設計方案

時間:2024-12-22 10:27:09 設計方案 我要投稿

設計方案[合集3篇]

  為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的設計方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

設計方案[合集3篇]

設計方案 篇1

  一、活動背景(設計意圖):

  春天是一個美麗的季節,我們經常會在這時利用美麗的春景來豐富幼兒的生活經驗,激發其熱愛大自然的情感。比如帶幼兒春游、布置自然角等。一天班上有位幼兒帶來了許多小蝌蚪,我將它們安置在自然角中,孩子們很好奇地圍著小蝌蚪,你一言我一語地議論開了,有的說:“小蝌蚪的媽媽是誰呀?”有的說:“小蝌蚪黑乎乎圓圓的真可愛”??后來有位幼兒告訴大家小蝌蚪的媽媽是青蛙,可其他孩子不相信。他們很奇怪小蝌蚪沒有大眼睛、綠衣裳也沒有四條腿怎么會是青蛙呢?于是我給他們講了《小蝌蚪找媽媽》的故事,使他們知道了青蛙確實是小蝌蚪的媽媽以及小蝌蚪變成青蛙的過程,這以后班上的孩子只要一有空就去自然角看看小蝌蚪有沒有變化?吹胶⒆觽儗π◎蝌竭@么感興趣,我就思考讓幼兒用美術手段來表現他們喜愛的小蝌蚪。小班幼兒由于才開始接觸美術,他們更多是利用畫筆來表現他們的感受。為了讓幼兒了解除了用筆可以表現自己的生活體驗以外,還可以借助很多工具來表現,如幼兒最熟悉的身體器官。因此我選擇了幼兒的身體器官---手指來作為繪畫工具,設計了這節手指畫---《小蝌蚪》的美術活動,從而激發幼兒參與美術活動的興趣。

  二、活動實錄

 。ㄒ唬┗顒幽繕

  1、學習用手指點畫小蝌蚪的方法。

  2、發展觀察力以及大膽作畫能力。

  3、提高參與美術活動的興趣。

  (二)活動準備

  1、投影儀、明膠片、彩色照相透明水彩

  2、黑色水粉顏料、餐巾紙、圖畫紙、青蛙圖案、頭飾

 。ㄈ┗顒舆^程

  1、導入活動,引起幼兒的興趣。教師邊用語言描述邊用手指在膠片上點畫。

 。1)教師:春天來了,小河里的冰都融化成了又清又涼的水,你們猜猜是誰坐在荷葉上?咦!青蛙媽媽坐在荷葉上做什么呢?青蛙媽媽正坐在荷葉上看它的寶寶小蝌蚪游泳呢!你們喜歡青蛙媽媽和小蝌蚪嗎?我們今天就先來學畫小蝌蚪。

  (評:教師邊用優美的話語進行描述邊畫,既把幼兒引入了一種情境,又在不知不覺中吸引了幼兒的注意力。)

 。2)教師:那剛才老師是用什么畫出小蝌蚪的?(引導幼兒說出“手指”)好,老師告訴你們:用手指畫出的畫就叫手指畫。

 。ㄔu:此環節很自然地引出了“手指畫”的概念,教師的示范與語言的敘述結合起來,使幼兒很容易就理解了“手指畫”的概念。)

  2、引導幼兒觀察小蝌蚪的基本形態。

  教師:哪個小朋友能說說小蝌蚪長得什么樣?是什么顏色的?小蝌蚪游泳時可調皮了,有的往上,有的往下,有的往左,有的往右。它們是不是往同一個方向游的呢?(引導幼兒說出往不同方向)

 。ㄔu:教師適當的語言引導使幼兒很清楚地就了解了蝌蚪的不同姿態,為下面幼兒在自己作品中描繪蝌蚪的動態埋下伏筆。)

  3、教師示范講解小蝌蚪的畫法。

 。1)教師示范:用右手食指的指腹在黑色顏料中輕輕蘸一下,然后把指腹按在紙上再提起,這樣小蝌蚪圓圓的身體就出來了。

 。2)講解尾巴的畫法。

  a.請幼兒來添畫尾巴。(評:這一環節的設計給幼兒提供了嘗試、探索的機會,滿足了幼兒主體需求。)

  b.教師用指側畫尾巴,引導幼兒觀察比較出怎樣畫出小蝌蚪細細的'尾

  巴。

 。ㄔu:在幼兒嘗試的基礎上教師再示范畫,這樣更容易加深幼兒的印象。)c.幼兒練習畫尾巴,教師巡回指導,提醒幼兒畫好后用餐巾紙擦一下手指。

 。ㄔu:此環節給幼兒提供了充分的練習機會,解決了活動難點并注意到幼兒良好作業習慣的培養。)

  4、交代要求,幼兒作業,教師指導。

 。1)出示青蛙圖案:教師:咦!這只青蛙媽的寶寶哪兒去了?告訴你們,它們就藏在小朋友桌上的畫紙上,快,我們去幫青蛙媽媽找出它的寶寶。

 。2)幼兒操作,教師指導他們注意點畫方法,鼓勵幼兒變換尾巴在身體上的位置畫出不同方向游泳的小蝌蚪,鼓勵他們大膽細心地操作。

  (評:設計“給青蛙媽媽找寶寶”的環節,激發了幼兒學畫小蝌蚪的欲望,符合幼兒的游戲心理。)

設計方案 篇2

  一、晨間活動

  1、 熱情接待家長及幼兒,了解幼兒在家的表現;

  2、 能安靜地進行桌面游戲, 學習與同伴合作一起玩。

  (桌面游戲內容:折紙、繪畫、積木、下棋、撲克牌、橡皮泥等,重點指導幼兒下棋,了解飛行棋、象棋等基本玩法,要求幼兒能自覺的遵守游戲規則。)

  二、戶外活動

  1、早操

 。1)要求幼兒聽音樂做操,精神飽滿,動作整齊、到位。

  (2)提醒跳躍運動時跟著口令,不要太快。

  2、集體活動:玩風火輪。

 。1)學會用手部的力量控制輪子滾動的方向,能保持平衡不倒下。

 。2)提醒幼兒能自覺遵守活動規則,愿意耐心等待。

  3、分散活動:(提供自制器材:飛鏢、拉力器、皮球)

 。1)喜歡玩體育活動器具。

 。2)活動中注意適當休息,避免出汗太多而感冒。

  三、生活活動

  1、喝水、整理衣物

  (1)要求幼兒用自己的杯子喝水,喝完水后把杯子輕輕地放回原處。

 。2)自己學會疊衣服,并且能整齊擺放到規定的地方。

  2、晨間談話

  說說戶外活動時還應該注意些什么。如:不到處奔跑,不爭搶玩具,活動結束應該把玩具放回原來的筐里等。

  3、盥洗 、點心

 。1)提醒幼兒先小便再洗手,洗手時能涂肥皂搓一搓,并用自己的毛巾擦手。

 。2)學會安靜的吃點心,邊吃餅干邊喝完牛奶。

  三、教學活動

 。ㄒ唬⿺祵W活動:學習5的加法

  活動目標:

  1、鞏固對“+、-、=”符號含義的理解。

  2、能進行5的加法運算。

  3、引導幼兒看三幅圖學習自編應用題。

  活動準備:

  1、1―5的數字卡片若干;“+、=”符號;

  2、圖片4幅:魚、小雞、小鴨、小鳥,幼兒數學操作材料,筆,橡皮擦;

  3、視頻展示儀,電視機。

  活動過程:

  1、玩“對數”游戲,復習5以內的組成。

  師:“小朋友,今天我們來玩一個對數游戲好嗎?”(好)“請大家聽清楚老師的要求,我的數和你的數要合起來是4,請你動動小腦筋,如果我出1你出幾呢?請你把小卡片舉起來,然后大聲的把數字說出來,現在我們一起來練習一下。”(教師交代不同的游戲要求,復習5以內的各種組成方法,要求幼兒反應快,整齊的回答。)

  2、學習5的加法運算。

 。1)教師出示小雞圖片,看圖提問幼兒編應用題。

  師:“小朋友們真聰明,能又快又整齊的說出答案。今天老師還帶來了三幅圖,請你看看每幅圖上有幾只小雞?”(個別幼兒回答)“誰會把這三幅圖連起來說一說?”(個別幾位幼兒說)“老師把這三幅圖連起來編成了一道應用題,我們一起來聽一聽:草地上有2只小雞,又走來了3只小雞,草地上一共有5只小雞。你們會說嗎?現在我們一起來學著說一說!保w說兩遍后請個別幼兒學說)

 。2)引導幼兒列出算式題: 2+3=5。

  師:“誰會把這道應用題編成一道算式題,并聲音響亮的說給大家聽呢?”(幼兒說教師擺算式,如果幼兒說不出來教師就引導幼兒看圖把算式擺出來。)

  師:“我們一起來讀一遍,2加3等于5”

 。3)請幼兒分別說出2表示什么?+3又表示什么?以及=5又是什么意思?(2表示草地上有2只小雞,+3表示又來了3只小雞,=5表示草地上一共有5只小雞,說完后集體再次讀一遍算式)

  (4)教師出示小鴨的圖片,以類似的方法帶領幼兒學習算式1+4=5。

  師:現在老師這里還有三幅圖,我請小朋友先用小眼睛仔細看清楚每幅圖小鴨子的數量,然后也象剛才一樣用三句話把它編成一道應用題,誰先來試一試?(幼兒如果編出應用題教師就繼續請個別幼兒動腦筋列算式,如果編不完整或準確教師就幫助幼兒說出來,再請個別幼兒上黑板擺出算式。)

  (5)請幼兒說一說1表示什么?+4表示什么?=5表示什么?(可以集體回答,也可以是個別回答。)

  (6)出示小鳥、小魚的圖片,啟發幼兒自己擺算式編應用題。

  師:老師這里還有小鳥、小魚的圖片,請你先看清楚每幅圖上畫了幾只小動物,然后自己試著把它編成一道應用題,再找數字卡片把算式擺出來,你可以列出其中一幅圖的算式,也可以看圖把兩道算式題都列出來,現在請小朋友們自己試一試好嗎?(教師巡回指導,幼兒看圖擺算式編應用題。)

 。7)請幼兒看圖擺算式,并自編應用題。

  師:“你擺的是哪幅圖呢?請你把算式題大聲的說給大家聽,”(教師及時出示4+1=5和3+2=5的算式)“你會把它編成一道應用題嗎?”(個別幼兒回答,教師修正,集體學習說應用題并讀算式)

 。8)比較算式題,找出相同與不同:如2+3=5

  3+2=5

  師:“這兩個算式有什么一樣或不一樣的地方嗎?”(數字2和3的位置調換了,總數卻沒變。)“小朋友們看的真仔細,那看到算式4+1=5,你馬上會想到另一個算式是什么呢?”(1+4=5)

 。10)集體讀一遍4道算式題。

  師:“我們一起再來讀一遍這4個算式題!

  3、幼兒做畫冊上的相關練習。

 。1)幼兒做畫冊上的“看圖編題”,先引導幼兒看懂每幅圖的圖意,然后寫出相應的加法算式,鼓勵幼兒讀一讀算式。

  4、教師講評,請幼兒自己對照正確答案檢查。

 。ǘ┮魳坊顒樱侯嵉垢

  活動目標:

  1、引導幼兒用輕松、愉快的聲音演唱歌曲。

  2、能認真地傾聽、學習《顛倒歌》,理解兒歌的內容并能辨出詩句中的錯誤。

  教學重點:學會歌曲并感受歌曲情緒。

  教學難點:切分音節奏、連續八分音符以及休止符號的掌握。

  活動準備:

  1、圖畫,節奏卡,音樂磁帶,錄音機。

  活動過程:

  一、發聲練習:師生問好;學小動物叫。

  二、學習歌曲。

  1、談話導入,激發興趣。

  師:最近森林里面來了很多的小動物可熱鬧啦,聽說還發生了一件十分有趣的事情,現在我們一起來聽聽好嗎?(教師彈琴聲音響亮的范唱歌曲的第一段)

  2、學習歌曲的第一段。

  (1)師:“你們覺得這首歌曲有趣嗎?什么地方有趣呢?請你來說一說!保ń處煱凑沼變旱幕卮鸢褎游飯D片按照歌詞中的順序貼在相應的位置上,并根據幼兒回答的相關內容有節奏的把該句歌詞念出來。若幼兒說不全教師再演唱第二遍,直到請出所有的小動物)

  師:“小小老鼠樹林里面稱大王,大獅子害怕那個小老鼠……,這里面說的和我們平時生活中想的'一樣嗎?”(不一樣)“哦!原來事情全顛倒了,哈哈,你說多可笑!好不好笑啊?”

 。2)出示節奏譜,帶領幼兒有節奏的念歌詞。

  師:“原來森林里面發生了這么多有趣的事情,老師呀把它編成了一首好聽的歌曲,(教師邊說邊出示節奏譜)你們愿意一起來學習嗎?”(愿意)

  師:“現在我們先來看著這個節奏譜,然后跟著老師一起來把這件有趣的事情說一說好嗎?”(好。罢f的時候我還有個要求,小朋友一定要整齊有節奏的說。”(第一遍念歌詞)

 。3)第二遍有節奏的念歌詞。

  師:剛才念的時候有個地方不是很整齊,特別是(重點強調:X X X,還有O這個地方)這個大獅子的“獅”字要念的長一些,象這里我們就要念的短一些,看見這個符號(O)就要停下來休息一下,這次我們可要注意了。(以幼兒為主,教師輕生念)

 。4)完整演唱歌曲。

 、俳處熓痉堆莩變捍蚬澴。

  師:“小朋友們念的真好!現在老師來唱歌,小朋友們用你自己喜歡的動作來打節拍,可以點點頭、拍拍腿、拍拍肩!

  ②帶領幼兒演唱歌曲(第一遍)。

  師:“現在請小朋友眼睛看好圖片跟著老師的琴聲也一起來學習演唱這首歌曲。”

 、蹚娬{要求,幼兒演唱(第二遍)。

  師:“你們覺得什么地方唱的不夠整齊或者比較難唱呢?”(幼兒個別自己回答,教師再強調前面念歌詞時應注意的地方,如切分音、休止符)

 、苡變豪^續演唱。(第三遍)

  師:現在我們再來唱一遍,這次還可以唱的再響亮些,注意要把歌詞唱清楚了,節奏也要唱準確。

  3、學習歌曲的第二段。

 。1)提問:引導幼兒看圖說出第二段歌詞內容。

  師:剛才我們演唱的是歌曲的第一段,還有第二段的歌詞也非常有趣,里面還會唱到小魚、小鳥、公雞、母雞這四種小動物。(教師邊說邊出示動物的圖片)小魚和小鳥它們的家發生了顛倒,你覺得會怎么顛倒呢?(個別幼兒回答,教師有節奏的念該句歌詞)公雞和母雞的本領也發生了顛倒,會是什么呢?(個別幼兒回答,教師有節奏的念該句歌詞)

  (2)帶領幼兒有節奏的念歌詞兩遍。

  師:現在我們一起來看著圖片把這一段的歌詞有節奏的念一邊。(念第二遍前強調XXX , X O)

 。3)幼兒學習演唱歌曲的第二段。(第一遍)

  師:現在我們也像剛才一樣用好聽的聲音把這第二段歌曲唱出來。

  (4)師:請你用小眼睛看好圖畫,聲音稍微響亮點來演唱。(第二遍)

  4、幼兒將整首曲子完整的演唱。

 。1)師:現在我們把兩段歌曲連起來完整的唱一遍。(第一遍)

 。2)師:請你用小眼睛看好圖在來唱一遍,注意老師剛才提醒的地方。(第二遍)

 。3)教師清唱,帶領幼兒邊唱邊做動作。

  師:這個歌曲真有趣,我們再來配上一些動作演唱好不好?

 。4)帶領幼兒分男、女生唱,男生唱第一段,女生唱第二段。(邊唱邊做動作)

  5、取歌曲。

  師:“今天我們學習了一首非常有趣的歌曲,里面的事情都顛倒過來了,那我們給它取個名字就叫顛倒歌好嗎?”(好!)“我們一起來說一遍《顛倒歌》!保ń處煂⒏杳N出來)那在現實生活中的這些東西和歌曲里唱的一樣嗎?(不一樣)

  四、幼兒復習歌曲《秋葉》。

  師:現在我們再一起來復習演唱一遍歌曲《秋葉》吧,請你邊唱邊把好看的動作做出來好嗎?

  四、自由\自選活動(課間活動)

  1、提醒幼兒入廁小便,喝水。

  2、能根據自己的需要到活動區活動,活動后能自覺整理擺放好操作材料;

  3、課間活動時能自主地結伴游戲,懂得愛惜他人的玩具。

  注:重點指導玩飛行棋、象棋、打撲克牌等。

  五、角色游戲

  游戲內容安排:小舞臺、飯店、超市、娃娃家、理發店、照相館、銀行等

  游戲總目標:

  1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。

  2、能自主選擇角色,學會用協商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現的問題。

  3、通過游戲,培養幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規則等良好的品德行為。

  4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

  游戲準備:

 。1)家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

 。2)貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;

 。3)各類面條、點心、、炒菜、菜譜,等;

 。4)各種頭飾、發型圖片、理發工具、等;

 。5)各種玩具、“存折”、“錢”等;

 。6)蓮箱棒、音樂、錄音機等;

  (7)各個游戲的角色標記牌,充足的游戲場地及空間。

  重點指導:水鄉飯店

  活動目標:

  1、鼓勵幼兒積極與同伴合作分工,體驗游戲的樂趣。

  2、能熱情的招呼客人,聽清楚客人的要求,及時的滿足客人的需要。

  3、游戲過程中學會整齊擺放各類菜與點心,懂得愛惜物品。

  活動準備:

  1、各類點心,如:餛飩、餃子、方便面、澆頭面、米飯;

  2、各類蔬菜,如:黃豆牙、韭菜、黃瓜、扁豆、茄子、辣椒等;

  3、各類葷菜,如:黃鱔、紅燒肉、雞腳、扁魚、甲魚、蝦、螃蟹等;

  4、廚房用具,如:鍋、碗、煤氣灶、勺子、筷子、盆子等。

  活動過程:

  一、談話導入活動,引出游戲主題。

  師:你們去過飯店吃飯嗎?飯店里都有誰?是怎樣點菜的?

 。ㄕ堄變赫f說自己去飯店吃飯的美好經歷。)

  師:今天我們也要開了個“飯店”的游戲,等會小朋友們就可以像剛才大家說的一樣去試著去玩一玩,如果你發現了什么問題可以來告訴老師,我們大家一起動腦筋想辦法解決好嗎?

  二、交代游戲要求。

  師:在上次游戲時我發現小朋友們還有些地方做的不是很好,今天我們玩的時候可要注意了。如上次有的小朋友取錢不排隊;超市的東西亂放,很不整齊;還有買東西的時候一定要跟營業員說清楚自己想買什么東西,然后看明白價錢,要付完錢以后才能離開超市,記住了嗎?

  三、幼兒自主選擇游戲角,教師認真指導。

  師:現在小朋友們可以先想一想自己喜歡玩哪個游戲,做到和好朋友相互商量,不爭不搶,確定好自己的角色。(教師觀察,適當引導幼兒想辦法解決游戲角色分配問題)

  教師以“客人”的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規則,做到禮貌待客,熱情招呼,開動腦筋大膽地選擇可用的替代物。

  四、結束游戲,講評游戲。

  (1)幼兒聽信號結束游戲,并整理物品擺放到相應的位置。

 。2)請幼兒說一說自己玩了什么游戲?和誰一起玩的?在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。

 。3)說說在游戲中發現的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。

  六、午餐、盥洗。

  1、組織幼兒開展午餐前的安靜游戲。

  2、幼兒盥洗,提醒幼兒安靜用餐

設計方案 篇3

  一.薪水制度

  一般連鎖店在薪水給付時會針對薪水付給制度的差異而有不同方式產生:

  (1)固定薪水制

  依據企業認定的職位價值核定給薪標準,較常見的給薪基礎有以學歷及職務二種方式來決定薪水,采取固定月薪給付方式較多,薪水成本較易掌握,但缺乏激勵額外工作的誘因,且較缺乏彈性,需要較多的監督管理來督導員工工作,因此適用于一般后勤正職人員。

  (2)薪水加獎金制

  除固定薪水外,另行增加銷售獎金或目標達成獎金的方式,可采取高薪水低獎金或低薪水高獎金制度的設計,對于營業額及利潤的創造成效甚大,更可以通過獎金的誘因來協助管理,提升服務品質,較適用于門市營業人員。

  (3)獎金制

  薪水所得完全來自于獎金,沒有保障薪水,獎金高低完全決定于銷售成績或達成目標狀況,獎金須大,才足以吸引上進心旺盛的員工,但是因為薪水的不確定性亦會使一般員工怯步,導致人員招募的不易。

  (4)鐘點計薪制:

  工資=工作時數X每小時薪水,以工作時數作為薪水計算標準,較適用于兼職人員,一般有兩種給薪計算方式:

  固定工時薪水:固定每小時薪水多少錢,此方式計算與管理都比較容易. 差別工時薪水:一定時數內的每小時薪水較低,超過一定時數后,則給予較高的`時薪,此方式可吸引員工延長工作時數的意愿。

  另外也可針對工作累計達一定時數的員工,給予調薪的辦法,此方式對于穩定工作具有誘因。此外連鎖店在運用鐘點計薪人員時,有的由總部統一確定薪水,有的授權店長有固定調幅的彈性給薪權限,應因區域市場需要,增加招募酬碼,此方式則視其授權程度而定。

  (5)論件計酬制:工資=生產件數X每件工資額,較適用于商品包裝,裝配等計件性的工作。

  二.獎金制度

  獎金制度的設計應讓員工清楚易懂,衡量標準應以利潤增加、成本減少及服務品質提升為考慮,對于銷售增加及成本減少均應兼顧,以避免單一層面的考慮,造成實際利潤損失,如費用減少的獎金制度,可能在降低費用成本之后,反而使得銷售衰退,導致利潤減少則得不償失;另外在獎金分配方式上,可考慮依其職位貢獻度及員工績效表現來分配,應避免平均式的分配方式,另外獎金制度設計的可達成率,應維持在70— 80%,可達成率太低易失去激勵性,可達成率太高則被視作固定薪水,都可能喪失獎金的激勵精神,一般常見的獎金方式如下:

  (1)固定獎金方式

  采用固定月數的年終獎金,與公司營運績效及員工績效無關,發放方式雖然明確易懂,卻最無激勵效果,會被員工視同固定薪水所得。

  (2)依公司營運狀況決定方式

  獎金金額依公司年度營運狀況而定,將員工績效表現及員工職稱列入發放參考,一般采取年度發放方式,但必須考慮時效太長而產生部門營運無法展現,員工對部門目標不易形成共識,對獎金發放方式不易清楚,激勵的立即性較弱。

  (3)依照部門目標達成狀況決定

  依照部門目標設定提升比例金額發放,采取每月或每季目標達成便立即發放,能形成部門內部共識,并依照員工工作表現發放,較具激勵效果,尤其適用于營業部門。

  一般營業門市常用的幾種公式如下:

  獎金金額=(實際達成營業額—目標設定營業額)×提升比例

  獎金金額=(實際達成凈利—目標設定凈利)×提升比例

  獎金金額=(目標設定費用—實際產生費用)×提升比例

  獎金金額=(實際達成凈利—目標設定凈利)x管理績效數x提升比例

  管理績效可依據各公司對管理要求減去未滿足要求的扣除金額,如盤損率、壞品率、人員流動率、顧客抱怨率等。

  獎金金額=各項管理數總額x固定金額

  各項管理數可包含營業額達成率、費用率、回轉率、盤損率等。

  三.福利制度

  各公司可視其營運狀況,財務負擔能力及員工需求,決定其福利制度項目,一般常見的福利制度如下:

  (1)保險:勞工保險、公司團體保險、員工意外險及其它保險等。

  (2)休假:國內外旅游招待或補助、休閑俱樂部會員卡、社團活動、員工休閑中心等。

  (3)補助:婚喪喜慶補助、子女教育補助、病難救助、緊急貸款、生日禮物、購物折扣、節慶福利品等。

  (4)進修:在職進修、國內外研修考察、學分選讀、在職碩士等。

  (5)獎勵:分紅獎金、員工入股、資深員工獎勵、退休金等。

  (6)其它:員工宿舍、員工餐廳、健康檢查;員工輔導、法律服務、兒童托育、主管配車及停車位提供等。

【設計方案】相關文章:

【經典】設計方案07-22

設計方案【經典】09-19

設計方案(經典)08-21

設計方案(經典)08-14

[精選]設計方案08-24

設計方案(精選)09-14

(經典)設計方案07-28

設計方案【精選】07-29

(經典)設計方案08-30

設計方案05-03

久久综合国产中文字幕,久久免费视频国产版原创视频,欧美日韩亚洲国内综合网香蕉,久久久久久久久久国产精品免费
五月天久久国产你懂的 | 免费人成在线视频不卡 | 日本一特黄在线观看 | 在线免费亚洲天堂AV影院 | 色综合综合久久88网色鬼 | 中文1区1区产品乱码免费 |