幼兒園數(shù)學教育教學的實踐探究論文
一、本課題提出的背景
(一)數(shù)學教育偏向于反復機械訓練
長期以來,受制于傳統(tǒng)的教學模式和教學方法的相關限制,一些教師認為數(shù)學教育教學需要通過反復訓練增進熟練度,來實現(xiàn)幼兒數(shù)學認知和能力的提高。導致一些幼兒未能有效理解和轉化所學習到的數(shù)學知識,缺乏真正的知識理解和分析能力的鍛煉。
(二)數(shù)學教育偏向于解決習題能力培養(yǎng)
在很多的幼兒園中班數(shù)學課堂之上,數(shù)學教師對學生所采用的評價方式也是較為單一的,幼兒能否會解決習題是衡量幼兒成長的最主要指標。然而,幼兒時期正是很多想法形成和發(fā)展的關鍵時期,如果僅用會不會解決去衡量,會抹殺幼兒的一切創(chuàng)造性思維,這對幼兒創(chuàng)新意識的培養(yǎng)和幼兒今后的成長來說,無疑是一種摧殘。
(三)數(shù)學教育忽視數(shù)學的應用能力素養(yǎng)
而在很多情況下,忽視了幼兒數(shù)學應用能力培養(yǎng),導致幼兒的數(shù)學知識被限定在課本或數(shù)學問題上,不能充分形成自主研究和學科探究方面的積極應用,限制了幼兒數(shù)學知識能力的`發(fā)揮。
二、課題研究的理論依據(jù)
(一)《幼兒園教育指導綱要》
幼兒園深入實施課堂教育,而怎樣的數(shù)學課堂教育教學最大化使幼兒收益,使教育落實到實處,生活化和游戲化是實施課堂教育的重要途徑。
(二)新課程理論
通過游戲化和生活化重點培養(yǎng)和發(fā)展學生的創(chuàng)新精神和實踐能力、分析解決問題的能力、交流與合作的能力。
三、課題研究的內容
第一,幼兒園圍繞教育部相關課題實驗教材,開展中班級數(shù)學課堂教育教學的生活化和游戲化的組織和指導方法的研究。
第二,圍繞教師專業(yè)化成長,開展教師如何在幼兒園的教學中融入生活化、游戲化的數(shù)學教育教學研究。
四、課題研究的過程
(一)數(shù)學認知游戲
新型建構游戲“搭房子”是由正方體、長方體、圓柱體、球體四種材料構成。通過面與面的拼接等,發(fā)展了幼兒手腦結合進行拼接。在數(shù)學教學中,就可以采取游戲化的方式來教幼兒認識圖形,同時鍛煉了幼兒手部肌肉的力度、靈活性和協(xié)調性,拓展了幼兒手眼協(xié)調、手腦協(xié)調、空間思維、創(chuàng)意想像、合作互助的能力。下面我們就運用觀察法,以中一班數(shù)學教育教學為例,對教師在這項游戲中的指導現(xiàn)狀加以分析。
1.建構游戲的準備
首先是各種材料的準備,教師把游戲材料分別擺放,并向教師們簡單介紹“建房子”游戲材料的特性。
2.建構過程的指導
教師按幼兒能力進行搭配,分小組進行搭建。在建構的開始,教師提出自己的建構設想,并通過分組合作的方式分別搭建目標任務。不到半小時,就搭建出形形色色的房子,教師一一對作品作出評價,氛圍融洽。
3.游戲評價
在最后的評價環(huán)節(jié)中,教師對各組的建構作品都一一作了評價,特別是對一些比較有特色的創(chuàng)意與發(fā)現(xiàn),教師給予高度評價;對于構建活動中各組之間團結協(xié)作、共同努力的精神,教師更是著重提出表揚,活動中,我們看到幼兒們對建構活動產生極大的興趣。但在游戲的準備和建構的過程中也有不完善的地方。
比如,在準備中,教師應該指導幼兒研究不同的材料具有不同的材料特性,在領悟到不同材料的用途后,教師指導幼兒自己確定主題,而不是一味地發(fā)表自己的意見,限制幼兒的思維拓展。
五、課題研究的成果
(一)引進多元教學模式,促進幼兒主動性提升
教學模式要根據(jù)不同的教學內容進行變化,現(xiàn)在很多數(shù)學教師在教學中都采用單一的“滿堂灌”的教學模式。這就需要教師積極轉變觀念,將生活中的情景適當引進課堂中來,準備更充足的學具來給幼兒探究發(fā)現(xiàn),使得幼兒學習數(shù)學不再單調乏味。
(二)創(chuàng)設生活問題情境,讓幼兒從學習中獲得樂趣
問題情境的創(chuàng)設對于促進幼兒的學習有著極為重要的意義。在實際教學中,教師可以向幼兒提出問題,為學習創(chuàng)設一定的懸念,引導幼兒進行深入的思考與探究。比如,在學習《比大小》時,教師取出2個蘋果,向幼兒提出:看誰取的比我多,這樣一來,幼兒的興趣被調動起來了,也能與教師進行很好的互動,學習的主動性也能夠被很好的激發(fā)出來。
(三)聯(lián)系生活實際,引導幼兒主動學習
幼兒知識層面較淺,對于一些較為抽象的知識很難在較短的時間內掌握和理解,這個時候就需要將知識與生活實際緊密聯(lián)系起來,幼兒從實際的生活經驗出發(fā),往往能夠更好的理解知識,比如,在幼兒學習認識人民幣時,可以讓幼兒分別扮演超市中顧客、老板,向幼兒展示一個日常生活中逛超市買東西的小場景。只要教師善于發(fā)現(xiàn),加強引導,幼兒就能夠從中獲得更多的知識。
(四)游戲式教學充滿趣味性,提高學生興趣
課堂上,趣味性的問題在課堂的各個環(huán)節(jié)都可以提出。
比如,《圖形拼組》一課,在引導幼兒學習圖形時,可以提出了“小熊的口袋破了,你能替小熊換個正方形的口袋嗎?”這樣一個充滿妙趣橫生的問題,它顯然比直接問“長方形可以變成正方形嗎?”要生動和有趣味得多!通過教師的循循善誘激發(fā)了幼兒自我摸索的動力,在不斷分析中圓滿地實現(xiàn)了教學目標。
(五)勇于打破常規(guī),激發(fā)學生創(chuàng)新思維
幼兒時期是學習習慣、學習興趣培養(yǎng)的關鍵時期,只有讓幼兒形成了學習數(shù)學的興趣才有可能讓幼兒學習的積極性主動性獲得根本的提升。因此,教師要不斷的改進教學方法,將知識教學生活化,游戲化,培養(yǎng)幼兒學習的興趣與樂趣,讓幼兒能夠形成自主探究,深入思考學習的意識。同時,還要盡可能多地鼓勵幼兒使用不同的方法來解答相關的實際問題。
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