【精品】設計方案模板7篇
為有力保證事情或工作開展的水平質量,時常需要預先制定一份周密的方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的設計方案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計方案 篇1
活動目標:
了解海洋豐富的寶藏與人們生活的密切關系,萌發保護海洋環境的意識。
活動準備:
地球儀、掛圖《有用的海洋寶藏》、制作多媒體課件、實物(各種海鮮、鹽、貝殼、珍珠等)
活動設計:
1. 了解海產品有哪些
教師出示準備好的各種海鮮食品,引起幼兒對海洋的興趣。(墨魚、海帶、蝦、扁魚、槍蟹)
a、今天老師給大家帶來了很多好吃的東西,不知道大家平時生活中,有沒有見過呢?它們分別是什么東西呢?現在我們來看一看。
b、你們知道這些東西都是從哪里來的呀?比如說,西瓜是從田里摘下來的,蘋果是從樹上摘下來的,河蝦是從河里撈上來的)
重點要讓幼兒分清海和河的區別,分清海產品與淡水產品的區別
c、教師小結:這些都是從大海里撈上來的食品,你們吃過這些東西后覺得這些東西都有點什么味道呀?
可以請幾個小朋友用舌頭舔一舔這些海產品的味道,從而得出結論:海產品的味道是咸咸的。
2、了解海產品為什么是咸的
a、大海可真是很能干,給我們帶來了這么多好吃的東西!那你們知道它是怎么做,才能讓這些食品變的咸咸的呢?幼兒充分發揮想象力討論。
b、教師小結幼兒的討論的結果后出示白白的鹽。你們知道這是什么嗎?是什么味道的嗎?你們知道鹽是怎么來的嗎?
c、教師播放工人曬鹽的圖片,幼兒了解鹽的由來。
d、教師小結:大海里的水份里含有大量的鹽的成分,所以在海里的一些水產品也變成了有咸咸的味道。給我們的餐桌增添了更多的食品,和不同的風味。
e、播放各種海鮮的圖片
3、了解更多的海洋里的寶藏
a、我們知道海洋里有好吃的各種海鮮,你們還知道海洋里還有什么寶貝嗎?
b、幼兒討論后教師給予小結:
(1)海底里有豐富的礦藏,比如石油,我們的生產生活都離不開它(同時播放海上石油井的圖片);
(2)海底里有美麗的珊瑚,珍珠,可以美化我們的生活(同時播放其工藝品的圖片);
(3)海水的沖擊力可以用來發電,就是水力發電(同時播放發電廠的圖片);
(4)海水可以幫助人們運很重的物體(同時播放大輪船的圖片);
4、尋找海洋,保護海洋
a、師幼討論總結:海洋的美麗和海洋給人類帶來的寶藏
b、那你們知道在地球上海洋有多大嗎?
播放世界地圖,請幼兒找一找,地球上的海洋在哪兒。了解海洋面積很大。
c、地圖上海洋是藍色的,很美。但現在大海媽媽的顏色變了。(教師播放大海被污染的圖片,魚類在海灘集體死亡的圖片)
因為我們人類不斷的生產,不斷的把廢物投放到大海,大海受到了污染,所以在那里生活的各種動物,生物的生命都受到了威脅。那我們應該怎么做呢?
d、教師小結:海洋是美麗的,為人類作出了巨大的貢獻,它是人類的好朋友,要好好保護它。
設計方案 篇2
隨著現代網絡技術的發展,嵌放式系統如單片機、DSP等系統對接入網絡的需求日益增加,例如具有遠程抄表功能的電表系統、楞以進行遠程控制的信息電系統等。本文采用TI公司的TMS320VC33DSP芯片設計與Realtek公司的RTL8019網卡的硬件接口電路,并在DSP中用軟件實現TCP/IP協議,使DSP芯片具備上網功能,從而可以用計算機通過網卡與DSP電路板進行大量數據交換并對其進行控制。
1、硬件設計
DSP與網卡的硬件接口電路圖如圖1所示。
DSP的數據總線低16位接ISA網卡的16位數據線,ISA網卡的IOCS16線接高電平,設置網卡為16位的模式。
網卡共有20根地址線。將A7~A8、A10~A19接地,A0~A6和A9分別接DSP的A0~A7,用到的網卡地址為0240H~025FH,映射到DSP的Page3空間,地址映射為C000C0H~C000DFH。
DSP的Reset信號用于復位網卡,由于DSP的Reset信號低有效,而網卡的Reset信號高有效,故中間應接非門。
DSP的Page3和R/W信號用于選能網卡的讀寫信號IOR、IOW,實現的邏輯關系如圖2所示。
IORQ是網卡的中斷9,通過非門后接DSP的INT1引腳。
RTL8019網卡有三種工作方式:
第一種為跳線方式,網卡的I/O和中斷由跳線決定;
第二種為即插即用方式,由軟件進行自動配置plugandplay;
第三種為免跳線方式,網卡的I/O和中斷由外接的93C46里的內容決定。
計算機上一是即插即用方式,為了降低軟件編程的復雜度,將網卡設置為跳線方式。
上述所有的譯碼邏輯都在EPM7129中實現。
74ALVC16425是總線驅動芯片,可實現3.3V到5V的電平轉換。由于TMS320VC33和EPM7128是3.3V的器件,而ISA總線是5V的,所以信號線不能直接連接,需要通過74ALVC164245進行電平轉換和隔離。
2、軟件設計
2.1網卡硬件驅動程序的設計
網卡驅動程序主要包括以下幾部分:
(1)NIC的初始化
NIC是網絡接口控制芯片,它負責網絡上數據的接收和發送。為了能夠使NIC啟動并處于準備接收或準備發送數據的狀態,必須對相關的寄存器進行初始化。這些寄存器包括CR、DCR、RBCR、PSTART、PSTOP、ISR、IMR、PAR0~PAR5、MAR0~MAR7、CURR、TCP、RCR等。
(2)中斷服務程序
中斷服務程序一般完成兩項任務:一是設置中斷標志,以使相關程序能以此發現發生了中斷;二取得中斷狀態寄存器的值,并將引起中斷的具體原因提交給相應的程序,這一過程也是通過設置中斷原因標志完成的。需要注意的,中斷服務程序開始的時候要保護中斷現場,待程序處理完成后要恢復中斷現場;中斷服務程序應盡可能短小,以便在盡可能短的時間內執行完成,因此需要將一些不民要的工作交給其它程序來完成。
(3)幀發送程序
在網絡中,幀傳輸的過程是:發送方將待發送的數據按幀格式要求封裝成幀,然后通過網卡將幀發送到網絡的傳輸線上;接收方根據接收到的幀的目的地址研究是否將該幀提交給上層應用程序。幀的發送是指將待發送的數據以幀的形式發送到網絡傳輸線上,因此,幀的發送過程應該包括以下幾個步驟:
①裝幀;
②將幀送入NIC的發送緩沖區;
③初始化發送控制寄存器;
④啟動NI
C將該幀發送到網絡傳輸線上。
(4)幀接收程序
幀接收是指將網絡上的數據幀接收并緩存于網卡的接收緩沖環中,然后由主機程序將緩存于接收緩沖環的幀讀走并存入內存中以備程序使用。從中可以看出,幀的接收過程分成兩卡;
①第一步由NIC通過本地DMA將幀存入接收緩沖環;
②第二卡是通過遠程DMA并在主機的配合下將接收緩沖環中的幀讀入內存。
2.2TCP/IP協議的實現
2.2.1DSP中與PC機中實現TCP/IP協議不同
TCP/IP協議最先是在UNIX系統中實現的,后來在LINUX、DOS和WINDOWS系統中也實現了TCP/IP。但是,在UNIX上實現的TCP/IP協議的源代碼并不能直接移植到DSP上來,這是因為PC機和DSP存在著巨大的差異。
PC機的運算速度非常快,一般都有一個多任務的操作系統,可以多任務并行執行,通過硬中斷與中斷、消息隊列和各種插口實現ATCP/IP各協議層之間的通信和整個網絡的通信。而DSP運行速度相對較慢,缺乏多任務操作系統的平臺,只能通過順序執行加硬件中斷的方式來實現,并且因其還要同時執行數據采集、串口中斷等任務,所以中斷程序應盡量短,只完成設置各種狀態的標志位,而將相對較慢的網絡數據包的處理放在主程序中執行,以減少各種任務之間的沖突。
PC機的內存非常大,現在一般都可達到32~128M的存儲容量,可以動態地分配和釋放內存,很容易實現存儲器緩存mbuf、網絡控制塊ncb等鏈狀結構,且可隨意增刪;同時能維護多條網絡連接,由于計算機處理速度快,幾乎不用考慮緩沖區溢出的問題。而DSP內部RAM一般只有十幾K,加上外部擴展的RAM也只能達到幾十K的容量,一個最大的以太網數據包就有1.5K左右,如果也按PC機的內存管理方式和數據結構,使用mbuf鏈,RAM肯定不夠用,因此只能在RAM中分配一個固定的1514字節的區段來存放接收到的以太網數據包,接收一包處理一包。
PC機中TCP/IP協議都是分層次實現的,相互之間都是通過參數傳遞進行聯系,這樣有利于提高程序的模塊化和獨立性。而在DSP中,由于參數傳遞會占用過多的程序空間,且降低DSP的執行速度,所以應盡量減少參數傳遞,轉而使用全局變量和外部變量等來達到值的傳遞,因此各程序間的依賴程度大,往往會共享某一些變量和數據。
PC機上實現了比較完整的TCP/IP協議。而在DSP中,由于運算速度和內存的限制,不可能支持所有的協議,一般只實現需要的部分,不需要的協議一概都不支持;而且即使需要的協議也不用像在PC機上實現那么復雜,可以根據硬件的具體情況和實現的需求進行必要的簡化。
2.2.2TCP/IP協議的具體實現
TCP/IP協議是一個協議簇,包含了很多協議,在DSP上實現的所有協議如圖3所示,通常可分為四層(不包括物理層)。
根據DSP的結構特點和所需要實現的功能,在DSP中實現了ARP(地址解析協議)、IP(網際協議)、ICMP(Internet控制報文協議)、UDP(用戶數據報協議)和TCP(傳輸控制協議),并對它們進行了簡化。
2.2.2TCP/IP協議的具體實現
TCP/IP協議是一個協議簇,包含了很多協議,在DSP上實現的所有協議如圖3所示,通常可分為四層(不包括物理層)。
根據DSP的結構特點和所需要實現的功能,在DSP中實現了ARP(地址解析協議)、IP(網絡協議)、ICMP(Internet控制報文協議)、UDP(用戶數據報協議)和TCP(傳輸控制協議),并對它們進行了簡化。
在鏈路層中實現了ARP。每種網絡都有自己的尋址機制,以太網通過以太網地址即通常所說的網卡硬件地址MAX進行尋址的,每個網卡出廠時都有一個唯一的MAC地址。IP地址則僅僅是對于TCP/IP簇有意義的地址,是一種虛擬地址。當賦予IP地址的IP包要在以太網中傳播時,必須將IP地址轉化為以太網地址才能進行正確的傳輸。ARP協議就是將32位的IP地址動態地映射為48位的以太網地址,從而保證網絡的正確傳輸。ARP協議由兩個文件arpin.c和arpout.c實現。arpin.c負責接收網絡上廣播的arp包,判斷arp包的類型是網絡上其它機子的請求包還是返回本機的響應包,
判斷其合法性并進行相應的處理;arpout.c負責主機向網絡發送數據報時發送arp請求包以及被arpin.c調用響應收到的arp請求包。
在網絡層中實現了IP和ICMP。IP協議是TCP/IP協議簇中最核心的協議,它提供無連接的數據報傳送服務,所有上層協議都要以IP數據包格式傳輸。IP協議由兩個文件ipin.c和ipout.c實現。Ipin.c負責接收IP數據包,收到IP包后,首先判斷其版本號、數據長度、目的地址、檢驗和是否正確,再根據IP首部的協議類型字段的值交給相應的上層協議處理;ipout.c負責發送IP數據包,接收上層協議傳遞下來的數據,加上20字節的IP首部,正確設置源IP地址和目的IP地址、協議類型,計算檢驗和,交給下面的鏈路層發送。PC機上的IP數據包,當它的長度超過網絡的MTU時,允許對它分段;在DSP中,則不支持IP數據包分段,也不支持IP選項字段。ICMP協議負責傳遞差錯報文以及其它需要注意的信息,且由ICMP首部8位的類型字段和8位的代碼字段決定信息的種類。在DSP中只實現了對回顯請求(類型代碼為80)報文的處理,從IP層收到ICMP包后,判斷其類型代碼段是否為80。如果是,將這兩個字段設置為00(回顯應答),計算檢驗和,再交給IP層發送;如果不是,則予以丟棄。從而實現了對ping功能的支持。
本文通過DSP與網卡的硬件接口的設計及編程,使DSP實現了基于以太網的TCP/IP通信,從而使DSP可以通過網線進行聯網,并可以實時地與計算機進行通信,交換大量的數據和控制信息。本文所介紹的技術已經在作者參加的國家"973"項目"復雜自然環境時空定量信息的獲取與融合處理的理論與應?"的硬件設計中得到應用,并運行良好。
設計方案 篇3
“感恩”是個舶來詞,“感恩”二字,牛津字典給出的定義是:“樂于把得到好處的感激呈現出來且回饋他人。”“誰言寸草心,報得三春暉”。“誰知盤中餐,粒粒皆辛苦”,我們小時候背誦的這些詩句,講的就是感恩。“滴水之恩,涌泉相報”,“銜環結草,以恩報德”,中國綿延多年的古老成語,告訴我們的也是感恩。
“感恩”之心,就是對世間所有人所有事物給予自己的幫助表示感激,銘記在心;“感恩”之心,就是我們每個人生活中不可或缺的陽光雨露,一刻也不能少。無論你是何等的尊貴,或是怎樣的看似卑微;無論你生活在何地何處,或是你有著怎樣特別的生活經歷,只要你胸中常常懷著一顆感恩的心,隨之而來的,就必然會不斷地涌動著諸如溫暖、自信、堅定、善良等等這些美好的處世品格。
感恩是每個人應有的基本道德準則,是做人的起碼修養。感恩,是人性善的反映;感恩,是一種生活態度。感恩是一種生活的大智慧,感恩是一切良好非智力因素的精神底色,感恩是學會做人的支點,感恩可以消解內心所有積怨,感恩可以滌蕩世間一切塵埃,感恩讓世界這樣多彩,感恩讓我們如此美麗!
如果人與人之間缺乏感恩之心,必然會導致人際關系的冷漠,不懂得知恩圖報、反而忘恩負義之人,必是遭人唾罵的無恥之人,所以,每個人都應該學會感恩。學會感恩,就是要學會懂得尊重他人,對他人的幫助時時懷有感激之心;學會感恩,就是讓你知道每個人都在享受著別人通過付出給自己帶來的快樂生活;學會感恩,首先要擁有一顆感恩的心,一個人只有懂得感恩,才會懂得付出,懂得付出后,才能獲得感恩;學會感恩,要培養謙虛的品德,對待比自己弱小的人,要知道躬身彎腰伸出援助之手;學會感恩,要有奉獻精神,無論做什么事,應以“公”為先,做一個大公無私、樂于奉獻的人。
一、指導思想與宗旨
1、指導思想
貫徹《中共中央、國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》精神,根據學校德育工作的總體要求,遵循學校德育貼近同學們、貼近生活的原則,通過讓同學們關注、反省自己的現實生活,培養感激父母、感激老師、感激他人、感激社會的情感,進而培養起強烈的社會責任感和不斷進取、奉獻的精神。
2.感恩教育的宗旨
本次感恩教育主題活動,旨在針對同學們中存在的以自我為中心,對他人冷漠、不知感恩,師生之間、生生之間、同學們與家長之間又普遍缺乏必要的情感交流現象,通過多層面的活動,以潤物細無聲的力量,使同學們在活動中體驗感悟,升華情感,從而形成道德認同,增強愛心行動,培養同學們服務社會、服務人民的責任意識,引導同學們養成熱愛科學的求知精神和感恩心態,喚醒同學們的感恩意識,使同學們對父母感恩,對幫助過自己的人感恩,對生活感恩,增強同學們對自己負責、對父母負責、對社會負責的責任意識,并使這種意識轉化為孜孜以求,自強不息的學習精神。
二、開展感恩教育的具體內容與實施途徑
1、具體內容
從內容上看應包括學會識恩、知恩、感恩、報恩、施恩等幾個方面。從對象上看,我們要感恩的是自己周圍的人,那些幫助過我們,關心我們,鼓勵過我們的人,這里包含我們對父母對家庭的感恩,對其他親人的感恩,對同學老師和朋友的感恩,對國家與社會的感恩,對大自然的感恩等。
2、實施途徑
(1) 營造一種積極向上、豐富博大的校園精神文化環境,為同學們營造一個充滿愛心的值得感恩的世界。包括物理環境、心理環境、人文環境等多個層面,它對同學們的成長往往起到潛移默化的作用。長期以來在學校德育教育過程中存在著一個致命的盲點,即缺少對教育對象的理解和基于理解、平等、寬容之上的對話。師生關系往往是不平等的,那是一種“管理與服從”、“權威與聽從”的關系,是“以上對下”、“以強對弱”的關系,這種關系常常表現為教師對同學們的“教訓”、“告誡”甚至是“塑造”。處在這樣的人際關系之中,同學們的心靈是封閉的、壓抑的,師生之間的情感交流受到了阻礙,同學們的識恩、知恩、感恩、報恩、施恩之心當然難以養成。所以,只有在學校生活中形成一種真正意義上的對話關系,使精神相遇的對話關系成為師與生、生與生之間的一種積極的生存方式和生存形態,才能讓同學們在一種自由、變化、動態的對話關系中潛移默化受到教育,感恩教育的開展也才有教育環境基礎。
(2) 通過課堂道德教育,了解自身定位,形成“知恩”的道德共識。首先,要引導同學們對自己在社會生活中所扮演的角色的認識及對其重要性有明確的認識;其次,通過課堂上對自身角色定位及成長歷程的探討,讓同學們認識到別人為他們所付出的一切不是天經地義、理所當然的,要讓他們知道,無論是父母給予他們生命,還是朋友給予友情或者教師教他們智慧,這一切都是恩情。通過課堂教育形成大家普遍認同的“知恩”的道德共識,在具體實施過程中應注意將生活中基礎性的道德知識、道德能力和道德智慧的培養融入其中,并將同學們對生活與生命體驗貫穿于知識的傳授過程。
設計方案 篇4
一、 設計目標
利用LabVIEW圖形化編程平臺,設計一個溫度測控系統,對某一環境中的
溫度信號進行測量、顯示、控制以及記錄。自行設計用戶界面,自行定義數據類型,自行選擇程序結構和函數方法,要求最終系統UI友好、功能完善、操作簡便。
二、設計內容
1、采用信號生成方式來生成溫度數據
2、使用文本框顯示及時溫度數據及溫度上限值;使用溫度計空間顯示溫度;使用按鈕來控
制溫度信號的采集、暫停采集,以及停止系統等。使用led等來顯示是否報警;使用波
形圖顯示采集到的全部溫度數據;
3、將數據保存到文件中。
4、可以調節溫度上限值,可以顯示是否報警。
三、前面板設計
四、程序框圖
五、系統運行與調試
運行結果:
當運行程序時,點擊開始采集,系統就會連續產生100個溫度數據,對每個數據進行分析。溫度可以用攝氏度顯示,也可以用華氏來顯示,會同時在文本框和溫度計中顯示。對于每一個溫度,會即時的顯示在波形圖上。如果采集的溫度超過了溫度上限,則會產生報警,Alarm Counter記錄的是連續的報警次數。當采集完100個數據后,系統會停止,跳出對話框,提示數據采集完畢。
開發過程中,總是不能把心里想的做出來,心里想的是一個功能全面,很完善的一個系統,可是由于不熟悉,很多功能做不出來。也有很多空間根本沒接觸過,不知道怎么去用。當然,最大的問題還是程序框圖設計的問題,使用的程序結構的不同,會很大程度上影響后面的設計。Lavview和編程語言不同,思想上還沒有徹底的從編程語言中轉換到圖形編程中,導致設計不出完美的系統來。這是最大的問題。以后有機會只能通過大量的實踐來增強我對與圖像編程的理解。
六、設計總結與體會
模擬溫度監測系統基本上完成,通過親自動手實踐,也確實重新認識了這門學科。也掌握了基本的設計思想,對于控件的使用等都越來越熟悉,可以設計出自己的系統來。
本次設計的溫度監測系統并沒有實際的應用價值,可是很大程度上讓我了解了LabView的強大功能,對于代碼編程不是很擅長的人,可以通過LabView設計出出色的系統。所以,我覺得這些不管是代碼編程還是這種圖形化的編程,其實都是一個工具而已,我們要深刻理解的就是思想,理解了思想,用不同的工具來實現那都很容易的。
七、 參考文獻
[1] 吳成東 孫秋野 盛科.LabVIEW虛擬儀器程序設計及應用[M].北京:人民郵電出版社,20xx,1-242
設計方案 篇5
“生物進化的原因”是人教社生物學第七單元第三章第三節。本節所需課時為2課時,本課時為第一課時;生物進化的原因是本節章的重點內容,主要是通過模擬保護色的形成過程,分析生物進化的原因。
學習者特征分析:
1、該班學生具有較強的收集、整理、分析資源信息的能力,能熟練操作與教學有關的電腦平臺,能夠根據教學思路和要求,準確找到所需資源的位置。
2、學生學完生物的生殖發育以及遺傳和變異后,對生命的起源和生物進化的相關問題很感興趣,如“究竟先有雞蛋還是先有雞呢?”等相關問題,學生對這類有關“生物進化的過程及原因”的問題,在日常生活中通過各種媒體已具有了一定的零散的、感性的'認識,但還欠缺整體、科學、理性的認識。
教學策略選擇與設計:
本節課是以“跨越式”教學理念作指導,“跨越式”生物教學旨在以信息技術與生物教學的整合為基礎,以創新性教學設計為途徑,充分發揮學生學習的自主性,抓住學生學習生物學科的關健期,使學生的生物素養得到跨越式的發展。本節課教學過程以兩種方式呈現:一是學生自主閱讀英國曼徹地區的兩種樺尺蠖的數量隨環境的改變而改變的真實事例并分析其變化原因;二是學生通過模擬保護色的形成過程的探究活動,從感性上認識生物進化的過程和原因。另外,在分析完曼徹斯特殊地區的兩種樺尺蠖的數量變化的事例后,讓學生閱讀和分析幾個相關的問題,這些問題不僅能強化環境的變化可以導致生物進化的事實,而且可以對學生進行潛移默化的環保教育。整個教學過程以網絡作為教學媒體,教師恰到好和處地把握住主導作用,激發學生的學習興趣,使學生積極參與探究實驗活動,科學地分析實驗結果,主動獲取知識。
教學目標分析:
知識目標
通過資料分析和模擬探究保護色形成的過程,使學生能從感性上升到理性的層面上去分析生物進化的原因。
技能目標
①通過模擬探究保護色的形成過程和實驗結果的統計,培養學生的動手實踐能力和提高學生分析數據的能力;
②通過模擬探究實驗,提高學生的科學素養。
情感目標
①通過模擬探究保護色的形成過程,加強學生的環保意識,培養學生團結合作的精神;
②通過學習生物對環境的適應,讓學生了解保護色在人類的某些領域的仿生應用,激發學生熱愛大自然,認識保護生物多樣性的重要性。
學習者特征分析:
(略)
教學重點和難點:
通過資料分析和模擬探究保護色形成的過程,使學生能從感性上升到
理性的層面上去分析生物進化的原因。
教學準備:
學生:學生分成10個小組,搜集有關的保護色、警戒色、擬態等與環境相適應的各種形態特征和生理結構的圖片或文本資料。
教師:準備實驗材料;搜集資料制作多媒體課件。
教學環境:網絡教室
教學過程:
一、問題引入,啟發思考
教師出示“恐龍滅絕”,“各品種雞的形成”和“生物進化樹”三組圖片,同時提出問題:在漫長的生物進化過程中,為什么有些生物種類會絕滅?新的生物種類又是怎樣產生的呢?推動生物不斷進化的原因是什么呢?三個問題的提出,給學生以思維的沖擊和震動,要求學生用1分鐘時間思考問題,讓他們就自己已有的知識貯量在腦海里形成雛形的解釋,但并不要求即時做出回答,從而激起學生的學習欲望。順勢導入新課。
設計方案 篇6
活動指導思想
本活動圍繞幼兒生活中常見的事物和現象,創造性、綜合性、趣味性地開展語言游戲活動,引導幼兒在生活和活動中生動、活潑、主動地學習,促進幼兒語言發展,提高幼兒積極交往的能力,是新《綱要》兒童語言教育觀的具體體現。
活動目標
1、鞏固掌握生活中常出現的反義詞。
2、發展幼兒思維的敏捷性和培養幼兒的學習興趣。
3、讓幼兒初步練習使用反義詞語和相對的話。
活動準備
1、一新一舊,一厚一薄,一大一小的兩本書。
2、紅綠燈標志,方向盤,警察帽。
3、幼兒用的紙和筆。 活動重點 鞏固所學反義詞,激發幼兒的學習興趣。 活動難點 練習使用反義詞語和相對的話。
活動過程
―、開始部分。 教師出示兩本書,讓幼兒觀察有什么不同?
引出三對反義詞“大――小”、“厚――薄”、“新――舊”,揭示課題:這節課我們學習反義詞,并初步練習使用反義詞語和相對的話。
二、基本部分
(一)、和我做的不一樣。
1、玩手部游戲“轱轆轱轆”,復習幾對較簡單的反義詞。
(1)、幼兒游戲后,問游戲兒歌中有沒有反義詞?
(2)、請幼兒找出反義詞,并找一個好朋友配合,將每對反義詞用動作表示出來。 前前――后后 上上――下下 左左――右右 長長――短短 高高――矮矮 大大――小小
(3)、教師和幼兒一起看動作,說出相應的反義詞語。
2、教師邊說詞語邊做動作,幼兒邊說邊做相對相反的動作。
穿衣服――脫衣服 開門――關門 進教室――出教室 坐下――起立 分開――合攏 手心――手背 向前進一步――向后退一步 動――靜
(二)、和我說的不一樣,復習較難的反義詞。
1、幼兒圍成圓圈,準備玩聽說游戲“警察與司機”。
2、老師扮警察,先讓個別幼兒扮司機,最后全體幼兒扮司機,對反義詞。 多――少 對――錯 遠――近 深――淺 粗――細 胖――瘦 輕――重 方――圓 來――去 快――慢 沉――浮 黑――白 好――壞 冷――熱 里――外 哭――笑 飽――餓 白天――黑夜 整整齊齊――亂七八糟 認認真真――馬馬虎虎 吵吵鬧鬧――安安靜靜 一心一意――三心二意
3、教師小結:小司機們反話說得好,警察亮出綠燈,你們都可以通過,回到自己的座位。
(三)、想想、畫畫、講講。 鼓勵幼兒充分發揮想象,用符號圖形表示相反的意思,并大膽講出來。
三、結束部分 幼兒自由結伴游戲“警察與司機”,鞏固所學詞匯,盡 情玩樂。
設計方案 篇7
教學目標:
通過細致的觀察自己的書包,發現自己書包除了背書以外還有何其它的功能?
將自己的書包與同桌進行對比,設計一款多功能的書包。
培養學生敢動手設計書包的能力,并激發學生對設計的興趣。
教學重點:
了解書包每個部分的作用。
教學難點:
自己設計一款多功能書包。
教學準備:
彩色紙、彩筆、尺子、剪刀等
教學過程:
一、導入新課
書包是我們上學的時候必不要少的工具之一,現在的書包不僅實用,而且非常的美觀,學生背著自己的喜歡的書包,就仿佛象平時穿衣穿褲一樣必不可少,它可以說是我們的貼身伙伴,那你們對它的了解有多少呢?
二、講授新課
1、同學們,現在將自己的書包拿出來,擺在桌子上,同桌間細細的觀察一下,書包中每個部分都有什么樣的作用。
大兜——小兜——側兜——里面格——層背帶——提手
2、大家還觀察到哪些特殊的設計?
3、小組內互相進行觀察,自己的書包為什么這樣設計呢?
4、小組討論:你覺得書中的哪一個部分設計的不合理,你想怎么樣進行改進呢?你們還想增加什么功能?
三、學生制作
1、展開你的豐富的想像力,設計一個即實用,又完美,而且帶多高科技多功能的書包。讓它成為一個完全智能化書包。
2、鼓勵學生大膽想像,大膽作畫。充分發揮自己的想像力。
3、教師巡視、指導。
四、學生作品展示
學生將自己的作品進行展示,并做以匯報,說說你的書包先進在哪里,都具備了哪些高科技的功能。選出幾位制作出色的同學。
五、教師小結:
看到同學們設計了多種多樣奇異的書包,老師有了一種想法,希望同學們設計一款智能書包,當你把書放進書包的同時,書本上的知識就像電腦一樣貯存在你的腦袋中,而且當你背上書包的時候,感覺不到書的重量,這樣能使你們的負擔減輕。但希望是希望,我們能不能憑借幻想生活,我們還得為現實的生活打拼著。
教學反思:
1、學生在設計時出現對書包的裝飾過于繁雜而忽略了對實用的考慮的情況,可通過觀察與分析解決。
加強教師輔導,引導學生發現問題并解決問題。
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