激情大闖關教育隨筆

時間:2021-06-29 16:35:40 隨筆 我要投稿

激情大闖關教育隨筆

  “數獨”是一種智力填數游戲。游戲者根據9×9盤面上的已知數字推理得出所有剩余空格的數字,并要求每一行、每一列、每一個3×3宮內均含數字卜9,且不得重復。

激情大闖關教育隨筆

  我曾在報紙上看到這樣的介紹:“數獨”游戲起源于18世紀末的瑞士,因有趣、易學得以推廣。我也喜歡玩“數獨”游戲,手機、Ipad上都下載了這個游戲。記得第一次接觸它,是那年在飛往德國的飛機上,十余小時里我興趣盎然地做了一題又一題,愛不釋手。

  在玩“數獨”游戲時,有一個問題始終縈繞在我的腦海:“數獨”游戲的每一題都只有一個答案。按理說,這樣的“做出、做對”的過程就好似學生做習題,很沒趣。然而,“數獨”游戲卻風靡全世界。到底是什么原因讓參與者充滿激情地追求這些“標準答案”的呢?

  我不斷回憶自己傾情投入的過程,終于發現我是被那“闖關”的過程深深吸引住的。每做對一題,就能獲得積分.而累計的分數最終能幫助我一步一步走向“最高榮譽”。這個游戲讓人經歷“蹣跚學步”——“步入學堂”——“漸入佳境”——“學成出師”——“高手之路”——“晉級大師”——“一代宗師”的過程。闖關過程的設置,讓我對“成功破解每一題”始終懷有熱情,更對那一個個“大晉級”充滿期待……

  由此看來,當活動材料會指向標準答案時,如果活動過程有“闖關”游戲相伴,或許會給游戲者帶來不同的體驗。

  “變魔術”游戲(見附)考驗的是幼兒的觀察力、注意力,“題目”簡潔明了,幼兒只要玩一次就知曉全過程;而“盒子排排隊”游戲(見附)挑戰的是幼兒的感知覺,“題目”同樣簡潔明了,答案也毋庸置疑,可這樣的游戲為何也那么具有吸引力呢?

  原來,在“變魔術”游戲里,教師制定了“猜出一次,就添加一只碗繼續游戲”的規則。于是,從移動2只碗到移動3只碗,再到移動4只、5只、6只碗……碗的數量在遞增,游戲難度也在遞增。不僅如此,幼兒還可能會面臨“下一次的移動時間更長”的考驗。闖關,激勵起幼兒不斷向上的斗志,也敦促幼兒進一步全神貫注地緊盯目標。

  原來,在“盒子排排隊”游戲里,幼兒在比較的過程中接受著盒子一次比一次多的挑戰。更為有趣的是,隨著盒子里物體的逐漸變小,其辨析難度也不斷“升級”。比如,感知不同數量的橘子,辨析中型玻璃球的個數差異,辨別蠶豆(或小鈴鐺)的不同數量,判斷回形針的不同個數,幼兒不僅需要調動各種感知覺經驗,更需要運用兩兩比較、對應排序的智慧。

  闖關,抓住了幼兒渴望獲得一個又一個成功的心理,激發了幼兒“不斷沖剌下一關”的動機。實踐中,有不少教師還會非常應景地布置“晉級榜”來記錄幼兒的“戰績”,有的.甚至還設立“大擂臺”來鼓勵更多幼兒挑戰與應戰。

  我曾經看一個女孩玩“盒子排排隊”的游戲。同伴先在4個盒子里分別裝進了1只、2只、3只、4只橘子,女孩掂掂每個盒子,很快發現盒子的重量存在一定的差異。于是,她選出最重的、最輕的,再對剩余的兩個盒子作出比較。結果順利地按序排列出了4個盒子。一旁的同伴看她如此輕而易舉地解決了問題,立馬找來一個空盒子,迅速裝進5只橘子,提升了這個游戲的難度。這次,女孩的猜測速度明顯放慢了,在輕松確定了最輕的、最重的盒子后,女孩需要為剩余的三只盒子排序。怎么區分呢?掂量重量?好像并不明顯;用力搖一搖,聽聽里面的聲音?好像也不管用。在不斷嘗試后,女孩突然做出了以下動作:先傾斜盒子,讓盒子里所有橘子都集中到盒子的一端,再慢慢、慢慢地朝反方向傾斜盒子。當橘子朝盒子另一端緩緩移動時,女孩發現自己能明顯感覺到有幾只橘子滾了過來……眼瞅著女孩又一次挑戰成功,一旁的“出題者”心小鈴鐺!”——瞧,有人想闖關,有人設“關卡”,彼此就在“較勁”中體味了快樂、收獲了玩智。

  那天,看關于“數獨”游戲的評論,有一句話讓我茅塞頓開:“一些國家的教師開始利用這個與數學無關、但可以訓練邏輯思維能力、推理能力的游戲來培養學生的縝密思維能力!笔堑模皵氮殹庇螒蚶仙俳砸,它真的不需要游戲者擁有高超的數學技能,即便是“低分生”同樣能解出較難的“數獨”題,“數獨”反映的是一個學生的綜合素質。

  由此看來,闖關,不是簡單地把一道道有著“標準答案”的題目由易到難組合好,讓幼兒“埋頭苦干”;闖關,更需要教師選擇那些能充分調動幼兒原有經驗、不斷激發玩智的內容,從而讓幼兒的每一次參與都充滿意義;闖關,其實是一種形式,借助這樣的形式能不斷激發幼兒的活動內驅力,激勵幼兒去收獲一個又一個的成功,這樣的良性循環能讓活動全程變得有滋有味。

  附:

  變魔術(適合2~6歲幼兒)

  上海長寧區北新涇第二幼兒園/設計

  目的:通過猜測“東西在哪里”,培養幼兒的觀察力及注意力。

  材料:相同的塑料碗5~6只,可藏匿在碗里的小物件一個。

  玩法:

  將兩只塑料碗倒扣在桌上,成人(或同伴)先把一個小物件放在其中一只碗內,提醒幼兒注意觀察。接著成人(或同伴)用移動的方法交換碗的位置,最后停下來讓幼兒猜一猜哪只碗下有東西,猜對者為贏。

  規則:

  1.成人(或同伴)要事先讓幼兒知道小物件在哪只碗里。

  2.只有在提醒幼兒集中注意力后,方能開始移動、交換碗的位置。

  提示:

  根據幼兒的游戲情況,可逐步提升游戲難度,比如,猜對后可增加碗的數量,也可延長移動的時間等,以此挑戰幼兒的觀察力、注意力。


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