小學下第二學期信息技術教學工作總結
總結是在一段時間內對學習和工作生活等表現加以總結和概括的一種書面材料,它可使零星的、膚淺的、表面的感性認知上升到全面的、系統的、本質的理性認識上來,我想我們需要寫一份總結了吧。那么總結應該包括什么內容呢?下面是小編幫大家整理的小學下第二學期信息技術教學工作總結,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學下第二學期信息技術教學工作總結1
一位著名的教育家說過:所有智力方面的工作都要依賴于興趣。由此可見,興趣是開啟學生智慧之門的金鑰匙,而學生的興趣之火又依靠教師來點燃。因而,在小學低段學習計算機之時,就注意培養學生學習計算機的興趣。調查表明,小學生年齡小,好奇心強,對于計算機存在強烈的新鮮感,有較強的求知欲。正是看到了這一點,開課之初,我們在教學中就注意加強學習目的、學習方法的教育,調動學生的積極性,樹立玩中學的觀念。如在引出路徑概念時,我問學生從學校走到自己家怎么走?中間經過哪些街道?并且畫出來。學生們紛紛動手,畫出自己的走法。
在輕松、愉快、興奮的氣氛下,我把他們的家比做文件,經過的街道比做目錄,引出路徑的概念,學生很容易地掌握了抽象的路徑的概念。此外,在中段教學中我們還注意及時糾正學生中存在的錯誤認識,特別是將信息技術課等同于游戲課的錯誤思想。這為培養學生興趣課堂比以往更具活力,在高段教師因網絡而拓展了時空,社會成為具有豐富資源和研究價值的課堂。
師生是充滿活力的生命群體,學生將得到教師更多的人文關照。隨著設計節奏的展開,師生在教師處于不斷調整與修改教學設計策略的狀態,即在過程中產生新的 ,在過程中逐步趨向完美,最后達成教學的最優化,在網絡環境下開展學科教育,迫使教師不斷地轉變和更新教育觀念,努力學習現代教育思想、教學理論、教學設計理論和方法、信息技術理論、多媒體的操作技能,教學設計的過程隱含在所組織的教學過程或學生學習活動過程中,它最外顯的部分是教師所設計的問題,因此問題設計的水平是衡量教學設計水平的一大標志,我們完全可以說,問題設計是信息化教學設計的核心,加上教學設計的最終目標是達成教學效果的最優化,因此創新是教學設計永恒的主題,那就要求設計者主動自覺地養成良好的思維能力和較強的洞察能力,這是教學設計的最根本的出發點。
實踐是信息化教學設計的又一特征,熟練操作技術本身離不開實踐,研究性學習、協作性學習、基本項目的學習等多種學習方式都離不開實踐,同樣,教師的設計工作相當地也要在實踐的過程中完善和發展能真正產生指導意義,才能真正產出當代教學設計的生命價值。
小學生具有無意注意占優勢,他們注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引的特點。因此,課堂演示中多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩都會強烈的刺激學生的視聽感官,引起學生注意。它一方面可以變靜態為動態,增強學生的直觀認識;另一方面其趣味性、新穎性、藝術性又可激發學生的求知欲。
如在學習文件和文件夾一節時,我實現在D盤上新建了一個包含若干文件的文件夾CZ1,提問:請同學們找一下D盤CZ1文件夾下有多少個第二個字符為A的文件?同學們紛紛舉手,有的直接打開文件夾樹,有的利用資源管理器找。引起學生追求知識的欲望,集中了學生的注意力,從而導出Window98的查找窗口,使學生驚訝不已,收益不淺。
此外,將課程任務案例化,也可以使學生加深課堂任務的認識。例如:在Word的教學中,我們曾試著將插入圖片和藝術字、文本框三部分內容結合起來講解,要求學生做成個人簡歷表;講解文本框時,我們又是從學生感興趣的名片入手,通過制作個人名片來完成教學任務。
這些嘗試,都收到了意想不到的效果。孔子說過:知之者不知好之者,好之者不如樂之者。只有學生喜歡學,愿意聽,覺得好玩有興趣,才能更好的領會和理解知識,才能增長在浩如煙海的信息資源中搜尋、分檢、提取、加工信息的能力,去發現問題、解決問題,從而培養學生的創新精神和實踐能力。
根據目前學生的特點,我們安排教學內容時著眼從基本操作和簡單基礎知識開始,經系統學習后,以操作開始。課程進程循序漸進,先易后難,并重視學習方法的培養。古人云:君子愛只,必教之以其方,即教師應該授之以漁,而并非授之以漁。
一般按以下順序進行:
(1)計算機組成及指法訓練,可利用直觀教學法講授計算機的組成和功能,以鍵盤功能及使用方法為重點,配以指法訓練軟件金山打字精靈進行練習。要求持之以恒,盡可能達到盲打水平。這一部分內容主要解決人機對話的渠道問題;
(2)漢字輸入及文字處理軟件Word,學生學習計算機的最大興趣和漢字最具有收獲感的是漢字輸入。輸入講授拼音輸入,待達到一定的熟練程度后,再學習Word,掌握菜單操作方法,對文字表格進行處理與編輯。這一部分主要解決人機對話的內容問題。
(3)Windows操作系統。在具備上述知識之后,再學習Windows,可加身學生對文件、文件夾以及Windows管理軟硬件資源功能的理解;
(4)介紹多媒體及網絡知識,使學生對計算機領域有一個全面的了解。
結合信息技術特點的教學模式應是以學生為主體,以教師為主導,雙向互動,開放性教學。在教學過程中,引導學生處處以動手操作,培養能力為目標,上機過程,一人一機,獨立操作,雙向互動,即利用教學軟件實現人機交流,如指法聯系金山打字通練習軟件的使用。
或采用學生和教師相互提問的方式,充分發揮學生的主觀能動性和主體作用,提高學習效率。教師在授課前,應認真備課,周密計劃,編寫出包含目的、方法、任務、步驟、問題及處理等內容在內的上機操作直到書。授課時,把本節課的目的、方法、任務交給學生,限時完成,教師在此過程中充分發揮主導和輔助作用,加強學習指導,處理異常問題。
例如:在教授Word的文章排版一節時,我首先向學生提問:在一篇已經編輯好的文章中,某些段落的行數多了,應該如何快速進行修改呢?然后讓學生討論并上機實驗,從而掌握了用水平標尺進行左右縮進,或利用文件菜單中文字/段落命令進行修改的方法。
這樣通過提問討論的形式,使學生不僅獲得了排版知識,同時又培養了自己探索求知的能力。此種形式可有效培養學生的敬業、負責、獨立、勤奮精神,提高全面素質,并且可以迅速掌握所學內容。
小學下第二學期信息技術教學工作總結2
為適應21世紀的需要,培養具有創新精神和實踐能力的高素質人才和勞動者,落實信息技術新課標精神,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎,在信息技術教學中我們作了以下幾個方面的工作,把信息技術教學提升到一個新的層面。
一、培養和保持學生的興趣
一位著名的教育家說過:所有智力方面的工作都要依賴于興趣。由此可見,興趣是開啟學生智慧之門的金鑰匙,而學生的興趣之火又依靠教師來點燃。因而,在小學低段學習計算機之時,就注意培養學生學習計算機的興趣。調查表明,小學生年齡小,好奇心強,對于計算機存在強烈的新鮮感,有較強的.求知欲。正是看到了這一點,開課之初,我們在教學中就注意加強學習目的、學習方法的教育,調動學生的積極性,樹立玩中學的觀念。如在引出路徑概念時,我問學生從學校走到自己家怎么走?中間經過哪些街道?并且畫出來。
學生們紛紛動手,畫出自己的走法。在輕松、愉快、興奮的氣氛下,我把他們的家比做文件,經過的街道比做目錄,引出路徑的概念,學生很容易地掌握了抽象的路徑的概念。此外,在中段教學中我們還注意及時糾正學生中存在的錯誤認識,特別是將信息技術課等同于游戲課的錯誤思想。這為培養學生興趣課堂比以往更具活力,在高段教師因網絡而拓展了時空,社會成為具有豐富資源和研究價值的課堂。師生是充滿活力的生命群體,學生將得到教師更多的人文關照。
隨著設計節奏的展開,師生在教師處于不斷調整與修改教學設計策略的狀態,即在過程中產生新的 ,在過程中逐步趨向完美,最后達成教學的最優化,在網絡環境下開展學科教育,迫使教師不斷地轉變和更新教育觀念,努力學習現代教育思想、教學理論、教學設計理論和方法、信息技術理論、多媒體的操作技能,教學設計的過程隱含在所組織的教學過程或學生學習活動過程中,它最外顯的部分是教師所設計的問題,因此問題設計的水平是衡量教學設計水平的一大標志,我們完全可以說,問題設計是信息化教學設計的核心,加上教學設計的最終目標是達成教學效果的最優化,因此創新是教學設計永恒的主題,那就要求設計者主動自覺地養成良好的思維能力和較強的洞察能力,這是教學設計的最根本的出發點。
實踐是信息化教學設計的又一特征,熟練操作技術本身離不開實踐,研究性學習、協作性學習、基本項目的學習等多種學習方式都離不開實踐,同樣,教師的設計工作相當地也要在實踐的過程中完善和發展能真正產生指導意義,才能真正產出當代教學設計的生命價值。
二、 注意情景教學,學習任務案例化
小學生具有無意注意占優勢,他們注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引的特點。因此,課堂演示中多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩都會強烈的刺激學生的視聽感官,引起學生注意。它一方面可以變靜態為動態,增強學生的直觀認識;另一方面其趣味性、新穎性、藝術性又可激發學生的求知欲。
如在學習文件和文件夾一節時,我實現在D盤上新建了一個包含若干文件的文件夾CZ1,提問:請同學們找一下D盤CZ1文件夾下有多少個第二個字符為A的文件?同學們紛紛舉手,有的直接打開文件夾樹,有的利用資源管理器找。引起學生追求知識的欲望,集中了學生的注意力,從而導出Window98的查找窗口,使學生驚訝不已,收益不淺。此外,將課程任務案例化,也可以使學生加深課堂任務的認識。
例如:在Word的教學中,我們曾試著將插入圖片和藝術字、文本框三部分內容結合起來講解,要求學生做成個人簡歷表;講解文本框時,我們又是從學生感興趣的名片入手,通過制作個人名片來完成教學任務。這些嘗試,都收到了意想不到的效果。
孔子說過:知之者不知好之者,好之者不如樂之者。只有學生喜歡學,愿意聽,覺得好玩有興趣,才能更好的領會和理解知識,才能增長在浩如煙海的信息資源中搜尋、分檢、提取、加工信息的能力,去發現問題、解決問題,從而培養學生的創新精神和實踐能力。
三、 運用循序漸進,先易后難的教學順序和方法
根據目前學生的特點,我們安排教學內容時著眼從基本操作和簡單基礎知識開始,經系統學習后,以操作開始。課程進程循序漸進,先易后難,并重視學習方法的培養。古人云:君子愛只,必教之以其方,即教師應該授之以漁,而并非授之以漁。一般按以下順序進行:
(1)計算機組成及指法訓練,可利用直觀教學法講授計算機的組成和功能,以鍵盤功能及使用方法為重點,配以指法訓練軟件金山打字精靈進行練習。要求持之以恒,盡可能達到盲打水平。這一部分內容主要解決人機對話的渠道問題;
(2)漢字輸入及文字處理軟件Word,學生學習計算機的最大興趣和漢字最具有收獲感的是漢字輸入。輸入講授拼音輸入,待達到一定的熟練程度后,再學習Word,掌握菜單操作方法,對文字表格進行處理與編輯。這一部分主要解決人機對話的內容問題。
(3)Windows操作系統。在具備上述知識之后,再學習Windows,可加身學生對文件、文件夾以及Windows管理軟硬件資源功能的理解;(4)介紹多媒體及網絡知識,使學生對計算機領域有一個全面的了解。
四、 采用以學生為主體,教師為主導雙向互動的教學模式
結合信息技術特點的教學模式應是以學生為主體,以教師為主導,雙向互動,開放性教學。在教學過程中,引導學生處處以動手操作,培養能力為目標,上機過程,一人一機,獨立操作,雙向互動,即利用教學軟件實現人機交流,如指法聯系金山打字通練習軟件的使用。
或采用學生和教師相互提問的方式,充分發揮學生的主觀能動性和主體作用,提高學習效率。教師在授課前,應認真備課,周密計劃,編寫出包含目的、方法、任務、步驟、問題及處理等內容在內的上機操作直到書。授課時,把本節課的目的、方法、任務交給學生,限時完成,教師在此過程中充分發揮主導和輔助作用,加強學習指導,處理異常問題。
例如:在教授Word的文章排版一節時,我首先向學生提問:在一篇已經編輯好的文章中,某些段落的行數多了,應該如何快速進行修改呢?然后讓學生討論并上機實驗,從而掌握了用水平標尺進行左右縮進,或利用文件菜單中文字/段落命令進行修改的方法。這樣通過提問討論的形式,使學生不僅獲得了排版知識,同時又培養了自己探索求知的能力。此種形式可有效培養學生的敬業、負責、獨立、勤奮精神,提高全面素質,并且可以迅速掌握所學內容。
五、 注重實踐,在實踐中充分培養學生的實踐能力
根據教材的內容 ,有目的的開展多種創造活動評比,不但可以調動學生對信息技術學科的興趣,而且還有利于發展他們的創新能力和自主學習能力。教師要善于精心設計作業,讓學生在實踐中充分培養自己的創造能力。如在Word教學中給他們介紹了Word的文字處理和藝術字處理工具后,留下上機作業:自己設計,自己上機制作一份A4紙紙張大小的彩報,要求內容健康積極向上,版面設計不拘一格,文字優美流暢,色彩搭配美觀大方。讓學生自己去采集資料讓他們根據自己的需要,綜合使用Word的文字處理,圖象處理和藝術字處理工具,努力去實現這些要求。
學習了PowerPoint幻燈片制作后進行一次小報設計評比賽等,于是學生就會積極思考實踐起來。在創作活動中,學生思維活躍,創新意識得以激發,為了實現自己的構想,他們會綜合運用各方面知識,通過自主探索學習得以獲取和提高,最終形成創作技能,學生們將這些創造性的想法最科學地表現在自己的作業中。經過精心編排設計,終于拿出了自己滿意的作品,并通過訪問網上鄰居,評選了幾幅較好的在班級中供同學們欣賞、學習。這樣一來,學生們的熱情高漲,,學生的信息素養又一次得以培養。
六、 正確處理課內外的關系 抓好練習操作
信息技術是一門實踐性很強的課程,其操作技巧只有通過大量的上機練習才能掌握。由于學時有限,因此,必須利用課外時間進行復習、準備和操作練習。教師在課內外時間主要解決的問題是使學生明確本節課目的、內容和方法,上機前做好預習準備,課后,則要以反復練習操作技巧為目標,操作技能的掌握還要在課外上機中加以訓練提高。
總之,隨著教育改革的不斷深入,在信息技術課學科的教學中,教師應大膽地實踐體驗中發現問題,分析問題,積極探索,解決問題,積累經驗,培養他們的信息素養,使其終生受益。我深信:尊重學生個性發展,全面提高學生綜合素質,培養他們健康成長,比給他們知識本身更重要。當學生個性得到發展、綜合素質全面提高、健康成長以后,他們的創造力無疑會得到充分的開發,那么教育的發展會產生質的飛躍,為社會培養更多的創造性人
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