實用的設計方案匯總九篇
為保障事情或工作順利開展,往往需要預先制定好方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的設計方案9篇,歡迎閱讀與收藏。
設計方案 篇1
第一部分:
設計位置:教室后墻綠板
設計方案:
1、綠板上以夜晚的星空為背景,契合了我們小星星班的班名。
2、綠板的中間位置裝飾了一扇打開的窗戶,三只可愛的小動物正在放飛彩色氣球,氣球上還寫著“學會尊重”,使人眼睛一亮。
3、四周的天空中鑲嵌著金色的五角星,每顆五角星上還貼上了我們班孩子的名字,這個版塊的名字叫做《星語星愿》,孩子不僅將自己的照片貼在了星星上,還在爸爸媽媽的幫助下,將自己的心愿與目標寫在了上面。
第二部分:
設計位置:教室后南面“環保小衛士”
設計方案:
1、用別樣的字體打印了《環保小衛士》,這是了解綠色環保的學子園地,小朋友在這里了解更多有關綠色環保的知識。
2、下面是環保小知識,貼有可回收垃圾與不可回收垃圾的標志與文字,讓學生在教室的小“家”中學得更多環保知識。
3、教室的前后三角櫥中也放置了兩個可回收與不可回收的垃圾桶。
第三部分:
設計位置:教室前南面“小組評比臺”
設計方案:
運用六種不同顏色貼在墻面上,各個小組代表一種顏色,并標識了各小組的名稱:星星小組、太陽小組、月亮小組、綠葉小組、陽光小組、彩虹小組,這些小組名稱都是由各小組經過討論所起的。在平時的學習中,小組配合的好,有進步的小組,都會獲得“最佳小組獎”,貼在自己小組板塊的上面。日積月累,各小組之間的獲獎就產生了差距,以這樣的方式激勵學生友好合作學習。
第四部分:
設計位置:教室前黑板“古詩園”
設計方案:
古詩園,每周一首,在教室里營造一種學習的氛圍,天天讀古詩,日復一日,學生的知識面就越廣。
第五部分:
設計位置:教室北角“圖書角”
設計方案:
圖書一角,放置各類圖書,供學生課后休息時閱讀之地,這里是最受學生歡迎的地方。
第六部分:
設計位置:教室兩側中間墻壁“每月一星”
設計方案:
每月評選各項明星,如:紀律星、寫字星、發言星、衛生星等等。以這樣的方式激勵孩子積極向上,互相學習。
第七部分:
設計位置:教室北面墻“比一比”“藝術畫廊”
設計方案:
1、“比一比”,粘貼著班級學生的優秀作業,起到了鼓勵學生,互相學習的作用,大家在不斷學習中進步。
2、“藝術畫廊”,貼滿了孩子的美術作品,一年級的孩子最喜愛的就是畫畫,利用這樣一個版面展示孩子的作品,激勵孩子們多多繪畫,發揮想象,繪畫出更多優秀的圖畫。小朋友之間也可以互相學習,共同進步。
第八部分:
設計位置:教室東北角“紅領巾角”“好人好事箱”
設計方案:
1、“紅領巾角”,榮譽榜中粘貼“校文明班級”的獎狀。
2、“好人好事箱”一年級的孩子特別希望得到老師的表揚,而他們選擇的方式就是喜愛做好事,在校園中撿到紅領巾、毽子、跳繩等后立即交給老師,讓老師記載在好人好事本中,日復一日,班級中的撿到的失物越來越多。利用一只紙箱,制作成好人好事箱,也可稱為“聚寶盆”,將孩子們見到的失物,存放在里面。
第九部分:
設計位置:后墻的綠板下面“識字樂園”
設計方案:
圖文并貌,粘貼著各式各樣的水果的圖片與文字,一年級的孩子,識字教學為重要的一個環節,利用這樣一塊地方,帶著孩子認識漢字。這里有稱為“果色果香”的學習圣地。
第十部分:
設計位置:前后門的后面
設計方案:
將學生的成長記錄袋放置在前后門后,既不占地方,又可以很方便的收納學生在學習中獲得的收獲,將自己優秀的試卷、獲得的獎狀、精彩的圖畫等都放在成長記錄袋里,學期結束,每個孩子將會有不小的收獲。
設計方案 篇2
一、安全注意事項:
1、每50名同學組成一個團,每團配備一名導游,負責每一場地清點人數,組織同學午餐和游戲。
2、學生行走過程中不許打鬧,不得私自離隊。
3、注意安全,講究清潔衛生。
4、不帶刀具,打火機等危險物品。
二、安全措施:
1、活動前加強對學生安全教育,召開教師會議明確各自職責,教育學生一切行動聽指揮,不準隨意離開隊伍單獨活動,排隊有序。
2、往還前各團導游認真清點人數,行程時排好隊伍,每團導游負責管理,每團把學生組織成若干個活動小組,并有序地開展活動,活動時要文明、相互關心、注意安全、不搞有安全隱患的活動。
3、嚴格劃分活動區域,對于有危險的活動區域,安全員應預先設想防范措施,禁止學生在此區域內活動,若活動時發生意外,應立即向學校領導匯報,并采取積極有效的救護措施,抑制事態擴大。
4、審查學生身體狀況,對身體不適或患有疾病的學生勸阻其不參加本次活動。
5、嚴格檢查學生所帶的食品,確保食品安全。
三、環保教育:
教育學生愛護公物,保護環境和綠化,嚴禁學生攀摘花草樹木,亂丟垃圾,每生自帶保潔袋,還回時清理好環境衛生。為強化春游活動安全管理增強帶隊老師、活動學生的安全意識,確保師生的人身安全和活動的順利進行,在活動過程中應急措施必須落到實處,以利于及時應變。
四、應急預案:
一、突發事件處理原則:
1、保持鎮靜、沉著應對。
2、學生優先原則。
3、就地搶救原則。
4、報警、求援原則。
5、維持順序、訊速疏散原則。
二、應急反應措施:
1、一名行政領導、全體任課教師隨班。
2、所有教師的手機必須處于開機狀態。
3、進入參觀點后,由領團導游出入口執守,觀察學生情況。
三、學生突發疾并意外傷害。帶隊導游立即與安全員聯系,視輕重由安全員和醫療員作處理、或就近送醫院。
四、學生走失處理:
1、確保學生導游知曉安全員、班主任及其他帶隊導游電話號碼,以便聯系。
2、如發現學生走失,切不可大意、拖延、應立即組織就地尋找。
3、從學生最后接觸的同學入手,了解最后行蹤。
4、電話通知其它帶隊導游老師關注尋找。
五、交通事故處理:1、有嚴重受傷即刻打120、110.并立即組織搶救。
2、迅速報告安全員和校領導,視傷情確定立即送醫院,或緊急處理后送醫院。
3、保護好現場,指揮師生撤離至安全地點。
4、檢查、診治。5、立即成立事故處理小組,分別負責家長、公安、醫療、保險各方接洽,妥善處理善后事宜。
時間:年月 日,上午8:00學校集中8:10正式出發。
下午15:30準時蹬車返校,請家長在16:30到學校門口接小孩。班主任會將無人接送的學生帶回學校收發室。等家長來接確保每個學生都能安全到家。
祝各位老師同學們校外活動愉快!
深圳市紅太陽教育策劃活動有限公司社會實踐活動策劃部
設計方案 篇3
經局領導和業務技術人員認真篩選,決定把××鎮××山及與之毗鄰的胡崖山、檔子溝山確定為我縣20xx年度林業生態示范工程基地。按照科學規劃、因地制宜、適地適樹的原則提出如下工程規劃設計。
一、工程建設內容及規模
工程規劃設計總面積1751畝,全部為人工造林。根據××鎮××山一帶的立地條件和樹種的生物學特性,選擇造林樹種為大葉女貞、黃連木、五角楓、核桃和塔柏五種,其中女貞與黃連木混交林410畝,女貞與五角楓混交林1107畝,核桃純林243畝,塔柏1071株。
二、 工程建設地點與樹種選擇
工程位于××鎮××山、檔子溝和上胡崖山一帶共3個山頭8面坡,涉及蘇莊、金竹河、杜崗、小草峪、葛家溝五個行政村。其中檔子溝東至胡崖山上半部即1小班營造大葉女貞與黃連木混交林,面積410畝;上胡崖山下半部即3小班栽植核桃純林,面積243畝;××山東坡、南坡上半部和西坡(即2、4、5小班)營造大葉女貞與五角楓混交林,面積1107畝。
三、工程建設時間與驗收
工程自20xx年10月中旬正式開工,11月中旬完成整地,11月底完成造林等所有工程。根據工程進展,進行三次驗收,分別是整地驗收(11月10日前),栽植驗收和綜合驗收(20xx年8月)。
四、技術規程
本著適地適樹的原則,合理規劃,科學造林,高標準完成工程建設,具體技術標準為:
1、 樹種選擇:工程區多為石灰巖,土層薄,肥力差。根據樹種的生物學特性和造林地的立地條件,在立地條件較差的荒山荒坡栽植大葉女貞、黃連木和五角楓,在土層深厚的坡耕地栽植核桃,在××山上山路兩側和觀摩臺周圍點綴栽植塔柏。
2、 造林密度:大葉女貞與黃連木混交林、大葉女貞與五角楓混交林密度設計均為每畝56株(株行距3米×4米),核桃密度設計為每畝34株(株行距4米×5米),塔柏3米一株,路兩側各栽一行。
3、 整地規格:在盡量減少原生植被不被破壞的情況下,大葉女貞、黃連木、五角楓、核桃、塔柏均采用魚鱗坑整地,其中大葉女貞、核桃、塔柏整地規格為60cm×60cm×60cm,五角楓、黃連木整地規格為30cm×30cm×30cm(后附各樹種造林模式)。
4、 苗木質量要求:優質壯苗是提高造林成活率的關鍵,造林苗木全部使用二級以上苗木,大葉女貞根徑、高為3cm/1.5m;五角楓根徑、高為2cm/0.8m;黃連木根徑、高為0.5cm/0.6 m;核桃,優質薄殼核桃,根徑、高為1cm/0.8m,塔柏根徑、高為5cm/1.8m-2m。
5、幼林撫育管理:包括中耕、除草、補植補造、松土等確保苗木成活率,達到驗收標準。
五、附屬配套設施
1、道路:在××山沿山脊線自南向北修3.5米寬二級沙石路1400米,并在道路兩側各栽植一行塔柏,株距3米。
2.護林房:在××山南坡下半部建護林房一座,面積60平方,一室一廳、磚混結構。
3.宣傳標牌:修標牌五個,其中上胡崖山西半坡四個,××山上部一個。標準3米*4米,磚混結構。
4、停車場和觀摩臺:××山上部修簡易停車場及觀摩臺,
停車場面積500平方米(10米×50米),要求鏟平,墊碎石子,東邊壘高50cm石擋。在觀摩臺周圍栽植一行塔柏。
5、壘石圈與刷白:在觀摩臺視力范圍內沿穴外圍壘石圈及刷白,石圈規格為:半圓形,長1.2m,寬30cm,中間高30cm。
六、需苗量
1小班設計大葉女貞與黃連木混交,面積410畝,并考慮10%的苗木損耗,大葉女貞和黃連木各需苗木12628株;2、4、5小班設計大葉女貞與五角楓混交,總面積1107畝,考慮10%的苗木損耗,大葉女貞和五角楓各需苗木34095株;3小班設計核桃純林,面積234畝,考慮10%的苗木損耗,共需核桃苗8752株;路兩側與觀摩臺周圍需塔柏苗1071株,合計共需苗木103269株。
七、投資概算
工程共需投資137.71936萬元,其中種苗費33.77425萬元,整地費34.1982萬元,栽植、澆水、刷白28.1646萬元,標牌費1萬元,道路維修費5.6萬元,護林房3萬元,觀摩臺修建需投資1萬元,壘石圈與刷白30.98106萬元。(詳見造林單價與投資預算表)
附圖:1、××縣20xx年××鎮××山基地施工設計圖
2、各樹種造林圖式
附表:1、××鎮××山基地需苗量表
2、××鎮××山基地造林單價及投資預算表
××縣林業局
二00九年十月一日
設計方案 篇4
一、網頁標題應吸引注意并方便檢索
在設計網頁標題時,應注意同時兼顧對用戶的注意力,以及對搜索引擎檢索的需要。這一原則在實際操作中可通過三個方面來體現,這三個方面也可以被認為是網頁標題設計的一般規律:
一般來說6-10個漢字比較理想,最好不要超過30個漢字。網頁標題字數過少可能包含不了有效關鍵詞,字數過多不僅搜索引擎無法正確識別標題中的核心關鍵詞,而且也讓用戶難以對網頁標題(尤其是首頁標題,代表了網站名稱)形成深刻印象,也不便于其他網站鏈接。
二、網頁標題應概括網頁的核心內容
當用戶通過搜索引擎檢索時,在檢索結果頁面中的內容一般是網頁標題(加鏈接)和網頁摘要信息,要引起用戶的關注,網頁標題發揮了很大的作用,如果網頁標題和頁面摘要信息有較大的相關性,摘要信息對網頁標題將發揮進一步的補充作用,從而引起用戶對該網頁信息點擊行為的發生(也就意味著搜索引擎推廣發揮了作用)。另外,當網頁標題被其他網站或者本網站其他欄目/網頁鏈接時,一個概括了網頁核心內容的標題有助于用戶判斷是否點擊該網頁標題鏈接。
三、網頁標題中應含有豐富的關鍵詞
考慮到搜索引擎營銷的特點,搜索引擎對網頁標題中所包含的關鍵詞具有較高的權重,盡量讓網頁標題中含有用戶檢索所使用的關鍵詞。以網站首頁設計為例,一般來說首頁標題就是網站的名稱或者公司名稱,但是考慮到有些名稱中可能無法包含公司/網站的核心業務,也就是說沒有核心關鍵詞,這時通常采用“核心關鍵詞+公司名/品排名”的方式來作為網站首頁標題。本文開頭所列舉的某網絡營銷服務商網站首頁標題實例,其實也是采用這種方式來設計網頁標題,只不過由于羅列了太多的“核心關鍵詞”,反而沒有了核心。
做美工看起來并不是一件容易的事情。首先,要對整個站點和企業有個大致的了解。例如:某些企業喜歡藍色的主調,你不可能去做個紅色的主調,這樣完全違背客戶的主要意愿,如果百度的標志改成五顏六色的,相信大家也不會認可的。站長的職責是規劃網站結構。同樣也需要有一定的審美觀。下面介紹了幾款常用的繪圖工具和基本知識。
psd文件就是用Photoshop創建的,當然也必須用Photoshop打開;
ai文件是Illustrator的。他們都是Adobe公司的。ai文件同樣也可以用photoshop打開,但打開后會載入在同一層內。
網頁設計 cdr文件是CorelDRAW的。
CMYK是Cyan(青)、Magenta(品紅)、Yellow(黃)、Black(黑),這是印刷上使用比較普遍的色彩模式。
R、G、B就是Red、Green、Blue(紅,綠,藍)三種顏色,RGB模式就是由這三種顏色為基色進行疊加而模擬出大自然色彩的色彩組合模式。我們日常用的彩色電腦顯示器、彩色電視機等的色彩都使用這種模式。
1、 矢量圖矢量圖又叫做向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用于文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等; 常見的矢量圖處理軟件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位圖位圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的`,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似于點陣。 位圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。也就是我們俗稱的馬賽克。
bmp:是未經過壓縮的用點陣來表示的真彩圖片,占用磁盤空間較大
gif:是經過壓縮的,只能表示256種顏色,占用磁盤空間小,常用來演示色彩單一的成塊的卡通圖案,GIF還有一種可以表示連續的動畫。
png:是fireworks的圖片格式
jpg:也稱為jpeg,是有損壓縮格式但是它表示的顏色比較豐富,一般用來顯示真彩的照片或圖案。
名片的標準尺寸:90mmX54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以在設計時制作尺寸必須設定為:94 x 58mm。
作為設計者和客戶(這里指各站長),如果事先沒有明文協議的話設計者有權不提供源文件。
VI是Visual Identity的縮寫,中文譯為“企業視覺識別”。VI是CI計劃的靜態識別符號,是企業理念視覺化傳達的載體,因此它
項目最多,效果最為直接。VI作為視覺識別,它是外在表現,固然需要具有美感,但VI必須是MI的體現,直接反映企業的理念。因此VI設計包含這樣一些原則:即充分傳達企業理念、人性原則、民族性原則、簡潔抽象及動態原則、員工參與原則、法律原則、藝術性原則和個性原則。
CI是Corporate Identity的縮寫,中文譯為“企業形象”。CI計劃,是指企業有目的、有計劃、戰略性地創造出所希望的自身形象,由此提高企業的社會知名度,最終得到自己最適合的經營環境。
而logo只是網站或企業一個標志。
設計方案 篇5
目標:1、通過實驗操作,感受水(或油)可以減少摩擦力。
2、積極主動地參加實驗操作活動,了解正確的實驗方法。
準備:毛絨玩具——小熊一只;“小心滑倒”標記圖一張。
操作材料——水、每組兩個空牛奶盒(大小相同,貼上紅、綠標記)、抹布;
光滑的桌面(1米長左右)每組一件。
過程:
一、出示“小熊”,引出課題。
1、師:有只小熊挺調皮,下雨天哪里有水他往哪里走,結果腳底一滑摔了一跤。廚房的地上倒了一灘油,他故意踩上去,“啪嗒”又摔了一跤。
2、引導幼兒思考:為什么踩在有水、有油的地方會摔跤呢?
3、小熊也想知道這是為什么,我們做個實驗,讓小熊明白做個道理,好嗎?
二、教師示范操作——有水特別滑。
1、教師將桌面從中間分成兩條路,一側干燥,一側有水(均勻布滿)。猜猜哪一條路更滑?
2、分別在兩條路的起點推動牛奶盒,并在牛奶盒終止處放上小積木作為標記物。可反復演示幾次。
3、引導幼兒觀察小結——干的“路”滑,還是有水的“路”滑?
4、教師歸納總結:有水的路會更滑。因為有了水,摩擦力就會減少,牛奶盒就可以滑得更遠。有水的地方走路容易滑倒,要特別小心。
三、幼兒分組實驗。
1、提醒幼兒先在干的一側實驗,后在有水的一側實驗;用力要盡量一樣。
2、幼兒自由交流實驗體會。
四、生活中要“小心滑倒”。
1、出示“小心滑倒”的標記圖,理解標志圖的含義。
2、引導幼兒討論生活中哪些地方容易滑倒,需要貼上小心滑倒的標志。
延伸活動:在美工區制作“小心滑倒”的標志圖。
設計方案 篇6
教學目的
1.要求學生能借助漢語拼音正確、流利地朗讀課文。
2.通過學習,理解課文內容,知道草原上的鷹和人們生活有著密切的聯系,它能夠幫助人們了解天氣的變化,能夠幫助迷路的人克服困難。
3.在理解課文的同時,要注意培養學生的觀察能力。
教學時間2課時
教學重點通過閱讀,去理解課文內容,能正確解答課后練習第三題。
教學準備 一幅鷹的掛圖投影片
教學過程
第一節
教學內容:
借助拼音,帶著思考題獨立閱讀思考,然后進行小組討論。
教學過程:
一、用圖導課。
1.出示掛圖。談話:圖上畫的是什么?你們見過它嗎?
(貼圖)
2.出示課題,看看草原上的鷹與人們的生活有什么關系。
(板書課題)
二、借助拼音閱讀課文,把不懂的詞語畫下來,再查查字典。
三、說說有哪些詞語不懂,現弄懂了哪些。
四、正音。(出示小黑板或投影)
旋(xuán)、卷(juǎn)不要丟介母ü。
“朝”是多音字。朝著(cháo)朝霞(zhāo)
朝、逝、沙、塵這幾個字是翹舌音。
狂、汪、當、清這幾個字是后鼻音,要讀準確。
五、認真閱讀課文,獨立思考下列問題。
1.本課有幾個自然段?仔細想每段都寫了什么?
2.從哪些地方可以看出草原上的鷹能預報天氣?
3.如果在草原上迷失了方向,鷹能幫什么忙?
六、組織小組針對思考題進行討論。
設計方案 篇7
一、活動主題:黨恩回饋,快樂工作
二、活動目的:
1、豐富職工文化生活
2、加強黨員黨性修養、作風修養、思想修養
3、加強單位向心力和凝聚力
三、目標對象:公司全體干部職工
四、活動場所:長隆國際水上樂園
五、活動時間:6月18日
六、活動形式:以游戲形式為主,運動形式為輔。
七、活動口號:快樂工作,回報黨恩
八、活動內容:
1、慶建黨,踩氣球
游戲規則:將全體參賽隊員分成10隊,每隊20人,由兩人栓住兩氣球在腳上,聽口令開始,踩對手的氣球,在規定時間內剩下最多氣球的隊伍得勝。(工作人員5名)
2、報黨恩,猜謎語:
游戲規則:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎品一份。
準備工作:用彩色紙剪一種造型的紙片作底,在上邊放大、工整地寫出收集或編寫的一則謎語。
3、創黨難,搶板凳
游戲規則:12個人,11張板凳。放一段音樂,放音樂過程中所有人圍著板凳轉圈,當音樂停止,大家搶板凳坐下來。沒有坐到凳子的人出局;然后減少一張凳子,再玩。能留到最后的人獲勝。(需工作人員2名,負責人1名)
準備工作:道具:板凳11張,有外放功能MP3或手機一臺或鼓。
4、問黨情,繞口令:
游戲規則:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎品一份。
準備工作:用硬紙板寫下難度適中的幾則繞口令例文。
5、成語接龍:
游戲規則:
1)、龍頭字必須是主題詞中的任意一個字,體現鮮明的活動主題。
2)、前后兩句相接成語的關節字必須是同一漢字。
3)、成語必須由四個字組成。
4)、在同一龍頭字下的成語不得有重復。
5)、所選用的成語必須是一般成語詞典上能查到的成語。
6)、允許每個參賽者,不斷突破自我、刷新記錄、角逐冠軍。
7)、每個參賽選手都有獲獎的機會,只要你踴躍參加。
準備工作:準備幾張卡片,注明用什么字開始游戲。
6、扔圈圈游戲規則:參賽者跳繩5~10下(看年齡定),取得3個套禮品的圈圈,用手上的圈圈在離禮品2-3米的位置(不得超過界線)扔出圈圈套取禮品(禮品擺在地上)。PS:因為是先舉行集體游戲再開始個人游戲,所以集體游戲工作人員可兼顧個人游戲。
九:游戲規則:1、集體游戲中:獲勝團體可得集體獎勵,個人不設額外獎;2、個人游戲中:優勝者獲取獎品一份十:獎品設置和形式:凡參與都可以獲得安慰獎,游戲獲勝者可獲優勝獎。每一位參與者可獲得安慰獎一份,每一環節游戲的獲勝者可獲優勝獎。
設計方案 篇8
一、實習目標
1.轉變態度
作為一個學生的態度和作為一個老師的態度是不一樣的,學生的態度或多或少帶有一定的隨意性,而作為老師,嚴肅、嚴謹、認真的態度是必須的。實習正是由學生態度向老師態度轉變的重要過程,
2.豐富知識
在學校學習的專業知識,課外閱讀的名著、讀物,這些都是理論性的知識。實習是理論聯系實踐的橋梁,更是一個鞏固所學知識、延伸已有知識和從生活中汲取新知識的過程。
3.鍛煉能力
實習是與老師和學生接觸的過程,適應站在老師的立場上與老師相處,鍛煉與學生相處、交流的能力。
4.培養技能
實習過程中聽課、講課可以培養各種技能,例如:導入技能、板書技能、語言技能、講解技能等等。
5.角色轉換
實習中的自己扮演著雙重角色,即是老師又是學生。要想成為一個真正的老師,實習是一個實現由學生向老師角色轉換的過程。
二、實習內容
1.聽課
聽十節課,書寫十節課的聽課記錄。分別聽馬老師、任老師、郭老師、李老師和王老師各兩節課,或聽其他實習同學的課。
2.課堂教學
書寫八個教案,講八節課。
3.實習交流
和其它的實習同學之間互相聽課,課后參加教學評議,學習他人的優點和長處,彌補自己的不足。提高自己的教學水平。
三、實習期待
希望藉這次實習的機會,與中學生充分的接觸,了解他們的學習活動規律,學習和體會新課程改革給學校及學生的學習帶來的變化,掌握中學教學的技能和方法。希望能將理論與實務相結合,從中學到更直接的專業知識。
設計方案 篇9
一、設計思路
1、確定教學目標
雖然在有限的范圍內幼兒的思維具有一定的邏輯性,但由于受到直覺的限制,幼兒肘期形成的概念還不是真正意義上的概念,所以,在確定美術教學目標時必須避免兩種提法:一是把畫出某一具體圖象當作目標,如教幼兒選擇紅色畫太陽,就容易使幼兒誤認為用紅色畫太陽是唯一的方法,從而失去對顏色的想象。二是把認識近大遠小、重疊、漸變等抽象概念當作目標。如教幼兒運用大小對比的方式來表現物體的遠近,就容易使幼兒產生“小圖象必定表示遠方物體”的印象,從而導致思維混亂。
確定教學目標時應根據幼兒生理、心理發展的規律,在客觀判斷幼兒現有水平的基礎上,確定幼兒下一階段經過努力可能達到的目標,只有這樣才能做到適度。如當幼兒只能用籠統的圖形來創造圖象時,我就鼓勵幼兒將圖形與線條進行多種式樣的組合。當幼兒能畫出較清晰的圖形時,我就逐步引導幼兒用多種圖形組合來創造不同的圖象。當然,目標并不一定都是按教師的主觀意愿制定的,有時它是由幼兒提出的。在這種情況下,教學目標與幼兒的需要吻合。
2、選擇內容
幼兒美術創作主要表現在造型能力和表現方法兩個方面。造型能力的形成與發展和幼兒的空間知覺能力的成熟程度有密切關系,教師應避免運用簡單灌輸和強化訓練的方法,力求客觀地把握幼兒的認知發展水平,為幼兒搭建小步遞進的階梯,以幫助幼兒主動建構自己的造型方式,提高造型技能。在尊重幼兒手部肌肉動作發展規律的前提下,教師應為幼兒提供接觸多種工具材料及廣泛運用的機會,使幼兒不斷變化、創造,習得各種表現方法。
我認為幼兒學習技能的內驅力來自他們在內容的吸引下產生的強烈的自我表現的愿望。所以,教師應選擇那些有足夠吸引力的內容并進行藝術加工,認真研究內容與技能的內在聯系,把技能表現自然地融入內容之中。如在教幼兒學畫人物頭部轉動的動態時,我選擇了“觀測流星雨”這個熱點話題,以“觀測小組記錄每一顆流星”為內容,啟發幼兒嘗試表現每個“觀測者”的動作,使轉動頭部動作成為幼兒成功地觀察流星的需要。于是,圍繞這一有趣的情景畫出向不同方向轉動的頭部動作,就很自然地成了孩子們的主觀愿望和需要。
除此之外,教師還應有意識地選擇一些內容開展專門的活動,發展幼兒的創造性思維。這類美術活動在技能與方法上應盡可能簡單、便捷,以便給幼兒更多創造的空間。
3、調整教學過程
通常幼兒美術教學過程由引起興趣、出示范例、示范講解、巡回指導和結束評價五個環節組成,這五個環節都以完成技能要求為目的。在實踐中,我嘗試將這五個環節調整為創設情景、提出問題、引導討論、鼓勵獨創和展示判斷,這是以鼓勵創新、激發創造為目的的。
創設情景指的是將情景貫穿于教學全過程,使其成為誘發創作動機、引導幼兒學習技能的推動力;提出問題指的是圍繞內容與方法提出問題(可由教師提問,也可由幼兒提問),讓幼兒觀察、思考;引導討論指的是師生共同參與討論,引導幼兒從不同角度思考那些沒有統一答案的問題;鼓勵獨創指的是鼓勵幼兒按自己的體驗大膽表現,努力超越自我;展示判斷指的是給幼兒展示作品的機會,讓幼兒通過比較自己與同伴的作品來進行判斷和自我評價。
二、指導策略
幼兒美術創作離不開教師的指導。在美術創作過程中,幼兒的創作是個體化的,教師很難設定統一的指導方案。經過長期教學實踐,我認為把握以下一些指導策略會使美術教學取得較為理想的效果。
策略之一:不斷提出疑問
當幼兒經常采取某種造型形式、表現方法時,教師可以提出疑問讓幼兒考慮改變思路,以避免形成一種僵化的固定不變的思維模式。例如當幼兒選擇紅色畫太陽時,教師可以提問:“太陽都是紅色的嗎?”當幼兒選用橙色和黃色畫太陽時,教師可以再提問:“其他顏色可不可以用來畫太陽呢?”當幼兒用彩條畫太陽時,教師可以進一步提問:“怎樣的彩條才更像陽光呢?”
策略之二:幫助幼兒建立求新、求變的創作思路
很多教師常要求幼兒畫得“跟老師的不一樣”、“跟小朋友的不一樣”,這個空洞的要求常常使幼兒束手無策。我認為所謂“不一樣”,首先應提倡幼兒創新,使作品不同于自己以前的創作,不滿足于自己已經掌握的方法;其次,要把“不一樣”具體化、明確化,如大變小、高變低、紅變綠、左變右等等。如畫鳥時,我不但鼓勵幼兒畫自己喜愛的鳥,也鼓勵幼兒畫想象中的鳥,頭、身體、翅膀、羽毛、眼睛、嘴巴什么都能變。有個幼兒按想象畫了一種奇特的鳥。大家問我這只鳥的名字。我說:“人類只發現了一部分鳥,這只鳥也許是還沒有被發現的鳥吧!”幼兒通過自己的創作表現了美好的愿望,由此帶來的驚喜和成就感便成為幼兒繼續進行創造的動力。
策略之三:善于用幼兒看待事物的方式去解釋畫面
幼兒對許多圖象的解釋都與日常生活經驗具體形象地聯系在一起,教師應經常觀察、學習幼兒的造型,善于用幼兒的思維方式去解釋畫面,只有這樣才可能和幼兒進行交流。
策略之四:教幼兒學會修改圖象
教師應使幼兒懂得完成作業和對待工作一樣,應該是完整的,不能半途而廢或因不滿意而氣餒,應鼓起勇氣,設法修正,直到自己滿意為止。有些自信心不強的幼兒,常常一畫錯或一不滿意就換一個地方畫,或把紙翻過來重畫,或坐著發呆直至換一張紙為止,這是極不好的習慣,對培養幼兒不怕困難、有始有終的學習習慣不利。針對這一現象,我有意識地組織了一些教學活動.如“印繩”、“打翻了墨水”、“圓圓找朋友”等,引導幼兒學會對已有圖象進行再定義。尤其是當幼兒畫“錯”的時候,我就啟發幼兒結合創作內容,對已有圖象進行大膽想象,并用改變圖象、添加特征等方法進行彌補。如果不能修改,則用再定義的方法使其變為其他圖象,使其不影響作品的整體效果。如畫“動物世界”的時候,有個幼兒畫了兩個太陽,我就啟發他大膽想象,把它再定義為其他圖象,結果他成功地把它改畫成了大獅子。
策略之五:展示作品,相互學習
幼兒的美術創作是個性化的,其中有許多值得幼兒互相學習借鑒的
成分,因此引導幼兒向同伴學習是十分重要的。具體的做法是教師及時介紹幼兒有創意的表現,引導幼兒在學習借鑒的基礎上想象和創造。在幼兒完成作品后,教師應把幼兒的作品全部拿出來展覽,引導幼兒既樂于觀賞那些技能高、創造性強的作品,也能在一些不起眼的作品中發現其中的優點。
大多數幼兒都有創新的愿望,也樂于在同伴面前顯示才能。有的孩子不愿讓大家學習,并不是因為他們的技能低下,而可能是不恰當的教學策略所致。如有的教師把 “畫得與別人不一樣”片面理解為“不要學別人”;有的教師總是表揚那些技能較好的幼兒,結果使這些幼兒形成驕傲自滿的心理,這不利于幼兒相互學習。
策略之六:鼓勵幼兒超越教師
教師應引導幼兒創造性地開展活動,不必將圖象、顏色、步驟都講解得十分詳細,應給幼兒留有較多的創造余地,以顯示他們的才能。有時甚至可以有意提供一些不完整或錯誤的圖象啟發幼兒思考,讓他們擔任“小醫生”為作品“看病”,使幼兒有超越教師的機會。如在為故事《猴子過橋》畫插圖時,我介紹了猴子的兩種動態,并表示自己想不出其他動態,請幼兒補充。在這種創作氛圍中,幼兒個個信心十足,滿腔熱情,畫出來的小猴也千姿百態,很有創造性。
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