電競比賽策劃書

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電競比賽策劃書(精選5篇)

  電競比賽的重要性體現在多個方面,包括促進文化交流、培養青少年創新精神和科技能力、提高社會對體育健康的關注度,以及對國家形象和軟實力的提升。下面是小編收集整理的電競比賽策劃書(精選5篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

電競比賽策劃書(精選5篇)

  電競比賽策劃書1

  一、活動主題

  20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動時間

  20xx年1月20日—20xx年1月31日

  三、活動項目

  Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

  四、比賽規則:

  1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

  五、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  xx科技企業孵化器大學生創業基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

  4、復賽

  進入復賽的`隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

  電競比賽策劃書2

  為了進一步響應亞運會所傳遞的正確電競思想,順應電子競技走上大舞臺的趨勢,營造良好的課余時間氛圍、豐富學校活動內容與形式、增加學校活動立體多層次,我院與交通與物流工程學院共同舉辦“弘揚電競文化,凝心聚力共贏”金鏟鏟之戰競技賽。

  一、活動對象:

  數理學院及交通與物流工程學院全體學生

  二、報名時間:

  20xx年3月11日至3月12日20:00

  三、比賽時間:

  20xx年3月14日星期四

  四、比賽形式

  1. 抽簽分組,八人為一組

  2. 第一輪:選拔賽

  3. 第二輪:最終對決

  4. 根據決賽排名,設第一名為院級一等獎、第二名至第四名為二等獎、第四名至第八名為三等獎,以三星五費及三星四費為基準設立優秀獎。

  五、比賽要求

  1.每位參賽選手需要自帶移動電源保證手機的.電量,賽前進行網絡信號適應。

  2.比賽當日若有參賽選手未能及時到場則直接判負。

  3.比賽過程中如果發現使用第三方軟件者視為棄權,直接取消比賽資格。

  電競比賽策劃書3

  為打造特色電競文化產業體系,增強電競文化產業影響力和競爭力,推動文化旅游產業高質量發展。按照市委、市政府工作部署要求,決定舉辦20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯賽活動,具體方案如下。

  一、活動主題

  追逐夢想 競技青春

  二、活動時間

  20xx年10月4日—20xx年10月7日

  三、主辦、承辦單位

  xxx

  四、活動內容

  (一)20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯賽新聞發布會

  時間:20xx年9月25日

  地點:銀川市中關村路演廳

  內容:邀請活動主承辦方及相關媒體等單位參與,通報“20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯賽”主要內容。

  (二)電競賽事

  1.ADJ全國城市邀請海選賽(線上線下結合)

  時間:20xx年9月2日(啟動全國城市賽)

  地點:相關城市合作電競館

  內容:舉辦英雄聯盟(專業級別)電競游戲,向全國20-22家城市發出線上線下報名邀請,按照賽事機制進行海選。

  2.城市邀請總決賽

  時間: 20xx年10月4日-6日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮大劇院

  內容:全國各城市累計海選出8支知名戰隊,在銀川進行總決賽。

  3.表演賽事

  時間:20xx年10月5日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮

  內容:邀請參加過國際性賽事的知名IG戰隊二隊進行賽事表演,進行全國線上直播或轉播,進一步擴大活動影響力,提高銀川知名度。

  4.ADJ寧夏線上線下聯賽(業余級別)

  時間:20xx年9月5日

  地點:銀川及周邊各市合作電競館、網咖

  內容:舉辦英雄聯盟(業余級別)電競游戲,以線上報名方式,通過進行賽事機制進行海選。

  周期:15天內累計五市海選出8支戰隊,在現場進行總決賽(可線上線下同時進行)。

  (三)新次元動漫節

  時間:20xx年10月4日-6日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮大劇院及劇院后廣場

  內容:舉辦宅舞大賽、動漫周邊及游戲展區、cosplay巡游、動漫主題實景、主題互動游戲等形式展示,搭建動漫文化交流的平臺,進一步帶動動漫愛好者的創意熱情,推動動漫產業健康發展。

  (四)科普教育

  時間:20xx年10月4日-6日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮鐘樓廣場

  內容:通過機器人格斗、體感機器人體驗、MR科技體育賽事等體驗項目,讓廣大市民尤其是青少年充分感受科技創新帶來的文化旅游體驗感和參與度。通過先進文化和科技創新知識的.普及,推動文化創意、技術創新的深度融合與協同創新。

  (五)寧夏衛視《拜托了磊哥》美食爭霸

  時間:20xx年10月1日-8日

  地點:賀蘭山漫葡小鎮美食商業街

  內容:開展“必吃美食”線下總評選活動,由寧夏衛視《拜托了磊哥》欄目組和寧夏餐飲協會在活動現場為入圍商戶授牌,同時在現場評選出代表寧夏最具特色的美食必吃榜,進一步豐富活動內容,滿足市民消費需求。

  五、相關要求

  (一)精心組織、落實責任。各部門各單位要提高認識,認真制定各項活動的執行方案,統籌協調,密切配合。銀川市文化旅游廣電局負責總策劃、協調、指導及監督落實工作;西夏區政府成立工作機構,進一步明確活動各項內容各個環節及工作職責,落實分工,責任到人。要堅持創新思路、資源整合,突出主題、文化惠民,唱響主旋律,提升活動影響力。

  (二)廣泛宣傳,擴大影響。要充分發揮主流媒體、電視臺 、網站、微信、抖音等宣傳作用,做好系列專題報道,開展形式多樣的宣傳推介活動,營造濃厚氛圍,吸引社會各界和群眾廣泛參與,提升20xx中國·銀川ADJ·新次元電競動漫全國聯賽活動知名度。

  電競比賽策劃書4

  為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

  一、活動目的

  1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

  3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自己的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

  二、組織單位:

  xxx

  三、參賽對象:

  生物技術全體男生

  四、比賽項目

  1. 名稱: 穿越火線

  賽制: 5人團體賽

  地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

  種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

  特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

  2、名稱:真三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團體賽

  種類:對戰類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團體賽

  種類:動作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個人賽

  種類:音樂舞蹈類

  五、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

  六、比賽過程

  1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

  2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

  3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

  4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  七、比賽細則

  比賽總規則

  1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的'人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

  2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

  3. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  4. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

  5. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

  6. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

  7.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  8.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

  2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

  八、注意事項:

  比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

  電競比賽策劃書5

  就電子競技的內涵來說,其追求卓越,超越自己的精神與傳統體育項目的精神是一致的。在本次CFS之后,開展此次電子競技運動會活動,來號召我校學生認識了解電競行業,并且提供參與其中的.機會,引導電子競技體育在宣科院的發展,樹立正確的電子競技觀念,為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺,特制定電競比賽策劃書。

  活動主題

  “競放青春,電競正當時”

  活動時間

  報名時間:3月24日之前

  比賽時間:20xx年3月24日

  活動地點

  圖書館二樓大學生創業基地

  活動對象

  全體在校學生

  活動流程

  一、賽前準備

  1. 組隊報名:參賽的同學邀請到一個群聊里,自由組隊并選出隊長,隊長負責聯系主辦方進行報名等工作。

  2.賽制宣講:比賽開始前會組織參賽成員參加賽制宣講,公布具體的賽制賽規,每隊隊長必須帶一到兩名隊員參加。

  3.解說邀請:四強后的比賽都將會有一到兩名解說,以及裁判。由電競社負責人員調配。

  二、初賽

  各參賽隊伍按照抽簽順序依次開始比賽,比賽使用BO1(待定根據參數人數變化)單敗淘汰賽制。

  三、8強-4強賽

  8-4強及以后采用BO3賽制(待定根據參數人數變化)。

  四、決賽

  總決賽采用BO5賽制(待定根據參數人數變化)。

  獎項設置

  冠軍團體:獎杯×1 獎牌×5

  亞軍團體:證書×5

  注意事項

  1.不得在局內以及公屏中對對方進行不友好交流,一旦發現第一次警告,第二次當局比賽直接判負。

  2.比賽過程中出現任何情況,第一時間示意裁判或主辦方,做出相應處理,選手必須服從處理結果。

  3.選手管理方案:提交實名的報名表。

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