設計方案【錦集4篇】
為確保事情或工作順利開展,預先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的設計方案4篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設計方案 篇1
設計意圖:
綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者而非被動者,活動內容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,以引導幼兒向最近目標發展區發展。中班上學期的幼兒口語表達能力逐漸增強,繞口令這種文學體裁,讀起來瑯瑯上口,十分押韻,可以為中班幼兒所接受和喜愛。《數數歌》“山上一只虎,林中一只鹿,路邊一只豬,草里一只兔,洞里一只鼠,大家數一數,一二三四五,虎鹿豬兔鼠”這篇繞口令將動物擬人化的方法,就像是動物們在森林里玩捉迷藏一樣,讓幼兒在看看、找找、說說、聽聽、念念中自主地學習,快樂地表達,體驗學習繞口令的愉悅。
活動目標:
1、初步了解繞口令的特點,有興趣地學習“數數歌”。
2、學習讀準詩歌中一些韻母相同的字(虎、鹿、豬、兔、鼠) 以及平、翹舌音:zh、sh
活動過程:
一、游戲激趣
1、觀察背景圖,說清背景物體名稱。
2、出示小動物、排隊,念念。
3、以小動物與幼兒玩捉迷藏的'游戲,尋找動物躲藏的方位。
二、互動學習
1、教師交代名稱、示范朗誦。
2、幼兒跟學,注意念準字音。
3、教師按圖示順序幫助幼兒練習。
三、加快節奏
1、說說繞口令的特點。
2、 教師示范快節奏念一遍。
3、請幼兒跟隨教師一起快節奏念一遍,感受繞口令的特點。
四、拓展延伸
反思:
1、活動一開始以捉迷藏的游戲引出兒歌,體現了玩中學,學中樂,調動了幼兒學習的興趣。
2、強調幼兒用一個字來喊出動物的名字,將難點前置,為學習兒歌做好了鋪墊。
3、通過背景圖與動物的匹配,直觀形象,使幼兒一目了然。
4、運用圖文結合的方法輔助幼兒更好地學習兒歌,為了使幼兒學習兒歌的形式更豐富,采用了支架式學習的方式,但是在操作時,我先把第一張圖文條撤離,導致孩子們直接跳過第一句念兒歌。其實應該先撤離幼兒最熟悉的最后一句,才能使幼兒更好地學習。同時支架撤離的太快,導致幼兒練習次數不夠。
設計方案 篇2
一、聚會目的:
同學情 師生愛 交流 溝通 分享
加深同學間的聯系、分享15年來人生經歷,讓同學們能在短暫的聚會時間里敘說當年的友情。
15年,歲月荏苒,每個同學都已經不再青春年少,都各自擁有了自己的家庭,體驗到了生活的艱辛。同時也收獲了自己的幸福。所以這次15年的再聚首我們力求做好,給大家留下一個美好的印象,一個美好的回憶。
二、聚會原則:
少花錢辦好事,可以通過合理的`支出、恰當的安排,在短暫時間內達到促進全面交流和溝通的目的。15年大家湊在一起很不容易,所以要給大家一個美好的記憶。除了要發揮個人特長,還要依靠大家的一切力量以及配合。這次活動主要堅持以下幾點原則!
1、堅持自愿的原則。
2、聚會的費用問題,原則上實行AA,但我們還是本著人性化的原則進行籌備,歡迎經濟條件好的同學贊助。
3、堅持財務公開原則。
4、堅持一切從儉原則。
三、聚會安排:
1、聚會時間擬定于20xx年8月2日下午到3日。 (一天不盡興,我們兩天。由于在7月份我們在進行全員培訓,小學中學時間不
一樣,所以初步定在這兩天。)
2、聚會地點:濟南市XX市(區、縣)。(看哪個市區縣有能力承辦)歡迎熱心之士操心費力。
3、為了保證這次同學聚會圓滿完成各項規定動作,成立組委會: 組委會人員:
具體人員工作安排:
籌備宣傳:每個區縣出一名同學負責本區縣人士的整體統籌安排、與會人員名單聯系整理和打印通訊錄,合影,整理上傳照片等工作。 聯絡財務:xxx負責聯絡每位同學,老師、搜集每個同學目前的生活照 ,邀請大家參加聚會活動,財務監管把控。經費收支、領批、采購、統計、公布等。
活動策劃:有能力同學負責聚會LOGO的設計、紀念品的制作、聚會背景板的制作、場地布置、活動策劃方案的撰寫。(費用由聚會經費出)
現場統籌:聚會所在區縣的同學負責聚會的場地的布置、餐飲準備、一些活動物資(簽字筆、膠帶、雙面膠、聚會橫幅、相機、氣球)現場指揮安全等。
4、參加人員:濟南二師96級1班的全體同學、班主任。
5、聚會經費:
兩天餐費,需住宿的費用,購買物資的費用、購置禮品等費用。
四、聚會要求:
1、安全:為了安全起見,盡量搭乘公交或附近的合伙拼車前往,我們的聚會時間會考慮大家路上花費時間、夜間安排住宿、周日(3號)下午結束大家返回。按照聚會日程安排,統一進行活動。提高時間觀念,服從組委會的領導。
2、健康:隨著年齡的增長,大家對“酒精”的認知能力應該更強了,首先不反對喝酒,但只是一個傳媒或平臺,交流溝通感情、堅決反對“十幾年了,啥也別說了,你干了吧”,主張吃飯喝酒量力而行、要喝好、不一定非要喝多。難得聚首,切勿貪杯,大家把握自己酒量,喝酒不是主要,溝通才是重點。15年見一面,清茶淡水也是情。
3、文明:每位同學都要講團結,講風格,互諒互讓,避免斤斤計較,力爭經過我們大家的努力,把這次聚會辦成一次團結、活潑、熱烈、融洽的盛會,留下一個美好的回憶。本次聚會是畢業十五年聚會,希望各組成員能夠認真按照分工,認真履行各自的職責,互相之間密切配合,團結協作,確保這次聚會達到增進友誼、加深了解、促進交流的目的。本活動方案為征求意見稿,歡迎同學們提出修改意見.
4、我們要把盡量多的同學聯系起來、參加,希望大家相互轉告。至少一個節目、游戲、歌曲等等。
五、活動安排
8月2日下午3點——5點在聚會所在區縣賓館報道
活動一:主題:重敘友情 狂歡盛宴 (6點——9點)
內容:師生歡聚一堂,美酒佳肴,歡歌笑語,祝福聲聲,把內心匯集的思念暢快來表達!屢屢碰杯,十年感懷,烈酒加溫,將十五年聚會的氛圍推向高潮!
活動二:主題:真情溝通 歌曲派對(9點——12點)
內容:盛宴不夠盡興,讓我們在KTV中一展歌喉,中間穿插小節目。玩個盡興,玩個夠HIGH
活動三:主題:放松心情 郊游散心(早餐自理或賓館自助餐,下午3點或5點活動結束)
內容:由聚會所在區縣的同學負責在本區縣選擇一景點進行游覽。(最好能找本區的旅行社組織,省心安全,也可以自駕。)
溫馨提示:
結束活動:回家后給各位同學打打電話,發發短信,報報平安。
六、其他事項:
本方案為初步擬定,如有不妥可以修改。
還請熱心同學承攬本
次聚會的聚會地點。
設計方案 篇3
一、 主題分析:
1.健康的身體需要健康的心理來駕馭才能發揮其良好的功能,心理對于身體,猶如軟件之于硬件,硬件再好,如果沒有功能良好的軟件,也難以實現其價值。如果人生是汪洋中的一條船,心理健康則是這條船的“舵”和“帆”;小學時期是人生發展的重要階段,是人生觀逐步形成的時期,也是塑造健全人格的關鍵時期,對小學生進行良好的心理健康教育將使其終身受益。
2.情緒伴隨著人的成長過程。小學高年級的孩子已經具有比較豐富的情緒體驗,也能夠比較明確地分辨自己的喜怒哀樂,然而,孩子們調控情緒的能力還很弱。在碰到不良情緒時,往往不明確應該用怎樣合理的方法來調控,不了解情緒可以隨著人的認知評價的改變而改變。因此,這節課我想通過各種形式的活動引導我的孩子認識到:同樣的事件,由于個體的認知評價的不同,會造成不同的情緒和行為反應效果,使孩子們初步掌握情緒調控的方法。
二、教學目標:
(一)認知目標:
1、通過讓學生認識自己的角色變化,知道學習、生活中快樂的事很多,要積極地體驗快樂,提高對學校生活的認識。
2、知道快樂地生活有益于身體健康、學習進步,掌握一些使自己和別人從不快樂中解脫出來地方法。
(二)態度與情感目標:
1、體驗、表達學習、生活中的快樂,產生積極樂觀地情緒。
2、愿意快樂地學習、生活,并愿意與大家分享快樂。加深愛學校、愛學習的思想感情。
(三)行為目標:
1、努力做到快樂地生活,喜歡學習,喜歡上學,把不快樂變成快樂。
2、盡力幫助別人快樂起來,在幫助別人的過程中收獲快樂。
三、教學重、難點:
體驗、表達快樂的情緒。學會分享快樂,在幫助別人的過程中收獲快樂是本課的`教學重點。
初步嘗試調節自己的情緒,學會使自己快樂的方法,提高自我約束能力是本課的教學難點。
四、輔助方法:
1、確定主題
授課前,我對班級學生進行了心理調查,了解了學生在校學習快樂和不快樂的原因,探討人際交往中的問題,掌握家長對學生在校的關注情況,知道親子關系中存在的問題。根據調查結果,制定正確的活動課目標。
2、搜集資料
搜集笑話,人物開心表情的卡通圖片,學折紙鶴、飛機。
3、形成成果
掌握一些使自己和別人從不快樂中解脫出來的方法。
五 操作過程:
1、模擬演示:
孩子們,暑假期間,父母都帶我們出去盡情地游玩了一番。今天,老師帶著大家再去快樂島游玩玩,好嗎?相信在快樂島上每個小朋友都會收獲快樂的!
孩子們閉上眼睛放松心情,教師配合畫面解說。
寧靜舒緩的音樂,加上海浪拍打,海鷗鳴叫的聲音,一下子讓學生放松了心情,將他們帶到特有的情境中。激發了學生參與活動的積極性,讓學生了解教學活動的目的,同時,還營造一種平等、友善的師生關系和課堂氣氛,提高學生的興趣,使他們滿懷期待和希望進入角色。
2、探討并實踐:
在“心空觀測臺”中讓學生們體會、表達快樂。“當你們碰到了快樂開心的事時,你們會把快樂帶給誰,和誰一起分享你的快樂呢?”通過學生對問題的探討以及出示王子明同學在學校過生日,將他的快樂與老師、同學一起分享的照片,讓學生們知道我們可以把快樂帶給我們的親人,帶給我們的老師、朋友、同學,帶給生活在我們周圍的人,讓我們做個快樂的天使。
“活動萬花筒”環節中,和學生們一起玩“心有千千結”的游戲,給學生發揮想象力的空間,鼓勵學生發表看法,宣泄情感,放手讓學生自主活動。從開始師生手拉手圍成一個圓形,到轉圈自由活動后再次拉手出現“結”后,學生們進行體驗、反思、感悟。“心有千千結”是團體輔導中常見的活動形式。通過學生共同想辦法解開“結”,發揮團隊互助精神,體驗幫助別人,共同快樂的情緒。
3 相互討論:
游戲過后,配以一段舒緩的音樂,讓學生從剛才興奮、緊張的狀態中放松自己。此時,教師過渡:天有晴也有陰,人有的時候會很快樂,有的時候也會不高興、緊張、難受。如果長時間有這樣的壞心情,就會影響我們的生活、學習,影響我們與別人相處,甚至會改變人的一生,所以得趕快想辦法。在“一休聰明谷”中,利用打靶射擊的形式,模擬實踐,讓學生們拋開不開心、不快樂的情緒,獲得積極的情緒體驗。通過活動交流,使學生初步掌握調節不良情緒的方法。其中“換一種想法”是基于艾利斯的理性情緒療法,即ABC理論;而主動傾訴就是一種宣泄,及時排遣不良情緒;做喜歡的事是一種替代的方法:而其它的方法是分享經驗,拓展出更多的應對方法。結合學生填寫的心理健康調查問卷,讓學生們在手工紙上寫下自己不快樂、不開心的事,再折成紙鶴、飛機、鴿子等,放飛心情。“心語冰淇淋”的活動中,讓學生們從“1、寫出至今為止最令你自豪和快樂的事。2、說說你在成為小學生之后,進步最大的地方是什么?3、用5個詞概括一下現在的你。”三道題中任選感興趣的題目,將答案寫在書簽上,夾在書中,做成一個快樂書簽,永遠留住屬于我們的快樂。最后,學生們打開“快樂錦囊”,知道了如何才能成為一名快樂的合格的小學生。
4、以游戲結束:
利用“心靈對對碰”這個游戲,通過播放錄像,讓學生們知道父母們的希望、要求,鞏固自己的收獲。引導學生回顧這節課進行了什么活動,有什么心得體會,存在什么不足和需要改進的地方,結合自己,今后打算怎樣做等。
“小學生從來就應是天使,透明、快樂!要知道“天空雖有烏云,但在烏云的上面,永遠有太陽在照耀。讓我們一起拍手唱起歌坐船回到可愛的學校,愿我們的生活里永遠充滿歌聲與微笑。”此時,播放《歌聲與微笑》,屏幕演示學生們參加“手拉手,愛心捐助”活動的錄像,讓學生們再次體驗幫助別人,共同快樂的感受。
六 活動總結與建議:
活動是學生心理發展的基礎,人的心理品質是在活動和交往中形成的。本節課結合班級的實際情況,以解決問題為目的,設計豐富多彩、形式多樣的訓練活動和游戲,讓學生主動參與,產生體驗和感悟。力求在全體性的活動中人人參與,在趣味性的游戲中有所體會,在情境的創設中得到認知的提升。活動性、趣味性、參與性、實踐性、全體性、主體性原則在課堂中恰當運用,進而促使學生產生改善自己心理和行為的愿望。相信孩子們會在游戲、活動中放松自己的心情,掌握一定的方法,學會調節自己的情緒。在課堂上,要注重對學生的評價,營造寬松、和諧的學習氛圍,使孩子們在本節課充分體驗快樂的情緒。
七 課外作業:
1 以今天的活動為主題寫一篇小作文或者課后感受,寫下自己今后的打算與自己心中的理想。家長也可以輔助孩子完成,和孩子一起構想出一個美好的未來。完成后可以相互交流或者貼在教室墻上,大家一起來分享。
2 每個人都要去幫助一個一年級小朋友做一件事兒,當然是自己力所能及的,幫他們打水或者主動扶起跌倒的小朋友等等,最后做班級性的匯報與交流。
設計方案 篇4
大型展示是現代社會傳達與交流信息的重要手段之一,隨著參展規模的不斷擴大,企業注入的商業信息也在成倍的增長,大型展示除去顯示的競爭實力,其宣傳效果往往令顧客難以忘懷。對設計者來說大型展示提出了一個非同導常的挑戰,因為普通展示設計中得出的經驗,在這里是不適用的
在將大型展示設計具體化最終實現最佳效果的制作過程中,同電影與戲劇有著許多的相似之處,就像電影或戲劇有故事情節一樣,針對企業參展的目的和意圖決定展覽的故事內容,表現方法等,這就是展示劇情。從相關展覽場地的整體規劃到某個興趣點的具體構思,都要以這一劇情為統一要素貫穿其中。
在展示設計的.初期階段,也就是著手設計之初,必須構想展示劇情的大致杠架,隨著設計作業的進行及對企業提供資料的調查及了解,大致上在基本設計結束時,也要決定展示劇情的各個主題的內容。所以展示設計從始至終受到展示劇情的左右。
如何建立展示劇情的框架是展示設計的關鍵,它決定著設計的走向。設計構思一定是基于某種主題所成,在基本功設計的初期階段,必須先了解討論企業要傳達給參觀者什么信息,由此決定展示的大主題和風格,好的展示主題必須能直接表達展覽內容,而且可以創造一種特殊的展覽氣氛,有效的吸引顧客達到宣傳銷售目的。其次要劃分出補充大主題的小主題,還有相關的各種項目,這些內容既要與服從整體風格,又要有其獨特的構思,能夠成為一個個精彩的局域點。這些精彩點與整體風格協調起來即成為展示劇情的杠架,就如同電影和戲劇中的劇情大概。由此出發考慮場地空間規劃及造型結構的安排,開始基本設計。
除了每個項目的展示意圖外各小題間的關系也是討論的重點,由小主題的關系所構成的聯系和展示空間的格調也息息相關。
一旦決定了展示劇情的杠架,就要討論構成各個主題的每個項目的信息肉容,但必須基于展示主題整體風格與觀點去討論,并確立展示重點,劃分展示區域和空間及結構關系,規定各種造型細節等,將這些歸納起來,就是展示劇情。
在展覽設計中所傳達的商業信息,最終還是要落實到模型,影像,圖表,樣品等多種展示媒體上。而所有這些展示媒體的分配也必須按照展示劇情的內容來決定。要將重點放在重要主題的展示上,利用創新的媒體來表現展示重點往往能得到意想不到的效果。開發豐富的想象力來創造各種新穎的宣傳媒體,討論并選擇使這些想法變成可行的具體方案,既保證符合展覽場地的限定又具有同主題統一的風格,并納入展示劇情。
基本設計方案和實施計劃隨著設計制作具體作業的進行都要改寫。尤其進入設計的實施階段,設計的詳細細節及在此展開的信息內容都一一有了定案,但有時因為場地條件及信息材料變化的關系,也必須修改設計。在這種情況下,常常回歸的原點就是展示劇情,所以展示劇情是進行大型展示設計時非常重要的關鍵。
展示設計是創造宣傳效果和銷售環境而不僅僅是藝術設計。它的藝術性遠不及商業性,從某種意義說它是企業商品的擴展延伸,大型展示設計中所注入商業信息的多少,質量的高低,直接影響企業參展的成功與否。構思展示劇情能使設計者完善,準確的把握企業與商品的所有信息,以幫助參展企業抓住市場機遇,樹立優良形象。
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