小班數學教案

時間:2022-05-19 10:02:49 數學教案 我要投稿

【熱門】小班數學教案范文八篇

  作為一名老師,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的小班數學教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【熱門】小班數學教案范文八篇

小班數學教案 篇1

  活動目標:

  1.學習以自身及客體為中心,認識和區分前后。

  2.通過活動使幼兒形成初步的空間概念,培養幼兒對數學活動的興趣。

  3.學習正確使用方位詞:前、后,學習說:請XXX坐到我的前(后)面。

  4.初步培養觀察、比較和反應能力。

  5.激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂。

  活動準備:

  1.安排好座位:全體幼兒坐成一個大圓圈。

  2.火車的圖片、小動物圖片若干。

  活動過程:

  一、 游戲《找位置》

  幼兒一一對應坐成內外兩個圓圈,臉朝圓心,內圈留一把椅子。

  老師和幼兒一起念兒歌:“找找找、找位置。”然后坐在空位置前(后)面的幼兒拍拍椅子說:“我的前(后)面有位置,請XXX小朋友快快來。”XX幼兒聽到邀請后,馬上離開自己的位置找到新座位坐下。

  游戲重新開始,可以重復玩多次,盡量讓每一個小朋友都玩一次。

  二、 游戲《開火車》

  1. 出示火車的圖片,引導幼兒說說哪個位置空著,空位置在XX小動物的前面還是后面。

  2. 出示小狗的圖片,師:小狗沒有座位,請他坐到哪里?

  引導幼兒說出:坐到XXX的前(后)面。

  3. 游戲《開火車》

  師:小動物們都坐上了火車,我們小朋友也要坐火車出發去旅游了。

  老師當火車頭,念:“嗨嗨,我的火車就要開,小弟弟,小妹妹,大家排隊快上來,XXX拍在最前面。”火車出發,到一位小朋友面前停下,老師邀請他:“請你排在XXX的前(后)面。”依次類推。當邀請了7——8個小朋友后,教師說:“嗚,到站了。”火車停下,第一遍游戲結束,游戲重新開始。

  4.游戲若干遍之后,小朋友開著火車出去,活動結束。

小班數學教案 篇2

  活動目標:

  1、3以內數的點數。鞏固對3以內數的認識。

  2、根據蔬菜的數量與實物卡片、數字卡片的匹配.

  3、通過操作讓幼兒體驗學習數學的樂趣

  活動準備:

  蘿卜、白菜、蘑菇數字:1.2.3.等

  活動過程:

  一、導入引出課題.

  教師:今天兔媽媽帶兔寶寶去郊游玩吧!(邊讀兒歌邊走進教室)帶領幼兒向老師問好,并坐好。

  二、出示貼絨白菜、蘿卜、蘑菇。并提問:

  教師:寶寶門都做好了么。來來小眼睛閉上,我們一起數oen;two;tree.;;;瞧這里有什么呢?(蘿卜;白菜、蘑菇)它們各有多少呢?(1個蘿卜;2棵白菜,3個蘑菇。)并引導幼兒點數而且放進籃子里

  三、蔬菜的數量匹配相應的實物卡片。

  教師:能干的兔寶寶們摘了這么多的蔬菜。我們請客人起來分享吧!

  一個蘿卜我們就只請:一只兔吃兩棵白菜呢?應請幾只兔子吃呢:

  蘑菇呢?誰來幫幫忙呢?

  四、根據蔬菜的數量匹配相應的數字卡片.

  教師:咦!都這么厲害呀!這是誰來了(數字1.2.3.)數字寶寶看到小兔子玩的那么開心,它們也想找好朋友做游戲了:

  一個蘿卜:數字寶寶1就和一個蘿卜找朋友兩棵白菜呢:數字幾何它做好朋友蘑菇呢?

  五、請幼兒操作蔬菜題卡。

  教師:哇;你們太棒啦。聽蔬菜們在說什么呢?哦;原來它們想請你們幫蔬菜寶寶們操作題卡;完成好嗎?(講操作要領)

  六、結束。

  寶寶們都做完了嗎:今天兔寶寶門真能干,快到中午了。寶寶肚峨了吧!請寶寶們排隊我們來做頓豐富的午餐吧

小班數學教案 篇3

  活動目標:

  1、培養小朋友對圓形、三角形、長方形、正方形等基本圖形的識別能力。

  2、采用敲擊小鼴鼠的游戲方式,能迅速在一組圖形當中找到大小、顏色或形狀等與其他圖形不一樣的圖形,能發現一種條件并作為依據分析問題。

  3、培養小朋友視、聽觀察反應和思維的判斷能力。并且鍛煉快速反應能力。培養小朋友數學學習的興趣。

  活動準備:

  活動場所及準備電腦和投影儀等硬件設備,軟件,配套的書面練習。

  活動過程:

  一、 新課導入:

  教師首先問孩子們一些圖形的認知,日常生活中哪些圖形是圓形啊?正方形的物體有哪些啊?通過問答吸引孩子注意力。

  給孩子一個驚喜:小朋友,你們做過敲擊小鼴鼠的游戲么?想不想玩啊?話題轉折,進入游戲環節。

  二、 教師介紹游戲玩的方法:

  1、 進入到游戲鍵面,點擊每個圖標,獲知每個圖標的作用。

  2、 點擊游戲幫助了解游戲規則并且開始游戲。

  3、 根據語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。隨機出現圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。

  三、 集體游戲:

  1、 教師演示,讓小朋友一起回答操作。

  2、出題:首先草地景,根據語音提示,用你手上的槌子敲打一下正確的鼴鼠。

  隨機出現圓形、三角形、長方形、正方形幾種圖形。

  (每次隨機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)

  3、說明:畫面上有4個地洞,隨機會有一只小鼴鼠手舉著一種圖形出現。點開始鍵后,大恐龍語音出題(隨機)。用鼠標(槌子)點擊正確的答案。

  地洞里每次會出現一只小鼴鼠,觀察它手上舉著的立體圖形,如果和I博士念得一樣,就趕緊用鼠標移動你手上的槌子敲打一下,注意不要敲錯了!

  4、示意圖:

  四、 師生互動:

  選一個小朋友一起來玩這個游戲。

  注意協助小朋友操作,鼓勵小朋友。

  五、 活動總結和思考:

  通過游戲認識了哪些圖形啊?生活中和這些圖形一樣的物體有哪些啊?

  六、活動結束:

  和家長進行交流,讓孩子和家長一起加入到這個活動中。

  七、附錄:

  出題:看看白云讓的圖形哪一個和其他的不一樣?

  (每次隨機出一個形狀,共出20題,每2題得1顆星)

  題目:隨機出現一組共4個圖形,有一個和其他不同。

  1. 4個圓形、其中1個大一些

  2. 4個圓形、其中1個小一些

  3. 4個圓形、其中1個扁一些

  4. 4個圓形、其中1個顏色不同

  5. 3個圓形、1個正方形

  6. 3個圓形、1個三角形

  7. 3個圓形、1個長方形

  8. 4個正方形、其中1個大一些

  9. 4個正方形、其中1個小一些

  10. 4個正方形、其中1個扁一些

  11. 4個正方形、其中1個顏色不同

  12. 3個正方形、1個圓形

  13. 3個正方形、1個三角形

  14. 3個正方形、1個長方形

  15. 4個長方形、其中1個大一些

  16. 4個長方形、其中1個小一些

  17. 4個長方形、其中1個扁一些

  18. 4個長方形、其中1個顏色不同

  19. 3個長方形、1個圓形

  20. 3個長方形、1個三角形

  21. 3個長方形、1個正方形

  22. 4個三角形、其中1個大一些

  23. 4個三角形、其中1個小一些

  24. 4個三角形、其中1個扁一些

  25. 4個三角形、其中1個顏色不同

  26. 3個三角形、1個圓形

  27. 3個三角形、1個長方形

  28. 3個三角形、1個正方形

  共有三角形、長方形、正方形、圓形4種圖形。

  說明:天空上每次飄來4朵白云,每朵云上有1個圖形,鼠標變成小鳥飛,移到正確答案上點一下。

  看看白云讓的圖形哪一個和其他的不一樣?

  仔細觀察屏幕上的圖形,找出哪一個和其他的不同,移動你手上的小鳥,讓它飛到圖形上點一下!

小班數學教案 篇4

  活動目標:

  1、引導幼兒手口一致的數3以內的數

  2、學習按數量分類

  3、培養幼兒對數學活動的興趣

  活動準備:

  1、1個斑點、2個斑點、3個斑點的紙制瓢蟲若干

  2、樹葉3片,兒歌《小瓢蟲》

  活動過程:

  一、游戲導入,師幼共同玩手指游戲“小瓢蟲”

  師:小朋友,你們看我這里是什么?(瓢蟲)今天我是瓢蟲媽媽,你們就是瓢蟲寶寶,瓢蟲最喜歡吃害蟲啦!我們一起去抓害蟲吧!

  小瓢蟲,小瓢蟲(上下彎曲手指)

  爬來爬去的小瓢蟲(五指作爬行狀)

  緊緊追上大害蟲(加快爬行速度)

  一口把它吃干凈(停下做吃狀)

  二、利用圖片練習手口一致的數3以內的數

  1、觀察瓢蟲的外型特征,確立對斑點的認識

  師“寶寶們,累了吧!好,我們坐在小椅子上休息一下”

  (出示瓢蟲紙)師:咦?一些瓢蟲寶寶真頑皮,跑到這里來了,看看這些瓢蟲寶寶它們一樣嗎?什么地方不一樣?(斑點不一樣)

  2、通過數瓢蟲身上的斑點,學習數數1、2、3

  (1)老師指著1只瓢蟲,提問:瓢蟲寶寶的背上有幾個斑點?(1個)

  請個別幼兒上前來手口一致的點數1,并齊聲說1。

  (2)指有2個斑點的瓢蟲讓幼兒來手口一致數2,并齊聲數1、2,那共有幾個斑點?(2個);

  (3)指有3個斑點的瓢蟲讓幼兒來數一數,也齊聲數1、2、3,那共有幾個斑點?(3個)

  三、利用游戲,培養幼兒按數量分類的能力

  1、數斑點

  (1)現在媽媽請寶寶們看看自己身上有幾個斑點?拿下來,伸出手指數一數,數的時候,請你一邊數一邊說。

  (2)幼兒數一數,教師巡回指導

  (3)請個別幼兒拿著瓢蟲上來數一數,說一說,學說一句話“我身上有幾個斑點?”

  2、送瓢蟲寶寶回家

  (1)讓幼兒把不同斑點的瓢蟲寶寶放到相應圓點的樹葉上

  師 “寶寶們,天黑了,該回家了,那你們的家在哪里呢?(出示樹葉)。噢!原來在這里,這些樹葉是瓢蟲寶寶的家。它們一樣嗎?哪里不一樣?(圓點不一樣),那1個斑點的瓢蟲哪個是它的家呢?(一個點的樹葉),老師示范(也可以有意擺錯了,讓幼兒來糾正)。2個斑點的家呢?(幼兒上前擺放)3個斑點的家呢?(幼兒上前擺放)好,現在哪些瓢蟲可以到1個圓點的樹葉家里?(請幼兒上來送)2個斑點的呢?3個斑點的呢?

  (2)集體驗證。

  四、幼兒操作

  師:瓢蟲寶寶都送回了家,你們高興不高興?噢,你們真棒!好,現在啊,小朋友的爸爸媽媽那兒也有一些小動物們想回家,它們希望我們小五的小朋友們送它們回家,你們樂意嗎?請你和爸爸媽媽一起送它們回家吧。

小班數學教案 篇5

  【設計思路】

  小班孩子他們的思維方式帶有明顯的直覺行動性,愛模仿,常常通過模仿來學習。各種各樣的“車”是孩子們共同關注的焦點,他們非常喜歡模仿成人開車的樣子,常常是玩的不亦樂乎。小班孩子還正處在對顏色的認識期,擺弄顏色對他們而言也是一件開心的事。一次,我發現在幼兒自發的開汽車游戲里竟然有了按特征分類的內容,甚至還因為汽車的種類和顏色而發生了爭執。所以我設計了“小小停車場”這一幼兒熟悉和喜愛的活動內容讓幼兒來進行簡單分類、點數的學習,將幼兒已有的經驗進行梳理、整合、建構、提升。

  【活動目標】

  1、通過看看、說說、數數各種各樣的車子,感知5以內的數量。

  2、會按汽車的種類和顏色進行分類,并點數說出總數。

  【活動重點】 嘗試學習按不同的特征進行分類。

  【活動難點】 掌握分類的方法并用簡單的語言說出自己的分類結果。

  【活動準備】

  汽車卡片(小轎車、卡車、公共汽車,顏色紅、綠、黃)人手一輛;

  多媒體PPT;停車場三大塊(有不同標志);2—5的數字卡。

  【活動過程】

  一、找找停車場的車

  1、今天老師帶你們去一個地方,看看是哪里呀?(出示停車場標記)對,這里是停車場。

  2、看看,停車廠里有什么呀?(出示停車場的`PPT)停車場里的車多不多呀?

  小結:停車場里停了許多汽車。

  3、停車場里有什么車?這些車一樣嗎?有什么不一樣?(引導幼兒逐步找出同類汽車或同色汽車)

  根據幼兒的回答進行小結:停車場里有公共汽車、卡車、小轎車,有紅色的車、綠色的車、黃色的車。

  二、數數停車場里的車

  1、根據汽車的種類分類

  看看停車場里有幾輛卡車?(帶幼兒集體點數)出示數字卡,那個數字可以表示3輛卡車呢?

  看看停車場里有幾輛公共汽車?(請一組幼兒進行點數)那個數字可以表示4輛公共汽車呢?

  看看停車場里有幾輛小轎車?(請個別幼兒進行點數)那個數字可以表示5輛小轎車呢?

  小結:數字3可以代表3輛卡車,數字4可以代表4輛公共汽車,數字5可以代表5輛小轎車。

  2、根據汽車的顏色分類

  (引導幼兒根據顏色給汽車分類,方法同上)

  三、游戲:停車場

  1、感知停車場

  (1)下面我們來做一個開汽車的游戲好不好?看看這是什么?(停車場)

  (2)這些停車場的牌子一樣嗎?哪里不一樣?

  (3)這個停車場的牌子上有什么?可以停什么車呢?

  2、找找自己喜歡的車

  (1)這里有很多汽車,等一會兒選一張你喜歡的車子帶到身上。

  (2)看看你是什么車?(請幼兒說說自己是什么車)

  (3)汽車到了晚上就要休息啦,要停到停車場里去哦。記住你是什么車,就停到什么車的停車場里,可不能停錯哦。

  3、幼兒游戲

  (1)音樂響起,幼兒帶著車子的掛飾開車。

  (2)音樂停了,汽車要回家了,你們的車子停好了嗎?讓我來看看你們停對了嗎?

  (3)我們汽車又出發了,(音樂響起)幼兒開車。這次可別停錯哦。

  (4)和好朋友交換一輛車子開開吧,看清楚自己換的是什么車,可別停錯哦。

  四、活動延伸

  在區域活動角里布置停車場,并不時更換不同停車場里停車要求標志。讓幼兒在自由活動游戲時鞏固本節活動內容。

小班數學教案 篇6

  活動目標:

  1、復習對正方形、三角形和圓形的認識。

  2、排除顏色、大小的干擾將圖形按形狀特征進行分類。

  3、培養幼兒良好的操作習慣。

  活動準備:

  1、用正方形、三角形和圓形拼成的房子三間,三種圖形片(數量和幼兒人數相等)。

  2、小白兔頭飾一個,魔術箱一個里面裝有正方形、三角形和圓形的圖片。

  活動過程:

  一、出示圖形拼畫,激發幼兒興趣,復習鞏固對圖形的認識。

  1、老師帶上小白兔頭飾扮演小白兔和幼兒打招呼,然后以小白兔的口吻

  請小朋友參觀自己家的房子。

  2、出示用圖形拼的房子引導幼兒觀察房頂、房身和窗戶分別是怎么形狀。

  教師:小兔子的房子漂亮嗎?它的房子是什么樣子的?

  二、創設情境,復習鞏固對標記的認識。

  (再出示兩間房子)引導幼兒觀察其標記。

  教師:這三間房子一樣嗎?有什么地方不一樣?房子上有什么標記?

  三、游戲“變魔術”,鞏固對圖形的認識。

  1、小兔子和小朋友完變魔術的游戲:小朋友隨便說一個圖形的名稱小白兔就能從魔術箱中變出來。

  2、變換游戲方式:(教師課前把顏色、大小不一的三種形狀片片放置在幼兒桌上)小白兔隨便說一個圖形的名稱,小朋友們就變出來。(請幾名幼兒上前變魔術)

  四、送圖形回家。

  教師:圖形寶寶玩得有點累了,它想回家了,你們愿意送它們回家嗎?它們的家在哪里呢?

  引導幼兒觀察三個不同的標記。

  教師:它們的家就在這里,三角形標記里就住著三角形寶寶,正方形標記的家就住著正方形寶寶,圓形標記就住著圓形寶寶。請你們來送它們回家吧。

  檢查幼兒操作結果并進行點評。

小班數學教案 篇7

  【活動目標】

  1、能認真觀察物體并比較物體的大和小。

  2、了解物體的大小是相對的。

  3、激發幼兒對數學活動的興趣。

  4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

  5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

  【活動準備】

  1、大大小小的皮球若干。

  2、大小不同的球形操作圖卡。

  3、小兔的頭飾。

  4、記號筆一只。

  【活動過程】

  一、教師戴頭飾展示皮球寶寶,引發幼兒參與活動的興趣。

  1、師:今天,小兔豆豆給小朋友們送來了很多很多的皮球寶寶,你們開心嗎?我們快一起看一看吧!

  2、教師帶領幼兒玩皮球,鼓勵幼兒嘗試不同的玩法,體驗皮球帶來的快樂。

  二、引導幼兒觀察、比較皮球的大小。

  1、師:這些皮球寶寶一樣大嗎?我們來做一個“我舉你說”的游戲,我拿兩個皮球,小朋友們告訴我哪個大(小)!

  2、教師與幼兒做若干組“我舉你說”的游戲,讓幼兒能正確的比較大小。

  三、引導幼兒發現物體的大小是相對的。

  1、教師準備大、中、小三個皮球寶寶,先讓幼兒比較大、中兩個皮球寶寶的大小。

  2、師:請你告訴我,這兩個皮球寶寶哪個大?哪個小?讓我們在小的皮球寶寶身上做上標記吧。

  3、教師展示中、小皮球寶寶:請你看看這兩個皮球寶寶哪個大?哪個小?

  4、師:為什么同一個皮球寶寶一會兒變大一會兒又變小了呢?(幼兒自由回答)。

  5、教師小結:物體的大小是相對的,當一個物體與比它大的物體比較時,它就顯得小;當這個物體又與比它小的物體比較時,它又顯得大了。

  四、游戲《舉皮球》。

  1、師:今天我們請皮球寶寶來做游戲,現在請你在操作盤中選兩個皮球寶寶卡片。

  2、師:和身邊的小朋友說一說,你手中的皮球寶寶,哪個大?哪個小?

  3、師:請小朋友聽口令選皮球寶寶,請把大(小)皮球寶寶舉起來!

  活動建議:

  活動延展:教師準備兩個顏色不一樣的筐,一個用來盛放大皮球寶寶,一個用來盛放小皮球寶寶,讓幼兒把自己手中的皮球寶寶按大小放入不同的框里。

  家園共育:請家長引導幼兒觀察生活中大大小小的物品,如路上有大汽車和小汽車、有大樹和小樹、有大人和小孩,家里有大桌子和小桌子、有大碗和小碗等等。在讓幼兒比一比、說一說的過程中,家長有意識的向幼兒滲透大小的相對性觀念。

  教學反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

小班數學教案 篇8

  一、活動名稱:

  《搓元宵》

  二、活動設計理念及意圖:

  根據小班幼兒年齡特點,引導幼兒在愉快生活的過程中積極、主動地去探索事物,獲取知識和經驗,促進幼兒身心和諧發展。根據本期幼兒學習發展的具體實際情況,設計了一堂名為《搓元宵》的數學活動,讓幼兒能夠以興趣為切入點,大膽、自主地參與操作活動,達到預期的教學目標。并讓幼兒在體驗成功的過程中增強他們生活和學習的積極性和自信心。

  三、活動目標

  1、能手口一致點數5以內的數,并按點卡上的點子數匹配同樣多的物體。

  2、積極參與活動,感受操作中學習數學的快樂。

  重難點:目標①

  四、活動準備

  1、1~5的師用大點卡一套,幼兒用的小點卡若干套。大范畫一副(缺花朵花瓶),若干彩色花朵。

  2、自制足量彩色面泥,小盤子若干(幼兒數+桌子張數),大盤子三個。

  3、《搓元宵》韻律磁帶、錄音機。

  4、邀請五名幼兒客人參加。

  五、教學活動方法

  觀察法、示范法、操作法

  六、活動過程

  1、點物匹配:根據數花瓶上的點子數匹配貼上同樣多的花朵。

  2、物點匹配,等量匹配:

  請出小客人,歡迎小客人。請5個小客人可以用點子是5的點卡表示,5位客人1人一個凳子,需要5個凳子。

  3、幼兒操作實踐點物匹配。

  搓元宵招待客人。幼兒自選點卡,根據點卡上的點子數,搓同樣多的元宵。

  4、點數元宵數與點子數是否一樣多。

  活動基本設計為四個環節。第1、2環節采用引導法、觀察法和個別示范法,第3、4環節采用操作法。希望通過本次活動,幼兒在手口一致點數5以內數及點物匹配方面的能力有所提高。幼兒能力發展各不相同,幼兒在根據自己能力自主選擇點卡操作的同時,也在互相觀摩和學習中,得到全方面的發展。使他們在愉快的操作中自然而然得到知識和經驗的內化。

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