體育多媒體教學論文

時間:2021-06-13 19:50:27 論文 我要投稿

體育多媒體教學論文

  體育多媒體教學論文

體育多媒體教學論文

  多媒體教學最大的優(yōu)點就是能給學生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術(shù),帶給學生的是生動的、直觀的印象,而以往傳統(tǒng)的板書口授的形式則達不到這樣的效果。上課時采用多媒體教學,將技術(shù)動作借助教學軟件,通過畫面出現(xiàn)教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及文字解釋,結(jié)合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范,這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術(shù)動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領(lǐng)更直觀理解,掌握技術(shù)動作更快。

  由于生理和心理的原因,學生集中注意的時間往往較短,特別是在講解、分析某位學生的動作時,學生聽起來也比較模糊,精神也不集中。但是,我們在多媒體教學中借鑒動畫結(jié)合錄像的特性,使教學內(nèi)容生動有趣,讓同學們在良好的課堂氛圍中學到知識,這樣對學生非常具有吸引力,容易產(chǎn)生興趣,練習更加努力,學習的效果也得到提高。

  通過一段時間的嘗試,我們感覺到多媒體應(yīng)用于體育教學能提高教師的體育基本功,提供更合理的調(diào)整課堂結(jié)構(gòu),提高學生自我提高評價能力,讓學生積極參與評價,增強主動性,效果比較明顯。

  體育多媒體主要有以下兩個方面的應(yīng)用:

  1、在體育課堂教學中的應(yīng)用。體育課件制作完成后,可以在內(nèi)堂課教學中進行應(yīng)用,以輔助體育教學。向?qū)W生展示已制作完成的課件,并加上老師的講解,這樣就會收到良好的教學效果。通過教學實驗表明,利用課件進行內(nèi)堂課教學,首先,吸引住了學生的注意力,有99%的學生做到了認真聽講。其次,教學效果顯著,有95%的學生做到了熟練背誦要領(lǐng)和口訣,在外堂課教學中,有85%的學生動作規(guī)范,有12%的學生能夠做到基本掌握,只有3%的學生沒有完成動作技術(shù)。而且,可以通過學校的微機互聯(lián)網(wǎng),讓學生既能聽,又能看,還能用手自己操作,學生之間又可以互相交流,給學生更加形象、直觀的學習,通過多種感官的刺激,使學生學習運動技術(shù),比單一的進行講解、示范要強的多。

  2、在體育訓練中的應(yīng)用。教師把錄下來的運動訓練情況,輸入計算機,通過計算機對每個成員進行綜合分析,并把訓練情況進行總結(jié),制作成課件,存入計算機。訓練后,讓學生進行自我分析,加以比較,總結(jié)訓練情況,這樣就形成了一個系統(tǒng)的信息反饋模式。另外,通過計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),我們可以方便地下載世界各地學校的優(yōu)秀課件,將其進行分析、引用、加工、提高,通過資源共享來縮短課件開發(fā)的周期,提高制作效率。

  將多媒體技術(shù)應(yīng)用于體育教學有著諸多的優(yōu)點:

  1、創(chuàng)設(shè)生動活潑的課堂教學氛圍,激發(fā)學生學習的興趣。多媒體具有鮮艷和生動的圖像,動靜結(jié)合的畫面和智能性的啟發(fā)誘導功能,能使呈現(xiàn)的教學內(nèi)容形象生動、富有感染力,使學生在學習過程中的注意力、情感、興趣等心理因素保持良好狀態(tài),認知心理能得到充分發(fā)展。在體育教學中,學生接觸的是抽象的技術(shù)動作,僅憑教師的講解示范或輔助單調(diào)的手勢,教學枯燥無味,難以啟發(fā)學生的思維積極性和激發(fā)他們的求知欲。利用多媒體教學,同樣的技術(shù)動作,通過動畫的形式表現(xiàn)出來,再配上優(yōu)美的音樂,會使枯燥的學習變得輕松愉快,把學生的認識過程、情感過程、意志過程統(tǒng)一于教學之中,有效地激發(fā)學生學習體育的興趣,激發(fā)他們的內(nèi)部學習動機,促使他們自覺積極地學習,能達到事半功倍的效果。

  2、能夠使學生通過多種感官獲取知識,增強理解和記憶反饋,提高運動技能。在體育教學中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態(tài)動作。而教師的示范不可能“逐幀”慢動作來完成,因為現(xiàn)場示范時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但采用現(xiàn)代教育技術(shù)進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規(guī)格的技術(shù)示范和“逐幀”分散示范,便于學生領(lǐng)會技能的基本要求。如跳遠動作的學習,學生往往對空中概念難以理解,對何時騰空,何時前伸,怎樣騰空,怎樣前伸掌握不好,教師可結(jié)合計算機多媒體來模擬其全過程,教師可結(jié)合計算機的展示,邊演示邊講解,學生不明白的地方還可以反復觀察,詳細講解。這樣的教學動作準確、規(guī)范,教師教得輕松,學生學得有趣。

  3、有效地突破教學重點、難點。如跨欄的動作學習,擺動腿擺動不當會影響跨欄的速度且很容易碰倒欄架,學生對跨欄腿應(yīng)如何擺動總覺得有些迷惑。對這樣的疑難性動作教師可以使用現(xiàn)代教育技術(shù)來進行定格處理:找一段世界大賽跨欄比賽的錄像,當錄像播放至擺動腿動作時作定格處理,讓學生分析參賽的優(yōu)秀選手們是怎樣完成這一動作的,自己與相比有哪些值得注意的地方,從而掌握跨欄時擺動腿的動作技術(shù)要求,難點一突破,其它問題就迎刃而解了。

  4、創(chuàng)設(shè)科學的教學情境。動作技能教學在聯(lián)系形成階段一般由教師指點,學生作分解性訓練,這樣的訓練常常缺乏個性色彩,有時還帶有一定的盲目性,從而影響教學效率。體育教師可以利用現(xiàn)代教育媒體創(chuàng)設(shè)豐富的可控性教學情境,引導學生自主學習、自由交流與自我探究,從而更好地發(fā)展學生的主體性和個性,使之更快更好地掌握動作技能。

  (1)辨明正誤——創(chuàng)設(shè)對比化情境。通過創(chuàng)設(shè)對比化情境,讓學生進行協(xié)作學習或個別學習,使學生通過觀察、分析、討論、交流,發(fā)現(xiàn)問題并找到解決問題的途徑。如可以給出幾組背越式跳高的模擬鏡頭(其中包括跳的好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協(xié)作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論甚至爭論,最后得出背越式跳高的助跑、起跳、過桿等技術(shù)的要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出背越式跳高的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學生不僅學到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學習的方法。

  (2)因材施教——創(chuàng)設(shè)個性化情境。學生自身的條件千差萬別,性格、脾氣、愛好等也各不相同,借助現(xiàn)代教育技術(shù)可以創(chuàng)設(shè)個性化情境從而對學生因材施教。如乒乓球的教學,有進攻型、防守型、防守反擊型等,教師可以借助現(xiàn)代教育技術(shù)給學生提供不同打法的動作技能指導,學生則可根據(jù)自身的情況進行不同打法的針對性練習,教師也輕松地實施了個性化教學。這樣的教學形式有利于學生的個性發(fā)展,因此深受學生歡迎。

  多媒體教學在體育課教學中并不是一種完美無缺的教學手段,其對于優(yōu)化體育學科的`教學仍然存在一定的局限性。

  1、多媒體教學不可以替代一切傳統(tǒng)的教學手段。體育學科有別于其它學科的教學過程。其它學科教學過程主要是通過思維活動,使學生掌握教師所傳授的內(nèi)容;而體育教學主要是在寬敞的場、館、池等室外環(huán)境下進行教學。主要通過教師講解、示范及學生反復的身體練習來發(fā)展身體、增強體質(zhì)。即體育教學以實踐課為主。在體育教學中運用恰當?shù)膫鹘y(tǒng)教學手段,如動作模型、掛圖、幻燈等,既方便又經(jīng)濟。

  2、多媒體教學不能適應(yīng)千變?nèi)f化的課堂教學。所謂“教學有法,教無定法,貴在得法”。這充分說明教學沒有一個固定的模式。在實際教學中應(yīng)充分考慮學生的生理、心理和個體差異。不能照搬套用別人的多媒體軟件設(shè)計。要不然就不能充分發(fā)揮教師本人的教育教學藝術(shù),抑制了教師的主導作用,也抑制了學生的主體作用。

  3、在教學中如果多媒體技術(shù)運用不當,教與學則會失去主動和諧的氣氛,師生間缺乏情感交流。眾所周知多媒體的特點是大信息、大容量,有的教師為突出多媒體課的特點,刻意追求大信息、大容量,而不考慮大綱的要求,盲目壓縮課時,或把一課時的內(nèi)容分成兩課時。這不僅違背了多媒體教學的原則,也影響了演示的可見度,還造成人力、物力、財力的浪費。我們應(yīng)在增加知識背景、揭示知識產(chǎn)生發(fā)展的過程上下功夫。

  在體育課堂應(yīng)用多媒體應(yīng)注意以下問題:多媒體教學應(yīng)重點解決難點問題,切忌制作“走馬觀花”式的課件,看上去很漂亮,實際解決不了什么問題。正確認識多媒體教學的作用,它只是豐富了傳統(tǒng)的教學方法,是體育教學的一種輔助性教學,不能走進為了多媒體教學而教學的誤區(qū)。運用多媒體技術(shù)進行體育教學時還應(yīng)該注意教學內(nèi)容的科學性與教育性、手段應(yīng)用的實用性與趣味性、練習設(shè)計的鞏固性與互動性等方面的問題。

  為將多媒體技術(shù)與體育教學更好的整合,我們近幾年主要進行了以下探索:

  1、運動生理。展示運動后的生理反應(yīng),如:血液循環(huán)、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應(yīng)制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動后出現(xiàn)的心跳加快、呼吸急促、出汗發(fā)熱等生理現(xiàn)象的科學認識與理解。

  2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現(xiàn)出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現(xiàn)的犯規(guī)情況進行裁決,在規(guī)定的時間內(nèi)電腦會對裁判員的水平進行打分。通過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的了解。

  3、體育常識教學。把學習的主動性交給學生,選擇他們了解感興趣的體育知識。我們研制的“體育常識”課件匯集了35項基本常識,通過文字顯示,并附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發(fā)學生左右大腦半球同時工作,有助于學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養(yǎng),變學生被動記憶為主動接收。

  隨著多媒體廣泛應(yīng)用,在其優(yōu)點不斷顯現(xiàn),對我們教學帶來很多愜意,同時也穿插著出現(xiàn)了來少的苦惱。

  1、多媒體課件需要一些電腦技術(shù),這對于很多大齡教師是一種接續(xù)戰(zhàn),大家還需要先自己去學會操作,而且一節(jié)多媒體課件準備要花費工很長時間,從而影響其他內(nèi)容的時間。

  2、有時學生將多媒體課看作是消遣,他們將注意力集中在看圖像的一張張變化上,而沒有領(lǐng)會其確切含義,對才師的講解聽而不用。從而出現(xiàn)動作沒有改正,而浪費了一節(jié)課的時間的現(xiàn)象。

  3、相對于體育教學中,任務(wù)的學習完成來說,應(yīng)該是及時糾正為好,課室外課相隔時間過長,達不到想要的結(jié)果,或者是多媒體上課的時候還沒有練習過動作,或者是都已忘記自己是怎樣做的才看正確動作,這樣看起來,這節(jié)多媒體就失去其意義,沒起到作用,而課的時間用了。

  4、每次上多媒體課,學生們注意力都難以集中,他們會想下一張圖片是怎樣用圖片來課解內(nèi)容的,從而對上一張圖片講解的內(nèi)容60%聽不進去,如果整個部分圖片都先放一次,然后講解,同學們又會有其他的想法,已經(jīng)都看過了,不用聽老師講了,這也是學生在學習中普遍存在的問題“眼高手低”。

  面對這么多問題,我們應(yīng)當盡快根據(jù)學生實際情況研究解決,使以后的多媒體與體育課更加完美的結(jié)合,達到最佳的教學效果。

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