  3、校園網的安全問題

  校園網絡特別是已與INTERNET相連的校園網絡,對于網絡的安全防范就顯得特別重要。因為一次的惡意破壞或管理人員的錯誤操作都會帶來巨大的損失。因此,一方面要加強管理人員及使用者的技術培訓及有關法律和道德教育,另一方面,要建立起一套有效的軟、硬件的監控、防護體系。

  4、校園網的維護問題

  要想保證校園網的穩定運行,日常的維護工作是必不可少的。定期對網絡設備進行檢查和維護,對網絡系統進行備份和更新主要通過以下手段解決問題:

  1、在整個網絡劃分VLAN,這樣既方便管理,還能增強網絡的安全VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)也就是虛擬局域網,是一種建立在交換技術基礎之上的,通過將局域網內的機器設備邏輯地而不是物理地劃分成一個個不同的網段,以軟件方式實現邏輯工作組的劃分與管理的技術。

  2、子網劃分,可以更高效的使用每類網絡的尋址,解決了地址浪費的問題。

  3、地址轉換,我們一般只能從ISP獲得有限數量的公有IP地址,這些地址是遠遠不夠用的,要滿足所有師生的網絡需求,就必須進行地址轉換。即把用戶分到的私有地址轉換成共有地址,從而能夠訪問Internet。

  四、中外文參考文獻目錄

  [1]于凌云。陳斌斌。計算機網絡基礎及應用[M]。南京:東南大學出版社,20xx。

  [2]胡能生編著。Novell網絡組網指南。北京:人民每電出版社。

  [3]陳名法編著。倪朝改編。NOVF2網絡實際操作基礎篇。北京:人民郵電出版社,1995。

  [4]蔣理。計算機理論網絡與實踐[M]。北京:中國水利水電出版社

  [5]李克端。沈偉民。基于VLAN的校園網[N]。電腦教育報,429期

  [6]高傳善。馬文啟培訓教材。海洋出版社

  [7]鐐培南。陳福民。鄭邑。計算機局部網絡。同濟大學出版社

  [8]顧雋修。王履。荊信圣。段玉平。計算機局域網絡原理與應用。中國廣播電視出版社。

計算機開題報告2

  一、課題研究背景

  1。國內外的研究現狀

  目前國內外實現的手語識別系統主要分為基于傳感器的系統識別和基于圖像處理的識別系統。利用傳感器識別的系統就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性。基于圖像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環境的干擾。

  手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和 HMM 算法相結合,使系統對簡單靜態手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發展,人們將GMM模型運用到手

  語識別系統中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx 年,南開大學的李國峰等人研發了基于MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統,該系統也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85。3%。20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統的遠程醫療系統,該系統研發為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。

  2。課題研究的意義

  根據世衛組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%。截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。

  它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發生著很大的變化,這些傳統設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。

  隨著技術的不斷革新,用戶對傳統計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰性的多學科交叉融合的研究課題。

  二、課題研究內容

  1。手勢的表示

  手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環境文化和地區的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。

  本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。

  2。常用手勢識別算法分析

  2。1人工神經網絡算法

  這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。 BP 神經網絡結構圖算法是一種有監督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。

  在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統,再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。

  2。2動態時間規整

  動態時間規整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯系的算法。

  DTW的算法主要利用的動態編程技術(Dynamic Programming, DP)去實現,它的算法實現是將全局的優化分化成眾多的局部最優化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優化,已達到全部的最優化。

  在DTW算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。

  2。3特征選擇

  手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區分手部狀態是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。

  比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優劣是后續進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。

  因為在三維空間中執行的手勢是動態的,采集到的加速度和姿態角的.數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。

  三、實驗結果測試與分析

  1。實驗手勢

  本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。

  為驗證嵌入式系統對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。

  2。實驗過程及數據統計

  本文所采取的實驗方法及過程如下:

  首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。

  其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。

  最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。

  整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統的初始化、檢測動作的狀態是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。

  識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。

  根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩定。

  四、研究步驟:

  x年x月—x年x月,收集資料,建立模型

  x年x月—x年x月,開發軟件

  x年x月—x年x月,教學試驗,評價修改

  x年x月—x年x月,擴大試驗,歸納總結

  五、參考文獻

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  [3]王丹蕾,聶桂平。手語翻譯設備的發展現狀及未來趨勢[J]。設計,20xx,(19):115—117。

  [4]晶茹,劉麗娜。商務溝通中口譯人員的跨文化意識培養[J]。學周刊,20xx,01:217—219。

  [5]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑒與啟示——基于美國、英國和日本的多案例研究[J]。重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118—125。

  [6]李金,宋陽,梁洪。語言殘障患者醫療輔助系統設計[A]。中國儀器儀表學會。第九屆全國信息獲取與處理學術會議論文集Ⅱ[C]。中國儀器儀表學會,20xx:4。

  [7]孟繁玲。我國手語翻譯專業教育的現狀、問題及對策[J]。中州大學學報,20xx,(03):87—90。

  [8]劉卓璇。國內聾人高校課堂手語翻譯問題與對策[J]。中州大學學報,20xx,(06):61—63。

  [9]賈建鋒,潘夢佳,馬可心。發達國家本科招生制度經驗借鑒與啟示——基于美國,英國和日本的多案例研究[J]。重慶理工大學學報(社會科學),20xx,11:118—12。

  [10]HUANG G,BAI Z,KASUN L, et al。Local receptive fields based extremelearning machine[J]。IEEE Computational Intelligence Magazine,20xx,10(2):18—29。

  [11]王衛民,賀冬春。自然手語翻譯器系統設計和實現[J]。無線互聯科技,20xx,(15):41—42。

計算機開題報告3

  一、選題的依據、意義和理論或實際應用方面的價值

  隨著信息產業的高速發展,信息教育也得到了高度重視。網絡教學跨越時間和地理位置的限制,最大程度的整合教學資源,將一流的師資和一流的設備通過網絡與需要得到新知識的學習者結合起來,為廣大的學習者提供一個更加方便的平臺。而我校未能根據C語言這門課程建設一個相關的教學網站,依舊是采用以教師為中心的傳統教學模式教授知識,缺乏對于學生個性的培養,隨著機械式的教育,學生容易失去對于課程的興趣,主觀能動性低。本課題圍繞C語言課程教學網站的設計與實現展開,此教學網站的開發突破了時間、空間的限制,給學習者提供豐富的網絡教學資源及各種形式的教學活動。同時使課程中抽象和難以體會的概念等變得生動起來,加深加快對該門課程的理解,使學習者通過網絡可在線學習理論與實驗,提高學習能力及實踐能力,師生之間更具有交互性。不僅如此,也為學校節約了大量的人力及物力,教學網站上開設的在線自測功能使得學習者隨時掌握自己的學習情況,知曉自己知識點的遺漏之處進而補足。

  二、本課題在國內外的研究現狀

  在國外,網絡教學的發展較國內更加迅速,除了普及廣泛外,已經向更高層次的應用和標準化方面發展。以美國為例,美國是目前遠程教育規模最大的國家。近年來,美國高校遠程教育課程建設快速發展,達到了4萬種。其中本科課程3.5萬種,研究生課程1.4萬種,非學歷學位課程50000種。虛擬大學的辦學模式。所有的教學活動和教育管理都是通過網絡教學技術實現的,網絡教學技術幾乎成為學員唯一獲取知識的途徑。

  在國內,關于教學信息化我國已有一些網絡教學平臺,如軟酷網,各大重點高校的在線教學平臺等都為我們提供了良好的學習平臺。但由于傳統教學觀念的束縛,網絡教學并未得到很好的推廣。因此,教學網站的設計實現以及觀念的轉變顯得尤為重要。我國的網絡基本普及到全國各大中小城市,但現在網絡教育資源并不是很豐富,再加上教育水品并不高的廣大農村地區。因此在未來,我國的網上教育平臺的建設將有很大的前景。要提高我國網絡教學水平,必須注重網絡教育的教學設計,加強適應個性化教學,合作性教學,加強資源庫的標準化建設。

  三、課題研究的內容及擬采取的方法

  首先按照軟件工程理論對系統的業務流程進行分析,確定系統的功能及非功能需求;然后對系統進行設計,確定系統的功能模塊如下:

  1.用戶注冊:分為教師登陸和學生登錄兩個角色權限。能夠提供一定的安全機制,提供數據信息的授權訪問。

  2.課程基本信息:課程內容簡介、教學目的和要求、教學內容和授課計劃。

  3.實驗教學:實驗教學大綱、實驗內容以及實驗指導書。

  4.教學資源:查看教學課件及網上資源,網上資源采用網頁形式進行鏈接。

  5.在線學習:學生可通過該系統進行自測,完成答卷。

  6.師生論壇:該模塊實行權限管理, 用戶注冊登陸后, 會看到發布的各種信息目錄, 通過點擊查看進入,可以查看到具體的信息以及老師或者其他學生回復此問題的內容。

  該系統采用了 ASP+DIV+CSS 的設計模式,利用 MD5加密。本系統是基于WinXp+SqlServer20xx+Visual studio20xx進行開發。系統采用 B/S 模式結構,利用 Internet 對畢業論文進行管理。并結合Dreamweaver實現靜態網頁界面的設計。本系統使用的ASP.NET動態網頁技術以及SQL SERVER數據庫技術都已經發展成熟,完全可以滿足系統設計需要,而且是目前主流技術,服務器的架設和支持均十分方便。

  四、課題研究中的主要難點及解決的方法

  (1)數據庫表結構的設計,由于數據庫很多數據都需要存儲在數據庫中,如果數據庫表的結構設計不合理,在以后的開發中,會遇到很多問題。

  (2)數據安全以和角色劃分。

  解決方法:數據安全方面,系統登錄的密碼通過MD5加密算法后存入數據庫中,很大程度提高了數據的安全性。用戶表有role列,當用戶登錄時,系統會根據當前登錄的用戶去數據庫檢索role列的值,根據role的值調整用戶的功能。

  五、畢業設計(論文)工作進度計劃

  第一周 :閱讀資料,進行課題調研,確定畢業設計題目。

  第二周 :在調查研究的基礎上撰寫開題報告。

  第三周 :查閱書籍、期刊,查找外文資料,開始外文翻譯。

  第四周 :學習數據庫以及asp.net相關知識。

  第五周 :對選題教學網站系統的功能進行需求分析。

  第六周 :安裝Sql Server數據庫及VisualStudio軟件,并熟悉其運行環境。

  第七周 :網站系統規劃和Sql Server數據庫設計。

  第八周 :前臺:網站首頁及基本功能的實現 。

  第九周 :后臺:管理端用戶及在線測試模塊的設計

  第十周 :完成畢業設計中期檢查報告

  第十一周:完善前臺布局并進行編碼設計。

  第十二周:依據后臺功能劃分進行后臺布局和編碼。

  第十三周:繼續完成網站的編碼實現。

  第十四周:對功能需求與實現進行分析與改進。

  第十五周:進行網站調試、美化及改進。。

  第十六周:按照工作手冊要求,撰寫畢業設計論文。

  第十七周:完善論文完成剩余章節,檢查無誤后打印初稿。

  第十八周:整理畢業設計資料和答辯匯報材料,準備答辯。

  六、參考文獻(或資料)

  [1]葉子青。 ASP網絡開發入門與實踐。 人民郵電出版社.20xx.

  [2]楊曉斌 施恩早.ASP動態網頁設計。中國計劃出版社.20xx.

  [3]李曉龍。在線教學網站數據庫的設計與實現。 《電腦知識與技術》期刊.20xx.

  [4]官正 袁珂。 Dreamweaver CS4網頁制作與網站組建簡明教程。 清華大學出版社.20xx.

  [5]湛美英。信息時代的學校網絡教學。《現代教育教學探索》期刊.20xx.

  [6]譚浩強.C語言程序設計。清華大學出版社.20xx.

  [7]項宇峰.ASP+SQL Server典型網站建設案例。清華大學出版社.20xx.

  [8]張莉。 ASP連接數據庫的方法。 湖南大眾傳媒職業技術學院學報.20xx.

  指導教師意見

  指導教師__________________簽字

  年 月 日

  專業審查意見

  審查人____________________簽字

  年 月 日

計算機開題報告4

  1.1 計算機網絡安全的背景

  雖然傳統的計算機發展和當今的電子商務不同,但是不可否認網絡已經成為非常重要的信息和數據互換交換的平臺。但是隨著網絡不斷發展滲透到人們的日常生活、手機終端、交易支付等環節時,網絡安全已經成為一個焦點和不可逾越的發展鴻溝。盡管目前網上支付安全方面和信息安全的管理一直以來都在進行不斷的完善和升級,但是頻發的互聯網支付和信息泄露等安全案件依舊使得消費者在進行網上支付和交換信息時存在一定的擔憂[1].

  影響網絡安全的因素主要是自然原因和人為因素。但是如果把這兩大因素詳細分解的話主要分為網絡病毒傳染、外部網絡惡意攻擊、內部個人勢力惡意攻擊、系統代碼編寫過程中的失誤、信息傳輸中的隱私保護等方面[1].網絡安全問題一旦發生,不僅影響了正常的網絡業務工作,同時也會給客戶和公司帶來雙方面的損失。公司的企業形象也會遭受或多或少的破壞,影響公司的發展。很多網絡業務在進行辦理的過程中都需要網絡安全平臺的支持。針對這些網絡上存在的安全隱患,首先是要分析安全隱患所在,然后有針對性地實施網絡安全技術防御,最后采用殺毒和防御技術進行查殺,確保公司和個人的信息安全傳輸和運行。除了自然方面的不可抵抗的外力之外,首先是要了解網絡協議本身是否存在安全漏洞和系統錯誤,所以檢查每一個層區域的安全漏洞都很有必要。

  網絡安全不僅是硬件的安全,更多的是軟件和網絡環境的安全,同時還有信息技術不斷發展壯大的技術支持。如何正確的面對這些網絡安全中存在的問題和缺陷是網絡技術人員需要考慮和思考的問題[2].其中公司和技術人員作為網絡活動的重要主體,對于提出一些落到實處的措施和手段有著義不容辭的責任和義務。

  1.1.1網絡安全的定義與目標

  1、網絡安全的定義

  網絡安全廣義上來講就是硬件和軟件的安全[2].凡是從事網絡活動的一切事務,包含個人信息、個人賬戶、企業信息和賬戶、往來資料傳輸、網絡技術更新、網絡管理等方面都需要保證其安全、真實、保密、完善,這就是網絡安全所要保障的領域和基礎。網絡安全不僅是網絡技術的不斷更新和完善,更是網絡管理的不斷升級和改造,更是網絡信譽和網絡環境的不斷凈化和防范。在網絡安全技術方面,要不斷增加防御外部非法用戶的攻擊和入侵,防止外部漏洞和病毒的感染。在網絡環境管理方面,要不斷地打造一個干凈整潔的網絡虛擬世界。在支付日益快捷、信息日益繁多、技術日新月異的今天,如何維護一個快捷精準的信息傳輸環境,這是計算機發展和網絡應用必須重點解決的全球化的技術難題和重要課題[3].

  2、 網絡安全的具體目標

  值得我們注意的是網絡通信技術在某些領域已經達到并出現了成熟繁榮的景象,很多的企業已經將某些業務拓展到了手機、平板電腦等移動終端上。這些電子設備可以隨處攜帶,并且隨著電子科技產品價格的持續下降已經獲得了十分廣泛的普及。這就使得手機、平板電腦等移動電子設備成為了企業進行業務辦理和產品宣傳的新寵。但是就網絡技術的安全性而言,服務領域更加廣闊,所以更要保障網絡信息的安全保密、可靠性、可用性、保密性、完整性、不可抵賴性。網絡信息安全的目標和要求主要體現在以下幾個方面:

  網絡信息安全與保密主要是在從事網絡活動時,一切網絡活動信息不會出現安全事故和漏洞。

  網絡信息安全的可靠是網絡安全的基礎,是網絡信息安全系統的首要目標[3].網絡信息系統的可靠性在所有條件的約束下能夠正確快捷地完成網絡信息的傳輸和復制等。

  網絡信息安全的有效性是網絡信息安全有用性和效率性的總體要求。是網絡信息在使用和服務過程中被用戶的授權,服務用戶的一種特點。網絡信息的效率是網絡信息在安全傳輸過程中所需要采取的積極的應對策略。

  網絡信息安全的保密完整是指網絡信息不能被非授權用戶竊取和利用,保證信息數據原樣不可改變地進行傳遞。完整性是信息不被泄露給未授權的人。

  網絡信息安全的不可抵賴性即信息在傳輸的過程中、傳輸之后都真實地反映客觀發生的事實[4].而信息的發出方和接收方都不能對信息的傳輸進行抵賴。

  任何依賴于電子商務平臺的業務都需要一個穩定和有序發展的網絡環境作為其自身發展的保障。這就需要我國政府和有關部門必須加強和保證網絡安全相應法律法規的建立健全,使網絡首先在技術性環境下擁有一個良好的運營環境。其次就是要依靠我國行業的相關管理部門監督管理委員會,來針對網絡中出現的問題進行有的放矢的解決和處理[4].

  1.1.2計算機遭遇網絡攻擊的特點

  1.1.2.1 網絡攻擊的方式和途徑

  了解網絡攻擊的方式和途徑對計算機安全防御有重要的意義。網絡攻擊是指非法攻擊者采用某種手段和目的竊取網絡用戶資料的行為,這種非法授權的竊取行為就構成了網絡攻擊者和用戶之間的網絡入侵行為[5].網絡入侵常見的途徑有DNS攻擊、掃描窺探、畸形報文攻擊等。

  攻擊者通過竊取用戶的密碼、口令等隱私信息進行攻擊行為,因為口令本身是抵御入侵者的一個重要的防御手段。使用者通過設置口令登錄自己的計算機和個人信息賬戶然后進行計算機網絡行為。但是網絡入侵可以通過破譯口令獲得網絡入侵的機會,通過破譯或者記錄口令秘鑰、計算機的個人信息、企業信息。當前,運用破譯口令的方法獲得目標主機的賬戶信息的方法有很多,有的是通過計算機終端登錄,有的是通過某個主機的合法用戶進行竊取,這種泄露口令的行為會給入侵者一些可乘之機,從而通過破譯口令來入侵電腦主機。

  DNS攻擊和畸形報文攻擊是常見的網絡安全攻擊種類之一,IP欺騙是指入侵者通過偽造IP地址,讓計算機以其他計算機的IP地址假冒,達到竊取信息的目的。這種行為往往是對特定的協議進行入侵[6].IP欺騙是經常遭受的網絡安全事故之一。

  1.1.2.2 計算機網絡攻擊的特點

  計算機網絡攻擊會造成巨大的財產和經濟損失。而國家和政府重要部門就成為網絡攻擊的主要目標。另外攻擊的手段多樣化、地域全球化,尤其是金融類與錢財相關的網絡交易更加容易受到攻擊。拿網絡支付工具來說,網上個人信息資料的保密性仍然是束縛很多電子商務平臺發展的重要問題。網絡信息化在一定程度上方便了人們的工作、學習和生活,但是因為網絡上存在黑客的惡意攻擊、網絡自身的系統漏洞以及個人操作不當等一系列原因都可能會造成信息資料的泄露。尤其是目前許多不法分子通過冒充身份、網絡釣魚、病毒植入、郵件欺詐等一系列的高科技手段,竊取網絡用戶的資料和信息,并利用這些信息來進行違法犯罪活動。網絡支付為了進行正常的業務辦理,需要客戶在網站上提交大量的信息資料。這些信息資料一般都會保存在公司的電子數據庫中[6].通過最近的數據統計可以看到:網絡潛在客戶的重要組成部分正在持續的增長,這就給網絡支付的發展帶來了很大機遇。但是就因為網絡攻擊的目標十分明顯,主要是為了盜取別人錢財,同時網絡截取和攻擊更加的隱蔽,所以運用防火墻等工具變得尤為重要。

  1.1.3網絡系統的安全防范

  網絡安全是一個涉及面很廣的網絡軟硬件兼備的課題,要想達到網絡安全事故不發生,必須要保證硬件、技術、軟件、法律法規等方面的知識齊備,從而采取縱深式全方位防御網絡事故的措施[7].

  從安全角度考慮,為了避免電腦出現破譯口令、IP欺騙和DNS欺騙等安全事故,首先要在電腦主機上設置單獨的、隱私的口令,以免被人破譯,盡量設置口令要復雜一些。另外主機裝在交換式集線器上避免偷聽密碼口令等重要的信息。面對當前日益增多的網絡安全事故和犯罪事件,在保證信息安全的同時,要制定相關的網絡安全法律,對惡性的網絡安全事故進行相應的法律制裁,建立適合全球經濟發展的網絡安全環境,號召全球范圍內的網絡安全國家進行網絡安全監管,尤其是建立周全的網絡安全防范意識和改進策略,從而為全世界網民建立一個安全的網絡環境。

  1.2 網絡安全分層評價體系國內外現狀及發展趨勢

  目前國內外公認的對于網絡安全分層評價的發展趨勢是:

  1.2.1建立有效的安全矩陣

  首先建立的安全機制是對一種服務實現某種技術防御,例如加密、安全認證等都是建立安全機制的典型例子。通過建立安全矩陣來保證數據的正確性、保密性和完整性。一個安全矩陣是由完善的檢測系統、預警系統、防火墻等,完善的安全矩陣會將網絡安全風險提前進行預報和報警,安全矩陣會檢查安全事件發生的始末,對網絡安全事故進行記錄,對安全事故進行及時的搶修等。

  1.2.2安全機制

  根據ISO提出的安全機制是一種技術,是利用一些軟件技術或實施一個或更多安全服務的過程[9].安全機制是對電腦安全服務所采用的技術或者是軟件防護。設置安全口令、安全秘鑰等都是對安全機制的一個詮釋。安全機制根據所要服務的硬件和軟件技術要求不同而不同。安全機制是為了保證數據的安全性、周密性、正確性和不可抵賴性,在實施的過程中需要不同的加密技術和加密功能才能實現安全目標。安全機制也分為特殊性和一般性,特殊的安全機制是在特殊要素要生成的安全機制,需要執行到特定的OSI參考模型,而普通的安全機制卻可以服務于多個安全執行過程[10].

  1.3研究計算機網絡安全分層評價系統的重要性

  隨著電子商務活動的增加、網絡的普及、網絡支付的應用,加之全世界范圍內對Internet的廣泛宣傳,更多的經濟活動在網絡上產生,網絡已經成為生活中不可或缺的部分。網絡在實現生活快捷化的同時,也給人們的財產和信息安全帶來了一定的安全隱患。由于大部分的網民對網絡安全方面的知識欠缺,自身網絡安全意識不夠,對個人信息和賬戶的保密意識不強,導致網絡安全事故不斷地發生。所以掌握網絡安全知識和網絡安全防御基礎信息,保障網絡信息不被泄露是網民必須要掌握的重要知識。造成網絡安全出現事故的根源有很多,但是總結起來主要表現是:網絡協議自身程序的問題、軟件的后門漏洞、網絡設置口令的簡單、網絡的開放性等原因,網絡被入侵之后會導致個人和企業的信息被篡改,一些保密的信息丟失或者損壞,對企業和個人的經濟生活造成嚴重的困擾。

  新世紀以來,伴隨著計算機在全球范圍內的逐漸普及,網絡安全防御的手段越來越縝密周全,但是依舊防御不了日益復雜化和日益全球區域化的病毒攻襲。第一代計算機安全保護是在明確網絡邊界下的假設性保護技術,通過對邊界區域內的保護防御和隔離對待來達到系統的安全性。第二代防護技術摒棄了邊界的概念,主要是以技術掃描防御和檢測為主,通過安全技術防御保護系統不受病毒的侵襲,通過檢測病毒精準查殺,通過技術管控的響應恢復系統安全。第二代防護雖然相比較第一代安全防御體系已經取得了進步,但是對技術的要求更高,另外當系統受到侵襲的時候并不能完全查殺并恢復系統,所以,在新時代全球化背景下,如何確保計算機領域信息系統的安全已經成為廣泛關注的問題。

  全球環境下計算機技術的廣泛應用于各個領域,Internet已經滲透到人們的生活和工作中。但在網絡使用和推廣過程中,網絡上病毒的影響和黑客的攻擊已經成為威脅網絡安全的一個重要的因素。尤其是當人們運用網絡來支付資金、匯款等進行網絡金融活動時,網絡安全就成為一個恒久不變的話題。網絡安全的分層評價能通過精密的計算給出網絡安全的薄弱環節,讓使用者能根據自己的需求對網絡的安全性進行有針對性地加強,從而做到以最少的資源實現最大的安全性。在21世紀的今天,研究如何在網絡攻擊常態化形勢下使網絡能夠正常生存和發展變得尤為重要,因為很多業務和項目已經逐漸地離不開網絡,而網絡安全防護和防火墻成為一個常態化的日常項目,成為像網絡軟件必備工具一樣常規存在。

  1.4本文的組織結構

  本論文共分為6章,各章組織結構如下:

  第1章介紹網絡安全的分層評價系統選題的背景、目的及意義,該系統在國內外的研究現狀,通過一些事例說明該系統在我國發展的可行性。

  第2章介紹系統開發環境及用到的相關技術。

  第3章介紹本系統的需求分析,分析各種模塊的功能,確定系統的目標,設計此系統的數據庫。

  第4章詳細介紹系統各個模塊實現的功能、設計方法和實現方法,然后闡述了系統中用到的關鍵技術。

  第5章介紹對系統進行測試的過程和測試過程中產生的不足和錯誤,并分析其原因。

  第6章主要展望了新形勢下,我國面對全球化戰略所需要采取的網絡安全策略。

  本文后續內容將對網絡安全進行全面的闡述,通過分析網絡安全方面的技術和原理,闡述網絡安全防御的方法,最終通過對未來計算機網絡安全方面的分析,我們找到解決未來計算機安全陷阱的方法。首先要了解在互聯網+大數據的網絡安全新趨勢下,復合型的網絡安全病毒和漏洞會成為新趨勢和新的網絡安全特點,更加全能立體的綜合查殺工具正逐漸地代替傳統的殺毒軟件,成為網絡安全未來防御系統的重要手段。其次是樹立動態綜合的安全防護理念:在云數據、大數據、互聯網+的大環境下,傳統的單一的網絡陷阱逐漸地綜合化和復雜化,攻擊手段日益隱蔽,攻擊的方式更加多樣,攻擊的目標更加多面,傳統單一的、局限的防護方式難以適用,所以要用新時代的綜合動態的立體安全防護意識和防護理念,通過技術的不斷創新和安全升級對網絡有一個安全防護全概念,防止安全風險的發生。另外還要不斷加強移動互聯網終端的安全信息防護:如何利用網絡的便捷服務進行安全防護,如何利用各種網絡互動平臺和網絡互動營銷方式開展網絡互動營銷活動的同時,構建和諧安全的網絡電子商務環境,制定和倡導安全的互聯網購物環境。最后加大網絡安全需要各方企業重組整合及通力合作,各方合作才能創建互聯網安全環境。展望未來,在未來全球化越來越緊密的經濟時代下,網絡安全技術也要虛心地向全球頂尖技術進行學習和探索,不斷地學習最新的安全技術,將世界先進技術運用到我國計算機網絡安全防護當中來。

  參考文獻

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  [9]Douglas R.Stinson 著,馮登國譯。密碼學原理與實現。北京:電子工業出版社,20xx.2

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  [13]馮元等。計算機網絡安全基礎。北京;科學出版社。20xx.10

  [14]高永強等。網絡安全技術與應用。 北京:人民郵電出版社,20xx.3

  [15]張千里,陳光英 .網絡安全新技術。 北京:人民郵電出版社,20xx.1

  [16]董玉格等。網絡攻擊與防護-網絡安全與實用防護技術。 北京:人民郵電出版社,20xx.8

計算機開題報告5

  所以本文將首先從科學學角度詳細闡述信息技術和新媒體的產生與發展過程,并通過對以往新媒體產生的案例進行分析,探究信息技術發展是如何在一定技術條件下催生新媒體形式不斷出現這一核心問題。

  由于WEB技術的飛速發展,網絡傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現的領域。虛擬現實技術(VR)與網絡技術(WEB)結合產生的WEBVR技術,正越來越多的應用于網絡社區、網絡游戲、電子商務、電子地圖等諸多領域。可以預見的是,隨著硬件的發展和網絡帶寬的提升,網絡三維互動技術,尤其是智能化的網絡三維互動技術,將成為未來涌現網絡新媒體形式的重要源泉之一。

  本文第二部分將首先研究基于WEBVR技術的網絡社區的技術現狀和發展趨勢,基于對未來技術發展的認識和人們對于網絡技術的需求,提出基于WEB3.0乃至WEB4.0的未來智能化網絡社區的可行性系統架構,詳細闡述各模塊、各系統之間的工作機制和互動管理模式。

  信息技術進步了,技術性瓶頸沒有了,如何在上述技術的基礎上產生新的媒體形式、如何體現媒體價值、如何能更好的實現虛擬社區與真實社會的良性互動,將是我論文第三部分的重點內容。以WEBVR為例,通過分析隨信息技術發展出現的新媒體形式及其特點、核心、本質,得出以WEBVR為代表的信息技術的不斷進步將在未來促進新媒體的產生和不斷發展這一中心論題,并將WEBVR技術與新媒體產生的內在聯系、如何在網絡社區中體現媒體價值作為本部分的核心內容。

  最后一部分,我想通過對現有媒體的一些缺陷的分析,展望一下未來新媒體出現的形式、發展的趨勢、特點,以及可能出現新媒體的技術領域。

  說明:本文技術來源于國家科技部中小企業創新基金項目《實時互動三維仿真網絡社區開發平臺》,以及如臨其境創意(上海)有限公司研發的一系列服務于網絡數字城市建設的WEBVR、WEBGIS社區平臺。 關鍵詞:科學學、WEBVR、新媒體形式、媒體價值 作者:毛毛版權所有

  論文提綱

  一、科學學角度闡述信息技術和新媒體

  1、從科學學角度分析信息技術發展及其發展規律。(1)科學學關于信息技術的定義。(2)信息技術發展規律的認識。(3)什么是虛擬現實技術,虛擬現實技術的產生和發展,從VR到WEBVR。

  2、從科學學角度分析新媒體的出現以及產生的社會、經濟價值。(1)新媒體的定義。(2)新媒體產生的背景和條件。(3)新媒體出現帶來的社會、經濟價值。(4)網絡是怎樣由于技術進步,成為中國社會主流媒體的 。(5)WEBVR社區是計算機技術進步產生的網絡新媒體。

  3、信息技術的進步如何催生新媒體。(結合分眾等案例,網絡新媒體實現案例)(1)新媒體形式的出現有臨界點,當技術進步所帶來的成本降低、性能提升等變化跨越了這個臨界點,新媒體就開始出現并日趨成熟,用分眾傳媒的例子說明。(從電梯到公交車,主要是無線傳輸技術的成熟和成本的降低。)(2)信息技術的進步對傳統媒體沖擊和融合。信息技術進步使新媒體涌現新勢力。(手機報紙、電子雜志)。原有媒體出路:融合成為趨勢。(以紐約時報的新媒體之路為例)

  二、以WERVR為代表的下一代新媒體技術實現

  1、簡介,從虛擬費城到Secondlife,為什么稱虛擬社區為新媒體形式。

  2、技術實現及未來智能化網絡社區系統框架。(本文的技術核心部分,要體現技術創新點)(1)WEB3.0、WEB4.0概念(2)現有的WEBVR社區提供的服務。(以Secondlife 和網絡三維數字地圖項目為例)(3)目前技術發展遇到的問題和瓶頸。(硬件和網絡帶寬)(4)在WEBVR技術發展的趨勢下,提出未來智能化網絡社區系統框架。◆個人終端與網絡社區的互動。◆定制服務、IM技術、WEBVR,WEBGIS、在線直播等。

  三、由于WEBVR技術的發展,而出現的新媒體形式分析(本文的新媒體核心部分,著重闡述信息技術,尤其是WEBVR技術的發展帶來的網絡新媒體出現的新的模式、新媒體價值實現形式以及變化發展等)。

  1、未來基于WEBVR技術的網絡社區及其出現的新媒體形式。

  2、技術進步與這種新媒體產生的必然聯系。

  3、如何體現媒體價值。

  4、虛擬社區與真實世界的互動案例(網絡三維虛擬城市、新加坡電子市民中心)。

  四、新媒體未來發展趨勢探討。

  1、新媒體發展存在的問題。◆資源的整合與利用。◆媒體信息處理。◆信息深度檢索。◆缺乏有效的服務架構和支撐體系。

  2、以解決上述問題、滿足人們越來越高的追求為目的,展望未來新媒體出現的形式和特點,以及相關技術的突破和實現。

計算機開題報告6

  論文題目:小型實體店鋪開發

  一、論文(設計)選題的依據(選題的目的和意義、該選題國內外的研究現狀及發展趨勢、主要參考文獻等)

  選題的目的與意義:

  由于很多的小型實體店鋪一直在依靠手工方式來進行出庫、入庫等記錄,使庫存管理變得繁瑣,同時出錯率較高,并且存在不易查找的弊端。所以小型實體店鋪庫存管理信息系統開發針對這些弊端來進行開發與應用。并能很大提升店鋪的經營效率。使企業能夠適應社會發展得快節奏與高效性。

  研究現狀及發展趨勢:

  庫存被稱為是“第3利潤源泉”,目前普遍認為占企業總資產的20%~30%,庫存管理是企業物料管理的核心,是企業信息化建設的重要組成部分。而企業單獨建設或與軟件公司合作開發庫存管理信息系統這樣傳統的庫存管理模式,雖然克服了手工管理模式的各種缺點,并基本上實現了庫存管理的信息化,但該模式存在初期投資大、風險大、建設周期長、維護成本高等缺點。由于實現庫存管理信息化是實現企業信息化中關鍵的組成部分,所以針對小型實體店鋪庫存管理信息系統開發有廣闊的前景。

  近年來,隨著全球經濟一體化和中國經濟的快速發展,中國制造業已經發生了巨大的變化,生產成本控制的研究已成為一個重要的商業活動,其中庫存管理作為一個商業物流活動的重要組成部分,越來越多的企業管理者關心的,面對日益激烈的市場競爭中,如何有效、合理管理庫存,降低生產成本,提高物流效率,提高核心競爭力,提高市場份額,已成為一個重要議題在今天的商業管理。

  主要參考文獻:

  1、《C#系統開發完全手冊》明日科技張躍延徐文武人民郵電出版社

  2、《數據庫系統設計與開發》朱揚勇清華大學出版社北京交通大學出版社

  3、《C#數據庫入門經典(第2版)》JamesHuddleston清華大學出版社楊浩譯

  4、《ASP數據庫系統開發案例精選》明日科技蓋天宇孫明麗鄒天思人民郵電出版社

  5、《數據庫原理及應用——SQLServer20xx》夏雙雙國防工業出版社

  6、《SQLServer20xx中文版數據庫管理與應用標準教程》王俊偉史創明清華大學出版社

  7、《SQLServer20xx數據庫實訓教程》李丹丹史秀璋清華大學出版社

  8、《SQLServer20xx數據庫(胡瑩瑾)》胡瑩瑾化學工業出版社

  9、《VisualC#開發技術大全》明日科技人民郵電報社

  10、《SQLServer20xx基礎教程》劉勇周學軍清華大學出版社

  11、《SQLServer20xx數據庫管理與開發》王慶建董征宇電子工業出版社

  二、論文(設計)的主要研究內容及預期目標

  主要研究內容:

  小型實體店鋪庫存管理信息系統開發研究的內容涉及庫存管理的全過程,包括入庫、出庫、退貨、訂貨、庫存統計查詢等等。

  根據上述工作流程,庫存管理系統將包含以下內容:

  1、能對企業內的各類貨物進行分類管理,并提供最低庫存量、最高庫存量、安全庫存量的預警功能。

  2、可以存儲各類信息檔案包括物資、產品基本信息、供貨單位信息、使用單位信息等。

  3、可以方便快捷的進行物資入庫管理物資出庫管理等等,安全、高效;支持各種類型的出入庫業務:生產入庫、委外加工入庫、采購入庫、其他入庫、生產領料出庫、委外領料出庫、銷售出庫和其他出庫等

  4、提供退貨管理功能

  5、通過查詢庫存,及時了解庫存余額信息,便于訂貨下單,以免由于缺貨,影響生產。另外,還提供經濟訂貨量計算功能和打印訂貨采購單功能。

  6、可及時打印庫存余額,方便領導決策或安排及時定貨、

  預期目標:

  通過人機界面來瀏覽數據庫內的各種信息,并能進行增加、刪除和修改等指令。使用戶可以通過傻瓜式的操作來實現企業的庫存管理。

  三、論文(設計)的主要研究方案(擬采用的研究方法、準備工作情況及主要措施)

  主要研究方案:

  首先通過文獻法來搜集和分析研究各種現存的有關文獻資料,從中選取設計所需要的信息,以達到理論上實現設計方案的要求。

  再通過實地調研法,去實地來了解用戶的需求,來達到設計的軟件能夠適合企業的應用。

  小型實體店鋪庫存管理信息系統開發是典型的信息管理系統(MIS),其開發主要包括后臺數據庫的建立和維護以及前端界面和應用程序的開發兩個方面。對于前者要求建立起數據一致性和完整性強、數據安全性好的庫。而對于后者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。經過分析,我使用VisualC#進行前臺開發,并使用SQLServer20xx進行后臺數據庫管理。在短時間內建立系統應用原型,然后,對初始原型系統進行需求迭代,不斷修正和改進,直到形成用戶滿意的可行系統。

  前期準備工作有:

  一:掌握VisualC#集成開發環境,熟練掌握VisualStudio20xx開發工具,掌握圖形界面的設計,數據窗口,數據窗口對象,數據管道的應用,會使用庫管理項目。

  二:掌握SQLServer20xx數據庫系統的開發,掌握數據庫原理,包括數據庫設計、VisualStudio20xx與數據庫的連接,關系系統及其優化、數據庫安全和恢復、數據庫的基本操作。

  三:掌握SQLServer20xx對數據庫圖形化的使用,使之更快、更好、更方便的建立數據庫。

  四、論文(設計)研究工作進展安排

  1、20xx年12月下旬:調研收集資料,確定課題的目標,完成開題報告的起草工作。

  2、20xx年1月中上旬:完善課題的開題報告。

  3、20xx年1—2月:理論分析研究,掌握VisualStudio20xx的開發和SQLServer20xx數據庫開發

  4、20xx年3月:完成小型實體店鋪庫存管理信息系統開發的初始原型系統開發。

  5、20xx年3月底:系統的實施和測試和修改工作。

  6、20xx年4月初:總結并書寫論文。

  7、20xx年4月底:論文的修改和完善。

  8、20xx年5月19日:論文答辯。

計算機開題報告7

  Ⅰ.選題背景和意義

  在當下的信息時代中,人們對通信的需求和要求都越來越高,這些要求都體現在了線路的建設與維護上。線路即整個通信信號傳遞的路線,是保證通信正常進行的基本條件。我國移動通信運營商將投資的重要部分正是移動通信線路的建設和維護,移動通信線路的建設一般都是圍繞覆蓋面、通話質量、投資效益、建設難易、維護方便等要素進行。目前對于線路的檢測與故障處理,仍存在以下兩個需要改進的問題。

  (1)線路故障處理及時率始終停留在一般的“現場看、現場查”的水平,對故障線路的必備相關參數知之甚少,不能做到“先了解、后查修”,造成故障查修時間過長而影響了該線路覆蓋區域下的很多用戶的感知。

  (2)對于線路基礎維護工作周期、項目一概而論、不分等級,無差異化、針對性的維護,造成主線路的巡檢周期過長、巡檢內容過于簡單,為重要線路日后出現告警而影響大批客戶埋下了故障隱患。

  因此,為了提供更好的用戶服務,線路的智能巡檢系統應運而生。

  同時智能手機的流行,使我們開始將應用聯系到智能終端上,以實現便捷移動性。所謂智能手機(Smartphone),是指“像個人電腦一樣,具有獨立的操作系統,可以由用戶自行安裝軟件、游戲等第三方服務商提供的程序,通過此類程序來不斷對手機的功能進行擴充,并可以通過移動通訊網絡來實現無線網絡接入的這樣一類手機的總稱”。

  而Google公司開發的Android平臺更是為智能手機開啟了一片新天地。現今,Android是世上最為流行的手機平臺,他掌控了數百萬的手機,平板電腦,和許多其他的設備并且將Google和網頁的功能帶到了用戶手上。同時,用戶可以定制你自己的安卓設備。窗口工具讓你能夠直接通過你家的電腦屏幕聯系到你最喜歡的應用程序。用戶可以增加或者調整日歷,郵箱,提醒,使得生活中的重要事情都在掌控之中。

  Android擁有全球合作和大規模已安裝數據庫,創建在在開源的Linux架構上,擁有大于300個硬件軟件和載體合作伙伴,使Android迅速成為了最快速成長的手機系統。現在,世上有超過20億的安卓設備,并且每天都有在137個國家地區超過550,000的新設備被激活使用。

  1、Android為開發者提供了一個開放的平臺來研發任何能想象到的應用程序,同時提供了一個開放的市場空間將產品展示給快速增長的用戶群體。不管你是做生意,還是僅僅有一個很棒的想法,安卓擁有平臺,工具和設備來使之成真。

  2、Android的快速創新持續推動著硬件和軟件向前發展,為用戶和開發者帶去新的功能,Android技術的快速革新使開發者一直站在多樣的強大的應用面前。

  3、Android的強大的開發環境,為開發者提供所需一切來構建頂尖的應用體驗。它提供了一個簡單的應用程序模板,可以在任何地方使用。開發者可以在很多設備上運用自己的程序,從手機到平板電腦等等。在所有設備中,Android都為你提供持續的強大的APIs來管理你的UI組件并使你充分運用每個設備上得硬件資源。

  對于Android開發者而言,安卓重新塑造了人們通信的方式。使通信是你的手機或平板電腦,在你手腕上,在你車里,在電視中,在相機里,在家中,在商店里,這是沒有限制的全新風景。

  Ⅱ.研究現狀

  現下,已有不少公司進行巡檢的研究與開發。其中以接觸式和感應式巡檢系統為主,對巡檢的智能性和移動性的兼顧尚有欠缺。

  (1)接觸式巡檢管理系統

  接觸式巡檢系統由信息鈕、巡檢器、通訊座、計算機及軟件等組成。巡檢人員佩帶巡檢器,在巡檢過程中用巡檢器觸碰信息鈕。信息將自動存于巡檢器中,管理人員將巡檢器插入與計算機串口相連的專用通訊座中,通過計算機內的應用軟件將巡檢器的巡檢數據讀入計算機中存檔。

  (2)感應式巡檢管理系統

  感應式巡檢系統由感應器、巡檢器、數據傳輸線、計算機及軟件等組成。將具有不同編碼的感應器隱蔽安放于被巡檢的設備或線路上(無需布線),并將感應器編碼對應安裝地點存于計算機中。管理人員將巡檢器通過傳輸線與計算機連接,通計算機內的應用軟件將巡檢器的巡檢數據讀入計算機中存檔。

  各地移動線路的檢測主要存在著以下兩個比較突出的問題

  (1)移動線路分布于城鄉各處,高山平地,地形復雜,采用傳統的人工巡檢的方式使很多時間浪費在爬山,走路的過程中,導致工作效力非常低,已經不能適應移動通訊業務迅速發展的需求。

  (2)巡檢反饋時間長,信息不足,無法實現對數據的分析從而有效的監控,不能動態地、實時地顯示,致使無法有效進行決策;

  本次畢業設計即研究開發具有較好移動性智能性,并以當下最廣為使用的Android手機為巡檢終端的線路智能巡檢系統,通過GPS衛星定位,并利用GPRS/3G等數據網絡,通過定時跟蹤與手動上傳,實現設備的實時數據采集及監控,這樣移動線路監管維護部門便可以及時、 真實的了解線路現場的環境情況,有效保障了通信網絡的正常運行。

  Ⅲ.研究的基本內容和擬解決的主要問題

  了解Android的系統架構,掌握Android的基本開發技術,熟悉巡檢系統業務流程,基于此業務設計流暢的用戶交互界面。使用Android各種UI控件,完成各個頁面之間的跳轉和數據傳輸;完成終端各種參數的設置,并能給用戶良好引導和提示;完成在主流Android手機上的調試,能夠在各種主流Android手機上正常使用。

  本次畢業設計中需要解決的主要問題是如何利用基于Android的Java語言對用戶交互模塊進行設計并聯合各模塊能夠協調工作。其后還需要進一步簡化設計語言和設計思路,美化交互界面,提高用戶模塊的可移植性,并進行系統優化。

  Ⅳ.研究方法和手段

  主要在MyEclipse環境下,使用Java語言進行Android的程序編寫和調試,對Android客戶端的用戶界面交互模塊進行仿真,并能在終端上運行并實現預期的效果。同時了解其他各模塊接口與主要實現方法,與各模塊協調運行,在終端上實現整套巡檢系統的功能。

  首先需要學習Android開發手冊,了解各種UI組件的特性及使用方法,以建立人機友好的交互界面。同時廣泛涉獵Google官方資料,并進行文獻翻譯,同時閱讀最新的相關文獻。學習并跟隨發展潮流,不斷優化模塊功能。

  Ⅴ.設計(論文)提綱

  第一章 緒論

  第二章 需求分析

  第三章 系統分析與設計

  第四章 系統詳細設計

  第五章 系統測試

  結論與展望

  致謝

  參考文獻

  附錄

  外文資料及譯文

  Ⅵ.研究工作的步驟與進度

  3月初至3月中旬:了解課題要求,準備相關資料,熟悉MyEclipse開發環境,學習Android架構,熟悉巡檢業務。

  3月中旬至3月底:學習Android界面開發,學習Android UI控件,動手實踐。

  4月初至4月中旬:繼續學習Android UI控件,在動手實踐的基礎上設計終端界面。

  4月底至5月中旬:設計終端界面,制作demo,與其他模塊進行整合并在手機上聯合調試,并進一步簡化程序優化設計。

  5月中旬至5月底:完成系統開發、畢業論文初稿及相關事宜。

  6月初至6月中旬:完成系統測試、畢業論文及相關事宜。

  Ⅶ.查閱的主要文獻

  [1] 李剛.瘋狂Android講義 .電子工業出版社.20xx.

  [2] 蓋索林編著.王世江改編.Google Android開發入門指南(第2版).人民郵電出版社.20xx.

  [3] 韓超,梁泉.Android系統原理及開發要點詳解電子工業出版社 20xx

  [4] 余志龍等.Google Android SDK開發范例大全(第3版).人民郵電出版社 20xx

  [5] 吳亞峰等.Android編程典型實例與項目開發.電子工業出版社 20xx

計算機開題報告8


  摘要:本文主要闡述了高中計算機基礎教學的相關內容和計算思維能力的概念,并詳細研究了培養高中生計算思維能力的途徑,為高中計算機基礎教學中計算思維能力的培養提供參考資料。

  關鍵詞:計算機;計算思維能力;教學

  隨著社會科學技術的不斷發展,計算機技術應用的范圍愈加廣泛。目前,在高中計算機基礎教學中,教師也逐漸重視計算機思維能力的培養,并將該方面能力的培養作為提高高中生綜合能力的重要要素。現對計算機基礎教學中計算思維能力的培養進行探討,研究高中計算機基礎教育中培養學生計算思維能力的方法。

  一、高中計算機基礎教學的內容

  目前,多數高中學校已經開展了計算機的基礎教學,而計算機基礎教學的內容主要有:促使學生了解計算機的基礎知識,這些基礎知識主要包括計算機的硬件、軟件特性,計算機的使用方法,常規處理視頻、聲音、圖像的方法,與PowerPoint、Word、Excel等基礎軟件應用相關的知識等。高中計算機基礎教學活動的主要目的是讓學生掌握應用計算機的基礎知識,讓學生學會利用計算機來解決相關問題,進而培養學生應用計算機的能力。

  二、計算思維能力的概念

  隨著計算機應用范圍日益擴大,高中計算機基礎教學逐漸受到重視。計算機基礎教學的目標不僅是讓學生掌握與計算機相關的基礎知識,掌握計算機的應用技術,還讓學生具備計算思維能力,讓學生能夠使用計算機來解決相關難題,進而促使學生全面發展。因此,高中逐漸重視學生計算機能力的培養,并加強培養學生計算思維能力途徑的研究,并將該方面的研究內容作為改善基礎教學的重要內容,以此來提高高中教學質量,進而培養綜合素質水平較高的人才。美國專家于20xx年首次提出了計算思維概念,該專家認為計算思維是信息時代的基礎思維方式,是人們日常生活中重要的思維能力,與人們具有寫作、閱讀的能力一樣,人們應當具備計算思維能力。計算思維能力就是人們能夠有效地利用計算機基礎理論知識和技能手段來解決相關的問題,涵蓋了計算機技術廣度意義上的思維活動,如自動化和抽象的思維。近年來,高中計算機基礎教學課程將培養學生計算思維能力作為教學的重要內容,讓學生掌握計算機理論和應用技術知識的同時,讓學生能夠學會運用計算思維的方式來解決遇到的問題。計算思維能力的培養是提高信息時代學生能力的重要方面,是高中計算機教學基礎課程的核心。

  三、培養高中學生計算思維能力的途徑

  (一)提高計算機教師對計算思維能力的認識度

  在高中計算機基礎課程教學活動中,教師發揮著重要的引導作用。目前教師開展計算機基礎教學課程時,主要圍繞培養學生計算機的應用能力來進行教學,并通過引導的方式來培養學生各方面的能力。但是如果教師對計算思維能力的認識不足,就無法向培養學生計算思維能力的方向開展教學活動,取得的教學效果也不理想。因此,高中學校應加強教師對計算思維的學習,提高教師對計算思維能力的認識度。例如,高中學校可開展計算思維能力專項研討會,重點研究計算思維能力的概念和培養途徑,強化教師培養學生計算思維能力的意識,讓教師認識到計算思維能力對學生發展的重要性。除此之外,多個高中學校可開展聯合會議,共同探討計算思維能力培養的有效途徑,研究計算思維能力培養方案,制定培養計劃,并拓展教師的教學思路,讓教師能夠根據學生的實際情況,利用更理想的教學方案來培養學生。

  (二)設置具有針對性的系統化教學內容

  計算思維能力的培養并不是簡單的教學活動,計算機基礎課程教師應合理地設置教學內容,編制針對性較強的教學內容,并使用多媒體教學技術等多種教學手段來開展計算機基礎教學。例如,學校可開展計算機課程制定活動,邀請計算機專家和教師共同探討計算機課程的教學內容,綜合教師和專家的意見,結合高中學生實際學習的情況,最終確定符合教學規律的計算機課程內容,從而達到培養學生計算思維能力的目的。教師設置教學內容時,應注意教學內容對學生的啟發性,讓學生能夠從計算機基礎教學中學會應用計算思維方式來分析、解決問題。例如,教師可設置計算機實際案例,且該案例應具有啟發性,可以通過推理的方式來解決相關問題。教師可以先讓學生探討該案例中比較困難的問題,并指導學生應用遞歸的方法進行分析,或應用建模的思維方式來處理問題,讓學生在探索和思考中逐漸掌握這種思維方式,進而提高學生的計算思維能力。在信息化時代,計算機的應用與人們的日常生活有著密切關系,而計算思維已經成為人們應當具備的基礎能力。計算思維是人們在日常工作和學習中解決各種問題的一種思維能力,該能力的培養是基礎教育中重要的組成部分。高中計算機基礎教學應順應時代的需求,加強對學生計算思維能力的培養,提高學生應用計算機的能力,促使學生全面發展。

計算機開題報告9

  論文題目:基于Android微博整合客戶端的設計與實現

  一、選題的背景和意義

  微博(英文名為micro-blog),即微型博客,是隨著Web 2.0而興起的一類開放的互聯網社交服務,它允許用戶以簡短文字隨時隨地更新自己的狀態,每條信息的長度都在140字以內,支持圖片、音頻、視頻等多媒體的出版,每個用戶既是微內容的創造者也是微內容的傳播者和分享者。與傳統博客相比,微博具有如下特點:

  1) 準入門檻低。

  傳統博客強調版本的布置與語言的組織,因此博文的創作需要考慮完整的邏輯性,也就是說,在Blog上寫文章的門檻還是很高的;哪怕是一個沒有受過嚴格中文訓練的人,只要會發短信,他就能使用微博。閑得無事,更新一下簽名,就被記錄了。

  2) 即時通訊的原創性。

  對于每篇微博140個字符的信息量特別適合手機上網用戶使用,無論你是在咖啡廳還是在地鐵站,都很容易通過手機完成自己的微博。因此,微博的即時通訊功能非常強大。很多微博網站,即便在沒有網絡的地方,只要有手機也可即時更新自己的內容。一些突發事件或引起全球關注的大事,如果有微博,就能利用各種手段在微博上發表,其真實性以及快捷性給人帶來的現場感,甚至超過所有媒體。

  3) 更強的互動性。

  與博客上面對面的表演不同,微型博客上是背對臉的 follow(跟隨),就好比你在電腦前打游戲,路過的人從你背后看著你怎么玩,而你并不需要主動和背后的人交流。既可以一點對多點,也可以點對點。在Web瀏覽器中實現好友管理是非常方便的,如果你想在手機中進行管理的話同樣是非常方便的,移動終端提供的便利性和多媒體化,使得微型博客用戶體驗的粘性越來越強。與傳統博客相比,微型博客具有更好的及時性、開放性和隨意性,用戶不僅可以通過網頁瀏覽和發布信息,還可以通過手機、即時通訊軟件的客戶端、桌面客戶端、外部API接口等多種途徑使用微博功能。對單條信息長度的限制是微博服務形式的核心特征,其信息短、直觀、簡潔的特點便于迅速閱讀和傳播。

  騰訊微博是一個由騰訊公司推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶目前可以通過網頁、手機、QQ客戶端、QQ空間以及電子郵箱等途徑使用騰訊微博。

   新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機客戶端、手機短信、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為“微型博客”或者“一句話博客”。用戶可以將看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論;還可以關注朋友,即時看到朋友們發布的信息。

   目前在移動市場來說,騰訊微博手機客戶端和新浪微博手機客戶端為目前主流的兩大微博客戶端,擁有大量的用戶,用戶可以在這兩個客戶端隨時隨地分享身邊的事情,并且新浪跟騰訊均向開發者提供了開放平臺,開發者可以根據開放平臺提供的SDK和API開發出不同的微博客戶端。微博用戶可能同時擁有新浪微博和騰訊微博賬號,想查看不同的微博只能到不同的微博客戶端里去看,這就萌生了一個需求,整合新浪微博和騰訊微博于一個客戶端當中,使得用戶可以同時獲取兩種微博平臺的數據,并且可以同一個客戶端分享自己的微博。這個選題意義在于為研究社交應用客戶端的實現方式,微博SDK的使用方法和開放平臺給廣大開發者所提供的API接口的使用方法提供一個好的應用實例,并且具有一定的商業價值,整合實現多微博帳號登錄客戶端實現分享身邊事提供了一個很好的參考,具有很好的參考價值。

  二、研究目標、內容(論文提綱)及擬解決關鍵問題

  研究目標:

  1、熟悉Oauth2.0授權認證機制流程,實現第三方微博客戶端的授權。

  2、熟練使用開放平臺提供的Android SDK和API接口。

  3、了解新浪微博開放平臺和騰訊微博開放平臺的異同點,實現兩種微博平臺的整合;

  4、熟練使用SlidingMenu、PullToRefresh等Android開源控件。

  5、熟練掌握Android高級核心技術的應用。

  6、了解用戶體驗要素,設計出有較好用戶體驗的界面效果。

  7、研究移動平臺的廣告投放的形式,實現基于應用商店SDK嵌入廣告。

計算機開題報告10

  論文題目:批量到達的云中心性能分析模型

  一、選題背景

  云計算是一種基于網絡的計算模型。用戶通過網絡向提供商申請計算資源,例如申請操作系統、運行環境或者軟件包等資源。其實用戶被分配資源的時候,并不清楚真正的運行環境和分配的具體細節。也就是說云就是用戶和計算環境之間的一層抽象。在1969年,L.Kleinrock曾說過,計算機網絡還處在初步階段,但是隨著它的壯大和成長,我們就會看到與電力系統和電話系統一樣的“計算服務”,將會在個人家庭和辦公室全面的使用。這種基于“計算服務”的觀點預測了整個計算工業在21世紀的大轉型。云這種計算服務模型已經和其他基礎設施服務一樣按需服務。云計算己經成為繼電、水、煤氣和電話之后的第五個公共基礎設施⑴。目前,客戶已經不需要在構建和維護大型而復雜的IT基礎設施方面投入太多精力和財力。取而代之的是他們只需要支付他們使用的計算服務的費用。云計算的服務模式可以分為三層:設備即服務(laaS),設備就是指硬盤、內存、服務器和網絡設備等,這些都可以通過網絡訪問;平臺即服務(PaaS),其中包括一些計算平臺,比如說帶有操作系統的硬件,虛擬服務器等;軟件即服務(SaaS),包括軟件應用以及其他相應的服務應用。云計算的定義并不唯一,其中能夠較為準確描述其特征的是H.Khazad于20xx年提出的,“云計算是一種新型的運算領域,物理設備,硬件平臺和應用軟件等共享資源通過網絡服務方式為用戶提供按其需求的服務。”[2]這個定義闡述了云計算的幾個重要特點。

  (1)大規模基礎設施。以超大規模的硬件設備為底層的云計算平臺具有超強的計算能力。各大全球知名的企業,如roM、亞馬遜、微軟等,均擁有數十萬臺服務器的云服務平臺,而谷歌的云計算平臺中服務器的數量更是超過百萬臺。即便是普通的私有云,一般也會購置數百甚至上千臺的服務器。

  (2)基于虛擬化技術。用戶從云計算平臺中獲取的資源均經過虛擬化的。從運行端而言,用戶將應用程序在云中托管運行即可,而無需了解程序運行的具體位置。從終端來講,用戶可以在任何位置通過終端設備獲取所需服務。簡而言之,用戶始終面對的是一個云平臺的使用接口,而不是有形的、固定的實體。

  (3)高可靠性。云計算采用數據多副本容錯技術、計算節點同構互換策略等來確保云中心的可靠性。云計算這一級別的可靠性是本地計算所無法比擬的。

  (4)通用性。云計算并不會專門針對任何一個具體的應用而提供服務。事實上,一個用戶可以在云計算平臺中根據自己的需要去創建多個不同的應用,而一個云計算平臺也可以運行多個不同用戶的不同應用。

  (5)易擴展性。云計算平臺的規模可以根據實際需要進行收縮和擴展,從而滿足平臺請求大小和使用用戶數目的變化。

  (6)按需服務。用戶所應支付的使用費用是根據其使用計算資源的多少進行計算。多使用多付費,少使用少付費,不使用不付費。這樣完全可以減少閑暇時用戶資源的閑置。

  (7)成本低。通過采用容錯技術,可以使用大規模廉價的服務器集群作為硬件基礎設施建設云計算平臺,這對于云計算服務提供商而言,大大降低了成本投入。對于用戶而言,以少量租金換取了原本需要高昂價格投入才能獲得的計算資源,并且無需考慮軟硬件維護的開銷,亦是十分劃算。

  二、研究目的和意義

  現有的云中心物理機模型通常都是面向單任務的,而面向批量任務的服務模型,其性能評估和指標的變化目前正屬于初步的研宄階段,并沒有成熟的模型。因此,本文采用ikT/G/m/w+t排隊系統對面向批量任務的云中心進行描述,使用嵌入式馬爾可夫鏈法對+排隊系統進行建模,從而實現了對云中心進行準確的建模和分析。

  三、本文研究涉及的主要理論

  排隊現象是日常生活中常見的社會現象。等待公交車時需要排隊、去醫院看病需要排隊、在食堂打飯同樣需要排隊等等。排隊現象的出現需要兩個方面同時具備,排隊的個體需要得到服務并且存在服務的提供者。而所謂的排隊論就是仿照這樣的排隊現象,先抽象成物理模型,然后進一步建立數學模型的理論體系。顯然,排隊論研究的是一個系統對用戶提供某種服務時,系統所呈現的各種狀態。在排隊論中,通常將要求得到服務的人或物稱為顧客,而給予服務的人員或者機構稱為服務臺。顧客與服務臺就構成了一個排隊系統。盡管排隊系統種類繁多,但從決定排隊系統進程的主要因素來看,它主要是由三個部分組成:顧客到達,排隊過程和服務過程。

  (1)顧客到達:顧客到達過程描述了顧客到達時候的規律。顧客到達的方式通常是一個一個到達的,此外還有批量到達的,也叫做集體到達。顧客既可能逐個到達也可能分批到達,同時顧客到達之間的時間間隔長度也并不唯一。但是到達總會有一定的規律的。這個到達規律指的是到達過程或到達時間的分布。顧客到達過程研究的主要內容便包括相鄰顧客到達的時間間隔服從怎樣的概率分布、該概率分布的參數取值如何、各到達時間間隔之間是否相互獨立等。

  (2)排隊過程:在排隊過程中,需要討論的主要問題有兩個,一個是排隊的隊列長度,另一個是排隊的規則。排隊的隊列長度分為有限和無限的兩種。隊列長度的大小不同,討論問題的難易和結論就不同。很多情況下,隊列長度容量設為無限大來處理問題。排隊規則中又包括有隊列形態和等待制度兩個部分。隊列形態包括單隊列,并聯式多隊列,串聯式多隊列以及雜亂隊列這四種形態。并聯式多隊列就是允許在多個窗口的每一個窗口前形成一個隊列。到達顧客可根據隊列的長短在開始排隊時選擇一個隊列進行排隊。串聯式隊列顧名思義就是指多隊列串行形成多個隊列,顧客在一個隊列接受服務后,再去下一個隊列排隊接受服務。雜亂隊列就是指串聯并聯隊列會雜亂無章的分布。

  排隊模型仿真的主要目的是尋找服務設置和服務的對象之間的最佳的配置,使得系統具有最合理的配置和最佳的服務效率。馬爾可夫過程是研究排隊系統的主要方法。馬爾可夫過程是一種特殊的隨機過程,它具有無后效性的特點,其狀態空間是有限的或可數無限的。這種系統中從一個狀態跳轉到另一個狀態的過程僅取決于當前出發時的狀態,與之前的歷史狀態無關。馬爾可夫鏈作為研究排隊系統的重要工具有廣泛的應用。但并不是所有的排隊系統都可以抽象成嚴格意義上的馬爾可夫過程,因此隨著排隊過程的發展,馬爾可夫鏈也有了許多的擴展模型和再生方法使得馬爾可夫鏈有更加廣泛的應用,例如嵌入馬爾可夫鏈、補充變量法、擬生滅過程等。本節首先介紹一下最嚴格意義上的馬爾可夫鏈,按照時間來劃分可以分為兩類,離散時間的馬爾可夫鏈和連續時間過程。

  四、本文研究的主要內容

  本文從政府的立場考慮,圍繞如何成功地將REITs應用于公租房建設融資,結合國內相關形勢與政策和現有的國內外經驗啟示,以REITs在公租房建設融資中應用的運作為主要研究對象。除緒論和結論部分,本文的主要內容集中在2至5章,共4部分內容:第一部分,研究國內外REITs的應用經驗及其與保障性住房結合的成功經驗,國外主要考察美國和亞洲的典型國家與地區,包括日本、新加坡和香港,國內由于經驗很少,主要考察中信一凱德科技園投資基金和匯賢產業信托這兩個典型的案例。第二部分,深入研究我國發展公租房REITs的必要性和可行性,其中必要性分析指出REITs是拓展公租房建設融資渠道和提高公租房建設管理效率的重要途徑,可行性從經濟金融環境和法規政策這兩大方面進行了詳細分析。第三部分,針對目前國內公租房管理現狀,詳細闡述了目前REITs在公租房建設融資中運作,包括REITs的基本模式和運作流程,并進一步深入研究了REITs內部參與各方的權責關系和利益分配,從而提出了代理人的選擇機制和激勵機制。值得指出的是,此時政府除了擔任REITs補貼的支付者,更主要的,政府還是REITs投資人的代表身份,在REITs運作的不同階段,政府以不同的身份參與REITs的內部博弈。第四部分,從政府作為監管者的角度,針對REITs在我國公租房建設融資中的應用提出了一系列政策建議,包括政府應當健全REITs和公租房相關的法律法規,并建立一套針對REITs的全方位的監管制度。

  五、寫作提綱

  致謝5-6

  中文摘要6-7

  ABSTRACT7

  第1章緒論10-17

  1.1研究背景與意義10-11

  1.1.1研究背景10-11

  1.1.2研究意義11

  1.2研究現狀11-15

  1.2.1國外研究現狀11-12

  1.2.2國內研究現狀12-15

  1.3論文內容與結構15-17

  1.3.1論文主要內容15

  1.3.2論文結構15-17

  第2章國內外REITs的應用經驗及啟示17-35

  2.1美國REITs的應用經驗17-26

  2.1.1美國的REITs及其在廉租房建設中的應用17-21

  2.1.2美國REITs的運作模式21-26

  2.2洲典型國家和地區REITs的應用經驗26-29

  2.2.1日本REITs的運作模式26-27

  2.2.2新加坡REITs的運作模式27-28

  2.2.3香港REITs的運作模式28-29

  2.3我國REITs的應用經驗29-32

  2.3.1中信—凱德科技園區投資基金29-30

  2.3.2匯賢產業信托30-32

  2.4國內外REITs的經驗比較及啟示32-35

  2.4.1國內外REITs的經驗比較32-33

  2.4.2REITs在我國公租房建設融資中應用的經驗啟示33-35

  第3章REITs在我國公租房建設融資中應用的必要性與可行性分析35-43

  3.1REITs在公租房建設融資中應用的必要性分析35-37

  3.1.1REITs是拓展公租房建設融資渠道的重要途徑35-36

  3.1.2REITs在提高公租房建設管理效率的重要途徑36-37

  3.2REITs在公租房建設融資中應用的可行性分析37-43

  3.2.1經濟金融環境寬松,民間資本充裕37-41

  3.2.2法律法規導向,政策利好不斷41-43

  第4章REITs在我國公租房建設融資中的運作43-64

  4.1REITs在我國公租房建設融資中的基本模式43-47

  4.1.1設計原則43-44

  4.1.2基本形式選擇44-45

  4.1.3組織結構搭建45-47

  4.2REITs在我國公租房建設建設融資中的運作流程47-50

  4.2.1設立發行階段47-48

  4.2.2運營管理階段48-49

  4.2.3終止清盤階段49-50

  4.3REITs在我國公租房建設融資中的運作機制50-64

  4.3.1REITs運作中的代理問題50-52

  4.3.2代理人選擇機制52-56

  4.3.3代理人激勵機制56-64

  第5章REITs在我國公租房建設融資中應用的政策建議64-68

  5.1健全法律法規體系64-66

  5.1.1建全REITs的法律法規體系64-65

  5.1.2完善公租房的相關法律法規65-66

  5.2建立REITs的監管制度66-68

  5.2.1明確政府監管主體及職責66

  5.2.2建立REITs信息披露制度66-67

  5.2.3引導社會公眾進行監督67-68

  第6章結論與展望68-70

  6.1論文主要工作及結論68

  6.2有待進一步研究的問題68-70

  參考文獻70-73

計算機開題報告11

  題 目:xx

  學 院:xx

  專 業:xx

  學生姓名:xx

  指導教師:xx

  日 期:xx-xx-xx

  設計(論文)的技術路線及預期目標:

  作為課程設計,主要目的是希望通過該系統的設計開發,將所學知識真正的應用于實踐當中,培養實際動手能力。并在設計實踐過程中,學習到更深的知識,掌握先進的技術。以此來增強對一個系統設計的整體認識,熟悉軟件開發過程,更深刻的理解軟件工程的知識,熟悉數據庫的設計與實現(oracle),學習和掌握面向對象的分析方法(uml),利用mvc結構來開發高效率、高性能的web應用程序,及面向對象的程序設計方法(以java語言實現)。

  本次課題研究的主要內容是人事管理的需求分析和設計,最終完成一個人事管理系統。

  課題進度計劃:

  我擬訂將該研究過程劃分為三個階段,分別為前期、中期和后期。在前期階段(2—3周),主要做一些準備工作,如熟悉開發環境,認識j2ee架構,學習java語言,mvc架構,收集一些有助于課題研究的資料,并試著寫相關的程序。在該階段需要完成的主要任務是"需求分析",提出"概要設計方案"。

  在中期階段(4—6周),對項目塊進行研究、實驗,本階段是整個研究、設計過程中的一個很重要的時期,也是對整個系統進行詳細設計和編碼,最后基本完成整個系統的制作任務。

  后期階段(1—3周),該階段主要對整個系統進行集成和測試,發現系統存在的問題和有那些缺陷,并進行總結和分析,為將來的工作積累經驗和教訓。

計算機開題報告12

   題目: 計算機輔助網絡教學系統探討

  一、研究的背景和意義

  當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長并且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨著現代計算機技術向教育領域的擴展,計算機、多媒體和網絡在教育過程中的應用越來越普遍。以計算機為輔助工具的網絡教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網絡教育指的是在網絡環境下,以學習者為主體,以計算機技術、多媒體技術、通信技術和Internet網絡等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,運用圖像、文字、動畫、音頻和視頻等相結合的一種新型的交互式網絡教育方式。而網絡教學系統是基于這種技術產生的一種具體的應用模式,它是在校園網甚至Internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課后交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網絡教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計劃在網上學習,能更充分地利用教育資源,為全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網絡教育是一種開放式的教育體系,為知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。通過建立和完善以計算機輔助工具的網絡教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。

  二、文獻綜述

  網絡教學的涵義

  對于網絡教學目前還沒有一個統一的、規范的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依托計算機網絡進行的教學活動,都可以稱之為網絡教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時交互教學、網上實時廣播、轉播教學及通過網絡課件進行的教學等。這里有兩個要素:一是計算機網絡;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之為網絡教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網絡教育、網上教學、遠程教學、網絡化教學、網絡輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便于問題的討論。

  網絡教學是我國國情的需要

  21 世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網絡教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發展。

  網絡教學是社會發展的需要

  信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的信息化將使新知識、新事物隨時隨地的大量涌現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網絡教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,使教育社會化,學習生活化。網絡教學將成為沒有圍墻的學校,成為社會生活的有機組成部分。

  網絡教學是學生個性發展的需要

  每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以通過網絡教學系統平臺發布教學課件、教學內容等相關的教學信息,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、交互式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。

  理論基礎

  用于網絡教學的課件設計是在計算機技術、網絡技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有眾多的開發工具,并且性能優異,表現能力較強。網絡課件通常較大,完全利用現有的網絡設施進行下載運行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟件可以利用光盤分發給用戶,服務器端則配置教師、學生的信息。為保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵數據存儲在服務器中,學習者必須在服務器中取得這些數據才能運行后續的課件。

  網絡技術

  計算機輔助網絡教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大數據量多媒體信息的存儲和管理;二是多媒體信息的快速查詢與存取;三是多路并發技術處理和信息共享。目前對這些技術的研究較多,支持產品也較多,起步較早的校園網大多采用以太網、FDDI(光纖分布式數據接口)、100VG–Anylan 等,隨著計算機網絡的普及和發展,這些網絡越來越不能適應應用要求。新興的千兆以太網和ATM 網就是為適應多媒體信息的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用ATM 技術附加費用太高,優勢并不明顯,且ATM 技術還處于發展階段;而應用千兆以太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速以太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支持;具有良好的交互操作性。因此對于中小規模的校園網使用千兆以太網作為校園主干網是一種經濟而實用的方案。

  三、研究的主要內容和方法

  1.計算機輔助網絡教學系統的發展、研究等

  2.計算機輔助網絡教學系統的理論和技術支持

  3.計算機輔助網絡教學系統的可行性研究

  4.計算機輔助網絡教學系統的需求分析

  5.計算機輔助網絡教學系統的概要設計

  6.計算機輔助網絡教學系統的詳細設計

  7.計算機輔助網絡教學系統實現和測試的理論方法

  四、主要參考文獻

  [1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[J].中國遠程教育。20xx.07

  [2]蔣東興、羅念龍、戚麗、沈培華。校園網絡教學系統及其關鍵技術研究[J].計算機應用。20xx.09

  [3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學設計[M].科學出版社。1994.

  [4]宋云嫻。網絡教學的現狀和未來[J].多媒體世界。1997.2

  [5]謝幼如。新型教學模式的探索[M].北京師范大學出版社。1998.

  [6]凌蘭蘭。開放式多媒體網絡教學系統構建[J].微機發展。20xx.

  五、研究進度

  1、07 撰寫開題報告

  2、07-08撰寫論文初稿

  3、08-09 修改初稿,與導師討論,完成論文終稿

計算機開題報告13

  完成“中小企業辦公自動化管理系統”的設計,中小企業辦公自動化管理系統是一個適應于中小型企業的能滿足日常辦公需求的管理系統,本系統初步擬定由以下六個模塊組成。

  (一)個人通訊錄

  該模塊用作每一個登錄系統的用戶來維護自己的通訊錄,通訊錄中需要保存的信息有姓名、性別、手機、E-mail地址、QQ號碼、公司、家庭住址、郵編。通知本模塊個人用戶可以自由維護個人的基本信息以及自由添加聯系人信息;可以方便查詢聯系從,可以修改或刪除某一個聯系人。

  (二)日程安排模塊

  該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的日程安排列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、安排內容。

  (三)工作日志模塊

  該模塊用作當前的登錄用戶添加、修改、刪除和查看自己的工作日志列表。本模塊中應該保存的信息有:用戶名、年份、月份、日期、日志標題、日志內容、記錄時間。

  (四)短消息管理模塊

  該模塊用作當前的登錄用戶給系統內的其他用戶發送短消息,并可以查看其他用戶發來的消息。本模塊中應該保存的信息有:接收者、發送者、消息內容、發送時間、是否閱讀。

  (五)公告管理模塊

  該模塊用作用戶發送通知,大家都可以查看,只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知。本模塊中應該保存的信息有:公告填寫人、公告標題、公告內容、公告時間。

  (六)會議管理模塊

  該模塊用作用戶發送會議通知,供所有的用戶查看,且只有發送通知的用戶才有權修改、刪除該通知,它應該包括如下幾個部分。

  (1) 通知列表頁面包括發布、修改、刪除、清除通知、瀏覽通知內容和填寫反饋意見等6個操作功能。

  (2) 發布、修改通知頁面。

  (3) 瀏覽通知內容頁面。

  (4) 填寫反饋意見頁面。

計算機開題報告14

  一.課題的背景:

  隨著人們生活水平的提高,人們越來越重視身體健康問題,如今計算機的發展和應用越來越廣泛,而針對體檢業務是一項工作量煩重的業務。

  從檢前準備,檢中檢查,檢后服務,每一過程都有大量工作要做,用人工操作既費時而且效率卻又很低下;針對某些醫院的體檢系統供人們選擇的較少,像安徽省立醫院只提供幾種體檢套餐,然而某用戶只是入職體檢,只需檢查包括肝功能、乙肝五項、尿檢、心電圖、胸透五種,而選擇套餐還要體檢其他不相關的像身高、體重、腦電圖等等,選擇性較差,所以本系統提供可供選擇的體檢項目,方便用戶;還有系統還可以進行網上體檢項目查詢,及各體檢項目所在具體地點顯示,方便用戶體檢而不用做每項體檢前都要詢問醫生,提高了效率,節省用戶時間。

  本體檢信息管理系統是基于B/S的體檢管理軟件,核心功能有體檢檔案的錄入、體檢報告的輸出、體檢檔案的統計查詢和對比分析。該系統的使用,可以大大提高體檢檔案管理人員的工作效率,使體檢檔案的管理更加準確、全面、完美,能夠明顯地提高體檢業務的競爭力。本系統還利用了目前WEB開發基于開源軟件的潮流與趨勢,本體檢管理信息系統對用戶體檢實現了統一標準化的管理,是體檢工作系統化、科學化不可缺少的部分。該系統采用MyEclipse+SQLServer開發環境的關鍵技術,實現了對用戶、醫生、體檢項目的維護、查詢和體檢結果打印等功能。利用這些關鍵技術,具有簡單易用的優點,克服了以往手工操作帶來的缺點,保證了信息處理的即時化、準確化,真正實現了數據共享和無紙化操作。系統并通過目前流行的Struts構建MVC模式的框架及Hibernate完成數據持久化,方便數據庫操作。

  二、關鍵技術:

  本次開發為基于B/S架構的動態網站。開發工具選擇目前較流行的MyEclipse,運用框架技術

  1、STRUTS技術——運用這個技術可以說是真正實現了MVC架構,它將模型層、控制層、與視圖層合理地分開,能夠更好地解決業務邏輯與視圖層之間的耦合問題。

  2、Hibernate技術——這是目前較流行的一門實現底層持久化的方法。它目的是使編程完全地使用面向對象的編程思想去處理數據庫中所讀取的一條條記錄,這些記錄經過其主要配置文件Hibernate.hbm.xml的解析將VO轉變成POJO,這樣一來每條被讀取的記錄就被封裝成了普通的JAVA對象,非常方便地進行操作。

  三、系統組成和關鍵問題:

  系統組成:

  關鍵問題:

  1、理解Struts和Hibernate框架技術并能用于軟件開發。

  2、系統中的一些報表的設計及其怎樣和數據庫交互導出問題。

  3、系統中各對象的權限設置與分配,用戶,不同醫生,以及管理員區分,對應不同的操作權限。

  4、軟件性能問題,考慮體檢系統可能有大量的用戶群,會有較大的訪問量的特殊性,可能會有大量用戶在同一時間使用該系統,可以考慮數據庫分布在不同硬盤和利用線程操作。

  四、畢業設計完成進度及預測進展

  (遵照學校校歷計算)

  第1周至第3周:對畢業論文背景調查及資料收集,并撰寫開題報告

  第4周至第6周:學習相關開發工具同時查閱本次設計相關論文資料就本次設計進行需求分析

  第7周至第8周:根據分析階段所獲得相關文檔進行軟件設計,并初步編寫各個模塊的相關代碼,迎接中期檢查

  第9周至第13周:測試并完成各功能模塊編碼、集成,形成可運行的軟件系統,并準備各項相關材料,準備預答辯

  第13-16周:完善系統和論文,準備畢業設計答辯

計算機開題報告15

  由于計算機輔助審計起步較晚,又受經費不足、人才緊缺等因素的影響,在現階段我國計算機輔助審計的發展尚存在著許多不足之處,主要表現在以下幾個方面摘要:

  一、計算機輔助審計的發展處于初級階段,計算機的功能和優勢沒有得到充分發揮。審計人員使用計算機進行輔助審計,在現階段使用得最多的是為了方便匯總數據而統一使用的一些匯總系統,或者是使用文字處理和表格處理程序,在很大程度上把計算機當成了功能更強一些的“打字機”和“計算器”,而在對被審計單位的計算機操作系統的測試和檢驗、利用計算機對數據資料進行分析處理等更高層次的計算機輔助審計工作方面,也只是個別審計機關或部門進行過試點,尚未在大范圍內進行推廣。計算機輔助審計尚處在一個摸索的階段。

  二、輔助審計軟件發展滯后,在很大程度上制約著計算機輔助審計事業發展。從目前輔助審計軟件的使用情況來看,還存在著軟件功能不夠完善、無法直接和被審計單位數據建立連接、運行輕易出錯等缺點。輔助審計軟件的種類缺乏,現有絕大多數的輔助審計軟件往往只能滿足某一個特定審計項目或某一種類型審計的需要,還沒有一種功能比較完備、可以廣泛適用于各種類型審計的通用軟件,使得計算機輔助審計經常出現“無米之炊”的狀況。而且,輔助審計軟件基本上都由審計機關出資或組織人員進行開發,使用范圍也基本限于審計機關,應該說沒有形成一個真正的審計軟件產業和市場,軟件的質量沒有經過市場的檢驗,也缺乏市場的資金和人力物力的支持。

  三、審計機關計算機硬件的建設落后,和計算機輔助審計發展的要求不適應。計算機技術的發展一日千里,硬件設備也不斷更新換代。然而審計機關由于經費緊張等原因,總的來說計算機硬件建設比較落后,尤其是基層審計機關在計算機方面的投資不多,人均計算機占有量還很低,許多還是已經淘汰的落后機型,給計算機輔助審計的發展造成很大的障礙。

  四、對審計人員培訓不夠,相當部分審計人員計算機操作水平不高,還沒有建立起一支能夠熟練利用計算機進行輔助審計的審計隊伍。很多審計機關無論是在招聘錄用干部方面,還是在日常的業務培訓方面,對審計人員計算機知識的把握和應用水平沒有充分引起重視,對計算機輔助審計的扶持和發展還沒有形成制度化。近幾年各級審計機關逐步采取一些辦法,如舉行過計算機應用知識考試等,使現有審計人員的計算機操作水平有所提高,但和熟練運用計算機進行輔助審計尚有一定距離,同時精通審計業務和計算機技術的審計人員更是寥寥無幾。計算機人才緊缺新問題是發展計算機輔助審計面臨的最難克服的“瓶頸”。

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